限量紀(jì)念版!微星960 GAMING 100ME評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月12日 為了紀(jì)念NVIDIA GeForce顯卡賣掉一億片,微星在GeForce GTX 960正式解禁之際聯(lián)手NVIDIA同步推出了一款頗具紀(jì)念意義的GAMING系列N卡——GTX 960 GAMING 100ME,而且還是限量版。
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要想凸顯微星GTX 960 GAMING 100ME的紀(jì)念意義,光在顯卡型號(hào)上有所體現(xiàn)自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,顯卡自身還得采用與NVIDIA相關(guān)的設(shè)計(jì)。今天,小編就給大家?guī)?lái)一篇微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡的評(píng)測(cè)文章,將這款紀(jì)念版產(chǎn)品的方方面面介紹給大家。
首先是外觀方面,我們可以看到GTX 960 GAMING 100ME和微星旗下的另一款產(chǎn)品——GTX960 GAMING長(zhǎng)得極為相似,因?yàn)樗鼈儌z采用的是相同的TwinFrozr V散熱器。但GTX 960 GAMING 100ME在導(dǎo)風(fēng)罩配色將代表GAMING的紅+黑換成了NVIDIA綠+黑,讓各位玩家從外觀配色上就能看出這是一款“特別”的N卡產(chǎn)品。
不過(guò),光靠外觀配色來(lái)凸顯這款顯卡的紀(jì)念意義顯然是不太夠的。為此,微星專門給GTX 960 GAMING 100ME配備了NVIDIA綠色的LED燈。要知道,雖然微星從GTX980開始為每一款搭載TwinFrozr V散熱器的GAMING顯卡都配備了LED燈,但只有GTX 960 GAMING 100ME是綠色的LED燈,其他產(chǎn)品都是白色LED燈。
另外,作為限量紀(jì)念版顯卡的GTX 960 GAMING 100ME自然少不了配備龍形金屬背板這種提升自身“B格”的組件,這片背板不但可以為PCB背面的元件提供保護(hù),還可以提供一定的輔助散熱能力,并起到加固作用。
限量版《孤島驚魂4》鼠標(biāo)墊,摸起來(lái)感覺挺厚實(shí)的
至于附件方面,微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡則單獨(dú)提供了一塊厚實(shí)的限量版《孤島驚魂4》鼠標(biāo)墊。而其他配件則都是很平常的東西,包括1個(gè)DVI轉(zhuǎn)VGA接頭、1根單8Pin轉(zhuǎn)單6Pin供電線、1張驅(qū)動(dòng)光盤、1份說(shuō)明書以及1張質(zhì)保卡。、
雖然微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡是一款限量紀(jì)念版產(chǎn)品,但它的PCB實(shí)際上和微星旗下的GTX 960 GAMING是一樣的,無(wú)論是供電設(shè)計(jì)、用料還是布局均一模一樣。
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微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡采用的是非公版PCB設(shè)計(jì),整體長(zhǎng)度比公版增加不少(PCB右邊的“光板”部分有點(diǎn)礙眼)。它的GPU核心位于PCB中間偏左的位置上,GPU的右側(cè)和下側(cè)各有一枚GDDR5顯存顆粒。而顯卡供電部分位于GPU和視頻輸出接口之間,至于輔助供電接口則位于PCB右上角,并采用了人性化的反向插拔設(shè)計(jì)。
轉(zhuǎn)到PCB的背面,我們可以看到兩枚顯存顆粒分別位于GPU背面的左下方、正下方(稍微偏右)。
核心方面,微星GTX 960 GAMING 100ME搭載了一款采用第二代Maxwell架構(gòu)的GM206-300-A1核心,擁有1024個(gè)流處理器、64個(gè)TMUs和32個(gè)ROPs,它在GAMING Mode(默認(rèn)狀態(tài))下的基礎(chǔ)核心頻率為1190MHz,基礎(chǔ)Boost頻率為1253MHz,均高于公版GTX960。
顯存方面,微星GTX 960 GAMING 100ME的PCB正反面各擁有2枚來(lái)自三星的512MB 32bit GDDR5顯存顆粒,組成了2GB GDDR5 256bit的顯存規(guī)格,顯存頻率則與公版產(chǎn)品保持了一致,為7012MHz。
供電方面,微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡采用的是4+1相數(shù)字供電設(shè)計(jì),由安森美NCP81174 PWM芯片驅(qū)動(dòng),與公版GTX960相比有所增強(qiáng)。在用料上,這款顯卡則選用了SFC電感、固態(tài)電容以及四腳MosFET等質(zhì)量有保證的料件。
GTX 960 GAMING 100ME配備了自GTX 980開始應(yīng)用到GAMING系列顯卡上的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)。
