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      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          對玩家來講,沒有任何東西能夠比那些游戲大作更令人心動。這樣的想法讓許多人將游戲上的花費視為每月空閑時間的投資,然而,大部分玩家實際能夠?qū)⒄麄€大型游戲通關(guān)的機(jī)會又有多少?當(dāng)你離擁有無盡空閑時間的童年越來越遠(yuǎn),尋找閑暇將關(guān)注的游戲玩上一遍似乎也變得越來越難。

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          每當(dāng)你開始一個規(guī)模大到讓人畏懼的游戲,甚至在流程上有了很大進(jìn)展,然而它往往還是以爛尾告終。隨著越來越大的工作生活壓力,又或是僅僅是出現(xiàn)了一個比它更好玩的作品,都會讓你將它束之高閣,末了還不忘附加一個自我安慰式的“總有一天我會…”

          另一方面,規(guī)模大流程足也不意味著游戲一定好玩,你會找出一個又一個原因?qū)⑦@些大作棄之一旁。下面這些游戲確實都稱得上大作,但你有沒有拿到完美通關(guān)的最終榮譽(yù)呢?

      1、《上古卷軸3:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          《晨風(fēng)》是史上最重要的RPG游戲之一。該游戲因難以置信的龐大世界、深邃的游戲內(nèi)容和令人驚嘆的游戲角色設(shè)計系統(tǒng),一度吸引了無數(shù)游戲玩家期待它的到來。

          然而又有多少人真正通關(guān)過?

          完成《晨風(fēng)》提供的所有游戲內(nèi)容固然不太可能,但相當(dāng)一部分玩家甚至都沒看到過主線故事的結(jié)局。不同于后續(xù)作品如《上古V:天際》那樣,為了提供更好的游戲體驗而在游戲深度和廣度上做出讓步,在《晨風(fēng)》中你找不到絲毫類似的妥協(xié)。它的導(dǎo)航系統(tǒng)冗長而混亂,戰(zhàn)斗非??膳拢螒蜻M(jìn)程也無比緩慢。只有當(dāng)你的角色提升到擁有足夠的戰(zhàn)斗力,消滅普通怪毫不費力的時候情況才會有所好轉(zhuǎn)。但是《晨風(fēng)》的問題在于讓流程中超過100小時的艱難戰(zhàn)斗讓人難以忍受。

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

      2、《異度裝甲》(Xenogears)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          這款PS上的RPG巨作在日式RPG游戲史上有著數(shù)一數(shù)二的地位,但這一地位可以說完全是由它的前半部分奠定的。游戲中浩瀚無比的世界觀、令人印象深刻的角色和充滿吸引力的故事情節(jié),讓人一旦開始游戲就停不下來。即便你不是一個RPG發(fā)燒友,也依然會為之著迷。

          然而進(jìn)入《異度裝甲》的后半部分時,游戲體驗卻與之前完全不同。也許是制作經(jīng)費困窘,虎頭蛇尾的硬傷隨處可見:游戲后半大量的最核心最關(guān)鍵的劇情往往被角色間冗長的對話交代,而這些關(guān)鍵劇情極少是有玩家親自參與,更像是靜坐在一旁聽人敘述一個漫長而艱深的故事?!懂惗妊b甲》的故事、音樂、設(shè)定真的都很贊,但后期節(jié)奏上的劇烈變化對于許多玩家來說已經(jīng)構(gòu)成了放棄的理由。

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      3、《超時空之輪》(Chrono Cross)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          同樣出自SQUARE之手的史上非常好的RPG之一,資深玩家對《超時空之輪》的評價各式各樣,但普遍認(rèn)為它沒有前作《時空之輪(Chrono Trigger)》那么優(yōu)秀。

