雙豪華平臺17款顯卡車輪大戰DOOM3
對于任何一個熱衷于FPS游戲的玩家而言,相信“Doom”這個單詞您聽起來并不感到陌生,而您對它的第一反映也不會只停留在“毀滅”這個英文本義,而更深刻的,一定是來自id Software的那款經典巨作——《毀滅戰士》!
Wolfenstein 3D(德軍總部)取得的成功讓id Software看到了FPS游戲的廣闊前景。緊隨其后,id便推出了有史以來最受歡迎的計算機游戲——DOOM,就是前面提到的毀滅戰士。雖然現在看來,它擁有的僅是粗糙的2D模型、略顯混亂的視野以及讓人“頭暈目眩”的操作方式,但DOOM卻讓每個感受過它的玩家熱血沸騰,它帶來了更真實的場景與更刺激的游戲體驗,這也正是玩家們此前無法從游戲中體會到的。

DOOM的游戲畫面
但即使在當時,如果你沒有一臺“夠勁”的PC,那么DOOM也一樣會把你引以為豪的硬件系統羞辱的體無完膚。DOOM給出的最低配置如下:MS-DOS 5.0;CPU不低于386/33;20MB以上閑置硬盤空間;最低4MB內存(建議使用8MB)。這僅僅是最低配置,而為了讓自己的PC能夠流暢的跑動這款游戲,有相當一部分玩家為了選擇了將CPU升級到全新的486SX/DX。顯然,id Software總能以自己的方式推動硬件的發展,每款大作的推出,也總會伴有玩家們硬件平臺的升級。
而針對游戲的底層界面而言,“引擎”的概念也因為DOOM的推出而得到了真正的體現。實際上,已經很難獲知有多少DOOM用戶對它進行了多少次修改(從簡單的地圖到完整的TC)。
正是因為這款游戲有著較好的可玩性與非凡的技術特性,從而讓它一舉折取了眾多獎項,在94年這個電腦游戲還處于起步的時期,DOOM在此刻脫穎而出,也為id Software打下日后的江山立下了汗馬功勞。
從DOOM到DOOM3
到今天為止,Quake系列共推出了三代產品,每一代Quake都各有其特點。在一代中,移動的技巧和節奏感讓游戲的可玩性大大增強。技術方面,Quake可以說讓游戲真正邁入了3D的世界,它允許您在游戲的空間內自由移動,而且游戲中的光線與陰影也不再只是簡單的擺設,它們合理的運用產生了立竿見影的效果——讓周圍的場景更加真實,讓你在這個被id營造出的世界里備感恐懼。Quake 2則擁有了完整的劇情,層層關卡是玩家們所要突破的對象。而更重要的,Quake 2首次將OpenGL作為圖形編程API,讓游戲的性能與視覺效果有了大幅度的提升,可以說id在此時的一小步,成就了玩家的一大步。而Quake3的出現,才真正讓id品嘗到了傲視群雄的滋味。

競技在Quake3的世界
Quake 3的過人之處在于它將競技的成分融入游戲的每一個角落,讓游戲的過程充滿變數。對硬件的苛刻要求更讓它成為了考驗顯卡性能的必備軟件,華麗的場景、炫目的光影貫穿游戲始終,使它的視覺效果登峰造極。當然,我們不能忽略Quake 3本是就是一款純粹的網絡多人對戰游戲,而網絡的蓬勃發展對Quake3的貢獻我們也不能忘記,越來越多的線上對戰以及LAN Party,讓游戲的對手不再局限于模式單一的bot,你所面對的是技術更細膩、思維也更開闊的真實玩家。
雖然由于種種原因Quake3缺席了去年的WCG賽事,但這并不意味這個系列已經輝煌不再,全世界的Quaker們依然保持著往日的激情與斗志,并用自己的天賦、勤奮和執著捍衛著這塊神圣的戰場。

