Valve開始嘗試讓老顯卡也能跑虛擬現實
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被稱為是PC游戲救世主的G胖(Gabe Newll)最近有了一個新的愿景:讓性能已經不再主流的老顯卡可以支持自己的虛擬現實平臺:HTC Vive和SteamVR,哪怕是一塊2012年的顯卡。

自從去年開始,虛擬現實技術變得越來越風靡。特別引領圖形技術的游戲廠商,要是不在虛擬現實上表示一下都不好意思說自己是混游戲圈的了。虛擬現實好,大家都知道。但是最大的障礙就是機能了。一開口就是GTX970,讓大部分玩家還是囊中羞澀。但是現在Valve可以讓你悠久歷史的老顯卡都可以跑HTC Vive了。

就在本周的GDC大會上。Valve的圖形工程師Alex Vlachaos表示,他們正在努力減少虛擬現實技術對于GPU的技術開銷,以滿足對于老一代顯卡的性能支持。Vlachaos給出的一個例子是2012年的GTX680,英偉達的第一塊28nm Kepler架構旗艦。Vkashaos表示Valve會竭力讓Vive支持更多的舊款顯卡。

“我現在可以輕松愉快地在GTX680上運行Aperture(傳送門Demo)而絲毫沒有出現降幀,我們的目標是只要幀數可以達到45幀/秒(HTC Vive的刷新率是90Hz),就可以實現足夠的舒適性和流暢性。當然,在圖形質量上會稍低一些。我們雖然建議的GTX970,但是我們非常努力的嘗試減少GPU的開銷,支持更多的低端或是老款顯卡。”

根據Uploadvr的報道,Valve和Unity已經取得了一些進展。Valve正在通過Unity中的一個插件以及其本身的源代碼來大幅提高渲染效率,而正是這個插件是讓SteamVR和HTC Vive在低端和老款顯卡上運行地足夠流暢。■
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