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      AMD FreeSync與LiquidVR技術(shù)溝通會(huì)

          2015年3月24日,AMD總部專家Richard Huddy、Omar Faiz來(lái)到北京召開(kāi)了一場(chǎng)技術(shù)型會(huì)議,對(duì)已經(jīng)公布的FreeSync、LiquidVR以及即將發(fā)布的DX12等技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)講解,并輔以Demo演示。經(jīng)過(guò)本次會(huì)議,我們了解到了多項(xiàng)前沿技術(shù)的具體原理,在實(shí)際應(yīng)用中的具體表現(xiàn),以及對(duì)行業(yè)發(fā)展的重要作用。

      AMD FreeSync與LiquidVR技術(shù)溝通會(huì)摘要

       AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy講解DX12八核心優(yōu)勢(shì)

          有關(guān)DirectX 12這一Windows 10獨(dú)占API,AMD給予了高度重視,Richard表示:“DirectX 12具備很多潛在的優(yōu)勢(shì),除了圖像方面的優(yōu)化外,其令一大核心價(jià)值在于軟件與硬件的得以更好的溝通,我們可以在屏幕中看到更多的細(xì)節(jié),獲得更高的流暢度,進(jìn)一步降低能耗,而最重要的在于多核心CPU可以更好的發(fā)揮作用?!本o接著,Richard為我們展示了一幅幻燈片“在此前的DirectX 11版本中,八核心處理器中僅有6個(gè)顆得到了利用,2顆處于閑置狀態(tài),即便在工作的6顆核心中任務(wù)分配的也并不均勻,第一顆核心負(fù)載過(guò)重成為了系統(tǒng)性能瓶頸。而在DirectX 12下,8顆核心能夠得到更均勻的分配,這會(huì)讓幀數(shù)得到成倍增長(zhǎng),功耗也會(huì)有所降低,整體能耗比得到了469%的提升,十分驚人。Richard對(duì)于DirectX 12給予了高度認(rèn)可,并且表示在2015年AMD愿意毫無(wú)保留的向各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商以及Windows用戶推薦新的DirectX 12版本。

      AMD FreeSync與LiquidVR技術(shù)溝通會(huì)摘要

      Richard Huddy講解LiquidVR技術(shù)

           接下來(lái)Richard為我們講解了另一項(xiàng)前沿技術(shù)——LiquidVR:“虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常熱門的話題,其應(yīng)用領(lǐng)域廣闊,包括教育、醫(yī)療、大數(shù)據(jù)視覺(jué)化、訓(xùn)練、虛擬社交以及游戲娛樂(lè)。而AMD在這方面也有一些貢獻(xiàn),不久前我們推出了LiquidVR SDK,可以幫助程序員更好地進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。LiquidVR的目標(biāo)有三個(gè),舒適性、兼容性、精彩內(nèi)容。舒適性方面,LiquidVR通過(guò)最新數(shù)據(jù)鎖定、異步著色引擎、親和多GPU等功能,來(lái)讓用戶獲得更低的延遲,讓存在感更加逼真。兼容性方面,LiquidVR可以讓畫面直接輸出,即插即用,不把桌面設(shè)置等無(wú)關(guān)元素扯入進(jìn)來(lái)。內(nèi)容方面,LiquidVR讓反饋更加迅捷,幀速率更高,為使用者帶來(lái)更好的使用體驗(yàn)。”

      AMD FreeSync與LiquidVR技術(shù)溝通會(huì)摘要

      現(xiàn)場(chǎng)展示FreeSync技術(shù)

          最后是關(guān)于FreeSync,目前已有不少顯示器廠商公布了采用FreeSync方案的產(chǎn)品,而更多型號(hào)也將會(huì)于今年上半年陸續(xù)上市。Richard對(duì)于FreeSync的幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì)做出了介紹:“FreeSync是一個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),并已經(jīng)被視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)所接納,它不但能夠?yàn)橥婕医鉀Q畫面撕裂問(wèn)題,而且不依靠專屬硬件,也不需要許可費(fèi)用,顯示器廠商可以根據(jù)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,消費(fèi)者不會(huì)為FreeSync給出額外的開(kāi)銷。我們希望給游戲玩家以及各方面創(chuàng)造更大的利益,和封閉標(biāo)準(zhǔn)相比它進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)間可能會(huì)長(zhǎng)一些,但一旦進(jìn)入市場(chǎng),其接納的速度也會(huì)非??臁!半S后Richard介紹了幾款運(yùn)行FreeSync技術(shù)的顯示器,來(lái)自LG、宏碁、三星等廠商,它們擁有各自的分辨率、動(dòng)態(tài)刷新率以及屏幕比例,為不同需求用戶提供了選擇。

      AMD FreeSync與LiquidVR技術(shù)溝通會(huì)摘要

      FreeSync技術(shù)現(xiàn)場(chǎng)講解

           精彩的演講結(jié)束后,另一位技術(shù)專家Omar Faiz在展示樣機(jī)上為到場(chǎng)記者實(shí)機(jī)演示了FreeSync、LiquidVR的具體效果,并一一解答了記者們的疑問(wèn)??梢钥闯?,無(wú)論是FreeSync、LiquidVR還是即將發(fā)布的DirectX 12都具備不凡的潛力,希望AMD繼續(xù)投入研發(fā),為廣大用戶帶來(lái)更加出色的應(yīng)用體驗(yàn)?!?nbsp;

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