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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      電影"化身"為游戲![阿凡達(dá)]PC版詳測(cè)

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月10日 截止上周末,《阿凡達(dá)》全球票房已經(jīng)突破11.6億美元,超過(guò)了《指環(huán)王》。鑒于《阿凡達(dá)》是影史上票房最快超過(guò)10億美元的電影,業(yè)內(nèi)人士紛紛預(yù)測(cè)《阿凡達(dá)》極有可能打破《泰坦尼克號(hào)》保持了12年的18.4億美元冠軍紀(jì)錄。在內(nèi)地,《阿凡達(dá)》更是讓中國(guó)影迷著實(shí)瘋狂了一把。

          各大影城都出現(xiàn)了排隊(duì)購(gòu)票的現(xiàn)象,很多電影院一周后的票都已經(jīng)賣(mài)完了,而IMAX電影票更是比較獨(dú)特的炒到了600元一張,如此火爆,以前聞所未聞。另外3D和IMAX3D版阿凡達(dá)更是被評(píng)為劃時(shí)代的電影,驚人的視覺(jué)特效和立體效果讓人完全融入其中。

          《阿凡達(dá)》講的是未來(lái)世界中,人類(lèi)為獲取另一星球——潘多拉星球的稀有礦產(chǎn)資源,讓退役軍人杰克與潘多拉星球上占據(jù)資源最豐富的納美人進(jìn)行DNA混血,培養(yǎng)出身高近3米的“阿凡達(dá)”。然而,杰克在與納美人接觸且結(jié)識(shí)了奈蒂莉后,卻面臨一場(chǎng)意想不到的浩劫,這位為現(xiàn)實(shí)所逼的英雄開(kāi)始了他探索與救贖的旅程……

          鑒于《阿凡達(dá)》電影如此火爆,筆者注意到了與電影同名的游戲《阿凡達(dá)》其實(shí)也已經(jīng)正式上市。據(jù)悉,《阿凡達(dá)》是目前唯一和電影同步開(kāi)發(fā),而非僅套用電影現(xiàn)成內(nèi)容加以改編的游戲。詹姆斯·卡梅隆表示,以往以電影為主題的游戲大多缺乏游戲性,但《阿凡達(dá)》游戲?qū)氐赘镄逻@種模式。現(xiàn)在筆者就帶領(lǐng)大家進(jìn)入游戲《阿凡達(dá)》的世界,看看這款作品到底好不好玩,主流顯卡玩不玩得動(dòng)?

          其實(shí)游戲《阿凡達(dá)》的上市日期甚至早于電影,而且此次《阿凡達(dá)》橫跨多個(gè)游戲平臺(tái):X360、PS3、Wii、PC、PSP、DS甚至還登陸了iPhone手機(jī)平臺(tái)。相信玩家們大多還是關(guān)注PC版,目前PC平臺(tái)已經(jīng)上市,大家可以免費(fèi)下載一個(gè)DEMO試玩版進(jìn)行體驗(yàn),正式版目前尚未在國(guó)內(nèi)發(fā)售,下載的版本暫時(shí)還玩不了。

          眾所周知,游戲、漫畫(huà)改編的電影一般都很成功,如《蜘蛛俠》、《變形金剛》、《鋼鐵俠》、《綠巨人》等。但是電影衍生的游戲質(zhì)量卻參差不齊,多以快餐泡菜式為主,屬于騙一把錢(qián)就閃人那種。因此試玩之前筆者也沒(méi)有對(duì)游戲《阿凡達(dá)》報(bào)有太大希望。

      剛進(jìn)入游戲,第一感覺(jué)畫(huà)面細(xì)膩而不失大氣。

          游戲正式開(kāi)始,先忍不住在直升機(jī)周?chē)D(zhuǎn)悠了一圈,DX10的畫(huà)面的確沒(méi)有讓人失望,郁郁蔥蔥的植被甚至有點(diǎn)《CRYSIS》的味道。

          游戲是科幻背景,在夢(mèng)幻的潘多拉星球上開(kāi)始了,游戲給人的第一印象還不錯(cuò),尤其是支持DX10效果,相信喜歡各類(lèi)FPS游戲的玩家一定會(huì)繼續(xù)深入游戲的。

          雖然整體畫(huà)面品質(zhì)和Crysis有很大的差距,但畫(huà)面風(fēng)格卻極其相似,和其它游戲相比畫(huà)面還是非常出色的,游戲的操作和很多FPS游戲比如《失落星球》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《孤島危機(jī)》都很相似,可以看作是山寨版Crysis,呵呵。

