性能與價格的黃金分割 GF6600測試
2004年4月21日,NVIDIA在北京正式發布了基于NV40核心的GeForce 6系列,其優異產品GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT以全新的架構和強勁的性能為NVIDIA奪回了睽違已久的“圖形性能王者”的稱號(GeForce 6800系列的全面評測請看本站《王者歸來成竹在胸 GeForce 6800U完全測試》)。但是,對于希望盡早體驗GeForce 6系列先進特性和出色性能的玩家來說,GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT高達499美元和399美元的報價實在是有些“高不可攀”。

2004年4月,黃仁勛攜GeForce 6800上演“王者歸來”
對于這種狀況,NVIDIA自然也是心知肚明。因此,在4月22日的媒體專訪中(專訪詳情請看《專訪NVIDIA黃仁勛,將GeForce 6推廣到底》),公司創始人和CEO黃仁勛先生向我們承諾:今年之內,基于GeForce 6系列圖形核心的全系列顯卡產品將橫掃中國市場!
現在看來,黃仁勛先生并沒有食言。2004年8月13日,NVIDIA在北京隆重發布了GeForce 6家族的第二個產品系列——定位中端用戶、基于NV43圖形核心的GeForce 6600 GT和GeForce 6600,分別以199美元和149美元的報價殺入主流市場。并且,正如黃仁勛先生向我們承諾的,GeForce 6800 Ultra的所有特性都在GeForce 6600系列身上得到了保留,改頭換面之后,NV40核心終于走到了普通消費者的身邊。
2004年8月13日,GeForce 6600橫空出世
和單純追求性能而完全不考慮價格的骨灰級玩家不同,主流用戶更加重視的是性能價格比,這也因此成為主流產品最為重要的特性。在GeForce 6600誕生之前,NVIDIA在這一市場的主打產品是基于NV35圖形核心的GeForce FX 5900 XT,而報價149美元的GeForce 6600正是NVIDIA所期待的GeForce FX 5900 XT的接班人。那么,GeForce 6600到底能否如NVIDIA所愿,在今后很長的一段時間內肩負起主流市場的重任,成功地將GeForce 6800的高端特性帶入中端市場,再造NVIDIA新的輝煌?這些問題,相信是廣大讀者最為關心的,也是我們希望通過本次測試作出解答的。<
相對上一代的GeForce FX系列而言,GeForce 6800系列具備很多新特性。除了強勁的3D運算能力、對Shader Model 3.0的支持外,還包括更強大的多媒體視頻處理能力,例如對WMV9的硬件加速、視頻播放的運動預測引擎、高級反交錯處理等等。但顯而易見,GeForce 6800系列的價格不是一般用戶所能承受的。
GeForce 6600系列的意義就在于給用戶提供了一個經濟的選擇,使那些買不起GeForce 6800系列的用戶,只花一半的付出也能得到同樣的享受。在價格僅相當于GeForce 6800系列一半的前提下,GeForce 6600系列保留了GeForce 6800系列具備、而GeForce FX系列不具備的所有新特性,包括我們上面提到的SM 3.0,以及全部的視頻處理能力。
此外,GeForce 6600系列中的GT版本,還具備了另一項非常特殊的功能,這就是我們已經多次介紹過的SLI技術。
GeForce 6600GT的SLI系統
NVIDIA的SLI技術的全稱是“Scalable Link Interface”,通過兩塊卡之間的連接,實現兩塊顯卡的協同工作,從而實現性能的大幅提升。
動態分配兩塊GPU的處理范圍
NVIDIA的SLI技術可以說是一個非常具有創造性的技術,它的功能并不僅僅限于平分兩塊顯卡的性能,更能夠根據畫面的不同來動態的分配兩塊顯卡的負擔,從而達到最理想的一種協同工作的狀態。
關于SLI更多細節,請參考本站文章:《NVIDIA也要推出SLI 雙PCI-E 6800U實物曝光》、《NVIDIA正式發布雙6800 SLI技術 細節全曝光》、《Forceware65驅動截圖 支持雙6800 SLI模式》、《NVIDIA SLI測試成績曝光 3DMark03突破2萬》。<
GeForce 6600系列內建8條像素渲染管線,3個頂點處理單元,基本上可以認為是NV40的“一半”。在規格上,GeForce 6600系列采用128bit顯存位寬,完全支持Shader Model 3.0。
和GeForce 6800系列不同的是,GeForce 6600系列是NVIDIA首款原生PCI-E芯片,它采用的是TSMC 110nm工藝,包含1億4600萬個晶體管,在核心尺寸上有所減小。不過GeForce 6600系列還將提供基于“BR2”橋接芯片、不支持SLI功能的AGP方案,但大家恐怕還要再等上一陣,目前有消息說大約會在11月份。好在如今PCI-E主板已陸續上市,配套處理器和內存的價格也在逐步走低,等不及的玩家可以提前嘗鮮。