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雖然GM 206核心在發(fā)熱量方面的表現(xiàn)相當(dāng)出色,但微星GTX 960 GAMING 100ME的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)還是采用了2枚10cm第三代刀鋒風(fēng)扇+3根熱管+大面積鋁質(zhì)鰭片陣列這樣比較高的規(guī)格。
我們可以看到,這款顯卡的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)擁有3根熱管,其中2根為S型的6mm熱管,另1根為U型的8mm熱管,均勻的分布在整個(gè)鰭片陣列中,并通過(guò)焊接工藝與散熱鰭片相連。
而在風(fēng)扇方面,微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡配備的是2枚直徑為10cm的第三代刀鋒風(fēng)扇,不僅支持PWM調(diào)速,還可以提供比傳統(tǒng)風(fēng)扇更大的風(fēng)量,并讓風(fēng)壓更集中,從而更好地讓空氣帶走鰭片上的熱量。
另外,該顯卡的Twin Frozr V散熱系統(tǒng)還采用了Zero Frozr技術(shù),當(dāng)顯卡的溫度低于60℃時(shí)這兩枚風(fēng)扇將處于停轉(zhuǎn)或交替運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),讓顯卡處于低負(fù)載時(shí)發(fā)出的噪音大幅度降低。
在推出GAMING系列顯卡產(chǎn)品之后,微星推出了一款簡(jiǎn)易超頻軟件——GAMING APP來(lái)通過(guò)最簡(jiǎn)單的操作來(lái)提升CPU、顯卡的性能,無(wú)需繁瑣的超頻設(shè)定。不過(guò),要想開啟GAMING APP的全部功能,PC使用的顯卡、主板必須得是GAMING系列產(chǎn)品,而且CPU還得是不鎖倍頻的。
在經(jīng)歷多次升級(jí)之后,最新版微星GAMING APP加入了一些新的功能,尤其是安裝并開啟GAMING APP之后,首先出現(xiàn)的中文版GAMING APP使用教程,可以讓用戶較為詳細(xì)地了解GAMING APP擁有的功能。不過(guò),這個(gè)教程在每次打開APP時(shí)都會(huì)出現(xiàn),多少會(huì)給使用GAMING系列產(chǎn)品的玩家?guī)?lái)一點(diǎn)困擾,目前來(lái)看解決的辦法就是“爛熟于心之后請(qǐng)無(wú)視教程狂點(diǎn)右下角的‘向右箭頭’”,希望微星在接下來(lái)的版本更新中改進(jìn)這一點(diǎn)。
了解玩教程之后,我們就能看到GAMING APP的界面了。除了熟悉的“超頻模式”、“游戲模式”(默認(rèn)檔)和“靜音模式”這三個(gè)選項(xiàng)(一鍵調(diào)節(jié)CPU\\GPU頻率與顯卡風(fēng)扇轉(zhuǎn)速)與CPU、GPU頻率監(jiān)控功能外,最新版GAMING APP還加入了兩個(gè)新功能。
PS:如果玩家只使用了GAMING系列顯卡,而主板并非微星GAMING系列產(chǎn)品,那么GAMING APP將無(wú)法監(jiān)測(cè)到CPU的頻率,就像下面這張圖中顯示的那樣。
在最新版微星GAMING APP中,我們可以點(diǎn)擊APP右側(cè)的“眼睛”圖標(biāo)來(lái)打開一個(gè)小界面,在這里我們可以根據(jù)自己使用PC所做的事情來(lái)調(diào)節(jié)顯示器的顏色設(shè)置。當(dāng)玩家打完游戲想要休息一下時(shí),可以開啟“護(hù)眼狀態(tài)”來(lái)減少顯示器發(fā)出的藍(lán)色光;當(dāng)玩家在玩游戲時(shí),可以將模式改為“游戲狀態(tài)”來(lái)提升顯示器的對(duì)比度,帶來(lái)更艷麗的色彩;而“影院狀態(tài)”則是通過(guò)軟件自動(dòng)檢測(cè)輸出的顏色并動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)伽馬值和對(duì)比度。當(dāng)然了,玩家也可以在“自定義”選項(xiàng)中自己調(diào)節(jié)顯示效果。
微星GAMING APP的另外一個(gè)新功能就是調(diào)節(jié)微星GAMING系列顯卡的“信仰燈”開關(guān)狀態(tài)和閃爍風(fēng)格,默認(rèn)狀態(tài)是常亮,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)節(jié),在上圖中小編就將“信仰燈”的閃爍風(fēng)格改成了“呼吸效果”。
從左到右分別為“超頻”、“游戲”和“靜音”三種模式的顯卡GPU-Z截圖
至于GAMING APP的最傳統(tǒng)功能就是調(diào)節(jié)CPU、GPU的頻率了,其中GAMING APP對(duì)GPU頻率的調(diào)節(jié)不需要我們重啟PC,只要在選定模式之后打開GPU-Z就能看到變化了。而在主板、顯卡均為GAMING系列產(chǎn)品時(shí),選擇好使用模式后需要重啟PC,然后CPU的頻率才能發(fā)生變化。
