戰斗在DUST2,羅技MX310全面評測
多年來,羅技一直穩坐電腦外設領域里的頭把交椅。他在技術方面的領先使其他競爭者只能望塵莫及。但微軟近年來在外設市場的迅速擴張讓羅技感受到了相當大的壓力。尤其是微軟的IntelliEye光學技術的普及,將光電鼠標的性能帶到了一個新的高度。IntelliEye的6000次/秒掃描頻率更是將過去光學鼠標的頑疾——失幀現象一掃而盡。這其中,包括微軟IE3.0在內的一系列鼠標迅速成為了市場的高端產品。它們雖然價格不菲,但FPS玩家紛紛能以購得其產品而引以為榮。
看著競爭對手一步步的趕超自己,羅技當然對此不會無動于衷。在與安捷倫公司的通力合作下,羅技推出了全新的MX Optical Engine光學引擎,并設計了MX系列鼠標產品。前期上市的MX系列包括“超級旋貂”MX300、“極光云貂”MX500與“無線云貂”MX700。
以上3款鼠標已經推出相當長的一段時間了,在此期間羅技沒有發布任何基于MX引擎的產品。但是關于MX家族的新成員——MX310可能大家早有耳聞,它同時也成為了各大BBS的討論焦點。羅技此前沒有針對它發表任何形式的聲明,這使得MX310始終都被蒙在一層面紗之下若隱若現。
究竟MX310是一款怎樣的產品,它與MX300有多大差別,它的性能如何,什么時候它會出現在我們身邊?帶著這些疑問我們來揭開這層面紗。
在MX310登場之前,一些關于鼠標重要的技術參數還是有必要向大家闡明的。因為這些參數不是只針對羅技或微軟的產品。它適用于所有的光電鼠標。了解這些參數,我們今后購買鼠標時就會更加游刃有余。同時,個別廠商也會變相地在這些參數方面做手腳,利用消費者的知識漏洞來牟取暴利。<
● DPI與CPI
鼠標的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)來表示,即每英寸點數。它表示鼠標在物理表面上每移動1英寸(約2.54厘米),光學傳感器所接收到的坐標點數。例如微軟的IE3.0,分辨率為400DPI。這表示在1英寸的移動距離內,IE3.0接收到了400個不同的坐標點來反映鼠標的位移。
但另一種觀點是,鼠標的分辨率用DPI來表示并不合適。而較科學的稱謂應該是CPI(Count per Inch),即每英寸采樣次數。DPI通常被用在對打印機和掃描儀的性能描述。它完全是一個靜態的工作指標。而鼠標的DPI指的是在設備移動過程中所返回的坐標數量,這是一個動態的概念,所以用“采樣”來描述更合適一些。
● 低CPI有理
這里有個問題,一只800CPI的鼠標移動1英寸內可以返回800個坐標點。這個指標整整是400CPI鼠標的一倍,但這是否意味著它的精度也可以比后者高一倍嗎?
拋開驅動的因素不談,當鼠標在桌面移動1英寸的時候,屏幕上的表現為400CPI鼠標會比800CPI鼠標少移動一倍的像素數,也就是說鼠標指針要移動得更緩慢一些。因此我們可以得出這樣的結論:正因為400CPI鼠標的邏輯移動距離較短,速度也更緩,而鼠標的表現就會更穩定,更不容易出現偏差,所以對定位精度的把握也就更容易。
這個問題尤其表現在CAD及DPT作圖方面。專業人員需要的不是屏幕上幾個像素的快速移動,而是對精度的絕對掌控。這也就是為什么在制圖領域里,軌跡球使用的如此頻繁的原因——軌跡球的CPI通常只有300而已。
● 高CPI萬歲
那么CPI高一些是否就沒有任何意義嗎?當然不是!否則安捷倫就不會投入如此大的力度來研發800CPI的光學引擎。
當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高CPI的鼠標所移動的物理距離會比低CPI鼠標要短。前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反映。
這一點在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩定性,通常將鼠標速度的預設值調得相當低。當需要突然急轉身的時候,400CPI就會比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。
也許你要問,把鼠標加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標移動的物理點對應著屏幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。于是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。
所以高CPI的優勢就體現在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠標是無論如何做不到這一點的。如果你是一名對鼠標要求很高的FPS玩家,選擇一款高CPI的鼠標就很有必要了。

