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      DX12境遇:一樣的春風(fēng),不一樣的表現(xiàn)

          DirectX 12對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)界是一股春風(fēng),但是這股春風(fēng)對(duì)AMD、NVIDIA來(lái)說(shuō)是不一樣的,AMD春風(fēng)得意馬蹄疾,首個(gè)DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》中一掃DX11的陰霾,而NVIDIA則是春風(fēng)不度玉門(mén)關(guān),自家顯卡從DX12中受益并不多。

      DX12境遇:一樣的春風(fēng),不一樣的表現(xiàn)

          DirectX 12(以下簡(jiǎn)稱DX12)是Windows 10的重要功能之一,對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)界也是一股春風(fēng),開(kāi)發(fā)者及游戲玩家都期望DX12能提高游戲性能、降低開(kāi)發(fā)難度。但是這股春風(fēng)對(duì)AMD、NVIDIA來(lái)說(shuō)是不一樣的,AMD春風(fēng)得意馬蹄疾,首個(gè)DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》中一掃DX11的陰霾,R9 290X都可以逆轉(zhuǎn)GTX 980了,而NVIDIA則是春風(fēng)不度玉門(mén)關(guān),自家顯卡從DX12中受益并不多。

          之前《奇點(diǎn)灰燼》游戲的DX12性能測(cè)試引發(fā)的討論還在持續(xù),相對(duì)于DX11時(shí)代,DX12時(shí)代的AMD、NVIDIA對(duì)調(diào)了位置,AMD顯卡的驅(qū)動(dòng)效率大增,NVIDIA則止步不前。網(wǎng)友們討論的是二者逆轉(zhuǎn)后的看法,但NVIDIA認(rèn)為這個(gè)游戲代表性不足,它并不能證明DX12的全部,單一結(jié)果說(shuō)明不了什么。

          對(duì)于NVIDIA的這番表態(tài),游戲開(kāi)發(fā)商O(píng)xide也坐不住了,他們?cè)贠verclock論壇做了回應(yīng),主要內(nèi)容如下:

          對(duì)于“他們跟某個(gè)廠商的合作比其他廠商更多”的外接質(zhì)疑,開(kāi)發(fā)者表示自項(xiàng)目開(kāi)始之后,有3個(gè)NVIDIA員工、3個(gè)AMD員工、2個(gè)Intel員工與他們合作,微軟員工1個(gè)都沒(méi),因?yàn)槲④洑v來(lái)都如此。開(kāi)發(fā)者提到這個(gè)夏季NVIDIA實(shí)際上比AMD的合作還要積極主動(dòng)。

          此外,開(kāi)發(fā)者承認(rèn)游戲發(fā)行商Stardock與AMD之間有什么市場(chǎng)營(yíng)銷合作協(xié)議,這是個(gè)業(yè)界慣例了(據(jù)他所知,NVIDIA與文明5之間就有市場(chǎng)合作協(xié)議)。他相信AMD的目標(biāo)只是為了推動(dòng)D312游戲發(fā)展,因?yàn)樗麄冞€有其他D12游戲。

          原文大部分篇幅都其實(shí)都是在解釋他們是否對(duì)NVIDIA的硬件有偏見(jiàn)(其實(shí)每款游戲在不同平臺(tái)上有如此大的差異時(shí)大家的第一反應(yīng)都是如此),他用了UE引擎的例子否認(rèn)了這些質(zhì)疑,因?yàn)閁E引擎在NVIDIA硬件上一直表現(xiàn)很好。

          至于游戲中會(huì)根據(jù)NVIDIA的供應(yīng)商特征碼而關(guān)閉“異步計(jì)算”(async compute)的質(zhì)疑,開(kāi)發(fā)者表示這只是為了改變渲染路徑,因?yàn)轵?qū)動(dòng)程序顯示這個(gè)功能是有效的,但在實(shí)際使用中該功能會(huì)帶來(lái)災(zāi)難性的性能及一致性問(wèn)題,所以他們不得不關(guān)閉這個(gè)功能。據(jù)開(kāi)發(fā)者所了解,NVIDIA的Maxwell架構(gòu)并不支持異步計(jì)算,但不知為何驅(qū)動(dòng)程序偏說(shuō)它支持這個(gè)功能。

      DX12境遇:一樣的春風(fēng),不一樣的表現(xiàn)

      AMD的GCN架構(gòu)支持異步計(jì)算

          實(shí)際上《奇點(diǎn)灰燼》的開(kāi)發(fā)者這里部分解釋了為什么AMD的GCN架構(gòu)在DX12下效率比NVIDIA還要高的原因,那就是AMD的GCN架構(gòu)支持的異步計(jì)算(Async Compute),而DX11中并沒(méi)有,《奇點(diǎn)灰燼》中只是使用了中等數(shù)量的異步計(jì)算,就已經(jīng)帶來(lái)了明顯的性能提升了。此外,他們?cè)诋惒接?jì)算的使用上還無(wú)法與開(kāi)發(fā)者在主機(jī)上的使用相提并論,他們中的大部分還沒(méi)用到主機(jī)上,但據(jù)開(kāi)發(fā)者所說(shuō),通過(guò)異步計(jì)算,游戲性能至少提升30%了。

          最后,開(kāi)發(fā)者還感謝了AMD,認(rèn)為大家都應(yīng)該對(duì)AMD表示敬意,雖然游戲跟AMD之間有合作協(xié)議,但AMD并不反對(duì)他們與NVIDIA合作。雖然他們有權(quán)利這么做,但AMD從來(lái)沒(méi)有抱怨過(guò)一次。

          PS:以上是《奇點(diǎn)灰燼》開(kāi)發(fā)者的一些解釋,大家也不要太著急站隊(duì),NVIDIA在這款游戲中確實(shí)是失利了,或者說(shuō)是因?yàn)锳MD表現(xiàn)太猛了,不過(guò)目前確實(shí)只有這么一款DX12游戲,無(wú)法證實(shí)DX12游戲到底應(yīng)該有什么樣的表現(xiàn),而NVIDIA依賴的是UE4引擎的DX12游戲,不過(guò)既然NVIDIA能質(zhì)疑《奇點(diǎn)灰燼》的DX12代表性,未來(lái)AMD有可能也會(huì)質(zhì)疑UE4引擎的DX12代表性。■

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