主打千元內雙核 45nm酷睿2 E7200詳測
如果大家還記得雙核速龍時代AMD和酷睿差距最小的一項是什么的話,那就是3Dmark系列和游戲的評測啦,也因為這個,AMD雙核速龍往往被稱作為“游戲型CPU”,無論褒貶,我們先來看看實際的測試情況吧。上市價在1299元附近的E7200將很快退守至1000元左右,三核8600羿龍處理器的價將在1200元左右,大致會和目前的英特爾雙核E7200在同一個水平,雙雄相會,就更加有比較的理由了,相信大家也樂意看到。
先來看下今天參與測試的兩款CPU資料:
這款Phenom 8600的核心名稱Toliman,采用65nm工藝制程,AM2+接口,同樣是940針,可以兼容上一代AM2主板。目前最新1.44版的CPU-Z已經可以完全識別該款零售版Phenom 8600的DR-B2核心步進版本,為DR-B2,也就是我們經常聽到的B2版。它的對手,Intel Core 2Duo E7200采用45nm的核心制程,擁有2.53GHz的主頻,1333MHz的前端總線,雙核心共享3MB的二級緩存,而E7200的TDP功耗值為65W,低于三核羿龍的95W 三分一以上。
(數據來源:zol)
3DMark 2006一直是用來考察平臺游戲效能的評估軟件,多數測試項目是針對顯卡的,其中也有對CPU測試的項目,考察CPU對3D圖形計算的貢獻,因此用它來考察CPU在3D游戲中的效率也是不錯的:
本輪測試,酷睿2 E7200所在的平臺取得了勝利,其11564分的成績領先對手18%,可見45nm處理器與優異顯卡之間搭配能夠取得更好的游戲效能。當然,在CPU子項目中,三核Phenom 8600憑借核心的優勢也取得了不錯的成績。
DivX 6.8加入了對SSE4指令集的優化,因此我們可以通過本輪測試看到45nm E7200處理器優勢非常明顯。雖然本輪測試E7200沒有領先Phenom 8600很多,但從它的表現來看我們已經可以確定具備SSE4指令集的45nm處理器是視頻工作者不可或缺的一款產品了。本輪測試AMD三核Phenom 8600也憑借著核心的優勢取得了不錯的成績。
國際象棋軟件Fritz 10是一款最具參考價值的考驗CPU運算效能的軟件。通過它,您可以與世界上優異的國際象棋高手對弈,體驗進攻、防守的樂趣。當然這款軟件針對多核心處理器也有一定的優化,通過它自帶的Benchmark可以考察一顆CPU真正的執行效率,下面我們來看看這款軟件給各款處理器都打了一個怎樣的分數吧:
●DirectX 9游戲體驗 Quak4和Half Life2 EP2
雖然說對游戲性能影響較大的是顯卡,但沒有強勁的CPU與較大容量的內存與之搭配,一款游戲同樣不能獲得較高的流暢度。前面我們通過3DMark 06初步了解到了各款處理器所在平臺的游戲效能,但真正面對游戲時它們的表現是否也能這么出色呢?下面我們先來看看它們各自在DirectX 9游戲中的表現吧:
注:為了更好地考察不同環境下各CPU的游戲效能,本輪測試分別采用1600×1200和1920×1200兩個分辨率。
我們可以看到,采用45nm制程的酷睿2 E7200在兩個經典DirectX 9游戲中都獲得了勝利,光憑借CPU能有如此大的領先幅度,45nm制程帶來的效能確實非常值得稱贊。雖然兩款游戲都針對多核心CPU進行了優化,但我們看到三核Phenom 8600的表現似乎并不太讓人滿意。
●DirectX 10游戲體驗 Crysis和World in Conflict
我們再來看看兩款CPU在DirectX 10游戲中的表現。這里選擇了兩款非常具有代表性的游戲大作:Crysis和World in Conflict,它們分別為第一人稱射擊和即時戰略游戲,由于畫面極為逼真,因此這它們除了對顯卡提出較高要求外,CPU的運算能力和內存的大小同樣能夠左右游戲的流暢度。
通過柱狀圖可以很直觀地了解到各個平臺的表現。盡管酷睿2 E7200的領先幅度不大,但通過折算百分比,我們還是能夠看到它領先于三核Phenom 8600,高主頻加上新制程的CPU確實能讓平臺在要求極為苛刻的游戲中獲得更高的幀數。
●誰更節能? E7200功耗測試
酷睿架構除了擁有較高的執行效率以外,其功耗的控制也是非常出色的。而制程的更新同樣也能夠讓CPU的功耗在一定程度上得到降低。據測試,酷睿2 E4000系列產品網吧典型應用的功耗為22W,Intel表示E7000能夠降低10%,即僅有20W,這對于IT產品的可持續化發展是相當有利的。下面我們還是通過實際測試來證實45nm酷睿2 E7200是否具備較強的功耗控制能力吧:
