15和16年的DX 12游戲都是和我們合作的
Robert Hallock稱,AMD早前在Mantle API上的努力讓世界了解到底層API的威力,也讓業(yè)內(nèi)開發(fā)人員學(xué)習(xí)到如何利用底層API,現(xiàn)在這些累積下來的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)正逐步轉(zhuǎn)化為AMD的技術(shù)優(yōu)勢。
自Windows 10發(fā)布之后,DirectX 12已經(jīng)成為了AMD與NVIDIA需要爭奪的新戰(zhàn)場,而從現(xiàn)在已有的信息來看,目前AMD在這個(gè)戰(zhàn)場上是略占上風(fēng)。對AMD來說他們自然是想進(jìn)一步擴(kuò)大自己的優(yōu)勢,據(jù)AMD全球技術(shù)市場部總裁Robert Hallock透露,現(xiàn)在大多數(shù)基于DirectX 12游戲的開發(fā)商都選擇與AMD進(jìn)行合作,AMD早前累積下來的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)正在逐步形成優(yōu)勢。
Robert Hallock稱,AMD早前在Mantle API上的努力讓世界了解到底層API的威力,也讓業(yè)內(nèi)開發(fā)人員學(xué)習(xí)到如何利用底層API。現(xiàn)在Xbox One以及PS4都已經(jīng)用上了AMD提供的硬件平臺以及相應(yīng)的底層API技術(shù),這些累積下來的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)正逐步轉(zhuǎn)化為AMD的技術(shù)優(yōu)勢。
按照微軟提供的資料顯示,DirectX 12之所以能為游戲帶來性能提升,在很大程度上就是因?yàn)槠洳捎昧祟愃芃antle API的底層API技術(shù),因此在DirectX 12游戲誕生的初期,在這方面有更多開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的AMD就可以在自家顯卡平臺上體現(xiàn)出優(yōu)勢,《奇點(diǎn)灰燼》中A卡DX12性能領(lǐng)先同級別N卡就是一個(gè)很好的例子。
不過AMD早前也曾經(jīng)表示,目前AMD和NVIDIA實(shí)際上都不具備真正完整支持DirectX 12的產(chǎn)品,而NVIDIA也說過,自家Maxwell架構(gòu)顯卡在DirectX 12上的劣勢也只是暫時(shí)的,通過驅(qū)動程序的優(yōu)化與完善完全可以扭轉(zhuǎn)這個(gè)劣勢,而且單純一個(gè)《奇點(diǎn)灰燼》也不能說明些什么問題。因此恐怕要到雙方真正完整支持DirectX 12的GPU誕生后,戰(zhàn)爭才會真正開始。■
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