先前公布的GeForce 6600系列的顯卡圖片
在這次發布會上發布的GeForce 6600系列包括GeForce 6600標準版和GeForce 6600GT。其中GT版本性能更強,它的核心/顯存頻率達到500/1000MHz,采用GDDR3顯存。而6600標版核心頻率為300MHz,顯存頻率則由廠商自己決定。
GeForce 6800Ultra | GeForce 6600GT | GeForce 6600標準版 | |
核心代號 | NV40 | NV43 | NV43 |
總線位寬(bit) | 256 | 128 | 128 |
工藝制程 | 0.13微米 | 0.11微米 | 0.11微米 |
晶體管數量 | |||
顯存位寬 | 256bit | 128bit | 128bit |
顯存類型 | GDDR3 | GDDR3 | DDR |
顯存帶寬(GB/s) | 32 | 16 | N/A |
三角形生成能力 (MT/s) | 600 | 375 | 225 |
核心頻率 | 400MHz | 500MHz | 300MHz |
顯存頻率 | 1.1GHz | 1.0GHz | 500MHz(廠商自定) |
頂點渲染管線 | 6 | 3 | 3 |
像素渲染管線 | 16 | 8 | 8 |
Vertex Shader版本 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Pixel Shader版本 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
DirectX版本 | |||
SLI技術 | 不支持 | 支持 | 不支持 |
此外兩者還有一點不同,那就是GT可以支持NVIDIA SLI技術。玩家可通過同時連接兩片GeForce 6600GT,實現處理性能接近翻倍的提升(NVIDIA自己公布的數據是1.87倍)。這種方案在我們看來,除了滿足一些專業領域對優異性能的需求外,還方便了玩家靈活掌握手中的資源,更經濟地實現升級。
價格方面,GeForce 6600標準版和GeForce 6600GT的指導報價分別是149美元和199美元。<
這次的測試,我們也在第一時間收到了GeForce 6600系列的兩款顯卡,我們趕快來看看吧。
首先是GeForce 6600 GT。
我們注意到,這塊GeForce 6600 GT的板型和我們先前在發布會上看到的GeForce 6600 GT是相同的。在顯卡的右上方,我們注意到有一組電源接口的預留位置,但是并沒有做出接口。據了解,這是在研發的過程中調試用的,由于新的GeForce 6600系列的工藝采用了0.11微米的工藝,所以功耗和發熱量都得到了有效的控制,因此正式產品是不需要額外的電源接口的,這一方面降低了對用戶電源的要求,也減少了出問題的可能性。
顯卡的輸出接口方面沒有什么特殊的,提供了一個DVI接口,一個VGA接口和一個視頻接口,我們注意到,這款顯卡的視頻接口的接針是9針的,不同于以往我們常見的5針的S-Video接口,看來這款顯卡還可以支持VIVO。
在6600GT上使用的顯存是來自三星的MBGA封裝的2.0ns的GDDR3顯存,這也是保證顯存頻率達到1GHz以上的根本。
我們注意到,在顯卡的上方,有著一段比較小的金手指,這就是SLI技術中用來連接兩塊顯卡的部分。<
這次的測試,本站還收到了一塊由某顯卡廠商提供的GeForce 6600標準版。
采用TSOP顯存,低成本的散熱方案
接口和供電部分并不含糊
采用3.6ns的TSOP顯存
GeForce 6600標準版采用的是4層PCB設計,這意味著GeForce 6600顯卡的成本能夠控制在比較低的范圍,而作為一款采用了0.11微米工藝的芯片,GeForce 6600同時又讓我們對它的超頻能力充滿了期待。
這次的測試,我們就特意進行了這兩塊顯卡超頻的測試,具體結果請看我們后面的測試部分。<
對于這次的測試,可以說和以前我們每次測試最新一代顯示芯片時候的情況不是完全相同,當每一次全新架構升級的時候,我們需要對其各種特性進行非常全面的介紹和剖析,所以我們會對一款顯示芯片的各個方面進行非常詳細的探索。
但是,對于6600系列芯片,情況就有所不同了。因為我們可以說是已經對GeForce 6系列的特性比較清楚了,對于6600系列,我們最為關注的一點就是6600系列圖形芯片的性能究竟能不能被消費者所接受。
基于以上原因,我們這次的測試可以說是將焦點完全集中在了6600系列的性能上。另外,玩家對主流市場的顯卡并不會要求過多的特效,所以,對于更深入的AA/AF特性的測試,我們進行了相應的刪減。為了這個目的,我們的測試平臺也進行了相應的調整。
硬件配置、設置部分 | |||
平臺類型 | PCI-Express平臺 | AGP 8×平臺 | |
處 理 器 | P4 560(3.6GHz) | P4 3.4GHz | |
主 版 | Intel D925XCV(i925X) | ASUS P4P800(i865PE) | |
內 存 | Samsung DDR2 533 512MB×2 | A-Data DDR400 512MB×2 | |
BIOS 相 關 設 置 | 內 存 處理器 | 內存時序統一調節為 內存電壓1.8V/2.7V AGP/PCI頻率統一設置為66.66/33.33MHz | |
AGP相關 | AGP Aperturesize:256MB,打開快寫,打開AGP 8× | ||
顯 卡 | NVIDIA GeForce 6600 GT NVIDIA GeForce 6600 NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 5950 Ultra NVIDIA GeForce PCX 5900 NVIDIA GeForce PCX 5750 NVIDIA GeForce PCX 5300 ATI Radeon X800 Pro ATI Radeon 9800 XT ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon X600 XT ATI Radeon X600 Pro ATI Radeon X300 | ||
硬 盤 | Seagate Barracuda V 60GB | ||
軟件設置部分 | |||
操作系統 | 英文版WinXP SP1 [安裝DX9.0b] | ||
顯卡驅動 | NVIDIA ForceWare 65.74 ATI Catalyst 4.7 | NVIDIA ForceWare 61.76 ATI Catalyst 4.7 | |
桌面設置 | 1024×768×85Hz×32bit | ||
需要指出的是,這次的測試由于時間關系,部分對比用的數據采用了我們以前測試中的數據,請讀者注意。<
測試的開端,仍然是我們非常熟悉的3DMark03,它可以說是最能直觀地體現3D圖形加速系統性能的測試項目了。


