同樣12管線差價1500 標版68對決X800
今年的春天,NVIDIA和ATI先后推出了他們的最新一代的顯示芯片,這場競爭的激烈程度我想大家已經早就感受到了,從NVIDIA搶得先機首先發布NV40,到五月初ATI以R420的猛烈回擊,直至X800在AF上“作弊”的事件,相信這一連串的事情難免會讓大家感到困惑,究竟誰強?到底強多少?這兩個最直白的問題一直縈繞在硬件愛好者和消費者的頭腦里。
我們在這段時間內也一直在跟蹤著最新的關于這場激烈競爭的消息,并且及時為大家提供了本站原創的技術以及測試文章:
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![]() | 紋理壓縮的奇妙之旅 漫談X800的3Dc技術 當我們提著Big Freakish Gun在Q3A中和對手角逐的時候,當扮演著“Sam Fisher”躡手躡腳靠近敵人的時候,您是否想過那些凹凸不平的環境是如何實現的呢? |
![]() | X800深度解析,Pro版大戰GeForce 6800GT 在ATI正式發布R420顯示核心之前,我們對這顆神秘芯片的架構猜想還是蠻多的。隨著R420顯示核心以及相應X800系列顯卡的發布,具體規格終于展現在人們面前。 |
那么究竟誰比誰強呢?可能不同的人看了以后會有不同的想法,正如《冒牌天神》中摩根·弗里曼說的那樣,“連上帝也不能改變人的主觀意識”,我們當然也不能將我們的觀點強加給任何人。我們能夠做的只有用實際的測試來告訴大家情況是怎樣的。<
大家在看過我們前面的測試以后可能已經對這兩款最新的顯示芯片有了一定的認識,雖然我們力爭將最新的信息報道給大家,但是我們也知道我們做的仍然還有很多不足的地方:
一,首先,由于種種原因,我們還沒有拿到R420的最高版本X800 XT PE,所以我們暫時還沒有一篇關于最強的兩塊卡性能對比的評測。不過,對于X800 XT PE的性能,我們在新聞中有過非常詳細的報道,根據這些報道,我們可以看出,X800最高版本的性能還是比較強的,基本上處于和GF6800U一個水平,兩者可以說是互有勝負。先前關于這兩款最強顯卡的性能也曾經引發了比較大的爭論,不過后來,本站的一則新聞《X800 XT頻率差異大 ATI對各家媒體待遇不同》道出了其中的奧秘。所以,目前國外進行的各種測試引發的爭論也就不難解釋了。
二、絕對的公平并不存在,對比測試也是如此。例如,我們的第二輪測試針對的是同樣定價399美元的GF6800GT和X800 Pro。盡管這兩款產品價格相同,而且都是定位在主流高端市場,面向的是中高端發燒友,但是兩款產品在硬件架構上還是存在巨大的差異,最主要的就是X800 Pro在像素處理管線上采用的是12條的設計,而GF6800GT則采用了完整的16條管線——這一點非常重要。管線條數的劣勢可以說是X800 Pro的一個硬傷,即使頻率方面X800 Pro比GF6800 GT高上35%,也仍然不能讓它在大多數游戲中取得優勢,相反,只有在個別游戲中的個別項目下才能有所領先。
三、 在測試環境的設置方面,隨著ATI近期爆出在AF優化上的問題,使得X800和GeForce 6800兩個新系列顯卡的對比評測出現了一些微妙的變化。關于這方面的消息,PCPOP日前組織了一些新聞,您可以點擊這里查看詳細情況。在此后的讀者評論中,NVIDIA和ATI雙方的支持者紛紛對此表達了各自的看法。

