盤點2015:影響中國手游行業的7大要素
對于中國手游行業來說,2015年無疑是群雄爭霸的一年。據易觀智庫發布的第三季度《中國移動游戲市場季度監測報告》,2015年Q3中國移動游戲市場規模達到146.63億元人民幣,同比增長101.8%,預計2015年全年市場規模將超過500億元人民幣。
市場格局馬太效應加強,游戲大廠占據主導地位。這一年中,不僅端游大廠將重心轉移到手游領域,傳統企業也紛紛涉獵游戲行業,并購重組不斷,正重現著當年PC游戲的盛世。
此外,CP開始抱團取暖,高品質的S級手游在這一年井噴,風投則比以往更謹慎。新的一年,中國手游產業會往哪里走?影響走勢的因素又會有哪些呢?
要素1:IP大爆發,手游成主要變現渠道

2015年在手游領域,IP正逐漸成為決定市場份額的勝負手。以《花千骨》為代表的影視IP席卷手游市場,“影游互動”的創新商業模式將影視IP手游作品推向了高潮。端游廠商也紛紛將經典端游IP移植成手游,以《天龍八部3D》、《夢幻西游》、《熱血傳奇》等為代表的端游移植作品,熱度與品質俱佳,錢景大好。高速增長的移動游戲市場正成為IP主要變現渠道之一。
從《少年三國志》到《夢幻西游》,再到《新仙劍奇俠傳》,經典的IP幾乎養活了中國一半以上的手游公司,是手游界定海神針般的存在。
要素2:端游頁游大規模介入 手游走向重度化趨勢
2015年多家端游和頁游大廠大規模介入手游,這迅速拉高了重度手游的門檻。“由于重度手游的制作周期長,人力投入多,資金投入大,制作要求更精細,無論畫面品質還是配音特效,都使產品的視聽體驗提高了一個層級,中小CP在以上方面的資源有限,很難拼得過大廠。”中國手游CEO肖劍對此表示。
同時,隨著大屏高分高性能手機的市場占有率越來越高,玩家對游戲的玩法和內容的要求也越來越多,重度的手游將為玩家來帶更爽快的體驗,并且讓游戲進入滾動式的發展模式,拉長了產品的生命周期,一旦玩家接受游戲本身,就會長期保持活躍,使得游戲持續保持良好的盈利能力。
要素3:人口紅利逐步消失,細分市場成取勝關鍵

在2014年末的時候,已經有業內人士在提醒,手游市場的人口紅利將逐步消失。如果手游廠商依舊想靠數量取得勝利,注定會被市場淘汰。
而在細分市場上,已經有許多產品積累了大量人氣,如MOBA領域的《亂斗西游》、《王者榮耀》等;策略類的《列王的紛爭》,《超級艦隊》等;二次元的《戰艦少女》、《暖暖環球世界》等;科幻飛行領域的《超時空機戰》、《雷霆戰機》等。細分領域已經成為各大廠商競相搶占的戰場,科幻題材也越來越受到廠商的重視,2015年或成為國產科幻浪潮興起的元年,游族影視花巨資拿下的《三體》IP,代表了國內游戲廠商對大科幻題材的日益重視,無論對電影還是游戲來說,科幻都將成為未來發展的重要一環。
要素4:流量改革助手游走向巔峰
進入2015年以來,4G網絡對于移動游戲的推動作用雷聲大,雨點小,其原因就在于4G網絡有限的普及范圍和高額的流量費用。今年3月,李克強總理就多次提及寬帶提速和降低流量費的改革意見。工信部日前公布的網絡提速降費總目標表示,到2017年底,將實現4G全面覆蓋城市和鄉村、寬帶平均接入速率達到30Mbps、流量平均資費水平大幅下降三大既定目標。
通過廉價的4G移動數據流量,以及高速的城市WIFI網絡,移動游戲全國范圍內的網絡環境將會有質的飛躍,這也預示著移動游戲市場將進一步擴大。隨著流量改革的不斷推進,端游中的組隊大副本、團競MOBA游戲等“重聯網”玩法也將在移動端大放異彩,手游將再次迎來新的風口。
要素5:數據營銷讓游戲廠商更貼近玩家
2015年,DataEye、TalkingData等專注手游數據服務的企業都獲得了長足的發展,其中DataEye還獲得了A輪5000萬融資。經過多年的市場培育,基于大數據的精準營銷已經逐步贏得了廠商的信任。通過運營深度挖掘用戶的消費能力,拉高產品生命周期是保證整個市場繼續增長的關鍵點。
針對不同的用戶,在精準營銷系統中,廣告商還可以進行不同內容的廣告推薦。對于戰爭類比較關注的用戶,可以推薦類似《戰艦世界》這樣的游戲,而對DOTA、LOL比較關注的則可以推薦《自由之戰》,魔獸愛好者則可以推薦《刀塔傳奇》等。
近日,游族網絡宣布旗下Mob平臺的大數據資源將結合阿里云的分析計算能力,實現用數據描寫用戶行為,比如性別、年齡、登錄時間、下載時間等。同時,數據分析還能優化游戲內的系統平衡,英雄屬性、武器屬性、資源投產等系統,通過萬億次計算導出經典方案,而不僅僅是之前依靠產品經理的判斷。
要素6:云計算成標配 “麒麟才子”得之可得天下
經過多年的蟄伏,今年中國的云計算市場有爆發之勢,連CCTV1黃金時段都出現了阿里云的廣告,這象征著云計算吹響了全面進軍通用市場的號角。
與傳統的端游不同,幾乎大部分一線手游廠商都選擇了服務器上云,“輕資產,重運營”成為業內的流行模式。確實,云計算在很大程度上降低了手游廠商的IT成本,云的彈性伸縮屬性更適合手游這種需要短期爆發力的產品。以往被詬病的性能問題基本上在今年也得到了解決,阿里云、金山云、UCloud都提供了針對游戲優化高性能集群,從CPU頻率到IOPS,到PPS,各項優質指標都保障了全類型手游的流暢運營。

與此同時,比云服務器更有力的武器——游戲云生態正在構建。今年10月,阿里云與海馬玩,棱鏡,Testin,親加,友盟,DataEye,MOB,觸控等多家第三方服務商共同成立了中國游戲生態聯盟,該聯盟覆蓋了研發、渠道、服務、運營、推廣等各方各面。未來,還將有更多的生態聯盟誕生,從上游到下游為游戲廠商做好一條龍服務,而這些都將圍繞著云計算來展開,所以誰能用好這個“麒麟才子”,誰才會笑到最后。
要素7:如何面臨投資寒冬?

手游市場經歷了一年的沉淀之后,行業的門檻也在逐步提高,在暗扣、刷榜等過去盛行的伎倆遭禁與公會、手游商人返利的一番亂象之下,中小CP含淚吞下惡果,再加上在年中那場浩浩蕩蕩的股災過后,此前對手游產業趨之若鶩的資本市場也開始進入了冷靜期。
任性燒錢的時代已經過去了,現在的投資人更青睞那些辛勤經營產品、懂得數據分析、會利用云計算產生價值的創業者。在內容同質化越來越嚴重的今天,只有同時擁有上述三點優勢的游戲廠商才能脫穎而出,建立自己的壁壘和地位。
2016年已經到來,還有更多的問題等待思考,IP是否能還能延續勢頭大放異彩?端游廠商到底能從手游市場上分到幾杯羹?發行商與CP的歸宿如何?時間會給我們答案,就看你如何答這道題了。
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