注:本輪測試將打開Intel、AMD各自CPU的動態節能技術,同時在Windows中電源計劃設置為“節能”。測試分兩個環節,分別考察各自所在平臺系統待機和CPU滿載時的功耗。
通過測試,我們發現酷睿2 E7000確實能夠在CPU滿載時相對于E4500降低10%左右的功耗,盡管TDP標稱為65W,但實際上45nm處理器僅需配備一個入門級的散熱器即可。相比之下,TDP設計為95W的三核Phenom 8600表現就不是那么出色了,在搭配GeForce 9800GX2后,這套平臺的待機功耗也達到了194W,當CPU滿載時,其所在平臺功耗更是達到了258W,也許切換到45nm才能夠將Phenom處理器的功耗進一步降低。
無論是理論性3D運算還是實際游戲評測,E7200均以明顯的優勢領先于羿龍8600。其中較為有趣的是3D Mark 06,即使羿龍8600在CPU這一子項目中領先于E7200,但依靠更強的整體游戲性能,E7200還是在總成績中領先AMD三核處理器。
除了常規性能評測外,我們還對E7200和AMD8600處理器進行超頻評測和高清軟解評測(數據來源:pconline)。同時需要說明的是我們通過E7300處理器降0.5倍頻模擬E7200的方法來評測這款處理器。
CPU理論性能評測:
WinRAR作為一款目前非常流行的壓縮軟件,我們使用了它內置的測試功能。測試的結果可以有效的反映CPU的性能。
CINEBENCH R10為目前最新版的Cinebench系列測試軟件,它采用了3D設計軟件CINEMA 4D的3D引擎,可以用來評測顯示卡、處理器的效能。
TMPGEnc 是日本人堀浩行開發的一套MPEG編碼/工具軟件,支持VCD、SVCD、DVD等各種格式。TMPGENc 3.0 xPress相對于舊版本在MPEG編碼上作了不少的優化,例如加入的超線程和多核心的優化選項,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使擁有該指令集的CPU發揮出更好的性能,減少大量的編碼時間。
SuperPI是由東京大學Kanada Lab.所制作的一款通過計算圓周率的來檢測處理器性能的工具,在測試里面可以有效的反映包括CPU在內的運算性能。在玩家群中,Super PI更是一個衡量CPU性能的標尺之一。
在CPU理論性能評測中,AMD羿龍8600在WinRAR和Cenibench多線程中取得領先。其中WinRAR的結果并不出乎我們的意料,因為該項目對內存速度依賴程度較高,AMD處理器整合內存控制器自然能取得明顯的優勢。而Cenibench多線程的結果則源于AMD 8600比E7200多了一個核心,取得領先也屬情理之中。
視頻壓縮和圓周率運算則是Intel酷睿處理器的強項,E7200均以大幅度領先于羿龍8600。
CPU 3D性能經典游戲測試:
PCMark采用了模擬日常運行的軟件進行測試,包括了文件壓縮、文件加密、病毒掃瞄、影音及影像處理、WMX/Dixv制作、網頁生成、實時3D運算等項目,可以較詳細地測試出CPU在上述這些方面的性能。
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎驚人的逼真度基本上依靠兩個特性:一個現實的物理引擎和一個統一的照明方案,后者整合了詳細的凹凸映射和測定體積的陰影。
為什么會出現2>3的現象呢?筆者分析如下:
架構(處理器的體系結構設計);工藝水平;步進Stepping代表的不斷改進。從三個方面的歷史回顧看今天的三核羿龍,核心架構先天落后,工藝制程轉換45nm滯后,步進無法通過小修小補解決架構的問題。
多年來處理器的發展,其實主要是由三個方面來推動的,首先是架構architecture,或者常說的“核心”和CPU體系結構,我們津津樂道的酷睿架構(Core Architecture)和基于此架構的酷睿單核、雙核、四核處理器(包括筆記本的SocketP接口、臺式機的LGA 775接口等);K8架構和基于此架構的閃龍、速龍(包括754、939和AM2接口,還有若干服務器上所用的其他接口),以及往回推,90年代末期推出的優秀P6架構的“圖拉丁核心”,以及基于此架構的賽揚3和奔騰3“圖拉丁”處理器;K7架構,以及基于K7架構推出的“Palomino”核心和“Barton”核心,基于這些核心推出的“毒龍”“速龍XP”等處理器……這些歷史告訴我們,架構是決定一個處理器是否具有同代領先地位的根本因素,體現了處理器設計工程師的設計功力和經驗水平,也體現了處理器廠商的根本水平。若架構是失敗的、低效的,即使其他兩個方面有長足進步,也很難彌補。