Quake3的腳步逐漸遠去,而今天,我們正在傾聽從id傳來的另一個聲音,這個聲音更加讓我們激動與向往,它每一次點滴作響,都讓全世界的玩家興奮不已,但它又總是模糊不清,似乎在故意吊著人們的胃口。沒錯,這就是來自DOOM3的聲音,一個讓我們企盼了2年之久的聲音,而這一次,這個聲音卻格外的鏗鏘有力,DOOM3已經來到了我們身邊。<
對于今天每一款3D游戲,幾乎所有的視覺特效都是建立在3D引擎的基礎之上,在DOOM3中采用了id Software全新設計的引擎,新引擎的擬真程度更高,其中包括多方位動態光源與光影、物理表面的凹凸貼圖以及其他更為擬真的物理特性,這些都將在游戲中被淋漓凈致的表現出來。在這里,我們要著重指出的是物理引擎在游戲中的應用。
對于物理引擎,我們對它的關注與了解還遠不及我們對圖像效果那樣深入,但是我們應該還記得,在去年Half-Life 2最初釋放出的一段視頻中,讓人們感到興奮的并非只是它的畫面特效,高度擬真化的物理引擎也同樣吸引了玩家們熱忱的目光。而在此之前,還從來沒有一款游戲的物理引擎能夠引起如此大規模的關注。
Half-Life 2的游戲截圖
不過在Half-Life 2身上使用的物理引擎還算不上是太深奧的東西,它就是著名的“布娃娃”引擎,這個引擎由Havok公司獨立制作,該公司將主要精力都集中在了“布娃娃” 引擎上,并且也將該引擎成功的商業化,有償提供給那些游戲開發商,我們知道的采用該引擎的游戲就包括《Half-Life 2》、《Max Payen 2》以及《PAINKELLER》等等。
“布娃娃”引擎獲得了02、03年度的GameDeveloper Frontline獎
DOOM3使用的物理引擎則由id Software自主開發,之前我們也沒有得到關于這個引擎的詳細資料。而DOOM3現在已經躍然出現在了我們面前,那我們就斗膽對這兩個物理引擎進行一番評論。
首先,由于DOOM3的基調更為血腥暴力,所以就不可避免的出現大量身體支離破碎的畫面,這顯然和“布娃娃”引擎的特性相去甚遠。“布娃娃”最擅長的是表現出一個物理模型內部的連接(例如身體在撞動過程中,引擎可以真實的還原出身體在受力后的變化,頭頸與四肢會做與受力方向相符合的擺動),而需要“布娃娃”引擎去表現肢體分離的特效,顯然并不容易,也難求真實。
而在DOOM3中我們看到,當一個怪物被射殺的時候,它通常不是簡單的順勢倒下,而是會很夸張的溶化掉,如果遇到普通的僵尸,用霰彈槍射殺它時,它會像 “德州扒雞”那樣活生生的脫下一副骨架(如上圖),而肌肉則會向四周散落。更夸張的是,在僵尸被擊中的瞬間,大腦也會隨之向后飛去,場面讓人不寒而栗,看上去格外血腥。顯然這也是id為了突出恐怖氛圍而特別設計的特效,但它也并不符合邏輯。 引擎的引入大大增加了游戲真實性,在展現聲光特效的同時,更容易讓玩家獲得身臨其境的感覺,而這也必將成為今后游戲在特效比拼之外的又一個發展方向。
在游戲中,這種場面我們時??梢钥吹?/P>
對于DOOM3的物理引擎與Half-Life 2的物理引擎,我們認為二者互分勝負。Doom3在表現物體受到暴力傷害時的效果較好。這一點是Half-Life 2不具備的 。而且對于子彈或者是其他攻擊,Half-Life 2中Model也顯得過于“結實”了。而DOOM3的受力反應筆者認為恰到好處,雖然過分的“脫骨”顯得有些夸張。(不過誰又射殺過僵尸呢?)但是如果考慮到這個游戲本身的風格,DOOM3的設計也非常到位。
對于id Software這類以引擎開發見長的游戲公司而言,引擎的每次升級都會產生深遠的影響,它甚至會在一定程度上左右顯示芯片廠商的設計思路。但是在最近幾年,這可以說是id首次啟用全新設計的引擎,就像他們當年在制作DOOM以及只作最初的Quake時一樣。
DOOM3不僅會給你帶來全新的視覺感受,連同游戲的聲效也將“不同凡響”。創新公司剛剛和id Software簽署了一項合作協議,根據該協議,創新會將他的EAX Advanced HD 3D音頻技術將率先應用在DOOM3中。不過早期推出的DOOM3中還并不會搭載該技術,而預計在今年晚些時候,玩家們就有機會享受到這一音頻技術帶來的成果了。

