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      誰是顯卡危機?SLI/交火實測兩大游戲

          就在Crysis: Warhead(孤島危機:彈頭)和Stalker: Clear Sky(迷失地帶:晴空)這兩個大作還在熱火朝天的銷售的時候,國外網站hardocp.com為我們帶來了AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI平臺下的測試,就讓我們一起來看下這兩個游戲的表現吧。

          這種測試很簡單,想知道什么樣的游戲能在AMD的交火和NVIDIA的SLI配置下取得成績,成為巔峰DirectX 10游戲,因此選擇了兩個當今最熱門的游戲。而目前主要有兩種游戲版本都支持DX10,而且游戲性能和圖像質量都相當接近的Crysis: Warhead和Stalker: Clear Sky,不過它們的單卡成績大家都知道了。現在是時候來測試這些游戲的CrossFire和SLI情況下,會有什么樣的游戲體驗。

          針對DX10效果hardocp在Crysis: Warhead下使用的是默認的API,而對于 Stalker: Clear Sky則開啟了“增強型全動態照明( DX10 )”效果,測試的顯卡范圍囊括了A卡從HD 4850 CrossFire,HD 4870 CrossFire,HD 4870 X2 和HD 4870 X2 CrossFireX,而N卡包括了GeForce GTX 260 SLI和 GeForce GTX 280 SLI,測試使用的GTX260是65nm核心的顯卡,也就是說其流處理器只有192個,原來也考慮過使用新版的GTX260,不過出于性價比的目的就放棄了那個計劃。

      ● 測試平臺簡介

          測試的主板使用了EVGA 790i Ultra SLI和ASUS P5E3-Premium CrossFire,CPU方面使用了英特爾的Core 2 Extreme QX9650(超頻至3.66GHz ),以及4GB的海盜船CM3X1024 - 1800CD統治者的DDR3內存。 使用DDR3的內存和高頻的CPU排除了它們引起的瓶頸問題,確保系統不會因為它們而影響成績。

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      ● 測試說明

          和之前的那些測試一樣,驅動和系統都使用了最新最穩定的,N卡使用的是178.24 WHQL,而A卡使用了Catalyst 8.10 WHQL。系統上已經安裝了帶有Service Pack 1的Windows Vista旗艦版64位系統。

          這份測試和玩家平時在家玩的不一樣,畢竟每個玩家的游戲習慣不一樣,可能由于靜止的時間多了而導致幀數攀升,因此此次的測試選用了benchmark等程序來計算游戲分數,然后記錄最低、最高、平均幀數,確保公平。

      Crysis: Warhead

          測試時使用了完整版的游戲進行,而且測試時的游戲效果都是系統默認的,并沒有做任何更改。

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          新的續集和之前的游戲場景差不多,整個操作都繼承了前作的設定。無論是射擊、前進、上車還是游戲中的各種特效包括爆炸、密集的沼澤和樹葉都相當的生動和逼真。

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          由于測試時使用的是benchmark程序,因此可以清楚的看到哪個場景的幀數要低于平均幀數,答案還是沒出乎預料,戰斗時性能消耗最大。雖然游戲使用了動態模糊效果,但是還是能看出低于25幀后游戲的不流暢性。

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          由于游戲自身有個檢測硬件然后根據配置來設定各等級效果的功能,但是在HD 4850交火的時候發現了這樣的“便宜貨”似乎性能上和其他還是有差距,這樣就不得不手動把Objects Quality和Shadows設定到跟“主流”顯卡一致,這樣,在1920x1200的分辨率下終于統一了。

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          整個測試中還有一些需要注意的地方,譬如兩個公司在交火或者SLI的時候實際上對顯存的分配是不一樣的。而且,開啟2倍或以上的AA后兩個公司的卡的下降幅度都不一樣。經過最后的測試之后得出的結論是:GTX260 SLI和4870 X2產生非常好的的游戲體驗在這場游戲中。

          而在最優異的顯卡對決中我們也在游戲中看到了綠色的SLI負載平衡指標,發現它顯示了測試時非常有效地利用這兩塊顯卡。這意味著,GTX280 GPU的工作效率確實很高,這點是A卡所不及的。

