辣椒快打沙龍:終端游戲廠商生態交流
泡泡網應用軟件頻道11月6日 11月1日,辣椒快打舉辦了一場終端游戲廠商生態交流的沙龍會議,邀請了全國知名的智能電視、OTT盒子、芯片商,包括康佳電視、清華同方,億格瑞、晶晨芯片等硬件廠商的高管。成都漢森游戲、酷牛游戲、黑暗光年等手游廠商、發行商的高管聚首沙龍。另外還有泡泡網等行業媒體人士參與討論,現場共達到60余人。
現場氣氛活躍,沙龍會議聚焦于探討電視游戲的未來以及如何賺錢展開熱議,他們從行業問題、未來、操控體驗、游戲計費、游戲引流等方面分享干貨信息。
會議從辣椒快打創始人張普關于“辣椒快打模式如何解決電視游戲的困境”的主題演講開始。
在演講中,張普表示在中國的智能電視游戲市場未來將會達到300億元人民幣的規模,同歐美國家相比,中國智能電視游戲市場發展潛力更大,目前適配智能電視的游戲只有上千款,這與手游幾百萬款的數量相去甚遠。他指出,智能電視游戲要想追平丟失的市場必須解決三個問題:操控體驗問題、付費問題,以及成本問題。
針對這三個亟待解決的問題,天易聯科技有限公司推出了辣椒快打智能電視游戲平臺,來滿足市場和用戶的需求。辣椒快打作為打通手機游戲與智能電視的橋梁,能夠實現手游與電視的無縫鏈接。手機變身手柄,智能化游戲手柄,用戶用手機玩電視游戲,無需改變游戲習慣,不僅完善了操控體驗,還節約了用戶培育成本。借助手機支付、短信功能,完美解決游戲支付的問題。同時,辣椒快打已經將手游操作相關移植到電視上,游戲廠商也無需重新開發適配電視的游戲,節約開發成本。
幽禁13年的電視游戲被解禁之后,游戲市場已經發生了天翻地覆的變化,手游、端游、頁游都已鞏固了自己的游戲份額,電視游戲若想占據一席之地,必須迅速抓住如今游戲客戶的行為習慣,借助大屏智能電視的視覺、聽覺效果方能突出重圍。
對此,成都漢森科技總經理賈可發表了“重新定義游戲機”的演講。
在演講中,賈可從端游、手游、頁游的行業爆點及軟硬件節點來的規律來總結分析出游戲行業下一個爆點的產生時間。他分析道,端游從霸氣初露到實現百億市場用了7年,而網游用了5年,更讓人不可思議的是手游只用了2年,由此他預測到智能電視游戲從出現收益,到實現百億的行業爆點只需要1.5年的。
而在這1.5年發展中,智能電視的普及以及cookie游戲機的普及是實現行業爆點的硬軟節點。然而,目前適配電視的游戲僅有千余款,而游戲機、游戲手柄普遍都是傳統的非智能的手柄。他介紹到,辣椒快打平臺上有十萬余款安卓手機游戲,能夠無縫移植到電視上,電視上從未有過如此多的游戲內容。
他說:“喬布斯重新發明手機,丟掉了手機鍵盤,而辣椒快打重新發明游戲機,丟掉了手柄和遙控器。”
兩個主題演講完畢,沙龍現場人士熱議起電視游戲市場的前景,以及中小游戲廠商在電視游戲里如何獲得新機遇等。隨著電視、盒子等硬件市場的完善、電視游戲解禁以及電視網絡視頻內容的政策限制等因素的聯合刺激,電視游戲已經成為電視行業滲透力最強、市場最大的品類。
自媒體“手游日爆”創始人李零蛋就“手游零成本上電視的促進意義”展開了主題探討。
他說到:“2013年,拉幾個人,弄個PPT,見幾波投資人,demo都不用有,基本上就可以拿錢開干了。但今年不行了,大公司內部一部分謀定而后動的人開始出來自己做,他們本來就不缺錢,這就勢必給更加屌絲的創業者造成很大的被動。手游創業的門檻在進一步提高,但同時也在變得更加便利,很多平臺型公司都設立了產業資本和產業孵化器,政府、資本對手游創業的認知和支持進一步提升”。
在演講中,李零蛋表示,手游紅海,辣椒快打能夠將手游無縫移植到電視上,為手游免費上電視提供了可能,免費上電視,無電視適配成本,這對于創業型的手游公司意味著續命丸,為他們在手游市場中廝殺脫穎而出提供了可能。
李零蛋表示,游戲內社交、互動語音、開發者服務、游戲硬件、創新型手游發行平臺、游戲IP將會成為新的投資熱點。辣椒快打可以說是一個創新型的手游發行平臺,也會成為投資的新熱點。
對于從事電視、盒子銷售以及芯片技術 的硬件廠商來說,要在游戲這座金礦上掘金也是困難重重。他們不了解游戲計費點如何設計,也不懂得如何向電視上引流。現場人士紛紛表達各自的觀點,以九愛互動游戲工作室康康的觀點最為耀眼。
康康指出,從玩家心理來分析,玩家付費主要有沖動型和虛榮型,像消除類、捕魚類游戲大多站在沖動型的角度進設計計費彈窗;而騰訊天天系列游戲則是借助玩家的虛榮心理設計計費點。
他表示,通常的計費定價方式有多種,折扣、低價、整數等七種定價方式,只有選對了支付模式,恰當彈出計費點,定義合適的價格,才能保障游戲收益。
壓軸出場演講的是OTT行業熱心人士李易,他以“行業寒冬,終端廠商如何在游戲上賺錢”為主題。他指出,在中國,OTT視頻發展長期面臨版權糾紛的詬病,不管是視頻還是硬件本身,整個市場的山寨化、無序化嚴重。行政當局的一系列政策規定的發布,重申是OTT產業發展從無序、狂熱轉向有序的轉折點,真正的自由才開始。因為用戶熱情已經被點燃,大屏看電視,大屏玩游戲是必然趨勢。
李易表示,現在的這些游戲終端,智能電視、盒子廠商不是為游戲而終端,而是為終端而游戲。終端用戶在視頻、游戲方面的需求日益上升,電視視頻和電視游戲同屬于畫面業務,都是滿足用戶娛樂需求,具有共通性。在電視網絡視頻遭政策限制之際,電視游戲成為了硬件設備搶占客廳的必然救命稻草。
他說:“應用為搶占用戶提供了入口,而應用的目的是為了讓用戶停留,讓他們停留的時間長一點,再長一點,電視游戲為這種沉浸式的體驗提供了可能。“
在演講的最后,李易表達了對行業的期許,終端硬件廠商謀求發展需要在產業結構調整、發展方向改變上做文章,而電視游戲是不二之選。
幾個主題演講引起了現場所有人對于電視游戲的思考,特別是電視游戲終端硬件廠商的高管們,在電視網絡視頻遭遇政策滑鐵盧之際,建立電視游戲的生態模式被提上議程,與辣椒快打合作進軍電視游戲成為了他們共共識。沙龍會議結束后,電視廠商、游戲廠商的高管們都拿手機體驗了辣椒快打的游戲模式,對游戲的畫面、音質,操控體驗,以及游戲流暢度等方面進行了全面的測試,紛紛對辣椒快打點贊。[點擊查看辣椒快打操作教程]
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辣椒快打操作演示視頻
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