3G\\6G\\12G內存混斗 容量至上論過時否
【泡泡網內存頻道3月31日 】相信但凡用過電腦的人都知道,內存越大系統性能越高,當然,這是有前提的。雖然我們還用著老舊的VISTA,Win7還遙遙無期,但這并不妨礙我們進行內存測試。
近日,Overclock3D.net進行了一次大型內存容量測試,比對了3GB\\6GB\\12GB下系統的性能差異。
測試中使用的內存是來自于海盜船的XMS3系列三通道套裝,型號“TR3X3G1333C9”,電壓1.5V,標準頻率1333MHz,時序9-9-9-24-1T,容量組合分別為3×1GB、3×2GB、6×2GB。
為了對比內存容量間的區別,Overclock3D.net使用了目前玩家熱捧的i7平臺,并將處理器超頻至4GHz,避免了CPU性能弱造成瓶頸。

處理器:Core i7-920 OC 4.0GHz
主板:技嘉GA-EX58-UD5
顯卡:GeForce GTX 280
硬盤:日立Deskstar 7K160 80GB
電源:技嘉Odin 1200W
散熱器:OCZ Gladiator
操作系統:Windows Vista Ultimate SP1 x64


測式期間內存頻率統一設定在1600MHz(分頻2:8),電壓和時序保持默認值不變。
總結:內存容量到底多大才好?若從理論性能上來說是多多益善,以上測試也表明6GB甚至12GB內存能在很多情況下帶來更好的性能表現,最突出的例子就是Photoshop,另外PassMark、Sisoft Sandra、7-Zip(壓縮)、PCMark Vantage等也都能從更大內存中獲益。
當然也有很多時候3GB、6GB、12GB的表現幾乎完全相同,即使有差別也小得基本可以忽略不計,對日常應用的影響微乎其微。
我們有理由相信,相比之前的core2平臺,在Intel新i7平臺下,6GB內存可以更好地發揮系統游戲性能。在時下流行的游戲中,3GB的內存對整機性能的發揮有所衰減。3GB下,數據在內存和硬盤之間頻于奔命,游戲不慢才怪。i7的全新架構設計,共享三級緩存,內置內存控制器,也對內存容量有了更高的要求,客觀的講,在i7平臺下,內存容量越大,系統性能越強,這是毫無置疑的,但這個容量對現在制程的內存控制器來說有個度。總體上講,在內存越來越便宜的今天,容量越大是提升系統性能之本!
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