“鯊”氣騰騰,微軟IE4.0極致鼠標新
2個月前,微軟向全球推出了其鼠標產品中的優異力作——無線銀光鯊,全新的人體工程學造型,獨特的滾輪與無線技術的應用,這三大優勢足以讓此產品屹立于鼠標領域里的最高端,大有“一覽眾山小”之勢。我們PCPOP網站也在第一時間對無線銀光鯊做了全面的評測,在文章結尾時,我們提到了有關光學銀光鯊4.0(以下簡稱IE4.0)的一些消息,這也就為我們的此篇文章埋下了一個伏筆。
而當時我們對IE4.0的了解也僅停留在一個較低的層面上,只是模糊的知道它不再是無線產品,并且我們可能又多了一件作戰時的利器。而相對于無線銀光鯊而言,它在游戲中的表現還不能讓所有的FPS玩家們感到滿意。雖然對其性能我們沒有任何疑義,6000次的掃描頻率與400DPI的分辨率已經幾乎是今天鼠標的規格不凡了,同時它在桌面應用的表現也無懈可擊。但在游戲中,無線銀光鯊也同其他無線鼠標一樣不能很好的克服重量問題,這也就也再一次限制了它在游戲領域中的應用。
雖然微軟的工程師在其重量問題的解決上已有所突破,單節電池即可維持正常工作就是最好的體現。但僅僅這些還不足以滿足玩家們的要求,特別是對于FPS玩家來說,規格指標固然重要,但重量也同樣不容忽視,它甚至在一定程度上決定了你的“生死命脈”。
也正是在這種情況下,人們似乎更加熱忱的期盼IE4.0的釋出。因為所有人都意識到,IE4.0將是一款真正為FPS玩家打造的鼠標。IE3.0在推出后就贏得了如潮的好評,相信它的繼任者IE4.0也絕非泛泛之輩。
雖然如此,但微軟卻似乎并不急于推出IE4.0,甚至有關IE4.0的任何消息都從未透露。這也就造成了有關IE4.0一點風吹草動在互聯網上都會引起軒然大波。而直到本月25日,微軟才正式向中國市場發布IE4.0,有關它的任何謎團也即將被解開。<
在我們拿到IE4.0之前,就已經了解到它的外觀可能會與無線銀光鯊非常相似。而事實上,它們二者在外觀設計方面沒有任何區別,無論是人體工學、滾輪還是按鍵,都如出一轍,所不同的只是IE4.0的連線而已。因此我們也可以簡單的將IE4.0看作是無線銀光鯊的有線版。
但在配色方面,它們卻有著較大的出入,這主要是來自背板及按鍵的配色方案上。無線銀光鯊在這些地方采用的是深灰色調的設計,細微的顆粒所折射出的金屬光澤給人以深沉、硬朗之感,而IE4.0則局部采用淺灰色調設計,并用不規則的弧線將它與底座相分離,這樣展現給人的視覺效果就是對比更強烈,而鼠標的整體感覺更趨于平和。
我們再將鼠標翻過來看看,諸位可能會有些失望吧,光禿禿的似乎什么也沒有。印有條形碼及產品型號的貼紙被“無情”的撕去了。其實送到媒體評測的只是微軟的公包樣品,而后期上市的IE4.0會在產品標簽方面有所改動,因此我們暫時只能看到沒有“身份證”的IE4.0。
由于鼠標底部省去了電池倉的位置,所以IE4.0看上去不像無線銀光鯊那樣擁擠,同時光頭的位置也向右下移動了1公分左右,但總體位置還是有一些偏左,大約距縱向中軸還有5毫米左右。
同時鼠標墊腳也沿襲了無線銀光鯊上的設計,扁平、橢圓,并且表面覆有縱向的紋理,而從紋理不同的深淺程度及不規則的排列來看,我們考慮這些紋理是在做墊腳裁切時留下的,而并非微軟有意的設計,這一點我們在做無線銀光鯊的評測時還有些迷茫。
