“甜點(diǎn)”來了!R9 285 顯卡首發(fā)測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月2日 在雙芯卡皇R9 295X2顯卡發(fā)布以后,包括筆者在內(nèi)的很多人都以為本代AMD新卡已經(jīng)全部發(fā)布完畢。然而在慶祝圖形歷史30周年(也就是ATI 30周年)之際,AMD正式發(fā)布了一款新的顯卡“Radeon R9 285”,這也是龐大的R200家族的第15名正式成員。

R9 285的特殊之處在于,它和R9 290、R9 270系列一樣,核心(代號(hào)Tonga)基于改進(jìn)版架構(gòu)GCN 1.1(雖然官方從未用過這個(gè)稱呼),支持TrueAudio、XDMA無橋交火等新技術(shù),也可以支持DirectX 12。
從以往經(jīng)驗(yàn)來看,AMD型號(hào)位數(shù)為“5”的顯卡往往是專門為特定消費(fèi)群體推出的“甜點(diǎn)”產(chǎn)品,以其超高性價(jià)比在市場(chǎng)上廣受歡迎。
R9 285擁有1792個(gè)流處理器、112個(gè)紋理單元、32個(gè)ROP單元,這些都和R9 280完全一樣,但是顯存位寬僅為256-bit,搭配2GB GDDR5,不如后者的384-bit 3GB。
頻率方面,官方R9 285核心890MHz,加速可達(dá)918MHz,低于R9 280 933MHz,但是顯存頻率從5GHz提高到了5.5GHz。
核心工藝仍是28nm,官方宣稱整卡典型功耗為190W,而現(xiàn)在的R9 280/280X/290等等都是250W,雙六針輔助供電。建議零售價(jià)249美元,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手GTX 760 239美元。
依然采用GCN架構(gòu)核心,規(guī)格方面R9 285并沒有帶來太大的驚喜。但我們可以注意到API支持上,GCN架構(gòu)的顯卡均將通過驅(qū)動(dòng)升級(jí)支持最新的DirectX11.2和Mantle!
此前,雖然A卡在綜合游戲性能中和N卡互有勝負(fù),但是我們發(fā)現(xiàn)在特定情況下情況有所不同,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時(shí)、或者是在很多GPU加速并行計(jì)算軟件中,最新發(fā)布的AMD顯卡性能有優(yōu)勢(shì)。
新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺(tái)的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。
AMDRadeon R9和R7系列圖形卡支持統(tǒng)一的游戲解決方案,這個(gè)方案將大大推動(dòng)PC游戲體驗(yàn)的發(fā)展,A卡玩家無論客廳或者別的什么地方,只要能連接到網(wǎng)絡(luò)就可以通過云技術(shù)使用到AMD顯卡加速。統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略的四大支柱 - 控制臺(tái)、云、內(nèi)容和客戶端在“地幔”可以緊密聯(lián)合。
● 3D性能基準(zhǔn)測(cè)試
在最新的3DMARK中,新顯卡成績(jī)非常不錯(cuò)
● 在高分辨率下的優(yōu)勢(shì)
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢(shì)
得益于超大顯存,加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢(shì)。
● 新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):
AMD也Gaming Evolved游戲合作計(jì)劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多
通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性。
本次測(cè)試我們并沒有收到AMD的公版產(chǎn)品,所以使用了微星這款R9 285 GAMING。微星有數(shù)款顯卡也是采用的這款散熱器,只從外觀上看沒有明顯的區(qū)別。
外觀方面微星 R9 285 GAMING同樣是超大雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)。
微星 R9 285 GAMING擁有1792個(gè)流處理器、112個(gè)紋理單元、32個(gè)ROP單元,這些都和R9 280完全一樣,但是顯存位寬僅為256-bit,搭配2GB GDDR5,不如后者的384-bit 3GB。
微星 R9 285 GAMING 顯卡利用的是鐵素體的電感設(shè)計(jì)保證顯卡不會(huì)出現(xiàn)爆漿的危險(xiǎn),并且利用成熟的分離式供電技術(shù),配上高品質(zhì)的制工用料將更加純凈的電流提供給顯卡的核心和顯存顆粒從而在超頻狀態(tài)下也可以長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定運(yùn)行。
微星R9 285 GAMING顯卡散熱器采用雙風(fēng)扇配合多根熱管以及大面積散熱片的設(shè)計(jì),而刀鋒式處理的扇葉設(shè)計(jì)更是可以提供強(qiáng)勁的風(fēng)力,保證顯卡的熱量可以在第一時(shí)間被排出。
微星R9 285 GAMING顯卡在接口的搭配組合方面挑選了HDMI DP 雙DVI的主流設(shè)計(jì),不但可以實(shí)現(xiàn)高清畫質(zhì)的輸出并且還能利用HDMI接口輸出高品質(zhì)的音頻,多聯(lián)屏畫面平臺(tái)的搭建可以幫助玩家得到影院般的電影觀看享受。
此次測(cè)試所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
● 測(cè)試平臺(tái)顯卡器:三星U28D590D【淘寶直達(dá)鏈接】

