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      從游戲出發!網友實測速龍X4超頻性能

          泡泡網CPU頻道11月24日 隨著大勢所趨,目前四核處理器的價格正在不斷下調,老一代的65nm四核產品逐漸被45nm所取代,面對雙核和四核價格逐漸模糊,因此大部分消費者還是愿意把目光投向入門的45nm多核產品。

         一直以來,以高性價比著稱的AMD在CPU市場總有奇兵涌現,隨著眾多四核產品價格走低,曾經三核優勢不如從前,擅長“田忌賽馬”的AMD因此故技重施,一款價格更低的速龍四核產品橫空出世,姑且先不論性能如何,單憑六七百左右媲美中端雙核價格,足以令多數消費者心動,深遠意義不僅推動了多核發展,還有望實現“花雙核錢圓四核夢”的群眾心聲。

      相比主頻較低的Q8200 速龍II四核也毫無游戲優勢

          雖然速龍II四核有著無可比擬的性價比和多線程優勢,但是也難免有不足之處,那就是游戲性能稍弱,這也是低價四核不可避免的雙刃劍。上面曾經測試的成績可以看出,速龍II四核在基本游戲上面對主頻稍低的Q8200竟然無任何優勢可言。

      X4 630風冷1.2V下穩定超頻3.78G

         也許先天的主頻低和緩沖小的速龍II四核,令游戲上發展有限,但是可以憑借后天超頻去進一步提升游戲性能,近日,我們在XFastest論壇中,發現有網友以Athlon II X 4 630為測試目標,在穩定風冷下超頻至3.78G進行主流最新游戲性能對比,看看性能是否提高明顯:

         測試平臺:

         CPU:Athlon II X4 630 默認/270*14=3.78G
         主板:華碩 M4A79 Deluxe
         內存:芝奇 DDR2 PI DDR1100 2G*2@DDR1080
         VGA:HIS 4890 IcoolerX4
         Power:Dell 875W
         HDD:HITACHI SATAII 160G
         OS:Windows7 & Catalyst 9.8

       《鬼泣4》延續了《失落的星球》的引擎,支持DirectX 10。故事背景設定在某個神秘遙遠的大陸邊境,有一個神秘邪惡以崇拜一個名叫“魔劍士斯巴達”的為信仰的宗教“魔劍教團”,試圖滅亡其他種族惡魔來實現自己“神圣教義”。

          游戲設定:分辨率1280x1024,特效最高


      測試結果表現形式

          速龍II X4 620超頻前默認2.6GHz:

          DX9模式,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在145.70FPS。

          DX9模式,反鋸齒8倍,最高FPS來到214.87,而平均都有在117.35FPS以上。

          DX10模式,反鋸齒關閉,最高FPS來到192.44,而平均都有在115.22FPS以上。

          DX10模式,反鋸齒8倍,最高FPS來到175.05,而平均都有在109.94FPS以上。

          速龍II X4 620超頻后主頻3.78GHz:

          DX9默認,反鋸齒關閉,最高FPS來到273.59,而平均都有在151.71FPS以上。

          D9模式,反鋸齒8倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在124.72FPS以上。

          DX10模式,反鋸齒關閉,最高FPS來到203.86,而平均都有在116.87FPS以上。

          DX10模式,反鋸齒8倍,最高FPS來到187.05,而平均都有在111.80FPS以上。

          13年前,CAPCOM的《生化危機》為游戲界立下了一個新的定義“生存恐懼”。其續作也一直依照這個類型的標準來制作。直到2005年,《生化危機4》突然轉變為更具動作要素的游戲。而《生化危機5》,則和《生化4》一樣,不再以生存恐懼為主,轉變為更純粹的動作游戲,但其緊張刺激的特點并沒有改變。


       游戲設定:分辨率1280x1024,特效最高


      測試結果表現形式

          速龍II X4 620超頻前默認2.6GHz:

          DX9模式,反鋸齒關閉,平均有112.8FPS。

          DX9模式,反鋸齒8倍,平均有100.3FPS。

          DX10模式,反鋸齒關閉,平均有96.2FPS。

          DX10模式,反鋸齒8倍,平均有56.8FPS。

          速龍II X4 620超頻后主頻3.78GHz:

          DX9模式,反鋸齒關閉,平均有127.9FPS。

          DX9模式,反鋸齒8倍,平均有105.1FPS。

          DX10模式,反鋸齒關閉,平均有104.0FPS。

          DX10模式,反鋸齒8倍,平均有58.1FPS。

          《魔物獵人》游戲性能對比:

          速龍II X4 620超頻前默認2.6GHz:

         由于沒有細節選項,只能通過DEMO測試得分,默認主頻下速龍II四核得分11034。

          速龍II X4 620超頻后主頻3.78GHz:

          超頻下速龍II四核得分11105,相比較提升并不明顯。

         玩家總結:

          上面的測試成績來看,提升CPU的主頻的確是可以有效的提升游戲幀數,但前提是,顯卡的能力要夠強,不可以成為整體性能的瓶頸,若是游戲對顯卡要求較高的話,可以看到游戲性能提升十分明顯,如果游戲要求較低,例如上面的魔物獵人,性能提升的程度就有限了。

          總的看來,未來單機游戲趨勢應該是會往多核優化的方向發展,所以說可能不需要過高的主頻或是緩存,只要核心多,仍然可以很順利的執行游戲,那時候像速龍II四核這類低價多核產品就可以有更多的地方派上用場,若是想更進一步提升主頻,這顆廉價四核的超頻性能也算是非常不錯。■

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