通過我們試用,明顯感覺IE4.0上鼠標墊腳的質地偏軟(包括羅技的新款鼠標在內也使用了同樣質地的墊腳),我們用指甲在其上用力一劃,就留下了不淺的痕跡。因此我們建議您在使用IE4.0時還是貼上鼠標腳貼為好,因為這些墊腳實在是脆弱了一些。特別是對于使用玻璃鼠標墊的朋友來講,玩幾次游戲就可將它們“剝削”的干干凈凈。
而關于腳貼選擇的問題我覺得大家還是理智一些比較好,因為這東西的利潤實在太大了,僅僅是一截幾十元一米的工業膠帶而已,利用生活中的一些小物品同樣也可以獲得非常好的效果。編輯自己的鼠標只是在原來的腳帖磨平以后,在舊腳帖上粘了一層透明膠帶,也取得了同樣平滑的移動效果,并不遜色于工業膠帶的腳帖。感興趣的朋友不妨一拭。
在無線銀光鯊身上,IntelliEye光學引擎的Logo不再向從前的產品那樣鮮艷奪目,為此很多朋友都報以遺憾。但值得欣喜的是,IE4.0在此方面又回到了從前的設計理念上,橢圓型的Logo再次泛起了紅光。這一設計也堪稱整只鼠標的畫龍點睛之筆。<
與無線銀光鯊定位于商務用戶不同,IE4.0毫無疑問是一款專為游戲玩家們所打造的鼠標。它有著與IE3.0同樣優異的性能與同樣精良的人體工程學設計,那為什么IE4.0會成為微軟現階段的首推產品,它的進步會在哪些方面得以體現?它是否會帶給我們更舒適的手感以及更完美的游戲體驗?在下面的篇幅中,我們將會帶給你答案。
從這兩款鼠標的俯視圖中可以看出,二者在外形設計方面的差別較大。由于微軟的工程師在設計IE4.0時也考慮到亞洲人的手型特點,所以IE4.0被設計的要相對小巧一些,但在寬度上,IE4.0卻似乎有些“變本加厲”,鼠標右側的外弧格外凸出,甚至會有一些不和諧之感。而在人體工程學的設計方面,IE4.0延續了IE3.0的整體設計思路,左側向內凹陷,而右側則部分向外凸出,上圖也很好的詮釋了這一點。
但在一些不常被人們注意到的地方,我們還是可以清晰的感受到IE4.0的與眾不同,而也正是微軟在這些地方的用心良苦,才使IE4.0的精妙之處才得以體現,也使它的人體工學設計更上一層樓。

首先請看鼠標左側,在IE3.0身上只有簡單的內凹設計,同時側面也幾乎是垂直于物理表面,而IE4.0則在中間部分有向內傾斜的設計,這樣就更符合拇指的擺放習慣。而且IE4.0在長度方面也略短了一些,同時鼠標尾部與側面過渡的更加柔和、自然,弱化了持握IE3.0時產生的那種突兀感,使手掌獲得了更加舒適的握感。


接著我們再看看鼠標的右側。相對于IE3.0的平淡無奇,IE4.0在這里則有了較大的突破,右側整體高了許多,同時也呈向外沿展的狀態。右而側的墊托看上去也格外夸張,寬大的設計為無名指與小指提供了更加充裕空間。而鼠標前端則完全的向內側收斂,同時輔以柔和的內凹,使無名指恰到好處的置于內凹之上,而小指則緊貼無名指置于墊托之上,從而也徹底解決了以往在使用鼠標時無名指無處擺放與小指摩擦到鼠標墊的頑疾。
很多朋友之所以難以適應IE3.0,很大程度上在于其高高隆起的脊背,使手掌不能很到位的把握住鼠標。雖然這一設計初衷是為了使鼠標與手掌貼和的更好,但似乎亞洲人的手型普遍不能很好的適應此設計。
而在IE4.0身上,以兩道手指凹槽淡化了脊背的高度,從而也可以緩解人們對鼠標的不適應性。而更重要的是,這兩道凹槽可以說是IE4.0人體工學設計的精髓所在。凹槽的設計無論從弧度還是位置上將都堪稱完美,指腹可完全貼于鼠標之上,不僅可以將工作時產生的疲勞感降至最低,也讓我們的手掌有與鼠標有了一種合而為一的感覺。
