1080P/60幀對(duì)PS4和XB1來(lái)說(shuō)都是個(gè)難題
泡泡網(wǎng)CPU頻道12月3日 自新主機(jī)發(fā)售以來(lái),最大的爭(zhēng)議便是電子游戲所謂的”黃金標(biāo)準(zhǔn)“問(wèn)題:1080P,60FPS。然而環(huán)顧登陸次世代主機(jī)PS4和Xbox One的游戲,能實(shí)現(xiàn)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)在是少之又少。尷尬的是,這對(duì)于PC來(lái)說(shuō),根本不是什么大問(wèn)題,甚至還能在最高畫(huà)質(zhì)下輕松實(shí)現(xiàn)。
既然如此,PS4和Xbox One哪一個(gè)能容易實(shí)現(xiàn)上述的”黃金標(biāo)準(zhǔn)“呢?《Roundabout》游戲開(kāi)發(fā)人員 Dan Teasdale說(shuō),“要實(shí)現(xiàn)60fps,兩大平臺(tái)都需要細(xì)微的優(yōu)化。對(duì)于XB1,我們需要優(yōu)化GPU,而對(duì)于PS4則需要優(yōu)化CPU。沒(méi)有一個(gè)平臺(tái)可以說(shuō)容易,只是需要做一些工作?!?/p>
Dan上述一番話也很有意思,因?yàn)閄box One CPU主頻(時(shí)鐘頻率)是1.75Ghz,而PS4據(jù)稱是1.6Ghz。因此PS4的CPU應(yīng)該比XB1要低一些。不過(guò)眾所周知的是,Xbox One的GPU性能要低于PS4。
也就是說(shuō),PS4和Xbox One兩大主機(jī)硬件上互補(bǔ),要實(shí)現(xiàn)1080P/60fps,都需要優(yōu)化自己的弱項(xiàng)。
《Roundabout》游戲現(xiàn)已登陸PC Steam平臺(tái),2015年登陸PS4和Xbox One。■
關(guān)注我們