DOOM3的開發工作已經持續了4年以上,早在Quake3完成之際,John Carmack(id Software的首席程序員)就已經開始準備DOOM3的前期工作了,那時id的其他成員還在進行雷神3團隊競技場和重返狼穴的制作,等到所有DOOM3成員就位的時候,Carmack已經為他們提供了足夠多的開發基礎。DOOM3將重新啟用類似Quake2的劇情模式,單人任務關卡將是這個游戲的主流,這與Quake3完全為多人游戲設計大相徑庭。
而且在DOOM3中,相信你也沒機會體會到一般游戲的輕松與暇逸,你所面對的是“暗無天日的”科學研究所,墻壁上的斑斑血跡,走廊里昏暗的燈光以及某個角落里突然破墻而出的怪獸。在整個游戲過程中,血腥與暴力都會伴隨左右,在帶給人們強烈視覺沖擊的同時,也讓我們不寒而栗,而DOOM3的目的也很明確——玩命刺激你的腎上腺素。

當你面對強大的怪獸時,也許會有力不從心的感覺,往日在Quake3中所向披靡的英雄不再適合套用在DOOM3中,當你小心翼翼的向前摸索時,猙獰的怪獸可能就會在你身邊出現,等待你的也許只有死亡……<
在2002年的E3大展上,id Software攜DOOM3的一個測試版本參與到了大會之中,同以往一樣,id總能帶來令人興奮的消息,DOOM3的表現也并沒有讓人失望,設計師的巧奪天工賦予了這款游戲非同尋常的魅力,復雜的陰影計算,華麗的視覺特效,讓臺下的觀眾無不嘆為觀止。
我們來看一下DOOM3在2002 E3大展上所斬獲的眾多獎項:
·非常好的參展游戲- DOOM3
·非常好的PC游戲- DOOM3
·非常好的動作游戲- DOOM3
·非常好的音效推薦- DOOM3
·非常好的畫面推薦- DOOM3

測試版DOOM3的主界面,和正式版風格扃異
雖然僅僅是一面之緣,但DOOM3卻迅速攀升至當年最值得期待的游戲。當所有的人都認為這款游戲會在平和的氣氛中進行收尾工作時,一個不和諧的聲音打亂了原本正常的秩序——DOOM3的Alpha版本泄漏了!
當全世界無數玩家為搶先品嘗到DOOM3的大餐而竊喜時,id的反映自然是極為惱怒,這不僅宣告了DOOM3保密工作的失敗,同時也打亂了id原先布置好的戰略體系,而更嚴重的,他的競爭對手也一樣可以得到這個泄漏出的測試版,而從中捕捉到id在游戲設計上的趨向以及開發進度,這對id的打擊顯然相當嚴重。
似乎越是熱門的游戲大作,慘遭泄漏的幾率也就越高。就時間而言離我們最近的便是去年Valve的Hlaf-Life2失竊案件(在2003年E3大展上Hlaf-Life2曾全面壓制DOOM3)。而對比DOOM3,它的情況更加糟糕,游戲的部分源代碼被黑客盜走,并公布在互聯網供玩家們下載。
光與影交織出DOOM3華麗的場景
相比之下,DOOM3的“命運”要略好一些,但泄漏也同樣對這款游戲造成了巨大打擊。而讓玩家們感到頭疼的是,要等待更長的時間才能享受到完整版DOOM3所帶來的快感,看來先睹為快的滋味有時也并不好受。
出爾反爾似乎也成為了游戲領域一個不變的定律,DOOM3無休止的跳票幾乎讓玩家們失去信心。我們還記得亞馬遜的英國網站曾將DOOM3的預售日期定為2002年11月29日,這距離今天,2004年8月4日,幾乎時隔2年之久。這兩年里,id究竟又為玩家們許下了哪些承諾?不妨讓我們簡單的回憶一下……<
2003年5月,此時距泄漏事件已經過去半年之久。在Gamespot對DOOM3主創人員的專訪中,提及到游戲的開發進度以及最終發布日期,id Software的程序設計師對此回答為:DOOM3可能會在年底時將游戲推向市場,當然,他們必須保證游戲達到他們的要求才可以。
2003年8月,id Software官方公布了DOOM3所需要的最低硬件配置:1GHz處理器、256MB內存、GeForce1或Radeon 7xxx 系列顯卡。
John Carmack在游戲開發人員會議上發表演講
同樣在8月,正值Quakecon盛會期間,GameSpy對John Carmack進行了簡短的采訪,Carmack也為我們帶來了關于DOOM3的最新進展:和原計劃相比,DOOM3將大幅度改進多人模式;此外陰影,凹凸貼圖和光照效果將是構成DOOM3逼真畫面的關鍵,而DOOM3的發售日期則可能延后到2004年春季!
2003年9月,id Software又公布了DOOM3的最新開發進度,id Software的CEO表示:目前DOOM3單機版幾乎已經開發完成,目前正在做最后的調整工作,接下來的就是規劃這款游戲的多人對戰模式了。
2003年10月,有消息表明:DOOM3將會在游戲中對運行的幀速率進行控制,會將最高幀速鎖定在60幀/秒。
2003年12月31日,美國著名的購物網站BestBuy已經開始接受《DOOM3》的預定,并且標明了《DOOM3》的發行日期將是2004年4月1日(聽起來就好像是虛假消息),訂購價為59.99美元,并贈送游戲玩偶一個。

