受歡迎并非偶然!為什么LOL會這么火爆
CS之后真正意義上的全民游戲似乎并不多,無論是昔日火爆的《夢幻西游》還是現在仍然有很高關注度的《穿越火線》都沒能達到CS時代的輝煌,即便是備受好評的《魔獸世界》和《魔獸爭霸》也沒能真正實現每個人都玩兒的成就。但今天《英雄聯盟》似乎已經達到了這個高度,網吧里至少有80%以上的玩家都在玩兒這個游戲,一次一次的數據刷新(2014年底的數據是每月玩家數量六千七百萬!)充分說明了這款游戲的競爭力,那么,為什么LOL就這么火爆呢?
最根本的原因:游戲本身足夠出色
1、硬件配置要求不高

作為一款能夠廣泛流行的游戲,游戲本身最重要的一點就是對硬件的要求不應該太高,這樣玩家才能以最低的成本來運行游戲,成為這一款游戲的粉絲,否則就可能出現曲高和寡的情況,比如萬人敬仰的《GTA》,要玩兒爽這款游戲就要有足夠高的硬件配置。而對于《英雄聯盟》來說,一臺主流的低壓i5筆記本搭配入門獨顯甚至用集成顯卡就可以在不錯的畫面水準下流暢運行游戲。
2、游戲操作簡單

其次,游戲本身的操作足夠簡單才能夠吸引更多普通玩家,像《NBA》、《FIFA》這種需要同時操作好多按鍵的游戲只能吸引狂熱的愛好者來玩兒,即便是具有相同游戲模式的《魔獸爭霸》,每個游戲角色在操作上也有著各自不同的隱性屬性,比如說角色的轉身速度。
《英雄聯盟》則摒棄了這些復雜的設定,所有英雄的基礎設定是相同的,玩家在更換英雄時只要了解英雄本身的技能和屬性就可以上手了,雖然有天賦和符文系統,但是對于新手玩家來說,這兩樣參數并不會給游戲帶來太明顯的不平衡,只有玩家的水平相近的情況下才會給優勢玩家帶來更大的勝算。
3、游戲玩法豐富
在游戲的玩法設定上,除了簡單的基礎操作之外,游戲有更高的可玩性也是非常重要的一點。所以在《英雄聯盟》的玩家數量快速增長后開發商帶來了更多更好玩的英雄,前期發行的英雄中也有很多具有較高操作難度但可玩性極高的角色,比如說亞索、銳雯和劫都是可以以一己之力逆風翻盤的英雄角色。
4、玩家無需投入實體經濟
根本上來說,《英雄聯盟》是一款完全免費的游戲,玩家只要有電腦、有網絡、免費注冊一個賬號就可以開啟一段游戲旅程,不用買點卡、不用花錢買游戲時間。
而且《英雄聯盟》中沒有只可以用實體經濟改變的平衡性,影響游戲角色能力的道具全部都可以用游戲中積攢的虛擬貨幣購買,整個游戲系統中,只有角色的皮膚(外觀)必須用實體經濟購買,而皮膚的作用僅僅是看起來好看而已。
但像《穿越火線》、《QQ飛車》等競技類網游則可以通過使用實體經濟購買槍支、防彈衣、車輛等道具實現壓倒性的優勢。最后就成了人民幣玩家的勝利。
有較高的可觀賞性
前面我們提到了《英雄聯盟》極高的可玩度,其實伴隨著可玩度還有一個很重要的可觀賞性。百變的英雄和道具給游戲帶來了無限可能,觀看別人怎樣玩兒游戲也成為了一件很有意思的事兒。相對來說,看別人打CS、跑《優品飛車》其實是很沒有技術含量的事兒,因為只要打得準、跑得穩就能玩兒的很好,大部分人經過長期的練習都是沒問題的。
小悠
但是《英雄聯盟》是一個需要頭腦和操作齊頭并進才能玩兒好的游戲,這也就催生了眾多游戲解說和游戲教學玩家的出現。從專業范兒的冷小莫、小蒼、Miss到娛樂向的小智、徐老師,每一個游戲解說都有著眾多忠實粉絲。尤其是像小蒼、Miss和小悠這樣的美女更是俘獲了眾多游戲宅男的心。