如果非要給CPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高CPI的鼠標的定位精度一定會大于低CPI的鼠標。
但是鼠標的CPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的CPI指標。當鼠標的移動速度較緩慢時,此時CPI的值就會變的很低。當移動速度加快時,CPI值也會隨之增高。也就是說CPI和鼠標的移動速度成正比。這一切都是靠光學傳感器對移動速度作出的準確判斷。所以,CPI的高低對于制圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高CPI無疑會帶給你更多的勝算。這也就是為什么有些專為游戲打造的鼠標CPI甚至要達到令人咋舌的2000。<
對于鼠標而言,除了CPI之外,另一個重要的參數就是掃描頻率。當然這只是針對光電鼠標來講的。它表示在1秒鐘內,光電傳感器所能捕捉到的快照數。這些快照會被送到DSP(信號處理)系統做出運算與分析,找出快照的不同點,借以判斷鼠標的移動方向。

同樣,在FPS游戲中鼠標速度較低的情況下,我們會經常需要鼠標作出快速、大范圍的移動。這時,過低的掃描頻率讓我們感覺到在游戲中的動作捉襟見肘。當我們希望做出瞬間180度轉身時,屏幕上得到卻是一陣亂晃。在此情況下,為了做到快速轉身,唯有提高鼠標的移動速度。但如此一來射擊的準確率就會大大下降。在低掃描頻率的鼠標上,高速度與高精度永遠是一對不可調和的矛盾。

