聚焦臺灣:寶島孕育十大經典游戲追憶
[泡泡網顯卡頻道 5月31日] 作為僅次于CeBIT的IT產品產業全球第二大展覽會,COMPUTEX(臺北電腦展)在世界的地位也舉足輕重的。這個亞洲最盛大的3C/IT產業鏈專業展,也是產品走向世界的一扇窗口。
如此盛大的一場展會今年也將如期于6月在我國臺灣省舉行,在展會開始之前,筆者將會帶大家回顧一下這么多年來寶島臺灣做制作的10大制作精良的經典游戲,為展會預熱。
之前本站曾針對臺灣經濟而寫了一篇《支撐寶島經濟!臺灣省10大國際IT企業》,里面介紹了跟臺灣經濟發展息息相關的一些IT企業。而我們都知道,一個省市(或者特區)的經濟飛速發展,其文化(娛樂)方面也會相應的表現出來,例如近年來臺劇或者臺灣電視節目大紅大紫(我猜、康熙來了等),都是其經濟發展的體現。
游戲作為休閑娛樂的內容的項目之一,其跟IT業的發展也密不可分。現在,一款好的游戲在操控性、可玩性等方面想獲得成功似乎比在畫質上更為簡單,畢竟后者需要的是強大硬件的支撐,因此在某種意義上來說,要取得華麗細致細膩的畫面就代表著硬件的性能已經達到了一定的程度(知道《CRYSIS》的玩家會很深刻的了解筆者的意思)。\\

而在若干年前,誰曾想到計算機的發展如此迅速,科技的力量一直在改變我們的生活,難題都在一步步迎刃而解,雖然會有新的問題出現,但是終歸還是會被解開,因此才會有現在這樣如此壯大的發展,也才會有我們這樣執著的一代人和下一代。

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● 《軒轅劍》系列
1988年,一個傳奇公司“大宇資訊有限公司”成立於臺灣省重慶北路,兩年后,發布了其三小組之一的“DOMO小組”制作的《軒轅劍 壹》,作為第一套中國風RPG,在當時全是外國游戲占領的業界獲得了一席之地。
《軒轅劍 壹》給人印象最深的或許并不是故事情節,從當時的技術角度而言,支持VGA顯示的水墨畫風格畫面搭配精美的靜態大圖受到了不少玩家的好評,以當時PC游戲的2D畫面來說已經相當出色。

時隔四年,“DOMO小組”祭出第二劍——《軒轅劍 貳》,其畫面憑借更強的2D機能讓游戲的水墨畫風格更加突出,搭配具有中國古典特色的配樂,給人的感覺就是一款只有中國人才能做的出來的游戲。
1995年,“DOMO小組”的第三劍——《軒轅劍貳外傳:楓之舞》帶著虛幻與歷史相結合的故事情節現身,作為《軒轅劍》首部外傳作品,《楓之舞》在設定方面由DOMO小組在整理歷史資料之后而得出,游戲處處流露出一股亦真亦幻的離奇感覺,在奇幻的同時又有現實依據,這也成了“軒轅劍”系列的一大特色。
1999年,又是一個四年,“DOMO小組”第四劍——《軒轅劍叁:云和山的彼端》閃亮登場,細膩的2D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性,傳承了水墨畫風格的游戲使得單機RPG走向了巔峰。
2000年的《軒轅劍叁外傳:天之痕》堪稱是單機RPG的巔峰之作,無論在劇情還是游戲畫面上都是經典,大量的水墨畫風格和神話劇情讓游戲趨近完美。想必這也是最多人玩過的軒轅劍系列了。
之后的作品雖然不如前幾部作品那么火熱,但由于之前作品制作精良的影響,后續作品依然頗受歡迎,只是由于網絡游戲在那個年代的風靡和盜版的猖獗使得這一切美好都被破壞了,不過,經典永遠是經典,這是無法磨滅的。