IE3.0上兩個纏綿無力的側鍵也成為了它的一大詬病,而且這兩個按鍵的位置離我們握動鼠標的拇指又非常近,對于一些QUAKE玩家來說,常會把側鍵設置為完成一些額外的功能,而這樣在激烈的游戲中,時常會無意中的觸動到這些按鍵,此時它們就扮演起了殺手的角色提前終結了我們的“生命”。

我們只是輕輕的觸動IE3.0的側健,但它的反映卻很強烈

而我們以同樣的力道去觸動IE4.0的側健
而在IE4.0身上,這一問題得到了根本的解決。從上圖可以看出,兩個側鍵的位置提高了許多,遠離了我們的拇指,而且也是不再纏綿無力,為我們提供了適中的彈性與良好的手感。QUAKEer們用IE4.0打游戲定會有如虎添翼之感。
但IE4.0的設計也絕非完美的無懈可擊,關于其側鍵的一些問題我們不能避而不談。其實在上一篇文章中我們就指出了無線銀光鯊的側健位置并不合理,既然是一母同胞的IE4.0,此問題也同樣無法避免。
后側健在應用中沒有任何問題,觸手可及。但前側鍵似乎離拇指的距離太遠了,以至于觸動它的時候必須將手掌做出一些的調整才不會“殃及”到后側鍵。雖然經過一段時間的適應之后,此問題會有所緩解,但在側鍵的應用方面,IE4.0還不能讓我們百分之百的滿意。<
當無線銀光鯊推出以后,有關激光頭位置的討論始終不絕于耳。而普遍認為激光頭的位置會直接影響到鼠標在移動中的表現。這樣說的理論是當我們需要鼠標指針在屏幕上表現出微小的移動時,此時會以手腕作為軸心,手掌做相應的左右擺動,鼠標的物理移動軌跡就呈扇型狀。在此情況下,激光頭的位置離軸心(手腕)越近,它所移動(掃描)的物理距離就越短,因此邏輯移動距離也相應的會短一些。其實這也是同心圓的原理,半徑與弧長成正比。
所以在此情況下,如果要作出指定距離的邏輯移動,勢必光頭距軸心較近的鼠標所要移動的物理距離會更長。因此它的性能就會弱于光頭距軸心較遠的鼠標。
理論上講的確如此,但我們還是做了如下測試進一步驗證其正確性。在這里我們依然用IE3.0與IE4.0做比較,從上圖可以看出,IE3.0的光頭幾乎位于鼠標的中心位置,而IE4.0則要靠左下方一些。因此,它的光頭位置就更接近軸心的位置,所以理論上講鼠標在做同樣幅度的物理移動時,IE4.0的邏輯移動距離就會短一些(注:我們在一臺機器上同時接上了IE3.0與IE4.0,驅動設置完全一樣,并在“畫板”中做了畫線測試)。是否如此呢?請看下面的截圖:

左側的畫線為IE4.0,右側為IE3.0
很明顯的就可以看出,IE3.0在此時建立起了不小的優勢,大約在25%左右。說實話,得到這一結果讓我們吃驚不小,難道微軟鼠標的性能在倒退?隨后我們在CS中實際對比了IE3.0與IE4.0。而在游戲中,我們卻沒有得到相類似的結果,幾乎感覺不到它們之間存在的差距,即使AWP在開2格鏡的時候也是如此。
而準確的講,不是差距不存在,而是因為差距過小以至于我們不容易感受的到,因此最終被我們忽略掉了。也許鼠標只要多移動一毫米就可滿足我們瞄準時的對精度需求,這一毫米的移動我們往往下意識的就可以作出,是憑經驗以及手感去判斷,而不是刻意的去苛求它。因此,我們可以得出結倫:關于鼠標光頭位置的問題我們不必放在心上,它對鼠標性能的影響微乎其微。