較早的光電鼠標掃描頻率只有1500次/秒。當鼠標在高速移動時就會出現丟幀的現象。造成這個現象的原因是鼠標在移動中每秒捕捉的1500張快照無法為DSP系統提供足夠的特征點進行比較,鼠標指針因此到處亂跳。微軟在第二代的IntelliEye光學引擎里,將掃描頻率提升到了6000次,徹底解決了鼠標丟幀的問題。<
MX310的中文名稱是“超級云貂”。從外觀上講,MX系列的鼠標產品款款都是上佳之做,MX310也不例外。它似乎是MX300與MX500的結合,既保留了MX300的左右對稱設計,又提供了一部分類似MX500的人體工程學設計。黑與灰的配色方案看上去與MX700非常接近。
MX310的頂蓋與按鍵部分采用銀灰色調設計,顆粒感略微比MX500粗糙一些,摸上去的感覺不如MX500那樣細膩。正中間的位置是MX系列獨有的“應用程序切換鍵”,其功能相當于〖Alt〗+〖Tab〗。按鍵采用透明的類橡膠材料所制,看上去晶瑩典雅。鼠標兩側各設計有一道圓滑的凹槽,玩家可以很舒服的將手指貼在上面,人體工程學的理念在此得以體現。
過去,羅技在設計鼠標墊腳的時候,考慮到為了減少桌面對鼠標的阻力,通常將墊腳做的很小。而在MX310上,羅技第一次使用了類似微軟那樣的橢圓型大墊腳。這樣做會增加鼠標在移動中的穩定性,但在平滑度方面稍有下降。
MX310的長度要比MX500短大約1.5cm左右,厚度上薄了將近1cm。這樣對亞洲人是個福音——普遍手形偏小。盡管外形尺寸較MX500有所減小 ,但你仍然會明顯感到它比MX300寬了不少。這些增加的寬度,在使用中與手掌很自然地結合在一起,舒緩了長時間使用鼠標后手腕承受的壓力。
可以看出,MX310在很多地方都采用了MX300與MX500的折衷設計,這也更加肯定了我們的想法——MX310就是一款介于它們二者之間的產物——無論外觀、功能還是價格。<
一款產品的品質優劣不僅在其外表,更在內涵。在對MX310的外觀有了一個了解之后,我們來看一下它的內部構造。在這部分主要以圖片介紹為主(所配圖片均可點擊放大),并輔以文字說明。
被拆的干干凈凈
上圖是固定在底座上的電路板。編輯很高興,沒有看到一些防拆卸裝置,這樣我們在“肢解”它的時候就方便多了。
光電鼠標的核心——光學鼠標傳感器
從圖片上看,MX310的光學核心是這顆編號為A2020的小東西。而且右上角的Logo也清楚的表明為安捷倫出品。但是在安捷倫的官方網站上,我們沒有查到有關它的任何資料。所以我們只能推斷這款芯片是專門為羅技所開發的產品,不會銷售給第三方廠家。
鼠標的左、右按鍵與滾輪的微動開關,羅技這次使用的是ZIP的產品而非過去的老伙伴歐姆龍。其實ZIP的微動在業內也很有名氣,品質同樣有保證。
上圖是MX310的光學透鏡組件。一般來講,提供光學傳感器的廠商都會隨傳感器核心一起提供LED管、透鏡組件以及LED管的定位架等附件給鼠標生產廠家。 <
這是安放在鼠標上蓋的電路板。上面的3個微動開關分別是應用程序切換鍵、向前翻頁與向后翻頁,它們通過線纜將信號傳送給傳感器。
MX310左右兩個側鍵的微動開關是IC的產品。在一款鼠標上使用了不同品牌的微動開關這倒是不多見。
漂亮的按鍵,從鼠標上摘下來后顯得更加別致。
這顆芯片可能大家并不熟悉,它的生產商是Cypress。它的作用是把傳感器送來的原始信號轉換成標準的PS/2或USB信號,然后送達PS/2或USB接口。同樣的功能也適用于鼠標左、右鍵與滾輪的原始信號處理。
這個大家一看就明白,鼠標的滾輪部分。與微軟的產品不同,羅技的滾輪表面往往都是光滑的,表面沒有任何紋理。
上圖中間的那根鐵絲是用來卡在滾輪與固定支架中間的。由于它是折線結構,所以鐵絲的一端會深入到滾輪的內側,工作時會與滾輪內部的橫向突起發生摩擦,加大了滾輪在轉動時的阻力。拿掉這根鐵絲,鼠標一樣可以正常工作,只是在滾輪轉動時會變得非?;?,有些不好控制。編輯個人感覺在拿掉那根鐵絲之后,滾輪的阻力會變得非常小,滾動時的流暢感其實相當不錯。
上圖鼠標工作時的光學組件。發光二極管所發出高亮度的光,通過聚光透鏡反射到桌面上,并且在反射的同時將快照傳送給CMOS用于比較快照的差異以便進行后期處理。<
無論是微軟還是羅技的鼠標,驅動程序的安裝還是很有必要的。我們這次選用的驅動版本為9.76,這也是產品包裝中,驅動光盤的版本。

在將鼠標驅動裝好后,3個額外的功能鍵就可以正常工作了。由于這些功能鍵與其他MX系列鼠標并無差異。所以我們在這里也就不再贅述了。
MX310的按鍵偏軟,聲音也是MX系列鼠標里最小的。由于采用了按鍵與背板分離的設計,所以MX310的鍵程較MX500與MX700短了很多。但是它一樣提供了很好的彈性,使用過程中沒有任何不適的感覺。這款鼠標并沒有再放置額外的配重塊,那些認為羅技產品過于笨重的朋友這次可以不必再抱怨產品的分量問題了。
為了考驗鼠標的整體性能,我們依舊通過CS這款游戲對它進行一番測試。CS對鼠標的要求雖然不像QUAKE那樣苛刻,但也決不是隨意拿來一款鼠標就可以輕易勝任。有些朋友的玩了很長的時間的CS,可是水平提高的卻很有限,這當中鼠標的優劣不能不說是個重要因素。一款好的鼠標絕對可以讓你在游戲中如虎添翼。
我們沒有為鼠標增加額外的墊腳,因為在配上RANTO的A100鼠標墊后,我們的感覺已經很爽快了,在移動中幾乎感覺不到阻力的存在。在游戲中,MX310的表現給我們留下了很深刻的印象。