2004年2月16日,再暴猛料,NVIDIA為即將推出的NV40與NV45顯卡捆綁DOOM3銷售。
2月19日,可能是BestBuy自己也覺得DOOM3在4月1日發售有些不太現時(也許當時就是炒作),而于當日更新了發售日期,為2004年7月13日。
2004年3月,John Carmack在德國某游戲雜志的見面會上公布了DOOM3的硬件配置,它需要2.5GHz以上的CPU,同時也透露DOOM3的載體依然會是CD,并且會由4張CD作組成。
2004年5月12日,著名游戲發行商Activision的官方新聞稿表示,備受關注的id大作DOOM3將于今夏正式發布。Activision同時表示:“DOOM3將是今年最值得期待的PC游戲,id已經確定該游戲的發布日期,大家做好準備!”同時id Software的CEO Todd Hollenshead說:“這個夏天,DOOM3將帶給你最大氣、可怕的視覺游戲體驗”。
04年7月7日,在QuakeCon的主頁上又一次證實了以上消息的真實性,此次QuakeCon的游戲項目會將DOOM3列入其中。

7月11日,Planetdoom.com公布了一張DOOM3零售包裝盒的圖片(如上圖),我們看到該零售版本的DOOM3采用了6張CD。但今天我們已經證實,Planetdoom.com散布的是虛假信息,他們很有可能將兩套DOOM3的光盤放到了一起。
時隔不久的7月15日,id Software與Activision同時確認,備受期待的DOOM3終于進入最后的壓盤階段。美國零售商將會在8月3日12:01 AM拿到DOOM3完整版。正式銷售日期將從美國當地時間8月5日開始,其他國家會有幾天時間的延后。據了解,DOOM3將包括3-4張CD光盤,而并非前面提到的6CD。
有關DOOM3的消息在此時越來越頻繁,7月20日,Myspace.com提供了一首完整版的DOOM3主題曲,全長2分鐘,感興趣的朋友可點擊http://www.myspace.com/tweaker查看。
就在昨天,也就是04年8月2日,BestBuy搶先出售了這一游戲的正式零售版,零售價最終被定位54.99美元,略低于起初59.99美元的估價。DOOM3的最低游戲配置如下:
· PC Processor Type Intel Pentium 4 processor, AMD Athlon processor
· PC Processor Speed 1.5GHz
· PC Operating System Windows 2000, Windows XP
· PC System Memory 384MB RAM
· PC Hard Drive Space 1.7GB
· PC Video 64MB DirectX 9.0b 3D-compatible ATi Radeon or nVidia GeForce video card
· PC Sound Card 16-bit DirectX 9.0b-compatible sound card
· PC Drive Type and Speed CD-ROM 8x
· PC Additional Requirements Internet service required to access online features
現在已經是8月4日的凌晨,我們在網上隨便搜索了一下,雖然DOOM3的正式版只是剛剛發布,但提供下載的站點已經不計其數,相信很多朋友也已經在一時間體驗到了這款游戲的精彩之處。
DOOM3對硬件的苛刻要求使我們對它評介不會止步于此,在后面的篇幅中,我們將圍繞DOOM3的Benchmark部分展開文章,以Intel與AMD兩套不同的平臺、搭配N、A雙系17款顯卡,讓它們在DOOM3的“洗練”中浴火重生!<
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硬件配置、設置部分 | ||||
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處 理 器 |
P4 3.4E |
Athlon 64 FX 53 | ||
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主 版 |
ASUS P |
SiS 755FX | ||
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內 存 |
A-Data DDR400 512MB×2 | |||
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BIOS 相 關 設 置 |
內 存 處理器 |
內存時序統一調節為 內存電壓2.7V AGP/PCI頻率統一設置為66.66/33.33MHz | ||
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AGP相關 |
AGP Aperturesize:256MB,打開快寫,打開AGP8× | |||
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顯 卡 |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 5950 Ultra NVIDIA GeForce 5900XT NVIDIA GeForce 5700 Ultra NVIDIA GeForce 5700 NVIDIA GeForce 5700 LE NVIDIA GeForce 5200 ATI Radeon X800 XT PE ATI Radeon X800 Pro ATI Radeon 9800 XT ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon 9600 XT ATI Radeon 9600 Pro ATI Radeon 9550 ATI Radeon 9250 | |||
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硬 盤 |
Seagate Barracuda V 60GB | |||
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軟件設置部分 | ||||
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操作系統 |
英文版WinXP SP1 [安裝DX9.0b] | |||
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主板驅動 |
