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      魚和熊掌兼得 最低成本A/N卡混交實戰(zhàn)

          泡泡網(wǎng)主板頻道12月18日 目前在顯卡玩游戲方面,ATI和NVIDIA各有自己的絕技,DX11和PhysX。這兩者都能讓游戲的體驗更加真實。不過NV支持DX11的顯卡還要很久才能發(fā)布,而PhysX則不支持ATI的顯卡,讓很多狂熱的游戲迷比較郁悶。于是乎,一種讓A卡和N卡協(xié)同工作的“混交”技術出現(xiàn)了。

          通過混交讓兩塊顯卡一起工作,A卡負責渲染,N卡負責物理運算。這確實是個不錯的解決方案,不過這種方案成本較高,如果能用主板集成的N卡來進行物理運算,是不是更好的方案呢?

          由于采用整合芯片組的主板價格不高,和采用普通主板相比不會增加成本,所以這種方案可以說是成本最低的A/N混交方式,至于性能如何,今天筆者就對這種方法進行實戰(zhàn),看看最低成本的A/N混交表現(xiàn)如何?

      本文重點:

      WinXP下如何實現(xiàn)A/N混交?

      A/N混交后性能會提升多少?

      ●安裝設置簡單 WinXP輕松實現(xiàn)混交

          由于時間關系,筆者還沒有驗證整合主板能否在Win7下實現(xiàn)混交,所以現(xiàn)階段只是進行了WinXP下的混交以及測試。相對Win7還需要打破解補丁的復雜程度,XP下實現(xiàn)混交可以說是非常簡單,破解流程如下:

      第一步:連接

      插上A卡,顯示器連接在A卡上;

      第二步:BIOS設置

      在BIOS內(nèi)設置獨立和板載GPU同時工作,并調(diào)整板載GPU共享顯存;

      iGPU and Ext-VGA Selection項設置為Both Exist and iGPU

      iGPU Frame Buffer Size設置為512MB,保證PhysX所需顯存

      第三步:驅(qū)動安裝

      安裝A卡驅(qū)動,重啟后安裝N卡驅(qū)動,再次重啟后安裝PhysX驅(qū)動;

          進入系統(tǒng)后需要進行多顯示器設置,以保證集成N卡工作,這樣才能打開PhysX。

      第四步:桌面設置

      桌面上點右鍵——屬性——設置——選中對應N卡的那個顯示器——在下面的勾選“將Windows桌面擴展到該監(jiān)視器上”——點確定;

          通過上述步驟之后A卡(獨立主卡)和N卡(集成從卡)就已經(jīng)可以一起工作,并處于多頭輸出狀態(tài),N卡上雖然沒有連接顯示器,但已經(jīng)被強制擴展輸出了,此時如果把鼠標移動到右側(cè)屏幕之外,想要拉回來需要一定的距離,不過沒關系,因為在游戲狀態(tài)下是主屏幕獨占的,鼠標不會移動到副顯示器上。

      第五步:PhysX設置

      桌面上點擊右鍵,就會發(fā)現(xiàn)A卡和N卡的控制面板同時出現(xiàn)了,點擊“NVIDIA Control Panel”,可以正常進入,在PhysX界面選擇“Enabled”并保存,大功告成!

          筆者隨即找了兩款物理游戲來體驗了一下,看A卡做圖形渲染,N卡做物理加速是否工作正常。

          目前采用NVIDIA集成芯片組的主板產(chǎn)品不是很多,筆者使用的是一塊集成GF8200顯示核心的梅捷N8M3+主板,基于AMD平臺,如有可能的話,稍后我們會提供Intel平臺的測試。

      測試平臺:

      泡泡網(wǎng)MB.PCPOP.COM評測室

      硬件系統(tǒng)配置

      處理器

      AMD Athlon Ⅱ X3 435

      主板

      梅捷N8M3+

      硬盤

      希捷 7200.9   160GB

      內(nèi)存

      華東承啟 DDR3-1600

      (2GBx2 9-9-9-24)

      電源

      ENERMAX ELT620AWT-ECO

      顯卡

      迪蘭HD5750+板載GF8200

      顯示器

      優(yōu)派VX2423w(1920x1080)

      軟件系統(tǒng)配置

      驅(qū)動程序

      催化劑9.11 WHQL/NV 182.46

          值得注意的是,如果朋友們想嘗試A/N混交,驅(qū)動是一個很重要的因素,某些NV的新驅(qū)動可能會限制這種情況,反而老版驅(qū)動成功的概率更大。

          主板基于NVIDIA MCP78S單芯片芯片組設計,支持AMD AM3/AM2+/AM2接口系列處理器,支持HT3.0技術。芯片組集成了nVIDIA GeForce 8200顯示核心,支持DirectX 10特效和高清視頻硬件解碼加速,擁有16個流處理器。