ATI宣稱在過濾方面搞騙局是不可接受的
不少朋友非常關心,在PCPOP的測試中是否針對ATI的AF問題進行特殊調整和測試,這里需要聲明的是:首先,由于該爭議是在我們的X800 Pro數據測試基本結束后才暴露出來,因此從時間上我們沒能來得及在測試中作任何特別的修正。另外一方面,從純粹的技術角度而言,這次AF問題尚無明確定論,ATI官方對這一問題的解釋存在一定的合理性。最后考慮到絕大部分用戶在購買產品后的實際使用中,不可能為這個AF問題而每次都作特殊修正,更多的還是按照廠家默認設置使用顯卡。
綜上考慮,我們決定仍然保持最初始的測試設置,并且暫時不準備在近期的測試中,專門針對NVIDIA顯卡而特意進行相應的調整。對于ATI的AF問題,我們認為最重要的是尊重用戶的知情權,您能夠對此有充分地了解和深刻理解就可以了。<
既然沒有絕對公平的測試,那么也就沒有絕對不公平的測試,只要在某些方面存在共同點和可比性,我們就可以對比它們的性能差異。大家在看完了我們針對相同價位的GF6800 GT和X800 Pro的對比以后,我們可以肯定地說,在這一輪的測試中GF6800 GT完勝。
這個時候可能很多朋友一定在考慮一個問題了,這就是,如果在管線架構方面相同的情況下,情況會是怎樣的呢?
早在NV40的信息剛開始透露的時候我們就已經了解,NV40芯片除了目前的GF6800U和GF6800GT以外,還有一款像素處理管線數量縮減為12條的產品,這就是GF6800的標準版。
因此,如果以相同的硬件架構作為衡量標準,讓NV40的6/12的版本和R420的6/12版本一分高下,結果如何相信也是大多數讀者非常關心的問題。
基于這個考慮,我們籌劃了一次相同硬件架構的GF6800標版和X800 Pro的小型對比測試。
說到這個測試,我們應該首先感謝影馳給與我們的大力支持,他們在第一時間為我們提供了國內首塊GF6800標準版的顯卡。從而保證我們在第一時間為大家提供這次同為12條管線的對比測試。
GeForce 6800 | X800 Pro | |
頂點處理管線 | 6條 | 6條 |
像素處理管線 | 12條 | 12條 |
核心頻率 | 350MHz | 475MHz |
顯存容量 | 128MB | 128/256MB |
顯存頻率 | 700MHz | 900MHz |
顯存位寬 | 256bit | 256bit |
價格 | 299美元 (2499RMB) | 399美元 (3999RMB) |
從上表中我們不難看出,就硬件規格而言,無論核心頻率還是顯存頻率,GeForce 6800標準版都比X800 Pro相差甚遠——核心頻率落后125MHz,顯存頻率落后200MHz,就本次測試而言,顯存容量更是相差整整一倍。
但是,GeForce 6800標準版突出的價格優勢在這里顯得格外吸引人。就官方報價來看,GeForce 6800的299美元比X800 Pro的399美元差了100美元,人民幣報價則相差1500元之多。更令人驚喜的是,根據我們得到的消息,GeForce 6800標準版的報價還有進一步下降的空間,對于追求性價比的用戶來說,這無疑是一個值得期待的好消息。
在測試的開始,我們不妨來欣賞一下這塊GF6800標準版的樣子,理論上講,大家應該還沒有對GF6800標版有過詳細的接觸,我們也可以利用這個機會好好看一看標準版和Ultra版的區別。看之前首先要告訴大家的是,這次的這塊卡由于是測試樣卡,目前的散熱器還沒有完工,所以影馳方面提供了一個GF FX5900上的散熱器,正是由于新的GF6800標版板型和原來的GF FX5900系列的板型比較類似,所以才能順利安上。
我們前面已經提到了,這塊卡采用了一個臨時裝配上去的散熱器,所以我們第一次看到這塊卡的時候會以為這是一款GF FX系列的顯卡,但是,如果當我們對比了GF FX5900的PCB以后,就會發現,這兩個板型還是有很大不同的,GF FX5900的板型的編號為P172,而GF6800標準版的板型是P212。
在接口上面,GF6800標準版的輸出接口的布局和GF6800Ultra的有一些不同,前者使用了一個S-Video,一個DVI以及一個VGA接口。而GF6800Ultra的配備是雙DVI加一個S-Video。<
GF6800標版相對于Ultra另外一個非常大的改變就是使用了單接頭供電,而且對電源的要求也相對沒有那么高了。GF6800標準版在電源的部分雖然和GF FX5900以及GF6800Ultra都不相同,但是它并沒有那種需要單加散熱片的PWM芯片,在GF6800標準版的電源部分,最引人矚目的就是大量的電容了。
顯存方面,這塊卡采用了現代的2.5ns的顆粒,頻率自然比Ultra要低一些。在PCB的標簽上,我們可以清楚地看到PCB的版本號:P212。另外,這塊PCB的產地也不再是USA了,而是臺灣省。據影馳方面稱,由于采用了8層的PCB,這塊卡的成本將會比Ultra版低不少。
把后配的散熱器去掉以后,我們看到了GF6800核心,除了防壓金屬片上的GEFORCE 6800的字樣外,我們看不到任何與GeForce 6800Ultra芯片不同的地方。
因為目前大家對X800Pro的改造問題非常關注,所以我們也詳細對比了這顆芯片和GF6800Ultra的芯片,希望也找到一些不同的地方,但是結果卻是我們找不到任何不同的地方。看來如果真的要改造GF6800標準版的話,應該通過其他的途徑。<
與此同時,我們也收到了一款麗臺給我們送來了該公司的GeForce 6800標準版顯卡。由于這已經是麗臺即將打入市場的零售版本。所以我們可以肯定,這款顯卡是真正的GeForce 6800標準版規格。下面就請廣大讀者先睹為快。
麗臺GeFroce 6800標準版型號為A400,單槽設計
綠色的PCB,不同于公版的散熱器
風扇做工非常精致,運行時噪音控制得很好
銅制散熱片 無需占用額外插槽
單電源接口,精良的選工用料
D-Sub、DVI和S-Video接口
這塊卡和前面那塊影馳的GeForce 6800標準版的區別共有兩點:
首先,這塊卡的散熱器已經非常完善,采用了雙面的全銅散熱器,并且采用了風罩式設計,這樣以來,散熱效果就會好很多。
另外,這款顯卡的頻率和前面介紹的影馳的6800標準版并不完全相同,這款顯卡的核心頻率是325MHz,顯存頻率和影馳的那塊是一樣的,都是700MHz。<
這次我們的測試平臺仍然保持了和前面幾輪測試大致相同的測試平臺:
硬件系統 | |
處 理 器 | Intel Pentium4 3.4E GHz [800MHz FSB] |
主 板 | 華碩P4P800 [865PE芯片組] |
內 存 | Apacer DDR400 1GB [512MB×2] |
硬 盤 | Seagate Barracuta Ⅴ 60GB |
顯 示 器 | 愛國者 998FD |
電 源 | 鑫谷 核動力合金版 實標400W |
驅動程序 | |
主板驅動 | Intel Chipset Inf |
顯卡驅動 | NVIDIA Forceware 61.11 without WHQL ATI Catalyst 4.5 WHQL |
操作系統 | 英文Windows XP + SP1 |
需要說明的是,和前面剛剛進行過的X800 Pro vs GF6800GT的平臺一樣,我們這次測試同樣采用了3.40E GHz的Pentium 4處理器(Prescott內核),所以就保留X800 Pro的測試結果,只對GF6800標版進行了測試。
顯卡初始化的畫面為我們提供了很多信息,包括PCB版本、顯卡BIOS詳細的版本信息以及顯存容量等等。規格方面,影馳的GF6800標準版的核心頻率為350MHz,顯存頻率700MHz,核心頻率和GF6800GT是一樣的,但是顯存卻要慢了不少。麗臺的這塊A400在核心方面的頻率就要低一些了,顯存方面,我們拿到的這兩塊塊卡的顯存為128MB/256bit,容量上比起GF6800Ultra和對比用的X800 Pro要少了一半。
另外,考慮到像素處理管線少了4條,我們就可以預料到GF6800標準版的性能應該會比GF6800Ultra以及GF6800GT有一個明顯的下降了。那么這個下降的幅度有多大,究竟會不會比X800 Pro還慢?請看我們的測試結果。<