INF 6.0.1008 |
SiS AGP&IDE Driver | ||
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顯卡驅動 |
NVIDIA ForceWare 61.76 ATI Catalyst 4.7 | |||
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桌面設置 |
1024×768×85Hz×32bit | |||
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測試項目詳表 | ||||
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測試模式 |
Doom3 Ultra Quality 1600*1200 Doom3 Ultra Quality 1280*1024 Doom3 Ultra Quality 1024*768 Doom3 High Quality 800*600 Doom3 Low Quality 640*480 Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 4X FSAA Doom3 High Quality 800*600 With 4X FSAA Doom3 Low Quality 640*480 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 8X AF Doom3 High Quality 800*600 With 8X AF Doom3 Low Quality 640*480 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 High Quality 800*600 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Low Quality 640*480 With 4X FSAA & 8X AF | |||
但是,當筆者安裝完游戲第一次進入游戲的時候,Doom3卻直接來了個下馬威,當我們按下熟悉的“~”鍵的時候,發現并沒有出現控制臺(命令行)。這個時候,筆者的第一反應就是想到了CS中如果需要加上控制臺的話就需要在可執行程序后面加上一個“-console”來激活控制臺。但是當筆者這樣嘗試后卻發現,這樣做根本沒有作用。
不過隨后筆者卻輕易的在Readme.TXT中發現了打開控制臺的方法:
The Console can be accessed with the CTRL-ALT-TILDE (~) key. Please
note that use of the console is unsupported by Activision Customer
Support. Please do not contact Customer Support with console command
questions.
Note: For ease of use, the console can be set to open with just the
TILDE (~) key. To turn this setting on you must enter the following
command:
com_allowConsole 1
后來筆者進入了游戲果然發現直接按下“CTRL+ALT+ "~"”就能喚出控制臺,但是筆者感覺這樣使用還是不夠簡便,于是筆者就準備將Doom3設置成傳統的直接喚出控制臺的模式。
于是筆者就在doomconfig.cfg中加上了“SETA com_allowconsole "1"”,當筆者再次進入游戲的時候,終于看到了久違的控制臺。
不過隨后的問題接踵而來,如果退出游戲,再進入游戲后,控制臺就又消失了,這個時候我們發現了原來是Doom3程序在退出的時候會回寫Doomconfig.cfg文件,原本不屬于這個文件一部分的“SETA com_allowconsole "1"”自然就消失了。
為了解決這個問題,我們在Base目錄下編寫了一個autoexec.cfg,在里面加上這句參數,并加上“bind "F5" "timedemo demo1"”,這句話的作用我們先做一個伏筆,呆會兒給大家介紹。
到現在為止,可以說測試的準備工作就大功告成了,我們就可以開始測試了。
如果選擇使用桌面上的快捷方式進入游戲的話,我們發現開始的開頭動畫沒有了,節省了不少的時間,這是由于最初我們在快捷方式中加入的“-Console”起的作用。
進入游戲以后,我們直接按一下“F5”鍵就可以進行測試了,這就是前面我們將測試的命令綁定在了“F5”上的原因。
對于測試的方法,大家可千萬不要以為就是進了游戲直接按“F5”就行了,關鍵是需要掌握Doom3中的命令行的使用方法,在Doom3中“Timedemo”不再是一個屬性了,而是一個命令,也就是說,在Doom3中測試的方法就是在“Timedemo”后面直接跟Demo的名稱。<
游戲特效設置
我們在測試DOOM3的過程中還遇到了一件讓我們不得其解的事情,這就是關于DOOM3的各項異性過濾的設置問題。
各項異性過濾(AF)方面,在游戲的“Options”中并沒有關于AF的選項,但是通過測試筆者發現,DOOM3中各向異性過濾也是存在的。這個發現的過程是在整個評測的初期,在相同的抗鋸齒模式下,在驅動中強制關閉各項異性過濾是否會影響到成績。這個現象讓我們產生了這樣的疑問:“DOOM3默認的設置下是不是打開著一定級別的各項異性過濾呢?”
在游戲的“Options”中,我們找到了關于全屏抗鋸齒(AA)的選項,抗鋸齒一共分為Off、2X、4X、8X以及16X五個等級。我們知道,在NVIDIA顯卡驅動中全屏抗鋸齒的設置同樣是5級,它們是Off、2X、2XQ、4X與8XS,于是我們推斷,游戲里的選項和驅動中的選項是一一對應的。但我們通過驗證,卻發現游戲中關于AA級別的設置和驅動中并非一一對應,這樣就讓我們對游戲的AA設置很模糊,對于此,我們統一采用在驅動中來調整抗鋸齒的參數。
針對這個猜測,我們逐級對比了不同AF設置下分測試成績與DOOM3自己控制的測試成績,但是我們卻沒有找到一個能夠相互夠吻合的設置。
出于這種情況,我們在測試過程中均以驅動程序的設置為準,對于不能強制關閉AF的ATI顯卡而言,我們也只能“聽程序由命”了。
“熱身”,必不可少的步驟
測試過程中我們還發現另外一個問題,就是測試的誤差比較大。第一次的成績會偏低很多,不過在運行幾遍后就成績就會趨于穩定。對于這種現象,我們稱之為機器的“熱身”,也必須經過“熱身”的洗禮才能發揮出硬件應有的效能。
應用設置必須重啟游戲