在本次測(cè)試中,我們選擇了一款基于公版頻率的GTX 960作為微星GTX960 GAMING 100ME顯卡的對(duì)比對(duì)象,并通過(guò)基準(zhǔn)性能測(cè)試、游戲性能測(cè)試、功耗測(cè)試、溫度測(cè)試以及噪音測(cè)試來(lái)展現(xiàn)微星GTX960 GAMING 100ME顯卡的綜合實(shí)力。
測(cè)試平臺(tái)方面,在本次測(cè)試中我們用Intel Core i7-4770K、Intel Z97芯片組主板、16GB DDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存來(lái)組建一套高端平臺(tái),這樣的組合可以避免在游戲測(cè)試中出現(xiàn)瓶頸。分辨率方面,我們選擇的是在目前處于主流地位的1080P分辨率。
微星GTX960 GAMING 100ME顯卡
測(cè)試項(xiàng)目方面,本次測(cè)試中我們將會(huì)用3DMark 11、3DMark Fire Strike這兩款大家耳熟能詳?shù)幕鶞?zhǔn)測(cè)試軟件展示微星GTX960 GAMING 100ME顯卡的跑分能力,在游戲性能測(cè)試中我們則選擇了一些熱門單機(jī)、網(wǎng)游。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
測(cè)試成績(jī)展示:
在基準(zhǔn)性能測(cè)試3DMark 11中,本次測(cè)試中的主角微星GTX960 GAMING 100ME顯卡在Extreme模式下的得分達(dá)到了3289(游戲模式),高于公版產(chǎn)品的3074分,當(dāng)我們將這款顯卡的運(yùn)行模式改為“超頻模式后”,3DMark 11 Extreme的得分更是提高到了3382。
既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn),三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
測(cè)試成績(jī)展示:
在基準(zhǔn)性能測(cè)試軟件最新版3DMark中,微星GTX960 GAMING 100ME顯卡以“游戲模式”運(yùn)行時(shí),在Fire Strike的默認(rèn)性能測(cè)試中的跑分達(dá)到了6495,比公版產(chǎn)品的6251分強(qiáng)大概4%,而在“超頻模式”下,該卡的性能得到進(jìn)一步提升,比公版產(chǎn)品強(qiáng)6%。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
成績(jī)展示:
在被稱為“顯卡危機(jī)”的“孤島危機(jī)3”中,微星GTX960 GAMING 100ME顯卡憑借更高的頻率小勝公版產(chǎn)品,在“游戲模式”下,它的成績(jī)比公版高大概3.5%,改成“超頻模式后”領(lǐng)先幅度則增加到了大概6.4%。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
成績(jī)展示:
在《地鐵2033》這款對(duì)顯卡要求很高的游戲中,無(wú)論微星GTX960 GAMING 100ME顯卡運(yùn)行在“游戲模式”還是“超頻模式”,該卡的表現(xiàn)和公版GTX 960相比都可以說(shuō)不分勝負(fù)。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
成績(jī)展示:
憑借著更高的核心頻率,微星GTX960 GAMING 100ME顯卡在默認(rèn)的“游戲模式”運(yùn)行該項(xiàng)目時(shí)的成績(jī)比公版GTX 960強(qiáng)大概5%,在“超頻模式”下則強(qiáng)大概不到8%。
《怪物獵人Online》,官方簡(jiǎn)稱為MHO,是一款由CAPCOM授權(quán),騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,以動(dòng)作和角色扮演玩法為主體。《怪物獵人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網(wǎng)游版,而內(nèi)容則基于早前PC/XB360平臺(tái)上《怪物獵人:邊境Online》。
騰訊游戲在購(gòu)得CryEngine3后對(duì)其進(jìn)行了再開發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準(zhǔn)的畫質(zhì)。游戲暫時(shí)只在中國(guó)發(fā)行,并為PC獨(dú)占。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的游戲場(chǎng)景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術(shù)帶來(lái)的極致細(xì)節(jié)刻畫和狩獵動(dòng)態(tài)效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗(yàn)。