          一款游戲的優(yōu)秀之處不需要讓所有玩過的人都知道。玩這款游戲的過程中你需要花費些時間理清復(fù)雜的故事,或是需要花更長時間去真正了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度問題?!冻瑫r空之輪》的遺憾之處是一開始并不是很有趣,直到劇情發(fā)展到20小時左右就會變得讓你欲罷不能。在此之前,游戲花費了太多時間做鋪墊工作,雖然回報也不錯,但是要求玩家在屏幕前云里霧里地經(jīng)歷如此長的時間必定會遭到質(zhì)疑。除此之外,逐個培養(yǎng)游戲中數(shù)量多到恐怖的同伴對于強(qiáng)迫癥玩家也是個唯恐避之不及的“優(yōu)點”。

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

      4、《最終幻想2》(Final Fantasy II)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          你有沒有注意到,為什么在FF系列反復(fù)被提及的時候,2代卻很少被提起?有一個很合理的原因。如同大部分FF一樣,《FF2》同樣為那些等待探索游戲世界的人提供了宏大的冒險旅程。與該系列其他作品不同的是,《FF2》的冒險不那么值得深入,既沒有之后那些《FF》出現(xiàn)的創(chuàng)新游戲系統(tǒng)或是讓人為之驚嘆的故事。更糟糕的是,制作組嘗試用一種新的角色成長系統(tǒng)“熟練度”來替換傳統(tǒng)升級的方式,以達(dá)到“革新”游戲系統(tǒng)的目的,然而替換的新系統(tǒng)更像是游戲過程中的累贅。即便你抓到練功竅門也一樣會覺得非常痛苦,而那時候任意存檔功能和后續(xù)補(bǔ)救的游戲補(bǔ)丁還沒有在歷史中登場。

          《FF2》可能不是該系列最爛的作品,但它一定是最無聊的。

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      5、《勇者斗惡龍7》(DRAGON QUEST VII)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          在90年代到2000年這段RPG黃金時段,出現(xiàn)一款超過100小時游戲時長的RPG已經(jīng)不再是夢。那種花費60美元換來8個小時通關(guān)的游戲往往被玩家鄙視為偷懶。

          《DQ7》顯然是一款當(dāng)時玩家夢想中的游戲。超過三位數(shù)的游戲時間不僅是一種策略,游戲本身也像是一個警鐘,時刻提醒人們許多游戲無法達(dá)到這樣的時長,是因為在游戲中放入足夠多吸引人的內(nèi)容是一項高難度任務(wù)。不過,《DQ7》的游戲節(jié)奏之緩慢實在令人發(fā)指,你甚至自開始進(jìn)行了一個多小時劇情都無法遭遇一場戰(zhàn)斗。即便說故事劇情才是它最美的精華,但《DQ7》也就是一個套著100+小時游戲殼子,實際上卻只有實打?qū)?0小時游戲劇情,其他時間你不是在練級就是在選美。

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      6、《魔界戰(zhàn)記》(Disgaea: Hour Of Darkness)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          魔界戰(zhàn)記因其太過喪心病狂的角色升級系統(tǒng)而聲名狼藉。該游戲最大的特點是能夠讓玩家一直修煉到9999級,而且會在修煉的整個過程中不斷得到新的能力和裝備。

          這樣的確讓人印象深刻,然而你要不要這么玩又是另外一回事了。即使《魔界戰(zhàn)記》玩起來也算有趣,講述的故事也不錯,但如果你要照著他的路子一直玩只會讓你感受到折磨,折磨和更多地折磨。就算你不想管這個荒唐的設(shè)計,游戲中繁多的隱藏要素也會逼著你升級角色。當(dāng)這么做的回報開始逐漸遞減的時候,那些想要刷完角色最高等級玩家的動力會剩下多少?