另外在測試過程中頻繁的退出、再進入讓我們頭疼不已。當更改了DOOM3中的設置,特別是關于系統部分的設置,它沒有辦法像在其他游戲那樣自動適應新設置,而必須重新啟動游戲才可以。這樣,我們每一次更改分辨率,每一次切換AF、AA,都必須要重新進入一次游戲,才能繼續將測試進行下去。
1024分辨率會彈出警告
在DOOM3中,提供了多種游戲設置,其中包括各種分辨率以及四種預設選項的設置。但是當我們選擇其中的“UltraQuality”時,便會彈出一個提示框,提醒用戶,這種模式下將使用超過500MB的材質內存,不建議用戶在這種模式下運行,這讓我們有些不可理解,為什么DOOM3的設計師會做如此考慮?
當一切設置完畢,接下來就是令人激動的性能測試了。養兵千日用兵一時,相信你也在關注著手中的顯卡能否暢游在DOOM3的世界里,那么,就讓我們摒住呼吸,看DOOM3如何將17款顯卡玩弄于股掌之間……<

6800Ultra在FX 53的協助下當之無愧取得第一。但FX5200與R9250這兩款顯卡在此時已經完全失去了測試的意義。實際上,包括R9550與FX5700LE在內,它們也依然不能在超高分辨率下提供10幀以上的畫面。<

1280等比分辨率的情況與前面的測試相同,6800Ultra與6800GT遙遙領先,同時Intel與AMD平臺間的差距也被拉的更大了。<

1024×768是我們最常用的分辨率,此時FX5700Ultra 27幀/秒的運行速度幾乎是保證流暢運行游戲的最低標準,而在這之下的顯卡恐怕就難受其命了。<

A64FX 53與P4 3.4E拉開了更大的差距,最大時接近20幀。隨著分辨率的降低,此時R9600Pro也可以較流暢的進行游戲了。<

在游戲的選項中,640×480是DOOM3所提供的最低分辨率,很遺憾R9250在此時還是不能適應這款游戲,不到20fps的速度讓游戲很難繼續下去。當然如果您愿意,也可以嘗試更低一些的分辨率,不過這需要在控制臺中作出調整才可以。<

4倍的全屏抗鋸齒讓R9800XT以下的顯卡失去了測試的意義,因此此事“幸存者”只剩下7位了。而最新的“權利排行榜”又有了一些變化,X800Pro的得分超過了同級別競爭對手6800。<