我們看到,在3DMark03測試中,GeForce 6600 GT的得分達到了8076分,這個成績和我們通過其他途徑了解到的GeForce 6600 GT的性能非常吻合,同時也證明了我們的測試的準確性。8000分的結果,可以說已經大幅超過了前一代的優異顯卡,達到了優異圖形核心大約2/3的性能。<
我們再來看看AquaMark 3的測試。對于這款測試軟件,廣大讀者想必已經相當熟悉了。AM3是全球首款提供了真實DirectX 9游戲引擎的商用測試軟件,測試成績較為公正,被各評測實驗室廣泛采用,已經成為目前最為通用的一款3D圖形測試軟件。


在這項測試中,我們再次看到了6600GT出色的性能,總分達到了52653,經過超頻的6600GT成績甚至超過了一些高端圖形核心。6600標準版的成績雖然略低,但是通過超頻卻得到了50%的性能提升,大幅度領先上一代的優異圖形核心GeForce FX 5950 Ultra和Radeon 9800XT。
Doom3可謂是今年夏天最為引人注目的一款游戲了。它的引人注目并不單單是因為這款游戲有多么的吸引人,更重要的是它在圖形芯片的發展史上所具有的特殊意義。可以這么說,很少有游戲能夠對圖形芯片產生如Doom3一樣大的影響力。前一段時間,在Doom3剛剛發布的時候,我們特意組織了《雙豪華平臺17款顯卡,車輪大戰DOOM3!》測試,非常詳細地剖析了各款顯卡在Doom3中的表現。
測試的成績非常令人滿意。我們可以發現,在Doom3的測試中6600GT的表現非常不錯,已經超過了目前的一些高端圖形核心。GeForce 6600的成績雖然不是很高,但是它再次體現出了非常好的超頻性能,超頻后的GeForce 6600能夠達到和一些高端圖形核心同樣的水平。<
Farcry作為今年新出的一款DX9游戲,其獨特的引擎和絢麗的效果,讓大家的眼前為之一亮,不過這款游戲對于硬件的要求卻非常的高,可以說是中高端顯卡的專屬領域。