          相對的來看A卡在這個游戲的表現,即便是HD 4870 X2 CrossFireX這樣的配置,其每個核心的利用率和負載情況都沒有N卡好,無疑GTX280 SLI是游戲最好的選擇。

      Stalker: Clear Sky

          Stalker: Clear Sky的測試使用的是美國發售的零售版本。在API上使用默認的DX10效果。

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          測試發現,總體而言,最低幀數一直出現在每個場景剛開始的時候。其巨大差異表現之間的這些開放的領域和更多的戶外地區。戶外領域的性能相比之下非常高。因此,這就是為什么選擇這樣做我們的運行通過在最初的任務,因為它是整體的最低幀率地區。當然,測試時沒有發揮這一整個游戲進行到底。最高的游戲設置包括所有的圖形效果,可以找到包括體積煙霧和濕面。

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          有一點得提的就是在測試初期發現游戲會突然崩潰,經過多方檢查,發現是由A卡自帶的HDMI音頻輸出引起的,因此在這里也提醒一下,如果使用A卡游戲的玩家遇到崩潰的時候請檢查是否關閉了顯卡自帶的HDMI音頻輸出。

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          在Stalker: Clear Sky的測試中hardocp發現了開啟增強型全動態DX10渲染的方法并啟用到所有的顯卡中,即便是HD 4850交火也能夠順利開啟。而且,在這之后還能打開比現在最高設置還高的效果,Sun Quality、Sun Rays和SSAO質量設置,有了這些設置之后即便是只使用中等效果,也能把整個效果提升很多而極小的損失顯卡性能。

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          測試的表現很明顯,HD 4850交火是最慢的平臺,但結合整體來看,雖然HD 4870交火的性能和GeForce GTX260 SLI的持平,不過HD 4870 X2的表現還是獲得了這個游戲中的非常好的拍檔組合。

          當進行到了巔峰對決的時候HD 4870 X2 CrossFireX還是在成績上超過對手而勝出,但是即便是HD 4870 X2 CrossFireX這種優異之作還是在2倍AA開啟下給征服了,游戲的幀數相當不流暢,而且HD 4870 X2 CrossFireX和 HD 4870 CrossFire的成績提高幅度不大。

          看來,Stalker: Clear Sky對顯卡的要求已經超過Crysis,成為新一代的“顯卡危機”了。

      最后的測試

      Crysis: Warhead

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          游戲所有設定全部為“Gamer”,分辨率1920x1200,開啟4X AA, and 16X AF.

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          在Crysis: Warhead的測試中N卡還是以不小的差距勝出,成為Crysis: Warhead的絕配。

      Stalker: Clear Sky

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          游戲所有設定全部為highest,分辨率1920x1200,開啟4X AA, and 16X AF.

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          在Stalker: Clear Sky的測試中似乎N卡的表現就遠遠不如在上個游戲測試中的情況了,竟然輸給了A卡。更為夸張的是,在巔峰優異卡對決中GTX280 SLI的成績只有HD 4870 X2 CrossFireX的一半。

      ● 總結

          現在,我們終于有了一款除了孤島危機之外的游戲來發揮DX10的潛力了。迷失地帶:晴空已被證明是甚至在多GPU配置下也十分艱巨的挑戰。雖然一些顯卡能夠提供更快幀數,但這并不總是意味著游戲的流暢度同樣能改善。對于迷失地帶:晴空來說你會一個超過512MB顯存的顯卡已經是必須的了。而孤島危機:彈頭的出現正是全新的游戲支持DX10顯卡出現的有力推動者。 

          無論如何,如果你想更好的體驗游戲在“高清”效果下孤島危機:彈頭或迷失地帶:晴空,那么,多GPU配置無疑是非常好的選擇。不過,對于成本意識較高的玩家來說,GeForce GTX260 SLI所提供的性能將是最好的。低于500美元卻提供的出色表現和高水平的游戲效果體驗,這點是非常難得的。不過,對于沒有雙PCI插槽或者SLI技術支持的主板的用戶,HD 4870 X2也是個不錯的選擇。<

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