極致堆料王者 索泰GTX760至尊顯卡評測
泡泡網顯卡頻道4月25日 在此前發布的索泰至尊系列顯卡當中,我們看到了索泰在用料方面的決心與誠意,今天給您帶來的這款顯卡,是索泰至尊系列顯卡的第三款,同樣也是以奢華用料作為其回饋消費者的誠心,還等什么呢,我們快來看看吧。
索泰旗下至尊系列產品一向都是索泰的扛鼎之作,甚至一定程度上也是行業內最高發燒級顯卡的指向標。至尊的推出一般也都會在公版之后,畢竟超公版的設計方案也需耗費比較多的研發時間。
首先我們來看看NVIDIA的公版產品,作為NVIDIA主流性能級產品,GTX760搭載了GK104顯示核心。GTX760采用的GK104核心和擁有1152個CUDA核心,核心頻率則提升到了980MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit,下面是高端顯卡的詳細參數對比:
GTX760規格表(點擊看原圖)
基本單元SMX:
GK104的SMX架構圖
1. GK104的晶體管數比GF110減少了,但流處理器數量達到了三倍,NVIDIA改進架構、提高浮點運算的努力效果顯著;
2. GTX760的核心與顯存頻率都創新高,TDP依然控制的很好,和AMD同級別產品相比非常節能,這都要歸功于它小核心的設計、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;
3. 同等級的Tahiti的晶體管數是GK104的1.22倍,流處理器數量是1.33倍,但N卡晶體管利用率更高;
外觀方面的表現值得贊賞,亮金色的散熱器外殼給人一種鶴立雞群的感覺,翻開淘寶頁面,似乎再也找不到一塊外觀與之媲美的產品,外觀方面絕對一流毋庸置疑,且顯卡上部還配有粉紅色LED燈條,粉紅色“G”logo十分顯眼。
做工用料方面依然保持了至尊系列的一貫奢華,索泰GTX 760至尊采用基于28nm制程工藝,Kepler架構設計的GK104圖形核心。該顯卡擁有1152個流處理器、32個ROPs單元和96個紋理單元。核心頻率1085MHz,加速頻率最高可達1150MHz,配備了2GB GDDR5顯存,顯存位寬256bit,顯存頻率6008MHz。
在PCB設計方面,索泰GTX760至尊依然采用了索泰獨有的越肩式PCB,比公版高出一塊2cm左右高度的區域,這樣的PCB設計毫無疑問會帶來極大的加工難度和成本,但是換來了寶貴的PCB空間,能夠良好的控制PCB長度,更加合理的布局電子元件和更大的供電模塊。
為了超頻玩家而準備的超強8+3相的供電設計,擁有6pin 8pin的外接電源接口,保證了顯卡長期穩定的運行。除此之外,你還可以找到很多奢華用料的元素,例如索泰定制的AIO電感、X-CAP電容、Dr.MOS以及越肩式PCB。
關注顯卡一段時間的“老手”看到上面這個小模塊可能都會覺得很新奇,沒錯,這就是索泰獨家開發的OC+超頻模塊,這是針對發燒級玩家們精心設計的一個外置的超頻模塊,可配合索泰Firetorm超頻軟件實現硬件底層的臨時監控。
Power Boost速能引擎
索泰全新至尊版顯卡上,采用了全新獨家定制的超級電容,他們很扎眼,并且擁有幾大領先特性,我們一起來看看吧。
1.速能引擎擁有了強大的導電性能以及超大的容量,擁有超低的ESR,在高端顯卡上能降低紋波與噪音。
2.速能引擎替代了過去一大堆MLCC電容的設計方案,使得PCB的設計空間不再擁擠,并能幫助PCB背面實現輔助散熱。
3.引擎內部采用8層PCB設計,選用了4倍2盎司金質銅箔優異用料,散熱效能提升68.9%,電氣性能更強。
接口采用了防電磁屏蔽措施
輸出方面,索泰GTX760至尊提供了2個DVI、1個HDMI和1個DisplayPort接口,可滿足玩家對組建單卡多屏輸出系統的需求。如果采用鍍金接口和擋板會不會更炫?
正常大小的機箱可以容納
散熱方面,索泰GTX760至尊采用了全新改進的F.S.S散熱器,依然搭配頂部負壓系統,雙9CM風扇設計。
扇葉末端的光面設計不僅僅是為了美觀,而且讓風扇性能更佳。
最新的Gamer Force顯存散熱器
非常厚實的銅底座
5熱管穿插設計,索泰的回流焊接工藝從來都不含糊,某些品牌的顯卡回流焊接僅僅是一部分,這樣起到的作用僅僅是固定,而不是無阻導熱。也正是如此,索泰的散熱器部分是最牢靠穩定的,金屬質感較好,回流焊接工藝亦能彌補熱管直徑不足的弱點。
整齊而密集的散熱鰭片
為何要在散熱器上大費周章呢?我們知道GTX 760支持GPU Boost 2.0技術,透過對溫度和功耗進行監控,實時提升核心運作頻率。更強大的散熱器不僅可以讓GPU核心工作在更低的溫度上,同時還能讓GPU BOOST的頻率更高。
全新的超頻0C+軟件被重新設計,重新設計后的超頻UI界面更加利于操作,高端發燒友們的福音毋庸置疑。
索泰GTX 760至尊顯卡在配件方面也很齊全,轉接頭、驅動盤、供電延長線一應俱全。
測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