我們PCPOP曾在前段時間推出過有關這款游戲的詳細介紹及測試,有興趣的朋友可以參看本站文章《10款中高端顯卡對陣 終極顯卡殺手游戲》。

在這個測試中,由于先前對新一代顯卡的測試是基于高分辨率的,所以這里我們只測試了GeForce 6600系列的兩款顯卡。
從成績上來看,兩款顯卡的表現還是非常不錯的,都獲得了比較高的幀數,GeForce 6600超頻后的性能提升幅度達到了近50%,61fps的水平已經可以確保游戲流暢地進行,這樣的結果的確非常令人欣喜。<
Splinter Cell這款游戲是根據著名的軍事題材小說家湯姆·克蘭西的同名小說改編的。湯姆·克蘭西的作品經常被做成游戲,像我們熟悉的《雷霆行動》、《彩虹六號》、《幽靈行動》等等都是源于這位高人的作品。
Splinter Cell這款游戲最出色的地方就要數它的光影效果了,其復雜真實的光影投影效果讓很多顯卡面對這款游戲都顯得力不從心。
今年春季的游戲大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂細胞2:明日潘多拉》也已經發布。這款游戲和第一部不同,加入了多人游戲模式,使游戲性大幅度加強。不過,《明日潘多拉》依然是一款基于DirectX 8.1的游戲,而且在測試方面并沒有第一部的Splinter Cell方便,所以我們仍然采用了第一部作品進行測試。




這個測試中我們采用了三個不同的分辨率。我們注意到,在這個測試中,GeForce 6600系列的表現仍然非常不錯。<
以華麗畫面著稱的“虛幻”系列游戲一直備受FPS玩家們的推崇,而UT2003在多人對戰模式所取得的成功,更是讓這款游戲走向了韓國,走向了WCG的競技場,讓全世界更多的玩家所熟悉。

同時,UT2003在顯卡測試領域里也樹立起了自己的威望,Flyby、Botmatch這兩個針對性和側重點各有不同的項目幾乎已成為衡量DX8.1性能的一把標尺,而在全世界的硬件評測室得到了廣泛使用。它的測試結果也具備相當的參考價值與權威性。
在Flyby和Botmatch兩個測試中,前者最早來自于UT2003多人對戰前的地圖預覽。游戲通過對地圖預覽幫助玩家熟悉環境(地形和武器分布等等),久而久之變演化成了UT2003的一項測試程序。而Botmactch通過模擬一個多人對戰場景,在相對固定的環境中生成了大量的多邊形。人物間彼此的射擊、命中、血光四濺……都使得顯卡的負荷明顯提升。在這個過程當中,便可以考察一款產品的運算處理性能。


UT2003的測試中,GeForce 6600系列表現出了比較好的性能,比起上一代高端顯卡一點也沒有吃虧,也體現出了較大的領先的幅度。<
在文章的前面我們就提到了GeForce 6600系列的一個非常重要的特點就是將GeForce 6800系列的特性帶入到了主流市場,所謂將高端卡的特性帶入到主流市場當然不是指能夠完整的提供最高端的性能,這是指GeForce 6600能夠帶來和GeForce 6600相同的功能以及優異的規格特性。
我們在之前測試GeForce 6800Ultra的時候就曾經看到,GeForce 6800系列不但具備了諸如CineFX 3.0 、Ultra Shadow2等先進特性,還有一點是非常的引人注目,這就是其在打開了全屏抗鋸齒以及各項異性過濾的特效以后仍然能保持比較高的性能。
那么新一代的GeForce 6600系列是否擁有這樣的特性呢?
首先我們來看一下之前我們測試GeForce 6800Ultra時候的情況。