          在接下來的測試中,GF8200就將助力目前DX11主流級顯卡HD5750。

      ●物理游戲性能測試:《一舞成名》

          《一舞成名》是一款耗時三年、投資一千萬美元打造的中國首款偶像育成類網(wǎng)游。同時,她還是中國首款采用世界非常先進Unreal3引擎、以國際AAA標準研發(fā)的原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲!音樂舞蹈是《一舞成名》的游戲形式,強大的3D互動社區(qū)、獨創(chuàng)的選秀和偶像育成系統(tǒng)、讓人感動流淚的故事情節(jié),將為每一位玩家?guī)矸峭话愕捏w驗!玩家要做的就是在《一舞成名》的虛擬世界中通過包括舞蹈在內(nèi)的各種方式表現(xiàn)自己、傳播自己的個性與形象,最終成為萬人矚目的明星!

          我們分別關閉/打開集成顯卡的物理加速,利用Benchmark程序測試,看看打開集成顯卡的物理加速后會有多大提升。

      平均幀數(shù)只有7幀多,衣服擺動等物理效果都是由CPU在運算,效率很低

      幀數(shù)提升至14幀多,和未使用集成顯卡的物理加速相比提升了近一倍

          盡管進行物理運算的只是板載的GPU,但是性能還是有了很大的提升。可以讓用戶以最低的成本體驗到物理效果,并且相對還算流暢。下面我們再對另一款物理游戲大作《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤M行一下測試。

          《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸纷鳛樽鳛樽钚碌囊豢頟hysX游戲,對于物理效果的應用幾乎是無處不在的,該游戲使用了大名鼎鼎的虛幻3引擎,支持DX10和PhysX,是物理游戲當中畫面效果優(yōu)秀的一款。

      破解前HD5750運行蝙蝠俠時的性能:

          如果只使用A卡,不破解PhysX,在游戲設置菜單中,想要開啟PhysX的話,系統(tǒng)就會提示您不支持NVIDIA PhysX加速,開啟PhysX會造成性能嚴重下降。

      有煙霧的場景

      地面上紙片的物理效果

          在1440x900 noAA PhysX Normal的模式下,HD5750平均FPS僅13幀,遇到布料紙片煙霧等物理效果時卡的要死。

          單獨使用A卡進行物理游戲測試的結果也體現(xiàn)了A卡在這方面的無奈,我們再來看看破解后這套平臺會有怎樣的得分。

      破解后HD5750+GF8200運行蝙蝠俠時的性能:

          破解后,蝙蝠俠在啟動時能檢測到機器中存在N卡,開啟PhysX不再有任何警告信息,將設置調(diào)整為NORMAL。

      在有煙霧的場景也能達到20幀

      紙片的場景也有很大提升

          在相同的有物理效果的場景下,幀數(shù)也提高了一倍左右,最終的成績也比未破解時提高了9幀,已經(jīng)實現(xiàn)了物理加速。不過平均22幀的成績也很難讓人滿意。于是筆者決定嘗試一下把分辨率調(diào)低,再測試一下成績。

      把分辨率從1440x900降為1280x720

      和1440x900相比,分辨率降至1280x720僅有1幀提升

          從兩種分辨率下的測試成績可以看出,運行這款游戲的瓶頸完全是在物理運算部分,由于集成的GF8200只有16個流處理器,在進行非常消耗資源的物理運算時,其性能也不足以達到流暢的要求,只能讓用戶體驗到物理游戲的效果。

      ●整合N卡算物理意義不大 技術開放是王道

          由于筆者手頭沒有幾款物理游戲,所以這次測試也就到此結束了。總的來說,整合N卡破解后帶來的提升很難讓人滿意,當然,也可能在其它物理游戲中整合N卡會有更好的表現(xiàn)。

          和獨立N卡破解后帶來巨大性能提升不同,整合N卡只有16個流處理器限制了它的發(fā)揮,它最大的意義更應該注重成本方面,采用NV整合芯片組的主板價格并不會貴多少,而在購買一塊支持DX11的HD5750后,用戶可以同時體驗到DX11和PhysX這兩種效果,而成本并不會提高很多。

      物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

          根據(jù)我們以往的測試,PhysX是一個很耗資源的技術。有些物理游戲在GTS250這一級的顯卡上也未必能流暢運行,需要借助另外的物理運算子卡。可以說,雖然PhysX效果滿足了人們追求游戲真實感受的要求,但是其技術還有待提高,如果能提高效率,則更容易被用戶接受。

          另外,筆者認為NVIDIA應該開放PhysX技術,雖然進行專利保護或許短期內(nèi)會有所收益,并且打擊競爭對手ATI。但是長期來看,不開放的PhysX肯定不會應用太多,而像DX11這樣的標準才更容易被游戲廠商接受,并開發(fā)相應的產(chǎn)品。如果能夠聯(lián)手ATI完美PhysX技術,讓其成為更廣泛的標準,相信對NV也有好處。■<

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