      整裝待發(fā),先熟悉熟悉操作。看到不能傷害隊(duì)友,略微放心。

          剛出基地,就遇到這個(gè)奇怪的植物,本來(lái)以為是背景來(lái)的,沒(méi)想到突然襲擊,嚇了一跳。

          殺了幾株外星植物,幾條外星狗(也許是),遇到了第一個(gè)小BOSS——鯊魚(yú)頭、犀牛身的外星怪獸。

          BOSS攻擊傷害很高,機(jī)械人完全不是對(duì)手。不過(guò)只要熟悉應(yīng)用Shift加方向打滾閃躲,它基本上攻擊不到你,這樣很快就能搞定它了,打完得到大量經(jīng)驗(yàn),第一個(gè)任務(wù)完成。阿凡達(dá)的一些操作設(shè)定類(lèi)似怪物獵人,熟悉這個(gè)游戲的玩家可以輕松上手。

      繼續(xù)向前搜索,路上遇到成群的外星狗。

          打零散的外星狗感覺(jué)很輕松,但是被圍攻就不是鬧著玩的了,光榮就義了……

          好在有三條命,按“F鍵”原地復(fù)活再戰(zhàn)。這時(shí)友軍增援到達(dá),怪獸授首。

          游戲難度看似較高,其實(shí)要有訣竅,需要靈活運(yùn)用各種各樣的武器,才能克敵制勝。該游戲不僅僅是環(huán)境設(shè)計(jì)的比較華麗而已,各種武器特效的渲染也挺不錯(cuò)。

          看來(lái)只用沖鋒槍后面的任務(wù)很難搞定,清理完這片區(qū)域,挨個(gè)試了一遍武器,有手槍、沖鋒槍、火焰噴槍和榴彈炮。

      星星之火,開(kāi)始燎原了,還是躲開(kāi)點(diǎn)好。

      不知道觸發(fā)了什么劇情,天突然就黑了。

      如果不是身處戰(zhàn)場(chǎng),欣賞一下美景倒也無(wú)妨。

      并不是好看的植物就沒(méi)有危險(xiǎn)!

          身處潘多拉星球,對(duì)植物也不能掉以輕心。游戲的物理效果也不錯(cuò),很多東西可以破壞。

      打植物浪費(fèi)了很多彈藥,這時(shí)免費(fèi)補(bǔ)充就尤為重要了。

      夜色中沒(méi)敢孤身犯險(xiǎn),和隊(duì)友保持距離為妙。

      晚上點(diǎn)一堆篝火是個(gè)不錯(cuò)的主意,火焰燃燒效果做的很棒。

          在瀑布旁發(fā)現(xiàn)一輛無(wú)主無(wú)牌汽車(chē),開(kāi)走!怎料好久沒(méi)開(kāi)車(chē),地形又復(fù)雜,一會(huì)就開(kāi)翻了,無(wú)奈只好棄車(chē)。

          其實(shí)FPS游戲的操作、劇情都差不多,由于《阿凡達(dá)》畫(huà)面比較接近FarCry和Crysis那種熱帶小島風(fēng)格,而且DX10畫(huà)面確實(shí)很不錯(cuò),所以筆者和同事都稱之為山寨版Crysis。

          第二天天亮,值班的哨兵不知所蹤,四處搜索,在營(yíng)地外發(fā)現(xiàn)了他們的尸體。而這一切發(fā)生的無(wú)聲無(wú)息,更讓人詫異不已的是,他們是被一種巨型的弓箭射死的!不同于地球上的弓箭,這種箭矢取材潘多拉星球,尾稍是用一種昆蟲(chóng)的翅膀做成!

      再往前搜索,剛好看見(jiàn)一個(gè)隊(duì)友遭到外星人毆打!連忙支援。

          聽(tīng)到槍聲,隊(duì)友聞?dòng)嵹s來(lái), 這個(gè)外星人身形巨大,至少3米高,全身藍(lán)色,體格纖細(xì)但是非常靈敏速度,爆發(fā)力也相當(dāng)驚人。不過(guò)被交叉火力擊中,它在劫難逃。

         突如其來(lái)的戰(zhàn)斗,新兵精神高度緊張,外星人已經(jīng)倒下了,手指還不聽(tīng)使喚,直到子彈打完,隊(duì)友過(guò)來(lái)?yè)屵^(guò)沖鋒槍?zhuān)@才慢慢平靜下來(lái)。回過(guò)頭來(lái)看那外星人,注意到它全身都附有古怪紋身,長(zhǎng)有尾巴,用的武器非常原始,類(lèi)似于人類(lèi)鐵器時(shí)代的東西。

      還沒(méi)等大家從剛才的事件中冷靜下來(lái),隊(duì)伍又遭到更多外星人的襲擊!

      眼睜睜看著隊(duì)友犧牲,卻無(wú)能為力,對(duì)手速度非常快!

      干掉它,為同伴報(bào)仇了

          與顯卡危機(jī)Crysis不同,阿凡達(dá)游戲?qū)︼@卡的要求并不高,96GT和GT240級(jí)別的顯卡就能在1080p分辨率下流暢運(yùn)行了。整理來(lái)看,該游戲引擎的效率優(yōu)化的不錯(cuò),這一點(diǎn)使得該游戲更加平易近人一些。

          試玩版雖然關(guān)卡較少,但打起來(lái)還是相當(dāng)爽的,整個(gè)過(guò)程酣暢淋漓,看得出來(lái)這款游戲并不是一部快餐式作品,開(kāi)發(fā)商在細(xì)節(jié)部分的大大提高了游戲體驗(yàn)。

      榴彈只要把握好時(shí)機(jī),非常好用。

          外星人能力也有所不同,這個(gè)外星人明顯要比其他同族靈活迅猛。莫非是頭領(lǐng)?