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● 《仙劍奇俠傳》系列
前面就介紹過,“功能較多”的大宇公司很強大,一個軒轅劍系列游戲紅了10多年,當然,其手下的實力遠不僅此,另一個小組“狂徒小組”也成就了一番輝煌,而其首作應該是國產單機RPG游戲無可比擬的經典——《仙劍奇俠傳》。
于1995年發行的《仙劍奇俠傳》還是一個Dos下的游戲,相信在那個時候接觸電腦的人一定也知道這個游戲,畢竟家用電腦少得可憐的年代,“網吧”(或者應該叫電腦游戲廳 ^ ^)的機器上一定會有這款“神奇”的游戲。
姚壯憲(姚仙)這個名字隨著游戲而紅透半邊天,“一個錯誤的時間,一群錯誤的人,寫下的一個錯誤的故事?!币苍S正是這句從姚仙嘴里說出的話成就了《仙劍》這個永恒的經典。至于它經典的程度即使是博大精深的漢語也無法形容,還是需要您細細品味這個游戲才能有所感悟。
雖然之后的《新仙劍奇俠傳》和《仙劍奇俠傳 貳》以及更多的后續都有可圈可點之處,但是由于一代的劇情和音樂在人們心中已經留下了不可磨滅的印記,類似初戀的那種青澀和無線向往美好的感覺已經像豐碑一樣駐留在玩家心中。
就像巔峰般存在的初代游戲,無論后續再怎么感人,也僅僅是徒勞,多少玩家提及“月如”和“靈兒”這兩個名字的時候還不免鼻子一酸,游戲的魅力能至此,已經無須多說什么了。愿讀者原諒在下的才疏學淺,似乎已經沒有辭藻能形容筆者對這個游戲的愛了,我想玩過此游戲的你也會深有同感。

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● 《大富翁》系列
大宇是個神奇的公司,前面的幾部作品如果對某些讀者來說頗感陌生的話,那么《大富翁》這款游戲玩過的應該不在少數。
1993年《大富翁壹》的現身或許沒有引起軒然大波,畢竟僅僅只有單色的《大富翁壹》或許并不討喜,不過仍在當時成為主流的休閑游戲之一。
之后的日子里,大宇一直開發著各種《大富翁》系列,皇天不負有心人。在計算機迅速發展的時代,一代比一代強的《大富翁》系列找準了其定位,其三代和四代(1998年發行)游戲的出現,成了這個游戲最為經典的版本。論其原因,筆者覺得有兩點,一是當時類似的游戲很少;二是可玩性相當高。
如今已經到第八代的《大富翁》系列似乎已經沒多少人玩了,不過必須要承認的是,當年這確實是陪伴一代人度過童年的好游戲之一。

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● 《金庸群俠傳》系列
提到“金庸”這個名字,想必說不知道他的人應該寥寥無幾了。無數金庸迷無不被小說中鮮明的人物個性所吸引,崇拜那些大丈夫的豪爽,迷戀那些小姑娘的嬌柔,這正是金庸小說的魅力。
“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,以這14部小說中的經典片段所組成的劇情而改編的游戲,由臺灣智冠電子河洛工作室于1996年發布,它就是經典武俠RPG——《金庸群俠傳》。
開放的劇情和開放的地圖是游戲的一大特色之一,甚至可以邀請NPC加入隊伍,這對于RPG游戲是一次突破,雖然在其他的RPG游戲中也能看到到NPC的加入,但是和此游戲的設定完全不一樣。
比較可惜的是《金庸群俠傳》這個游戲官方出品僅僅只有一代,不過對游戲熱愛到瘋狂的玩家們還是自己做出了相應的MOD版。相比MOD版的游戲,《金庸群俠傳 Online》的出現無疑是滿足了很多粉絲的需求,在那個滿世界《石器時代》原始人拿著棒子抓恐龍的網絡時代,非常好的網絡角色扮演游戲可不是浪得虛名的。