6800GT表現出了較大的波動,不同平臺的差距達到了6幀。但總體看來,Intel與AMD的平臺之間幾乎看不到差距,0.X幀甚至都可算作誤差的范圍之內。<

在FSAA的測試中,6800奪回了對X800Pro的領先優勢,同時得分與X800XT PE也十分接近。<

隨著分辨率的降低,6800逐漸壓制住了X800XT PE。<

此時6800Ultra與6800GT幾乎沒有差距。<

在8×AF的環境下,5950U與9800XT的成績幾乎保持一致,而6800U的優勢依然牢固不可動搖。<

各款顯卡之間的差距與在1600×1200分辨率下的測試保持一致。<

X800XT PE的成績接近6800GT,同時與6800則進一步拉大了差距。<

低分辨率下不容易體現出顯卡的優勢,6800U此時領先6800GT的幅度還不到4幀。<

6800U、6800、X800XT PE以及6800此時的得分幾乎相同,同樣,5950U與9800XT同它們之間的差距也拉近了一些。<

在最高畫質下,6800U仍然一支獨秀,對比ATI的旗艦產品也保持了30%的領先優勢。<

隨著分辨率的降低,X800Pro與6800基本打平。<

6800U與6800GT的優勢依舊明顯,而6800與X800Pro之間的爭斗依舊激烈。<

6800GT正在向6800U靠攏,而6800U也在向X800Pro靠攏。<

640×480,6800U再一次回到了100幀的陣營之中。<
我們已經知道,id對于DOOM3最低內存配置的要求是384MB,而且在此之前我們也了解到DOOM3將不僅僅扮演了顯卡的殺手,同事也是處理器與內存的殺手。為此,我們特別針對不同容量的內存對游戲進行了測試。
我們在前面提到過,DOOM3在測試中會出現嚴重的“熱身”現象,也就是說,第一次運行Timedemo demo1的時候成績會比較低,而在第二次測試中成績才會恢復正常。
在內存測試中我們發現,不同內存容量下游戲“熱身”的過程也會有很大不同,來看一看具體測試情況,對于每一組內存容量,我們都進行了4次測試:
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第一次 |
第二次 |
第三次 |
第四次 |
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256MB |
21.7 |
68.7 |
95.6 |
95.8 |
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512MB |
50.7 |
94.3 |
94.5 |
94.4 |
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1024MB |
71.6 |
100.9 |
101.1 |
101.1 |
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2048MB |
68.3 |
92.8 |
92.9 |
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不難發現,內存容量對DOOM3的影響還是比較大的,這在“熱身”過程中體現的尤為明顯。雖然四種容量在最后的測試成績上差距不是很大,但也清楚的反應出并不是內存容量越大游戲速度就越快,1GB內存時游戲速度最快,突破了100 fps,而2GB的情況下卻得了倒數第一。此外256MB的配置甚至比512MB和2GB都要快。
但是大家不要認為這個成績就是實際的游戲效果,因為我們的測試都基于相同的demo,每次載入的都是相同的內容,所以多次運行后的成績只能作為測試系統性能的考量標準,而不能反映實際游戲中的情況。