索泰GTX760至尊GPU-Z
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3:天貓購買鏈接>>

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200:天貓購買鏈接>>

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天貓購買鏈接>>

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。


3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績:
透過跑分測試后,我們可以看到,索泰這款GTX 760至尊顯卡在X檔跑出了2960分的好成績,遠遠將公版顯卡甩在身后,頻率上的純粹優勢顯露無疑。
最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

3DMARK主界面
新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質最高的Fire Strike Extreme模式。
在比較熱門的3Dmark跑分測試當中,Fire Streike Extreme極限模式下跑出了2840分的成績,成績不錯。
現代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現在,新一代3DMark發布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優美空靈的山谷,群山環繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節,每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術特點包括:
— 場景面積達6400萬平方米,超高細節
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進視覺技術:動態天空、體積云、陽光散射、景深、環境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩定性測試
— 基準測試預設
— 監視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執行
— CSV格式可定制報告
Unigine Valley分為基礎版、高級版、專業版三個版本,其中基礎版免費,支持測試預設、自定義設置、GPU監視、交互模式,不支持循環測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。
山谷的壯麗景觀和動畫特效讓我們記憶深刻,在Valley測試中,索泰GTX760至尊顯卡跑出了最高50幀左右的水平,在分辨率跟高的極端HD模式下,也有40幀左右的水平。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節、粒子系統、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬件才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)
實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境采樣和動態效果的新的水面反射技術。

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
“顯卡危機”的吃卡能力大家都懂的,不來個雙卡SLI/CF想爽玩《孤島》系列都多少有些壓力,在該項測試中,索泰GTX 760至尊顯卡跑出了24幀左右的水平。流暢運行不丟幀的話玩家們還是要調低特效。
這些年我們看到了不少形態各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
單卡運行《古墓麗影9》的問題還是不大的,全高特效1920X1080分辨率下,索泰GTX 760至尊顯卡可以跑到將近50幀的成績,2560X1600分辨率下也有近30幀,壓力不大。
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。
“男友3”環節測試中,索泰GTX 760至尊顯卡無壓力的跑出了63幀的水品,2560X1600全高特效高分辨率下,依然可以跑出45幀左右的水平,單卡爽完無壓力。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
在《地鐵 2033》中的表現還算可以,1920X1080分辨率下跑出了30幀左右的水平,不過在2560X1600分辨率下,就有些“悲劇”了,僅為14幀左右,且與公版的水平差距不大。
游戲引擎開發商BitSquid與游戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。
測試方法:自帶Benchmark。
《石巨人》測試中,索泰GTX 760至尊顯卡在1920X1080分辨率下跑出了55幀左右的水平,與公版對比優勢明顯,在更高的2560X1600分辨率下,該卡跑出了33幀左右的水平。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。
在《異形大戰鐵血戰士》游戲測試中,索泰GTX 760至尊顯卡優勢明顯,60幀左右的成績單卡爽玩無壓力,在2560X1600分辨率下,也跑出了28幀左右的成績。
通過與公版GTX760的對比我們發現索泰GTX760至尊的性能較公版提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測試。
待機空閑狀態,整機功耗測得78,Furmark顯卡滿載狀態整機功耗280。
夏天快到了,環境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得索泰GTX760至尊空閑時GPU核心溫度為40攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為80氏度左右,實測中,發現顯卡背板處的溫度比較高,背板的輔助散熱能力得以體現。
環境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為48分貝,滿載以后最高為50分貝。在比較安靜的環境中,如果將其放置在機箱中,相距1米幾乎聽不到顯卡風扇的聲音和噪聲。
全文總結:
1、性能測試
在各項測試中,索泰GTX 760至尊顯卡均高于公版GTX 760,且優勢明顯,大多數游戲全高特效1080P分辨率下均可流暢運行。且具備一定的超頻空間供高端玩家們“折騰”,OC+外置超頻模塊很好的起到了輔助的作用,顯卡潛力可進一步發掘。
2、散熱部分
散熱方面,索泰GTX760至尊采用了全新改進的F.S.S散熱器,依然搭配頂部負壓系統。得益于越肩式PCB的設計,在PCB頂部架起了索泰獨家研發的頂部負壓系統。根據冷熱差異化的壓力學原理,顯卡散熱風扇汲取顯卡熱量之后,借由散熱器內部風道排經頂部負壓系統,再借由風道處理槽以負壓形式排出,有效的杜絕機箱內部亂流對顯卡散熱器的影響,散熱效能提升38.4%。
3、做工用料
在做工用料方面,無愧于至尊的名號,索泰定制的AIO電感、X-CAP電容、Dr.MOS以及越肩式PCB霸氣十足,再加上亮眼的黃金配色,從里到位透露出種優異貴氣。5熱管的雙風扇的F.S.S散熱器、純銅的超大純銅底座、輔助散熱能力不錯的背板、和粉紅色的logo燈條,似乎處處可以看到這款主打優異用料的GTX 760顯卡的優勢。對于用料要求比較高、或是有自己想法的玩家們不妨多多關注下這款顯卡。■<
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