三星4K UHD顯示器擁有1ms極速響應(yīng)時(shí)間,能清晰流暢地呈現(xiàn)高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能夠使800萬像素的圖像呈現(xiàn)出更鮮活自然的卓越效果。纖毫畢現(xiàn),靈動(dòng)逼真,讓你輕松暢享精彩刺激的動(dòng)作電影、競(jìng)技游戲及體育賽事。

3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。


最新的3DMARK軟件提供了兩種測(cè)試模式,不僅之前發(fā)布的三款顯卡成績(jī)優(yōu)異,最新發(fā)布的R9 285更是強(qiáng)于GTX 770,跑分方面出乎意料的強(qiáng)!


3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它。本次測(cè)試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目和最新的3DMARK軟件測(cè)試成績(jī)正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了優(yōu)勢(shì),但即使是這樣,微星R9 285顯卡依然比GTX760成績(jī)高出不少,這主要是因?yàn)槲⑿荝9 285的頻率比公版更高。
對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名。現(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告
Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。


Unigine Valley的場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié),對(duì)顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來的游戲中,類似的情況將會(huì)越來越多。微星R9 285可以在極端HD模式下達(dá)到41.7FPS。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!


作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,微星R9 285 GAMING相比GTX760極具優(yōu)勢(shì)!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。


古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動(dòng)后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。這款游戲測(cè)試中,微星 R9 285 GAMING成績(jī)非常好,1080P分辨率下達(dá)到了50.4FPS,非常流暢。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。


地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲A卡表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。
畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

作為A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中微星 R9 285 GAMING表現(xiàn)出色,新一代R9、R7系列再次大放光彩。
通過測(cè)試和與其他N卡的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)微星 R9 285 GAMING足以應(yīng)付市售主流大型3D游戲,下面進(jìn)入功耗噪音溫度測(cè)試環(huán)節(jié)。

2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得78W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗290W,比一般的高頻版功耗更低。但筆者在這里必須說明一點(diǎn),AMD顯然對(duì)最高功耗做了刻意限制。

環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得微星 R9 285 GAMING空閑時(shí)GPU核心溫度為41攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為75攝氏度。

環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為46分貝,滿載以后最高為51分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M幾乎聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音。
全文總結(jié):
R9 285采用第三代GCN圖形架構(gòu),完美支持AMD TrueAudio技術(shù)、FreeSync技術(shù)、DirectX 12、Mantle技術(shù)。硬件規(guī)格方面可以選擇靈活采用2GB或4GB顯存,在4K視頻解碼方面能力優(yōu)秀。通過上面的測(cè)試,我們可以發(fā)現(xiàn)微星 R9 285 GAMING足以應(yīng)付主流的游戲大作,在畫質(zhì)調(diào)到最高的時(shí)候也不例外。總成績(jī)已經(jīng)全面超越了GTX760,個(gè)別項(xiàng)目甚至可以挑戰(zhàn)GTX770!而隨著戰(zhàn)地4、植物大戰(zhàn)僵尸、龍騰世紀(jì)、狙擊精英3、文明等支持Mantle的游戲大作相繼發(fā)布,R9 285在游戲方面的表現(xiàn)無疑會(huì)更加搶眼!■<
關(guān)注我們