而游戲第一次運行的成績,反而最能代表用戶遇到的實際情況,因為不會有人為了更流暢的運行一個場景而事先在一個很低的FPS下先玩好幾遍。
對于首次運行的成績,我們看到受內存容量的影響非常大,大容量的內存配置(1GB)能夠在第一次運行時就達到70幀/秒的成績,而小容量的內存(256MB)卻僅僅能達到20幀/秒的速度。所以對于玩家而言,我們建議您配備1GB的系統內存,這樣才能獲得最好的游戲效果。<
OpenGL測試項目始終是NVIDIA的強項,這一點在DOOM3中又得以延續。無論是高分辨率還是全屏抗鋸齒,GeForce 6800 Ultra都經受住了考驗,始終保持著領先優勢。即使在非常好的畫質的情況下,它也依然可以提供30幀/秒以上的表現,這一點也令我們相當滿意。
雖然DOOM3是一款對硬件要求極高的游戲,但在測試過程中我們依然挑選了一部分常見到的低端顯卡,看看在DOOM3的“折磨”之下,它是否還留有生存的空間。通過測試,即使在640×480的最低分辨率下,R9250不到20幀/秒的運行速度也已經不能適應DOOM3需要了,它甚至會讓我們失去對游戲的興趣,而變成一種折磨。作為NVIDIA最低端的DX9顯卡,FX5200 27幀/秒的成績更接近30幀/秒的人眼下限,對于囊中羞澀的玩家而言,也勉強可以接受。
而我們再看主流市場的活躍分子FX5700LE與R9550,在DOOM3中的表現也依然不能讓我們滿意,雖然在低分辨率的掩護下它們勉強可以將游戲進行下去,但當遇到復雜的特效與更耗費資源的場景時,FX5700LE與R9550會迅速“暴露”出原形,幀速率的降低會讓我們備感頭疼。

而R9600Pro以及FX5700U則好了很多,多數場景下畫面的表現也都比較流暢,而它們合理的價格相信會成為您“暢游”DOOM3一個不錯的選擇。當然,如果希望獲得更出色的畫質,例如在1024等比分辨率下流暢的進行游戲,那么一塊基于NV40或者R420核心的顯卡才能滿足您的要求。
關于內存子系統,DOOM3對它的要求與我們的預期也相符。正如我們前面針對內存系統的測試,1GB內存將是DOOM3的非常好的搭配,512MB內存也可以提供不錯的性能,想必現在很多朋友機器里也裝的是512MB內存。至于有些夸張的2GB內存,它并非如想象中那樣可提供更好的性能保障,反而會適得其反——游戲的幀速率在此時會有所降低。
處理器方面,我們選擇了幾乎最強的硬件系統組成測試平臺:875P+P4 3.4E與SiS 755FX+Althon 64 FX53,但有些遺憾的是,我們沒能拿到P4EE去完成DOOM3的測試。從測試成績看,Athlon64 FX53的性能明顯要強于Pentiun4 3.4E,不過這也無可厚非,因為本身Athlon64 FX系列針對的就是高端PC以及入門級工作站和服務器,Intel陣營最起碼也要拿出P4EE才能與之相比。
對于本次DOOM3的測試,我們雖然盡可能的為大家提供全面的測試結果,但是,我們自認為還有很多因為時間關系而沒有做到的地方,比如說畫質對比,我們已經找到合適的測試方法卻迫于時間所限,未能將測試結論呈現給大家。因此在這里,我們先簡要介紹一下關于DOOM3畫質測試的方法。
DOOM3中用來測試畫質的兩個demo
在DOOM3的Demos目錄下,除了我們使用的Demo1.demo外還另有兩外demo,它們分別是Shot_demo001.demo和Shot_demo002.demo,這兩個demo分別只有一幀,其作用也顯而易見,通過光、影的搭配以及物體的物理結構來綜合考察測試畫面質量,而我們隨后就會放出針對DOOM3畫質對比的文章,希望您繼續關注PCPOP。<
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