WCA打造電競奧運會 助力中國電競發展
WCA2015全球總決賽已于12月20日在銀川圓滿落幕。來自全球32個國家和地區的頂尖電競選手在這座素有“塞上江南”之稱的美麗城市中完成了涵蓋端游、頁游以及手游三大平臺共計11個比賽項目的爭奪。在銀川,WCA2015集中了全球所有熱愛電競的人們的目光,讓全球的電競文化進行交融,讓中國電子競技成為全球的焦點。


“每一個人都應享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現相互理解、友誼、團結和公平競爭的奧林匹克精神”——國際奧委會《奧林匹克憲章》。
那電子競技呢?與競技體育一樣,有著公平的競爭和拼搏進取的精神。WCA2015全球總決賽就如同競技體育領域中的奧運會一樣,全球范圍內的選手在這個舞臺上進行國際文化的交流、競爭。同時,在WCA2015長達278天的賽程中,公開賽、校園賽正是為所有電競愛好者所舉辦的賽事,讓每一個人都能夠參與到電子競技的賽事之中,這恰恰是現代奧林匹克精神。

WCA電競奧運會發力棋牌電競
區別于由游戲項目研發商或運營商舉辦的單一項目的電競賽事,WCA世界電子競技大賽是由第三方組織的綜合性的電競賽事。本屆WCA2015全球總決賽中,就涵蓋了端游、頁游以及手游三大平臺《爐石傳說》、《自由之戰》、《光榮使命》、《英魂之刃》、《DOTA2》、《英雄聯盟》、《穿越火線》、《風暴英雄》、《三國殺》、《坦克世界》、《魔獸爭霸3》共計11大比賽項目。
綜合性賽事也帶來了與單一項目電競賽事的相對優勢,銀川市副市長郭柏春在采訪中就指出,任何游戲都有壽命和衰退期,隨著技術手段的不斷進步和玩家用戶的產生新的興趣點,游戲產品再優秀也終將會走向下行道,單一項目的電競賽事也將會失去光芒,而第三方賽事每年都將會和時下流行的電競游戲項目進行合作,這樣就可以保持賽事的長久生命力,不斷煥發勃勃生機。

WCA不僅重視傳統端游電競項目,同樣也將未來發展的視野放寬到頁游、手游甚至棋牌電競中。與傳統、經典的電子競技游戲項目不同,移動電競目前來講并不為傳統電競愛好者所欣賞。究其原因,主要無外乎游戲畫面品質以及操作性、競技性方面上的缺憾。任何新生事物的過程都是慢慢積累的過程,都需要用戶的接觸與了解。就如同移動游戲產業在發展初期同樣不被用戶群體看好,但如今已經悄無聲息的成為游戲產業中的主力軍。

移動電子競技的發展同樣已經成為不可阻擋的趨勢,隨著智能手機保有量持續增長,移動用戶滲透率提高,2015年中國移動游戲市場規模超過400億元,同比增長47.7%。而很多電子競技職業俱樂部,也已經開始重視移動電競項目,并開始在移動電競方面布局。
除此之外,棋牌電競的身影也出現在WCA2015全球總決賽的現場,雖然并沒有作為正式參賽項目,但在決賽現場仍舊設置了WCA斗地主體驗區,到場觀眾在決賽現場體驗到了這款由WCA自主研發的棋牌電競游戲,SNG6人競技比賽的快節奏,也為玩家所津津樂道。預計更多的手游電競項目甚至是棋牌電競項目將成為WCA2016的正式比賽項目。

堅持“全民電競” WCA電競奧運會商業化不斷檔
在經歷了2014、2015兩年的摸索與布局,明年的WCA2016將要承擔更多的使命,就如打造全民賽事體系,讓每個人都有追尋電競夢的機會,全球各地區的頂尖選手可以聚集在銀川相互進行文化的交流。電競粉絲也可以與職業選手在WCA的國際化大舞臺上相互切磋、交流等等,打開電競全民化、多元化發展的空間。

再者,不設置比賽報名門檻,全媒體的跟蹤報道,將讓WCA的影響力持續放大,商業價值持續走高,賽事全球化、賽程全年化、電競全民化的戰略,全球廣闊的市場空間也將讓中國電競市場持續升溫,形成賽事可持續發展的新高度。
在互聯網時代下的今天,眾多互聯網行業都在經歷短暫的爆發后,快速迎來寒冬,與其他互聯網行業不同的是,電競市場的空間依舊巨大,資本市場持續增溫,短時間內很難觸碰到天花板。相關數據顯示,隨著電子信息產業的飛速發展,全國游戲(電子)產業產值近1144億元,年增長37.3%,是電影行業的4倍。據權威數據機構艾瑞咨詢相關報告指出,2015年中國電子競技用戶將達到1.24億,整體上下游的產業規模預計將超500億,電子競技正迎來它最好的發展契機,魅力已席卷全球,其營收和獎金激勵,已超過了許多傳統的體育項目。
實際上,WCA正在推動著中國電子競技產業從單一的經濟體向立體式的商業生態體系發展,通過全球化、全年化、全民化的的發展戰略,持續獲得市場價值的提升。在如此龐大的市場空間下,國內優秀電競產品將有望借助WCA平臺的優勢,走向全球市場,并形成良性的、符合市場規律的發展軌跡。


隨著經濟發展與理念的開放,國人對電子競技的態度已經發生了很大的轉變。加上周董直播LOL,Angelababy簽約WCA等熱門話題層出不窮,娛樂大咖、職業大神的頻繁亮相,讓整個電競市場始終充滿了活力與未來,WCA也在不斷探索新的商業模式,進一步推動國內電子競技產業的發展。
結語:“更高、更快、更強”是奧運會的主旨精神,WCA正在履行著作為電競奧運會應該承擔的責任和使命。更豐富的參賽項目、全球更多國家的積極參與以及讓大眾用戶都能參與到賽事之中,從而體驗到電子競技的魅力,是WCA未來發展的終極目標。
同時,利用自身平臺化、全球化的優勢,助力國內優秀的電子競技產品走出國門,走向國際市場,從而能夠讓他們在激烈的市場競爭中形成可持續的發展,為中國電子競技產業的發展鋪平道路。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
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