有信提出“增強(qiáng)通訊” 國(guó)內(nèi)首個(gè)AR通訊應(yīng)用浮出水面
2016年8月31日,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)通訊應(yīng)用開(kāi)發(fā)商有信網(wǎng)絡(luò)在北京對(duì)外公布了他們?cè)赩R上的3D通訊解決方案,以及針對(duì)VR領(lǐng)域做新通訊場(chǎng)景嘗試的新產(chǎn)品(代號(hào)H),并且演示了在微軟Hololens平臺(tái)上擁有3D標(biāo)注功能,配合手勢(shì)、Gaze、語(yǔ)音進(jìn)行多維度實(shí)時(shí)互動(dòng)的全新通訊應(yīng)用。此次媒體溝通會(huì)上,有信第一次在行業(yè)內(nèi)提出了“增強(qiáng)通訊”標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),并且預(yù)告,其針對(duì)AR通訊的(代號(hào)M)產(chǎn)品極有可能在年內(nèi)正式推出,這也將成為國(guó)內(nèi)首個(gè)針對(duì)AR領(lǐng)域的實(shí)時(shí)通訊應(yīng)用。
每當(dāng)新的主流硬件平臺(tái)興起,通訊的形態(tài)可能都會(huì)有較大的變化,有信一直在深耕互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)音通訊市場(chǎng),自然也會(huì)發(fā)現(xiàn)任何可能顛覆現(xiàn)有通訊格局的苗頭。VR 在2015年開(kāi)始成為眾人關(guān)注的焦點(diǎn),2016年P(guān)okemon Go 毫無(wú)預(yù)兆的爆發(fā),里約奧運(yùn)會(huì)謝幕式最后8分鐘轟動(dòng)世界的全息投影CG表演,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)始展現(xiàn)出極強(qiáng)的應(yīng)用潛力。媒體溝通會(huì)上,根據(jù)有信的描述,他們?cè)谏钊肟疾飕F(xiàn)有VR和AR硬件平臺(tái)后,發(fā)現(xiàn)能夠在三個(gè)維度實(shí)現(xiàn)“增強(qiáng)通訊”。
首先,是以VR為代表的“感官增強(qiáng)”和“場(chǎng)景增強(qiáng)”。戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,眼前的畫面能夠有極強(qiáng)的沉浸感,虛擬一個(gè)談話發(fā)生的背景,身處星空、草原、甚至宇宙空間站都是通訊可能發(fā)生的場(chǎng)景,是為“場(chǎng)景增強(qiáng)”。
另一邊,VR的軟硬件開(kāi)發(fā)者都在以更快的畫面刷新速率、更寬的視角、消除眩暈為努力目標(biāo),卻少有人在3D聲音通訊解決方案上下功夫,而3D聲音又是VR沉浸感的重要保障。VR上的多人游戲、角色扮演游戲、體驗(yàn)探索應(yīng)用,不同的場(chǎng)景需要定制化的聲音通訊解決方案,可能在語(yǔ)音網(wǎng)絡(luò)傳輸穩(wěn)定、3D聲音傳輸、音頻質(zhì)量上各有不同的要求,有信先人一步,已經(jīng)在幾個(gè)現(xiàn)有的VR平臺(tái)上進(jìn)行聲音通訊上的“感官增強(qiáng)”,研發(fā)出VR上真正的3D通訊解決方案。
其次,是AR帶來(lái)的“交互增強(qiáng)”。微軟對(duì)未來(lái)一直有自己的理解,在其他巨頭搗鼓OculusRift、PSVR、Gear VR的時(shí)候,埋頭研發(fā)出了Hololens,不少媒體在真實(shí)體驗(yàn)過(guò)Hololens之后會(huì)調(diào)侃,“這是科技圈少有的宣傳視頻和實(shí)際體驗(yàn)?zāi)軌蚝芎玫亍稀奈磥?lái)設(shè)備。” 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相比虛擬現(xiàn)實(shí),最大的優(yōu)點(diǎn)是不遮擋視野,它不像VR是在兩個(gè)世界的“切換”,對(duì)日常生活的干涉和影響較低,這先天就具備人與周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的“交互增強(qiáng)”的條件。
微軟的黑科技 Hololens 與目前現(xiàn)有的AR設(shè)備相比,最大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)之一,是大范圍實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)掃描周圍環(huán)境并且建模,即所謂的SLAM技術(shù)。在建模完成后,就能對(duì)“模型”進(jìn)行改造和添加像素,幾乎真實(shí)的對(duì)周圍環(huán)境施加魔法,增添原本并不存在的視覺(jué)形象,并且能夠與之互動(dòng)。有信在Hololens上開(kāi)發(fā)的通訊應(yīng)用,3D標(biāo)注充分利用了hololens強(qiáng)大的環(huán)境識(shí)別能力,大大提升了協(xié)同類視頻溝通的效率,成為了主打的核心功能;而手勢(shì)、Gaze、語(yǔ)音的交互體驗(yàn),帶給大家和PC(鼠標(biāo)+鍵盤),手機(jī)(觸屏)完全不同的通訊體驗(yàn)。3D標(biāo)注配合手勢(shì)、Gaze、語(yǔ)音,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)都能被對(duì)方接收并且做出即時(shí)反饋,通訊獲得了前所未有的“交互增強(qiáng)”。
有信表示,將在不同的VR和AR平臺(tái)上進(jìn)行持續(xù)投入,而holoportation(全息通話)也是其重點(diǎn)進(jìn)行研究和嘗試的方向之一。此前在微軟放出的視頻里,可以看到聊天的雙方就像傳送到面前,進(jìn)行真實(shí)的面對(duì)面聊天,一顰一笑都能被感知并且做出回應(yīng)。不過(guò),因?yàn)槭芄坑谟布⒓夹g(shù)還有待成熟,全息通話的真正商用還有不少路需要走。
有信是一家擁有技術(shù)崇拜和產(chǎn)品信仰,并且愿意真正對(duì)未來(lái)趨勢(shì)進(jìn)行持續(xù)投入的公司。因?yàn)樵谝粢曨l通訊領(lǐng)域擁有深厚的技術(shù)積累,有信無(wú)論在通訊本身的質(zhì)量和清晰度,還是在應(yīng)付大并發(fā)用戶的處理上都已成為行業(yè)佼佼者。有信公司的專業(yè)實(shí)力也得到眾多用戶及互聯(lián)網(wǎng)公司認(rèn)可,有信電話app目前已有注冊(cè)用戶超1億,其ToB的源通訊業(yè)務(wù)也在推出不到半年時(shí)間內(nèi),就收獲了阿里云、58同城、魅族、航班管家等大量合作伙伴及客戶。而就在上個(gè)月,有信電話還與微軟小冰一同推出了人類與人工智能的第一通電話,并成為微軟小冰的戰(zhàn)略合作伙伴。
眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上,每一次新的硬件平臺(tái)興起,都會(huì)造就新的王者,最近的一次移動(dòng)化浪潮,智能手機(jī)成為了新的硬件平臺(tái),并涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商。而在有信看來(lái),AR/VR將是下一個(gè)機(jī)會(huì),有信將基于自己在實(shí)時(shí)通訊技術(shù)積累的優(yōu)勢(shì)出發(fā),與AR/VR技術(shù)深度結(jié)合,對(duì)即將到來(lái)的未來(lái)做更多不一樣的嘗試。
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