其實在使用時,手掌不經意的一次抖動所帶來射擊的誤差都遠遠要比光頭位置問題嚴重的多,而很多CS高手們在這方面做的就非常出色,他們除了射擊精度高外,也會將這種誤差出現的幾率降到最低。<
第一次使用IE4.0的時候,你一定會有一種難以適應的感覺。雖然編輯此前所用的鼠標是IE3.0,但初次試用IE4.0時也同樣如此,這就需要我們花些時間去適應它,不過這個時間也可能會因人而異,也許你很快就可以感受到IE4.0的魅力所在了,但也許你就像無法適應IE3.0那樣也適應不了IE4.0。
相對于無線銀光鯊的略顯笨重,IE4.0的分量則明顯輕了許多。實際上,IE4.0的重量比我們預想中的還要輕,我們主觀感覺它要比IE3.0輕20%左右。但過輕的分量也有它的兩面性,雖然有利于鼠標在移動中讓我們獲得更輕盈的手感,但有些朋友一定鐘情于那些有分量的鼠標,因為這樣可以對鼠標的移動作出更準確的判斷。
雖然現在中高端鼠標按鍵的手感都不盡相同,但大多都可以提供給我們愉悅的使用感受。對于IE4.0來講,我們感覺它的按鍵較軟,鍵程也相對無線銀光鯊而言也短了一些。同時我們感覺按鍵的彈性還不錯,按動時也很舒服。
而Tilt Wheel滾輪絕對是微軟引以為豪的設計,但在消費者眼中,它卻似乎是一個毀譽參半的設計。由于滾輪滾動時沒有了往日的那種段落感,而且也會很滑,這樣就打破了人們以往的使用習慣,并且也不能對滾動的幅度作出很好的判斷,因此很多朋友都對此怨聲載道。
而在QUAKE中,這種無極滾輪的問題暴露的會更加明顯。我們知道,QUAKEer們都是以前后的滾動滾輪來進行游戲中的快速換槍,而沒有段落感的Tilt Wheel滾輪很難讓人在激烈的對戰中對所換槍支做出準確、迅速的判斷,因此常會出現偏差。
而Tilt Wheel滾輪真正具有里程碑意義之處在于其左右傾斜的功能。它的到來拓展了我們滾輪的使用空間,尤其是應用在Excel的表格中,簡單的傾斜與滾動幾下滾輪,便可完成整個表格的瀏覽,而不必我們再費力的去拉動滾動條,它所帶來的便捷也同時讓我們深有體會。
在前面我們已經提到,此次送測的IE4.0是一款僅供媒體評測用的工包產品,在附件方面只有一個PS/2轉接頭,而有關產品的包裝及其他附件大家也就無緣以見了。不過在IE4.0正式上市時,相信這些物件一樣也不會少的。
我們從微軟外設的代理北緯公司了解到,IE4.0的官方供貨日期被定為12月10日。也就是說再過1周,對它心儀已久的朋友們就可以在市場上購買到IE4.0了。不過在編輯截稿時,市場中就已經可以看到IE4.0的身影了。
相比IE4.0的初露鋒芒,IE3.0則會給人以江河日下之感。而且微軟即將作出產品線的調整,IE3.0將面臨著淡出市場的局面,而不是通過降價來維持其命脈。得到此消息我們不禁感慨,今日的鼠標之王明日便會悄無聲息的遠離人們的視線沒,后浪推前浪之勢似乎永不可逆。
而IE4.0的價格并非我們想象中的那樣高高在上,它的媒體報價為399元。很明顯,屆時IE4.0將會完全取代今天IE3.0的位置,做為微軟的旗艦產品繼續做著鼠標領域里的領跑者。
如果朋友們您有意購買IE4.0,歡迎您登陸微軟硬件全國經銷店以查詢到更多的信息。并可電話垂巡:010-82665500-2836<
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