我們首先還是進行綜合性能的測試,測試的軟件我們同時采用了AquaMark3以及3DMark03。首先進行的是3D Mark 03的測試:




我們進行的第一個項目是3DMark03的默認條件下的得分測試,盡管存在諸多爭議,3DMark03的得分仍然是人們最為關注的一個成績。
之前的測試中我們已經看到了GF6800GT的出色性能,但是同時也預料到了GF6800標版會有一定的性能下降,然而當我們看到這樣的成績的時候,仍然覺得有些意外。
雖然在標準模式下GF6800標準版超過了X800 Pro,但是在接下來的測試中我們明顯的看到了一個規律,這就是,隨著顯示分辨率的提高和特效的打開,GF6800標準版的優勢就不再那么明顯了,甚至在兩個更高的分辨率下成績被X800 Pro反超,至于個中原因,我們推測可能與128MB的顯存容量差距有關。畢竟,在高分辨率和高精度的畫面設置下,圖形核心需要處理的頂點以及紋理數據也會呈幾何級數的增加,由此對顯存的容量和速度也會有更高的要求,因此,256MB顯存的X800 Pro就逐漸占據了上風。<

然后是另外一個綜合性能測試,AquaMark3:




在這組測試中,我們首先就看到在得分測試中,GF6800就落敗于X800 Pro,不過這也難怪,因為在架構相同的情況下,GF6800標準版的頻率還要慢上很多。
接下來在三個分辨率下的幀速率測試中我們再次看到了類似于3DMark中的情況,就是隨著分辨率的增加,GF6800落后的幅度越來越大,同樣,我們認為顯存容量的差距可能是主要原因。<
Q3A這款游戲再老,我們在沒有合適的替代品時仍然不能舍棄它,這款游戲我們使用它的目的仍然是看看在OpenGL項目中顯卡的表現。

High Quality模式下測試:



四倍全屏抗鋸齒的測試



首先我們進行了標準的High Quality模式下的三種常見分辨率的測試以及打開全屏抗鋸齒的測試,在這兩項測試中,我們再次看到了GF6800的威力,這個項目里全面超過了X800 Pro,而且我們還觀察到一個規律,就是隨著分辨率的提升,領先的幅度也越來越大。考慮到Quake3 Arena不涉及超大紋理或頂點數據的傳輸,并且一直以來對內存優化(而不是容量)的高度敏感,出現這樣“反常”的結果也在情理之中。<
然后我們進行的是打開各項異性過濾和同時打開兩種特效的測試。
8倍各項異性過濾下的測試:



同時打開4倍全屏抗鋸齒和8倍各項異性過濾下的測試:



然后我們進行了打開各項異性過濾以及同時打開全屏抗鋸齒和各項異性過濾的測試,我們能夠發現,在第一組測試中X800 Pro落后的幅度被拉小了,而在第二組加上了全屏抗鋸齒以后,GF6800領先的幅度又拉大了,其原因很可能與上一個測試類似。<
Splinter Cell這款游戲的誕生是根據著名的軍事題材小說家湯姆·克蘭西的同名作品改編的,湯姆·克蘭西的作品經常被改編成游戲,像我們熟悉的《雷霆行動》、《彩虹六號》、《幽靈行動》等等都是根據這位高人的作品而改編的。
Splinter Cell這款游戲最出色的就要數它的光影效果了,其復雜真實的光影投影效果讓很多顯卡在這款游戲上都顯得力不從心。
今年春季的游戲大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂細胞2:明日潘多拉》也已經發布了,這款游戲和第一部不同,加入了多人游戲模式,使游戲性更加強了一大塊。不過,“明日潘多拉”依然是一款基于DirectX 8.1的游戲,而且在測試方面并沒有第一部Splinter Cell方便,所以我們仍然采用了第一部作品進行我們的測試。

DX8性能測試方面我們采用了分裂細胞這款游戲:



分裂細胞我們直接采用了4倍的全屏抗鋸齒和8倍的各項異性過濾來進行測試,我們看到,在1024×768分辨率下,GF6800標準版和X800Pro打了個平手,但是,隨著分辨率的提高,我們看到在1280×1024的分辨率下X800 Pro就超過了GF6800標準版,在接下來的1600×1200分辨率下,領先的幅度再次被拉大。看來,128MB顯存的差距在高分辨率下造成的影響的確不容忽視。<

我們最后進行的是UT2003的測試,我們可以看到,國外各個硬件網站的測試中,X800系列顯示卡在這個項目中還是比較具有優勢的,所以我們也能在測試之前猜到在這個項目里GF6800標版將會比較吃力。
1600×1200默認條件下的測試:


然后是打開全屏抗鋸齒和各項異性過濾以后的測試:


在這兩個測試中,我們看到了截然不同的兩個結果,在沒有打開特效的時候GF6800標準版和X800 Pro基本上處于同一檔次,即使成績偏低,幅度也不是很大,但是隨著特效被打開,我們看到,GF6800標準版的幀速率下降非常嚴重,這一次,顯存容量仍然是造成這種差距的主要疑兇。<
我們這次的測試由于時間所限,測試項目并不是很多,但是大家已經能夠看出GF6800標準版的性能的大概水準了,客觀地講,在高分辨率和高精度的環境下,GF6800標準版的性能的確處于X800Pro之下,但是落后的幅度并不是很大。
影馳采用藍色PCB的GF6800標準版
但是我們卻能夠非常理解這一現象,因為二者的定位是不一樣的。X800 Pro在X800系列中是僅次于X800 XT白金版的一款產品,建議售價399美元,而在GF6800系列中與之對應的是GF6800GT,同樣售價399美元,同樣是僅次于最高端的一款產品。GF6800標準版根本就不是跟X800 Pro對應的,我們在測試之初也告訴了大家,這是一次基于同樣硬件架構的較量。
考慮到這些以后,我們對GF6800標準版可以說還是非常滿意的,雖然在高分辨下不能提供最強大的性能,但是對于普通設置,它依然要比GF FX5950以及R9800XT快的多,甚至在CPU的限制下也不比最優異的卡慢多少。
在相同硬件架構的基礎上,我們再來看看兩者價格方面的差距吧。如果說優異的GeForce 6800 Ultra顯卡以其恐怖的硬件性能會使CPU在絕大多數情況下成為圖形加速的瓶頸的話,那么對于大多數用戶來說,特性相同、規格略低但價格平實很多的標準版GeForce 6800將為他們帶來一個真正均衡的高性能系統——和3999元“天價”的X800 Pro相比,2499元的GeForce 6800無疑更能勾起廣大中國玩家的購買欲望,考慮到其價格還有進一步下調的空間,從其性能表現和價格定位來看,我們有理由相信,GeForce 4 Ti 4200昔日的輝煌將在GeFroce 6800標準版身上再現,新一代的顯卡性價比之王已經呼之欲出。<
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