Miss排位日記
他們的出現給本來就具有極高觀賞性的游戲帶來了更多的趣味,專業向的打法教學、團戰思路等等可以快速提高玩家的技術水平;娛樂向的解說、惡搞視頻也算是給生活帶來更多歡樂了。這些游戲視頻在優酷網等視頻網站的點擊量一直居高不下,而以斗魚、虎牙等為代表的網絡直播平臺中,《英雄聯盟》的視頻直播也有著相當高的人氣。
良好的推廣行為支持
《英雄聯盟》本身具備了流行起來的素質,但是游戲的推廣是更為重要的一個環節。
2009年4月拳頭公司正式上線這款游戲,2011年6月“英雄聯盟全球冠軍賽”的第一賽季就拉開了帷幕,它的宣傳推廣與游戲整體的進度保持著一致性,這說明游戲發行方對于它的推廣工作相當重視,這也就不難理解它為什么可以在短時間內遍地開花。(在S1比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數記錄——在高峰期有超過20萬人觀看了Dreamhack《英雄聯盟》比賽。)
在中國地區的推廣
周杰倫在《英雄聯盟》表演賽
騰訊為了推廣《英雄聯盟》也真的是花費了不少心思,不久前周杰倫和王思聰就帶領各自的隊伍進行了一次對決,在這一次之前周杰倫已經進行過一次的公開的比賽,對于其它游戲來說這是很難想象的一件事。
王思聰在《英雄聯盟》表演賽
而在中國的迅速崛起,選擇騰訊作為代理商是一個非常重要的原因,在游戲的推廣方面,無論網易、搜狐還是完美世界都沒有能力與騰訊抗衡。不過以《英雄聯盟》本身的素質來說,無論是誰來運營都不會有太差的成績,所以我更偏向認為是《英雄聯盟》的成功成就了騰訊互動娛樂事業部的成功。
社會開始認可電競產業
電子競技在中國真正被認可成為一個正規產業也不過是最近兩年的事兒,在相當長的一段時間中,國人潛意識中玩游戲就是一件荒廢時間、浪費生命的事兒,甚至很多人把它和毒品劃上了等號,國家層面上也給游戲產業的發展帶來了很多阻礙。
國家體育總局支持電子競技比賽
不過隨著人們思想的開化和國際電競行業的規范化發展,大家對電競的寬容度逐漸增高,身處電競行業的人群也漸漸得到了應有的尊重,國家也終于認可電子競技成為一項正規的體育賽事。
而這個過程剛剛好與《英雄聯盟》這款游戲的發展完美契合,或許是它趕上了好時代,或許是它催生了這個好時代,總之它處于中國電競產業發展最迅速的階段。
總結
《英雄聯盟》的火爆并不只是這一款游戲及其發行方的成功,它更給這個社會帶來了新的力量,游戲催生的明星比如賽季冠軍、游戲解說等等,他們的影響力對游戲玩家來說是巨大的。
小蒼在惠普2015新品發布會上
現在的游戲周邊產業更傾向于找這些人來代言,比如惠普小蒼本、各站隊專屬的鍵鼠等,在各大發布會上也越來越多地看到他們的身影,最近Intel和惠普的兩場大型產品發布會上就分別有小悠和小蒼(小蒼是惠普ENVY 15的代言人)兩個知名的美女解說出場站臺。選擇她們可比選擇娛樂明星有更高的契合度。
或許《英雄聯盟》的制作水準距離《魔獸爭霸》還有一段距離,但是它無疑是迄今為止最成功的一款游戲,無論玩家數量、影響力還是商業價值都是空前的。它的商業潛力才初露鋒芒,在未來一定會有更多的周邊出現,比如對應的電影、手辦。我們或許該慶幸,趕上了這款游戲引領的電子競技的好時代。■
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