從歷史上看,一代處理器的成敗,領先還是落后,終究落實到架構的先進性上,因為核心架構解決的是晶體管用來干什么是如何分配的,涵蓋了媒體上或者論壇經常出現的討論包括是單核心還是單管芯多核,或者是片內多核;是否集成內存控制器,指令追蹤緩存還是數據緩存,CPU內部緩存的分配,CPU內部總線結構,指令集的硬件分配和設計等幾乎所有處理器設計內容。當前,三核羿龍所代表的是K8L架構(也叫K10),英特爾45nm酷睿2處理器是Core架構。
第二個方面就是,該架構的處理器在什么樣的工藝制程下生產。同一架構的處理器,可以跨越不同的工藝制程生產階段。例如,酷睿核心架構跨越了65nm制程和45nm制程兩個階段,AMD的三核羿龍的K10架構開始時只有65nm制程。工藝制程的不斷縮微化,是一個“燒錢”的過程,因為一座工廠或者生產線的更新換代,所需要的現金流是數十億美元起計算。英特爾在全世界有十余座不同制程(包含45nm和65nm)的處理器生產廠和生產線,還有更多的封裝測試廠。工藝制程水平代表了處理器廠商的資金實力和技術實力,出色的架構輔以更先進的制程會發揮更大的威力,例如酷睿架構在45nm的新一代雙核(酷睿2雙核 E8000系列)和四核(酷睿2四核 Q9000系列)就比65nm的性能有較大的提升。此外,工藝制程水平對處理器功耗有直接的決定性影響。
第三個方面是,步進,僅僅是處理器生產過程中的不斷成熟的表現。步進(Stepping)是CPU的一個重要參數,也叫分級鑒別產品數據轉換規范,“步進”編號用來標識一系列CPU的設計或生產制造版本數據,步進的版本會隨著這一系列CPU生產工藝的改進、BUG的解決或特性的增加而改變,也就是說步進編號是用來標識CPU的這些不同的“修訂”的。同一系列不同步進的CPU或多或少都會有一些差異,例如在穩定性、核心電壓、功耗、發熱量、超頻性能甚至支持的指令集方面可能會有所差異。目前, Intel方面,已經在65nm的酷睿雙核和四核產品更新應用了G0步進,奔騰雙核產品應用了M0步進,提升了頻率極限和降低了功耗。
再從三個方面分析看看我眼中AMD的三核羿龍產品在三個方面的表現吧,其實三核是一個過渡性產品,無論比起45nm雙核、四核來說,或者是AMD其后的K10.5新架構產品,優勢都不是特別明顯,可以說是為了應對市場而推出的產品。
架構方面,相比K8架構,AMD 三核的K10架構提高了L1和L2的通道寬度,另外少許加強了分支預測等部件,執行部件數沒有增加。此外,浮點數運算方面,三核羿龍的K10架構不支持SSE3和SSE4。AMD K10架構雖然集成內存控制器,從評測數據看,也僅有對內存帶寬敏感的WinRAR和Mainconcept H264編碼軟件能夠領先于同頻的Q6600,綜合性能約比同頻的Conroe架構,65nm下的水準要差10%。
這是因為三核羿龍的K8L架構存在的缺點限制了它相對于K8的改進效能。首先,三核K8L的頻率很低,也很難超頻。目前的超頻極限大約3GHz。起步僅僅為2.1GHz。而原來的K8架構極限也大約在3GHz-3.2GHz之間(酷睿架構的CPU很多已經在玩家手中輕松達到了3.6GHz或者4GHz),K8L的B2步進的處理器存在Bug和延遲較高的三級緩存,應該是三核龍的目前基于K8L架構處理器存在頻率瓶頸的可能原因。
工藝制程方面:AMD采用65nm工藝的K8x2最高主頻低于90nm的K8x2----3.2G的6400還是90nm工藝。也就是說,AMD的65nm工藝性在某些方面遜于自己的90nm工藝。那么,AMD選用這樣的65nm真正目標應該就是“低成本”。另外,增加的三級緩存大幅度提升了晶體管的數量和功耗,三核羿龍到了95W的功耗之高,也限制了頻率的上限。
45nm制程是當前非常先進的處理器工藝步進,僅僅是對以上架構、工藝問題的小修補,自然不可能有本質的改變,然而終究是廠家一種改進產品的負責態度。B2步進尚未解決TLB的問題(某些情況下有可能造成藍屏故障或者軟件兼容性問題),就推出了市場,而B3步進仍未不上市,45nm工藝也受困于資金困境,在這種情況下如何應對市場呢?然而,由于三核羿龍還是基于K8L核心的,因此四核頻率提升上限太低,效能相比K8進步不大的兩大架構性問題仍然存在。另外AMD 45nm的投產還無明確日程,這樣三核羿龍很可能被核心頻率更高的英特爾45nm雙核打敗,成為過渡性產品。從上文中的E7200這顆Intel 最低頻率的酷睿2雙核處理器和羿龍三核的對比中可以看出,彼“三”原來小于次“二”的……如果更高頻率的45nm酷睿2 雙核E7000系列出來,羿龍三核將如何應對?
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