          當(dāng)游戲練級的意義只剩能不斷增加甚至上億的傷害數(shù)字,也就失去了原本的意義。但是,即使你可能永遠(yuǎn)不會將它完美通關(guān),《魔界戰(zhàn)記》依然值得一玩。

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      7、《惡魔之魂》(Demon’s Souls)

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          如果你和許多其他玩家一樣,在《黑暗之魂》占據(jù)你全部的游戲時間后才發(fā)現(xiàn)這款游戲才是魂系列的元祖,那么你一定不會錯過回過頭玩《黑暗之魂》前作《惡魔之魂》的較好機(jī)會。

          但即使這樣你一樣未必會將它完整通關(guān)。這樣的結(jié)果有諸多原因,最大的原因則是《惡魔之魂》缺少許多之后從黑魂續(xù)作才開始引進(jìn)的改良。

          該游戲與系列中其他作品有著同樣宏偉的藍(lán)圖,但是無論從打斗系統(tǒng)還是庫存管理都與后續(xù)作品有差距,特別是難度。你原本以為玩《黑暗之魂》的自己已經(jīng)很了不起了,但是《惡魔之魂》會給你更大的“驚喜”,可以說在難度平衡上都存在問題。游戲開始部分一些大boss常常需要投入好幾小時才能打過。

          不是每個人都對這款游戲做好了充足準(zhǔn)備,《惡魔之魂》對于玩家像是個可怕的障礙,即使對于魂系列粉絲們來說亦是如此。

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      8、《神偷2:金屬時代》(Thief II: The Metal Age)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          《神偷2》不僅是最重要、制作最精良的偷竊游戲之一,也是永不過時的好游戲。正因為如此,許多玩家即使時過境遷,如今還是忍不住回頭在這款游戲中尋找樂趣。

          玩家總會因為這樣或那樣的理由永遠(yuǎn)無法完成游戲?!渡裢?》雖然無比有趣,但與同類其他游戲相比,其游戲流程也是無比之長。比方說即使你有著很好的方向感并且只出現(xiàn)很少的錯誤,也依然會輕輕松松在游戲中耗掉25-30個小時。而絕大部分玩家可能會花掉兩倍的時間——這樣長度的游戲通常毫無疑問會被評為誠意之作,但《神偷2》的核心潛入特性,意味著你真正花很多時間的要素其實就是傻傻等待。

      9、《哥特王朝3》(Gothic3)

      游戲越長越好嗎?10款玩不完的游戲!

          理論上來講,《哥特王朝3》理應(yīng)是那種讓人印象深刻的游戲。不僅是因為其宏大的游戲世界,還有各種各樣的大型任務(wù)和小點綴帶給玩家大量理由一頭扎進(jìn)游戲,進(jìn)行無盡探索。

          不幸的是,《哥特王朝3》與《上古卷軸4:湮沒》幾乎是同期發(fā)布。然而《上古卷軸4》并不像他的名字一樣會被湮沒。即使不做對比,玩家也很難完成《哥特王朝3》龐大的任務(wù)設(shè)計和任務(wù)之下附帶的戰(zhàn)斗。該游戲內(nèi)容十分豐富,然而探索游戲的方式和過程卻是枯燥無味。有時候為了名義上的冒險不得不忍受機(jī)械般的重復(fù)操作,讓玩家直呼無聊。

          《哥特3》的游戲內(nèi)容已經(jīng)讓玩家將其歸為浪費時間一類,加之還存在技術(shù)問題,被玩家拋棄也是理所當(dāng)然了。

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      10、《野性燃料》(Fuel)

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          玩家真的需要過于龐大的賽車游戲嗎?這類游戲真的能實現(xiàn)玩家完成宏大旅程的愿望嗎?

          至少目前在《野性燃料》中無法看到這樣的結(jié)果?!兑靶匀剂稀返挠螒蚴澜绲拿娣e足足有5,000平方英里。從技術(shù)角度來說這簡直不可思議,但是許多游戲玩家很快就會發(fā)現(xiàn)賽車游戲根本不需要這么大的地圖。如果你想要完成游戲中最大的任務(wù),嘗試從游戲世界的一端到達(dá)另一端時這樣的感受會更明顯。即使是更短一點的行程,也能迅速顯露出《野性燃料》不靠譜的游戲機(jī)制,與該類別下的優(yōu)秀作品有著天壤之別?!?/p>

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