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● 《三國群英傳》系列
1998年,臺灣宇峻奧汀科技有限公司(原奧汀科技有限公司,以下簡稱奧汀)發行了一個以三國歷史為背景和題材的戰略游戲——《三國群英傳》,從此,紅遍了大江南北。
以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲,玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者干脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。如此簡單的設定似乎并不討喜,但是游戲的精髓卻是在兩軍面對面的交戰上,因此,這也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。
從Win95直到Win7,游戲也從初代到七代,不斷的改進使得畫質和可玩性上的提高使得游戲得以以此長存,但可惜的是當開發到第七代的時候卻停止了,原因我們不得而知,但是從玩家自己修改游戲制作MOD包的情況來看,它很紅了。
雖然奧汀一直沒有開發《三國群英傳 捌》,不過卻放出了《三國群英傳Online》,游戲的好壞我們不做評論,但從各大論壇和網站來看,喜歡這個游戲的玩家不在少數,或許這是奧汀的一個策略吧。

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● 《新絕代雙驕》系列
武俠小說永遠是娛樂圈的最愛,經過各種修改之后,可以變成電影、電視劇、歌曲、游戲,如果是金庸是最大的贏家,那么古龍也不是泛泛之輩,以他的著名小說《絕代雙驕》而改編的游戲《新絕代雙驕》就是個很好的例子。
于1995年成立的宇峻科技公司一直都努力的出品各種RPG游戲,并取得了不錯的成績?!缎陆^代雙驕》則是他們的第一款改編自武俠小說的游戲,游戲從發行到后期的續作的頗受好評,從這些方面可以看出此游戲的魅力所在。
2000年發行的《新絕代雙驕 貳》和2002年發行的《新絕代雙驕 叁》以及2007年發行的《新絕代雙驕 前傳》都是宇峻的得意之作,游戲圍繞古龍小說中的人物“花無缺”和“江小魚”等展開了一系列的故事為發展,深得大家喜愛。
網絡時代的宇峻依然跟上時代的發展,《新絕代雙驕 Online》的出現就是最好的證明,雖然可能知名度不是很高,但游戲本身確實不錯。
● 《幻想三國志》系列
中國文化源遠流長,把歷史內容加以潤色而改編成游戲是個既簡單又實用的好方法,屢試不爽。在累積了不少游戲制作經驗之后的宇峻也嘗試著把三國的劇情放到RPG游戲里。
在《新絕代雙驕 叁》的自創腳本后,繼承了之前的制作傳統,《幻想三國志》就此誕生,首次嘗試自創武俠RPG的宇峻科技藉由三國的歷史背景,給游戲帶來了不一樣的感覺。
《幻想三國志》初代的成功讓宇峻科技在“游戲之星”的評選上一舉奪得六項大獎,于是續作的出現成為一種必然,從一代到四代的正傳以及四代的外傳的現身證明了游戲的特點所在。
游戲本著“幻想”的特點,在結合了三國歷史的前提下,大肆的YY各種劇情,好在劇情的設定上有足夠的特點和新穎,因此沒有人追究“篡改”歷史之罪,反而成了一種樂趣所在。

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● 《風色幻想》系列
1997年,弘煜科技事業股份有限公司放出了一款奇幻類游戲——《幻想時空》(《冒險大陸》),從此,一場實現愿望的究極許愿魔法——菲利斯多、人與神難以調和的沖突以及由魔導圣戰、序女神拉克西絲與冥王迪斯路亞的超越因果的神與魔之戀就此展開。
整個系列的游戲看上去錯綜復雜、難以分清其關系,不過在了解劇情和設定之后你會發現其實所有的安排都很合理,而且很到位而不會太過,這也許就是《風色幻想》這個系列游戲讓人癡迷之處。
從1997年到2008年總共10部相關作品可以看出游戲有相當多的玩家在背后支持,否則估計早就終結了。其中無論是前傳還是單獨的劇情部分(《風色幻想SP 封神之刻》)都圍繞著主線發展,于是不難發現游戲的劇情可謂相當龐大。
當然,由于“幻想時空”是一款類似于大富翁的游戲,因此筆者也不知道究竟應不應該把它放到《風色幻想》這個系列,但就游戲的劇情來看,似乎也沒有錯,不過,對于熱愛這款游戲的你來說,這都無所謂了。