我們注意到,GeForce 6800Ultra在打開了全屏抗鋸齒以及各項異性過濾的情況下性能的下降比例沒有上一代的高端顯卡大,這正是GeForce 6800系列的特性之一,那么對于新一代的GeForce 6600,情況怎樣呢?
我們先來看看GeForce 6600GT的情況。

我們看到,在打開了全屏抗鋸齒和各項異性過濾以后,成績下降的幅度并沒有達到50%,而且分數還達到了一個相對比較高的成績。
我們再來看看GeForce 6600標準版的情況。

我們看到的情況基本上和GeForce 6600GT的情況是一致的,因為頻率偏低,GeForce 6600的成績也要相應的低一些。
我們還測試了其他幾個軟件中的情況。
● AquaMark3


在AquaMark3中,GeForce 6600系列在抗鋸齒和各項異性過濾的表現更好,成績都能夠保持比較高的水平。
● UT2003
GeForce 6600GT


GeForce 6600


這個項目中,我們看到打開特效影響的成績更小,但是我們認為這是由于這個測試項目對平臺的其他因素依賴過高導致的。
● Doom3
GeForce 6600GT

GeForce 6600

在最新的OpenGL的游戲Doom3中,我們看到這個游戲對顯卡的要求還是非常高的,這主要是因為在其場景中畫面復雜的原因,所以在這個測試中,兩塊卡在打開各項異性過濾和全屏抗鋸齒的時候有相對較大的成績下降,不過,下降的幅度倒保持在50%附近。<
前面我們的測試中,我們已經將一些超頻測試的成績融入了我們的測試成績圖中,具體的情況相信大家已經看得非常清楚,除此之外,我們還在超頻的過程中進行了一些額外的測試。
● 3DMark03高分辨率測試


● Doom3高分辨率測試


我們看到,在這些額外的超頻測試中,情況基本上和前面我們進行的測試的情況是相符的,6600GT表現出了比較好的成績,而6600標準版則體現了非常優異的超頻能力,其超頻后達到的成績能夠提升50%~70%,對于一款顯卡,能有這樣的表現已經非常難得了。<
GeForce 6600系列的兩款顯示卡我們都已經測試完了,大家也看到了我們的測試結果,現在筆者就談談我們的看法。
● GeForce 6600“比上有余”
性能方面,GeForce 6600系列的兩款顯卡都相當令人滿意。對于GeForce 6600 GT ,我們主要對其出色的性能印象深刻。作為一款規格方面僅僅有GeForce 6800 Ultra一半的顯卡,其總體成績表現能夠達到6800Ultra的2/3甚至更高,這是非常令人欣喜的。而同時,我們知道,GeForce 6600 GT的售價卻不到6800Ultra的一半,這進一步提高了GeForce 6600 GT的性價比。
GeForce 6600標準版雖然在基準測試中并沒有6600GT那么搶眼,但是我們知道,這款顯卡的售價卻更加低廉,只有149美元,這個價位實際上只比市場上一些GeForce FX 5900 XT略高一些。更讓人欣喜的是這款只用了4層PCB的顯卡卻能有如此巨大的超頻潛力,實在令人驚喜。我們可以在各個測試項目中看到,GeForce 6600在超頻后的成績提升都是非常巨大的。經過超頻的GeForce 6600的成績和GeForce 6600 GT已經非常接近了。由于4層PCB能夠進一步降低成本,因此我們完全有理由相信,GeForce 6600標準版的售價也會在上市后繼續下調。
● 性價比,牢牢占據黃金分割點
從測試數據的對比角度觀察,我們認為,GeForce 6600系列目前正好占據了中高端市場之間的黃金分割點。
首先,GeForce 6600系列性能的覆蓋面廣,填補了GeForce 6800發布以后NVIDIA產品線高端和中端之間一個很大的空缺。我們注意到,如果加上超頻的因素,GeForce 6600系列的成績正好位于目前中端的GeForce FX 5900系列和高端的GeForce 6800系列之間,而這個性能區間差別之大,可以說是很少在顯卡市場上見到的。這個空間的出現,正是由于NVIDIA今年最新發布的GeForce 6系列高端產品的性能提升幅度非常之大所造成的。而這片空白區域,也正是目前很多消費者所需要的,因為傳統的高端顯卡已經不能滿足他們的需要,而新一代的高端顯卡的價格他們又很難接受。GeForce 6600系列填補了這一塊的空白,可以說是既滿足了消費者的需求,也使NVIDIA的GeForce 6產品線更加齊全。
其次,從市場競爭的角度來看,NVIDIA和ATI在獨立顯卡市場白熱化的競爭,已是大家有目共睹的事實。GeForce 6600的出現,可以說為NVIDIA搶占了一個很好的先機。前面我們已經分析了這個價位的市場容量,作為中高端DIY玩家,追求的是非常好的的性價比,而在這個價格上,我們可以看到,GeForce 6600的確滿足了玩家的需求。就新一代的顯示核心而言,ATI在這個區間可以說仍然存在很大的漏洞。如果單從價格上看,雖然ATI最新的X600系列顯卡在價位上是對應GeForce 6600系列的,但是我們也很清楚,拿X600和最新的GeForce 6600對比并不是非常合適;再者,X600目前的價位偏高,主要還是受系統平臺沒有普及的影響,因此我們估計,在接下來的一段時間里,隨著PCI-E平臺逐漸普及,X600系列顯卡將會有不小的價格降幅。
● 高端戰火延燒,競爭就在眼前
說到X600,我們就不能不提到X700。對于這款產品,在它發布之前,我們的一切想法都是沒有根據的,所以我們的話也僅僅是一些猜測。目前大家普遍認為X700是GeForce 6600系列真正的對手,這不光是因為一些泄露出來的測試成績,更是由于X700的價格定位——按照同等級圖形核心,ATI產品定價要比NVIDIA高一些的規律,傳言售價將為249美元的X700XT正好是GeForce 6600 GT的競爭對手。至于性能,在沒有真正測試之前,小編不敢妄自猜測,不過從國外傳言的8000多分的3DMark03成績來看,可以說X700還是非常值得期待的。
GeForce 6600系列可以說是NVIDIA在中高端市場打的漂亮的一仗,但是我們也要看到,隨著不久之后X700的發布,GeForce 6600系列真正的對手就要登場,到時候,NVIDIA和ATI之間新一代圖形核心的戰火將從高端蔓延到主流市場。




