亞洲電玩大會(huì)重在打造卓越的商務(wù)環(huán)境
連續(xù)成功舉辦兩屆之后,第三屆亞洲電玩大會(huì)暨GCA2009,即將于2009年9月在新加坡舉行。此次大會(huì)以“面向新興市場(chǎng)、新玩家”為口號(hào),將舉辦為期兩天的專業(yè)會(huì)議以及將近 50 場(chǎng)專題講座與小組討論,屆時(shí)將有行業(yè)專家與來自世界各地的游戲產(chǎn)業(yè)人士交流并分享自己的見解、專業(yè)技術(shù)以及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
與其它眾多的游戲展會(huì)不同,除了為大眾消費(fèi)者提供了一場(chǎng)盛大的游戲娛樂盛宴外,GCA亞洲電玩大會(huì)更注重為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)提供一個(gè)商務(wù)交流的平臺(tái),致力于成為行業(yè)廠商交流經(jīng)驗(yàn)和洽談業(yè)務(wù)的B2B交流場(chǎng)所,進(jìn)而成為亞太區(qū)的電玩廠商與來自世界其它地區(qū)的廠商聯(lián)系與交流的紐帶。
德國(guó)萊比錫國(guó)際展覽公司總經(jīng)理Joerg Zeissig
GCA大會(huì)的主辦方德國(guó)萊比錫國(guó)際展覽公司(LMI)總經(jīng)理Joerg Zeissig 指出:“如今,我們已經(jīng)將GCA打造成了一個(gè)面向整個(gè)計(jì)算機(jī)與視頻游戲產(chǎn)業(yè)的平臺(tái)。我們的目標(biāo)是確定與行業(yè)相關(guān)而且有爭(zhēng)議的話題,借助于GCA這個(gè)平臺(tái)通過與高級(jí)專家的對(duì)話和討論來推動(dòng)業(yè)界對(duì)上述關(guān)鍵問題的了解與認(rèn)識(shí)。這也是GCA的獨(dú)特性所在。”
面向新市場(chǎng) 吸引新玩家
GCA 電玩大會(huì)成立于 2007 年,是唯一面向游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)商、發(fā)布商、經(jīng)銷商、制造商以及服務(wù)供應(yīng)商的商業(yè)平臺(tái),其關(guān)注的重點(diǎn)是整個(gè)亞太地區(qū)的互動(dòng)娛樂、信息娛樂、教育娛樂、硬件以及最新服務(wù)器技術(shù)。
2009年第三屆亞洲電玩大會(huì)(GCA)將分為三個(gè)部分,包括:
- 藝術(shù)與設(shè)計(jì)
- 商業(yè)
- 開發(fā)與生產(chǎn)
大會(huì)將就與亞太區(qū)市場(chǎng)有關(guān)的主題進(jìn)行重點(diǎn)討論,例如基于瀏覽器與 iPhone 的游戲,在線游戲、合作生產(chǎn)、小額交易、金融以及“最新休閑浪潮”等。此次大會(huì)將加強(qiáng)東西方游戲?qū)<业慕涣髯鳛橹攸c(diǎn),努力將亞太地區(qū)與新加坡建設(shè)成為新興產(chǎn)業(yè)的重要樞紐。
提供平等交流的B2B平臺(tái)
面對(duì)經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,亞洲游戲廠商普遍面臨市場(chǎng)的壓力,同時(shí)游戲展會(huì)也出現(xiàn)規(guī)模縮小的跡象。在此情況下,亞洲電玩大會(huì),獨(dú)樹一幟,將重點(diǎn)放在B2B的商務(wù)合作方面。主要關(guān)注于在線游戲、移動(dòng)游戲以及控制臺(tái)游戲 (Console)等方面的互動(dòng)交流與信息共享,強(qiáng)調(diào)國(guó)際與區(qū)域市場(chǎng)玩家的融合。
Joerg Zeissig表示,“在GCA,你將機(jī)會(huì)與游戲界知名專家在我們組織的酒吧里安靜的交談。這樣的洽談氛圍更夠幫助你更好的展開生意洽談。這也是GCA區(qū)別于其它游戲展會(huì)的關(guān)鍵所在。”
同時(shí)Joerg Zeissig預(yù)計(jì),2009年將有更多中國(guó)企業(yè)參加GCA。■
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