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● 《富甲天下》系列
雖然此游戲和前面說過的大富翁很類似,但是結合了上面說過的三國背景作為設定之后,似乎又別有一番滋味。
1994年光譜資訊推出了一款棋類游戲——《富甲天下》,將“大富翁”類游戲和“三國”類游戲有機地結合到一起,使其成為富有”背景“的一款游戲。但是光這樣就想取得成功的話,玩家肯定不買賬的。
游戲的成功其實在于惡搞歷史,在當時這樣的的游戲卻并不多見,用輕松寫意的游戲氛圍和搞笑的方式演繹了“古來征戰幾人回”的悲壯,這種方式表現那些膾炙人口的人物和故事,才是游戲能夠一舉獲得成功的最大原因,也從而開創了這個經典的系列。
游戲從初代到五代,跨度高達14年,雖然游戲的火熱程度跟上面介紹的那些游戲不能相媲美,但是游戲的創意所在才是它成為骨灰級經典游戲的原因。

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● 《天地劫》系列
中國歷史的各種美妙之處我想游戲公司應該最為了解,任意的一點時間背景,稍稍結合點歷史現實,則立馬誕生出一個好的游戲劇本,剩下就在設定及美工上下點功夫,一款好游戲誕生了。
1993年,漢堂國際的第一款RPG武俠神怪作品《天外劍圣錄》問世后,獲得不少青睞,制作小組在欣喜的同時發現游戲的背景設定其實很廣,想要開發新的劇情和游戲其實很簡單,說干就干,后續現身了。
時隔6年,《天地劫》系列算是走上了正途。1999年漢堂發行了《天地劫─神魔至尊傳》算是游戲系列的正傳的開始,隨后發行的《天地劫序傳——幽城幻劍錄》也是在前作的基礎上而獲得不少好評,于是2002年《天地劫外章:寰神結》也就此現身。
《天地劫》系列游戲畫面相當精美,以“景”運鏡,屏除人在動畫中的成分,讓玩家以第一人稱的角度來進行游戲,使之更具投入感。基于以上特點使其除了劇情上有特點之外也讓玩家更滿意,這也是游戲之所以經典的原因。

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● 總結:百花齊放 經典永存
文章到此就告一段落了,雖然還有不少經典的游戲值得我們一一回味,如大宇的《阿貓阿狗》、智冠的《天龍八部》、昱泉的《新神雕俠侶》、唯晶的《圣女之歌》、像素的《刀劍封魔錄》等。但是篇幅,這里只能忍痛擱筆。
中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。臺灣這個美麗的島嶼一直都令人向往,繼承了中國文化和魅力所在的臺灣有著美好的前景,雖然我們一直在談論游戲,但與此同時也能看出臺灣的實力和強大。
無論經濟還是文化的發展都是讓臺灣制作良好游戲的基礎,科技的進步或許能讓我們在視覺上得到享受還滿足,但劇情和背景的設定似乎更能引人入勝,為什么到現在為止還有人為《仙劍奇俠傳》中的角色而感動、而落淚,這足以證明歷史文化的影響力。
我們一直在享受臺灣游戲公司所制作的精良的游戲,他們影響的不僅是一代人,而會是一代又一代的中國人,甚至是國外的玩家,我們深深為祖國有這么一個島嶼,有這么一群熱愛游戲事業的人而自豪和感動,我們也深深的希望能看到更多、更好、更經典的游戲出現?!?/P>

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