在CS的鼠標速度調節選項里,我們將鼠標的速度設為2.0。這個速度還不是很慢,但對測試鼠標來講也足夠了。在瞬間的突然加速中,我們沒有感到任何移動的不順暢,而且它的定位相當準確,甚至比預想的還要好些。在整個游戲測試中,借助MX引擎的強大效能,MX310始終表現的穩定、出色。如果你是一名FPS愛好者的話,MX310的性能絕會對令你滿意。
雖然其性能勿庸置疑,但這款產品的某些設計還不能稱之為完美。

羅技的MX310為左右對稱的設計。左側的向后翻頁鍵設計比較到位,觸手可及。但右側的按鍵似乎位置太靠后了一些,要輕松按到它幾乎不可能。玩家必須將無名指或小指蜷縮起來才可以“夠到”這枚按鍵。
我們原來認為,如果考慮左右手通用的造型設計,MX310兩側的按鍵都應該再向鼠標頭部挪動一段距離。但當我們拆掉它的外殼后才找出羅技如此布局的原因所在。由于鼠標頭部的角度很小,再加上信號線及鼠標連線又都集中在右側,原本有限的空間已經被擠得滿滿當當,這就注定了越靠近鼠標前端越不可能有足夠的空間安放微動開關及按鍵。對此我們只能用遺憾來表明自己的態度。<
安捷倫做為全世界最大的光學引擎制造商,其產品品質早已得到了人們的認可。而這次與羅技共同開發的MX引擎更是技高一籌,它的像素處理能力高達到470萬/秒。

在這里首先要解釋一下像素處理能力的概念。我們在談論鼠標性能的時候總是提到CPI與掃描頻率。但僅通過它們往往不能科學的反映出鼠標的實際性能。所以羅技與安捷倫制定了一種綜合性能指標——像素處理能力。
它將CMOS尺寸與DSP系統處理能力二者合而為一。CMOS的尺寸越大,捕捉到快照的面積也就越大,更大的面積就可以獲得更多的采樣點提供給DSP,因此DSP的運算也就越可靠。而鼠標的性能在很大程度上要卻決于DSP的工作效率。其效率越高,在單位時間內的信號處理能力就越強,鼠標的性能當然就越好??梢哉f,像素處理能力要比單純的比拼CPI與掃描頻率要科學許多。
像素處理能力的計算公式為:
像素處理能力=每幀像素數×掃描頻率
現在我們已經確認:微軟IntelliEye引擎的CMOS面積為22×22,掃描頻率為6000次/秒。那么它的每幀像素數就是22×22=484,因此:
微軟IntelliEye的像素處理能力=484×6000=2904000,大約為290萬/秒。
這比之MX的470萬/秒的像素處理能力來講,要遜色許多。

我們從羅技方面了解到,MX310目前還尚未定價。正式推向市場大概要等到10月中旬左右。通過上面的篇幅相信您也可以感受到它是一款界于MX300與MX500之間的產品,按常理推算它的價位不會低于MX300,但也不可能高于MX500。但羅技是否會為了沖擊市場而推出一個超低價位,這個可能性也并非不存在。
不管價位如何,MX310都是一款相當出色的產品。優異的手感與靈活的移動,定位準確而且滑動細膩,無論你是FPS玩家是普通用戶,相信它都可以勝任您的要求。
由于同樣是基于MX引擎的架構,所以MX系列鼠標的性能在理論上講都應該相同。但是羅技以按鍵、人體工程學與無線技術等將產品線做了高低劃分,也為我們提供了更豐富的選擇余地。
在鼠標的選購中,手感的重要性應該放在第一位,而且因人而異。個人的手掌大小、使用習慣等因素都會直接影響到你對這款鼠標的使用感覺。所以在購買鼠標前不但要清楚了解其性能參數,親自適用一下才是最重要的。
如果是為了取得更好的游戲效果,在游戲里體驗一把會給你帶來最直觀的感受。盲目迷信各種參數是不科學的,因為不同的用戶對鼠標會有不同的需求,對于只是一般的家庭用戶而言,就沒有必要購買類似于MX700的這類高端產品。而對游戲玩家來說,優異的性能及良好的手感才是最重要的。至于品牌、外觀方面就各自取舍了。<
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