● 迅速占據主流,翹首期待AGP版本
目前首發的GeForce 6600系列全都基于NVIDIA最新的原生PCI-E接口,盡管在整機OEM市場PCI-E發展迅猛,但是就我們更加關注的零售市場而言,目前的PCI-E平臺還不是非常成熟,消費者接受這個全新平臺還需要一段時間,因此,至少到明年上半年,AGP 8×仍將是DIY市場的主流平臺。據我們了解,NVIDIA隨后也將推出采用AGP接口的GeForce 6600系列顯卡。
此外,在整個平臺全面升級的時期,NVIDIA和ATI兩大陣營各自的產品線都很明確地一分為二,一條是傳統的AGP產品線,一條是最新的PCI-E產品線。GeForce 6600系列的發布讓NVIDIA在PCI-E產品線上填補了高端和中端的空白,而對于擁有更多關注的AGP產品線,目前發布的兩款產品還沒有加入到這個行列,因此現在AGP顯卡陣營中,上一代的5700/9600~5900XT/9800pro以及5950U/9800XT~6800U/X800XT之間仍然是兩個比較大的空檔,可以說,在AGP版本的GeForce 6600和X700面市之前,處于這兩個“真空地帶”的消費者暫時仍然沒的可買。
話又說回來,如果NVIDIA隨后推出AGP版本的6600系列顯示卡的話,將會為更多的消費者帶來一份相當豐厚的禮物。但是,NVIDIA究竟將以怎樣的一種方式來做出AGP接口的GF6600產品來,我們目前仍然不得而知。在4月22日GeForce 6800發布會后的專訪中,黃仁勛先生曾表示NVIDIA的HSI橋接方案同樣適用于PCI-E核心到AGP接口的轉換,但是在產品出來之前,我們仍然無法確定。不過根據迄今為止HSI芯片的表現,我們相信即便是橋接的方案,效果也是不錯的,具體怎樣,還是讓我們拭目以待吧。<
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