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      為啥游戲里的AI多年總是很傻很天真?

          游戲發(fā)展了那么多年,我們也玩了那么多年。不知道大家注意到?jīng)]有,這些年來無論什么都有了脫胎換骨般的進度,唯獨AI仍是沒什么大變化。這到底是為什么呢?

          照理說游戲設(shè)備處理能力更強,AI也將遠比以前更加聰明。事實上游戲廠商經(jīng)常會將AI多么多么狡猾作為賣點,但實際上我們看到的仍是呆傻笨的隊友,以及玩?zhèn)€一兩小時就能抓住規(guī)律的敵人。游戲難度帶來的最大區(qū)別是敵人血量更厚傷害更大,而不是更聰明了。

      為啥游戲里的AI多年總是很傻很天真?

          加拿大阿爾伯塔大學(xué)的計算機科學(xué)博士Dave Churchill回答了這個問題:“游戲業(yè)界之所以排斥現(xiàn)代AI技術(shù)的最大原因是開發(fā)者不想在這上面浪費運算能力。”他解釋說:“游戲設(shè)計師會竭盡全力推動視覺效果發(fā)展,但在AI設(shè)計上他們可能只會用上1%的機能。”

          事實也確實如此,畢竟亮眼的游戲畫面更加吸引人。只要AI水平別低劣到一個限度,早已習(xí)慣了的玩家們都能忍。

          除此之外,Churchill還表示游戲AI的目的性更強也是開發(fā)者“偷懶”的原因。當(dāng)玩家躲進掩體里,AI就會選擇投擲手雷或沖上來包抄。AI敵人唯一的目的就是干掉玩家,所以這種“if-then”式的邏輯非常管用,看上去也還像那么回事。比起敵人來,隊友AI的任務(wù)要寬泛得多,它們沒有需要針對的目標(biāo),犯傻似乎也就在情理之中了。

          話說回來,現(xiàn)在單機游戲網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)是大趨勢了。一款新作50%甚至更多的樂趣往往都在多人部分那里。這種時候,你還能承受住聯(lián)機的誘惑一心只想要更強力的AI嗎?■

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