Unity游戲引擎將支持NV VRWorks技術
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在本周三于美國舊金山舉行的游戲開發者大會上,Unity Technologies公司宣布,其Unity游戲引擎將加入對NVIDIA VRWorks的支持,特別是VR SLI以及Multi-res Shading兩項可以大幅改善VR體驗的重要技術。這也將使得開發者可以通過該引擎,更簡單的開發出體驗出色的VR游戲及應用。
目前,已經有一些基于Unity引擎創造出來的VR游戲,如Cloudlands、MiniGolf VR、Hover Junkers以及Job Simulator等。此外,該引擎也被拿來開發一些具有交互特性的2D或3D的應用,并用于社會、醫療、旅游、設計、教育和培訓等領域。
VRWorks是NVIDIA (英偉達)針對VR開發者量身定制的軟件開發包,它包含完整的API、庫,以及相應功能,可幫助VR頭盔及游戲開發者創造出更加驚人的VR體驗。
作為NVIDIA VRWorks的重要特性之一,Multi-res Shading可以根據人眼的觀看習慣,將畫面劃分為不同的區域,并對每一個區域以非常好的的分辨率進行渲染,并進行必要的畫面扭曲。這樣可以極大程度避免性能的不必要浪費,并帶來30%~100%的性能提升。
VR SLI則可以通過使用更多的GPU,將VR中的左右眼畫面分開渲染,借此大幅加速畫面的渲染輸出速度,帶來100%甚至更高的性能提升。
可以說,憑借先進的GPU以及VRWorks技術,NVIDIA正與Unity Technologies等合作伙伴一同,不斷為開發者帶來更為便捷的VR開發環境,為打造優秀VR游戲、應用,鋪平道路。■
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