為了展現(xiàn)游戲中各種優(yōu)異的光影特效和動(dòng)作效果,帶來(lái)最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬件測(cè)試程序中為玩家?guī)?lái)了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技術(shù):散焦)、Tessellation(曲面細(xì)分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術(shù))、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛發(fā)技術(shù))、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環(huán)境光遮蔽。
成績(jī)展示:
同樣的,微星GTX960 GAMING 100ME在《怪物獵人OL》的測(cè)試中的表現(xiàn)繼續(xù)優(yōu)于公版產(chǎn)品,它在"游戲模式"和“超頻模式”這兩種狀態(tài)下的成績(jī)分別比公版產(chǎn)品強(qiáng)6%、4%。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
在6.0版本“德拉諾之王”正式開放之后,玩家不僅能夠根據(jù)新開放的任務(wù)線進(jìn)行劇情探索,領(lǐng)略全新地圖“德拉諾”的美麗風(fēng)景并在全新的副本、戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)暢快戰(zhàn)斗,還可以體驗(yàn)到全新的游戲模式——要塞運(yùn)營(yíng),享受一把當(dāng)“領(lǐng)導(dǎo)”的快感。
除了游戲性的增加,《魔獸世界:德拉諾之王》在畫質(zhì)方面也有著一定的提升,其模型與以前相比要更加精細(xì),并增加了一些新的特效,這也就導(dǎo)致魔獸世界這款“老”游戲?qū)ο到y(tǒng)硬件需求有所提高。而且就目前的情況看,要想全特效流暢運(yùn)行WOW的話,玩家至少需要一款售價(jià)在1000元以上的顯卡。
成績(jī)展示:
在最后一個(gè)游戲項(xiàng)目,《魔獸世界:德拉諾之王》中,參測(cè)的兩款顯卡均能非常流暢的運(yùn)行這款游戲,但微星GTX960 GAMING 100ME顯卡的表現(xiàn)無(wú)疑要更加出色。
得益于1.35GHz左右的“游戲模式”實(shí)際運(yùn)行頻率,微星GTX960 GAMING 100ME顯卡在游戲測(cè)試中的表現(xiàn)要明顯優(yōu)于公版GTX960顯卡,可以為玩家提供出色的游戲性能。而當(dāng)玩家通過(guò)GAMING APP將顯卡的運(yùn)行模式改為“超頻模式”后,這款顯卡的實(shí)際運(yùn)行頻率更是提高到了1.4GHz左右,該卡的游戲性能進(jìn)一步得到了提升。
在空閑狀態(tài)下,搭載微星GTX960 GAMING 100ME顯卡的整機(jī)功耗在74W左右,而在Furmark顯卡拷機(jī)狀態(tài)下,整機(jī)功耗大概為217W。雖然我們看上去這款顯卡的功耗要比公版高一些,但這是因?yàn)檫@款顯卡的默認(rèn)核心頻率更高,游戲性能更好,所以耗電量也略有增加。
在散熱方面,微星GTX960 GAMING 100ME的Twin Frozr V散熱器讓這款顯卡在散熱方面的表現(xiàn)可以說(shuō)相當(dāng)出色。在環(huán)境溫度大約26℃的情況下,拷機(jī)滿載時(shí)的最高溫度只有58℃,待機(jī)溫度也只有43℃。
由于微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡的采用了“零噪空間”技術(shù),而且顯卡的拷機(jī)滿載溫度并沒(méi)有超過(guò)60℃,該卡的風(fēng)扇只會(huì)交替旋轉(zhuǎn)甚至停止轉(zhuǎn)動(dòng),所以這款產(chǎn)品在噪音方面的表現(xiàn)可以說(shuō)比較出色。在38分貝左右的環(huán)境下,這款產(chǎn)品的滿載噪音僅為42分貝左右,待機(jī)狀態(tài)下的噪音也只有大概39分貝。
作為一款限量的紀(jì)念版顯卡,微星GTX 960 GAMING 100ME在價(jià)格上自然會(huì)屬于GTX 960產(chǎn)品中價(jià)格較高的那一類,目前我們可以看到這款顯卡在京東上的售價(jià)為1799元,應(yīng)該是現(xiàn)在市售GTX960中最貴的產(chǎn)品之一了。
微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡 京東商城 售價(jià)1799元>>購(gòu)買鏈接
但話說(shuō)回來(lái),正因?yàn)?span style="LINE-HEIGHT: 28px">微星GTX 960 GAMING 100ME顯卡擁有一定的紀(jì)念意義,在外觀設(shè)計(jì)上也非常符合N飯們的口味,再加上出色的游戲性能、精良的做工以及良好的散熱靜音表現(xiàn),這款顯卡還是很適合各位玩家入手,尤其是那些想給自己的“信仰”進(jìn)行充值的N飯們。<
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