想體驗(yàn)冷兵器時(shí)代的殘酷廝殺嗎?這款游戲滿(mǎn)足你!
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最亮眼的 VR 游戲來(lái)了
用 VR 來(lái)體驗(yàn)近身搏斗的廝殺
在如今各種的 VR 射擊游戲下,相信廣大的玩家都已經(jīng)看得眼花繚亂,有些視覺(jué)疲勞了。是時(shí)候該回歸一下最原始的戰(zhàn)斗方式了。今天就為大家推薦一款冷兵器格斗的 VR 游戲《The Blades》。游戲的背景設(shè)定在歐洲中世紀(jì)時(shí)代,在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)逼真的刀劍戰(zhàn)斗,在音效方面也十分真實(shí)。
游戲里你講作為一個(gè)冒險(xiǎn)者,去探索一個(gè)巨大的廣闊島嶼,你會(huì)與全副武裝的守衛(wèi)和島嶼上的怪物們站卡一場(chǎng)場(chǎng)搏斗廝殺,而你的武器只有一個(gè)盾牌和一把劍。在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下體驗(yàn)與敵人的面對(duì)面戰(zhàn)斗,也是十分刺激的。游戲目前僅支持 HTC Vive,將于近日在 Steam 平臺(tái)解鎖。
要不要試試新的 VR 硬件
Oculus正式支持3個(gè)傳感器的房間追蹤體驗(yàn)
在今天,Oculus 正式開(kāi)始了1.15版本的更新。主要內(nèi)容是3個(gè)傳感器或以上的完整房間規(guī)模支持,在之前,這一功能一直都是“實(shí)驗(yàn)性”的。現(xiàn)在不再有限制,無(wú)論使用者是坐下、直立或是房間規(guī)模的追蹤,3個(gè)傳感器配置都可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)。然而,雖然加大了跟蹤的范圍和精度,雙傳感器配置的360度追蹤仍然是“實(shí)驗(yàn)性”的。
風(fēng)起云涌的產(chǎn)業(yè)新聞
eMarketer發(fā)表報(bào)告 VR并沒(méi)有你想的那么多人用
近日,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)eMarketer發(fā)表報(bào)告稱(chēng),今年美國(guó)的 VR 使用量將增長(zhǎng)110%,但是在能夠“預(yù)見(jiàn)”的未來(lái)將不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模普及。他們的研究報(bào)告指出,目前推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯使用量增長(zhǎng)的依然是游戲行業(yè)占大頭。
即使 VR 頭顯提供了身臨其境的非凡感受,很多人想去嘗試,但礙于目前的 VR 頭顯售價(jià)還很昂貴,所以并不是很普及。他們的數(shù)據(jù)表示今年只有2.9%的美國(guó)人每月都使用VR,預(yù)計(jì)到2019年僅會(huì)增長(zhǎng)到5.2%左右。
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VR 也將分級(jí)!Gear VR將加入兒童模式
根據(jù)最新的市場(chǎng)數(shù)據(jù)表示,今年第一季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷(xiāo)量最高的依然是三星的 Gear VR 頭顯。所以它的使用面比其他家的產(chǎn)品更廣,自然也包括一些未成年人和兒童。因此,三星方面推出了“兒童模式”,主要針對(duì)內(nèi)容的管控進(jìn)行優(yōu)化。
這并不是三星第一次處理這樣的需求差異問(wèn)題,像之前打造的兒童應(yīng)用商店和專(zhuān)門(mén)針對(duì)孩子們使用的硬件設(shè)備。這樣的設(shè)計(jì)和想法值得學(xué)習(xí)和鼓勵(lì),根據(jù)不同的用戶(hù)去打造專(zhuān)屬的體驗(yàn),也能讓用戶(hù)更輕易接受并且愿意選擇購(gòu)買(mǎi)?!?br/>
本文編輯:苑靜涵
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