          又干掉一個(gè)!原始的武器終究不是重武器對(duì)手,慢慢我軍取得了戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。

      乘亂居然讓我繞到它背后了,嘿嘿!

      導(dǎo)彈戰(zhàn)車(chē)!機(jī)械化部隊(duì)參戰(zhàn),我軍形式占優(yōu)。

      外星土著還在殊死抵抗

      大部隊(duì)趕到,外星人四散逃竄!

      所有任務(wù)完成

      一切應(yīng)該要結(jié)束了,這時(shí)前方又現(xiàn)大批外星人,驚!

          終于看到了外星人的正規(guī)編制:鎧甲騎士,翼龍空軍!兩軍對(duì)峙,一觸即發(fā),DEMO卻在此時(shí)嘎然而止,讓人意猶未盡!

      ●《阿凡達(dá)》游戲試玩點(diǎn)評(píng):

          雖然是Ubisoft開(kāi)發(fā)了多年的作品,但是許多小問(wèn)題使《阿凡達(dá)》與優(yōu)秀的第三人稱動(dòng)作游戲大作《刺客信條II》、《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸贰ⅰ禖OD6》等還是有不小差距。《阿凡達(dá)》有很多需要改進(jìn),比如游戲中蹩腳的交通工具和糟糕的戰(zhàn)斗機(jī)械操控,根據(jù)XBOX360上游戲完整版的表現(xiàn)來(lái)講,任務(wù)系統(tǒng)也略顯單調(diào)乏味,這些BUG讓阿凡達(dá)無(wú)法成為一款里程碑式的作品。

          這里要提到《阿凡達(dá)》的游戲感受,撲面而來(lái)的是那種身處叢林的浸入感。

          發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)東張西望找敵人,突然有個(gè)怪物從草叢樹(shù)林里沖過(guò)來(lái),嚇你一跳,游擊戰(zhàn)的不確定性與刺激在本作中體現(xiàn)的淋漓盡致。

          這款游戲還加入了很多高AI的隊(duì)友,他們甚至比你更加警覺(jué),先一步發(fā)現(xiàn)敵人。

          而看到隊(duì)友們非常努力,大家一起為求生存而并肩戰(zhàn)斗、自己性命攸關(guān)之時(shí)隊(duì)友增援、看到隊(duì)友倒下而無(wú)能為力,這種感覺(jué)讓人印象深刻。

      不要怪我,這是戰(zhàn)爭(zhēng)

        當(dāng)然這樣的評(píng)判似乎對(duì)于一部電影改編游戲來(lái)說(shuō)過(guò)于苛刻,至少阿凡達(dá)要比糟糕的《量子危機(jī)》好多了,總體來(lái)說(shuō),以這樣的背景和素材做出的這樣一款游戲給人的整個(gè)感覺(jué)是相當(dāng)精彩,而且他也有自己不少的優(yōu)勢(shì)可圈可點(diǎn)。

          在阿凡達(dá)的背景劇情上,大家看法出現(xiàn)了很大分歧,一些媒體以“平淡無(wú)奇”、“蒼白乏味”等詞語(yǔ)形容它。但是從看似簡(jiǎn)單的劇情中,認(rèn)真思考卻能發(fā)現(xiàn)一些深層次的東西。的確主線劇情只是人類(lèi)和外星原住民的一次戰(zhàn)役。從一個(gè)人類(lèi)士兵的角度,我們剛開(kāi)始只是探索外星球,到后來(lái)遭遇外星人發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。士兵只是執(zhí)行任務(wù),為了生存而戰(zhàn),然而在外星人眼中我們卻無(wú)疑是不折不扣的侵略者、劊子手!當(dāng)他們輪起錘子前仆后繼沖向飛機(jī)坦克的時(shí)候,那將是何等的勇氣和悲壯!為了賴以生存的土地和種族而戰(zhàn)斗到最后一刻,它們才是真正的斗士!

      為了生存,別無(wú)選擇!這一刻相信會(huì)觸動(dòng)很多人的心弦

      這是一場(chǎng)公平的較量么?

      物欲無(wú)限膨脹的人類(lèi)殖民軍隊(duì)是正義之師還是邪惡軍團(tuán)?

          在茫茫宇宙中,所有生物都有生存的權(quán)利,上升到倫理的境界,《阿凡達(dá)》揭示著人類(lèi)的自私陰暗。對(duì)外星土著也好,對(duì)印第安原住民也罷,或許游戲本身糾結(jié)的是美利堅(jiān)內(nèi)心深處無(wú)法言表的歉意?感興趣的朋友不妨一玩。

          很多朋友已經(jīng)迫不及待想體驗(yàn)一下阿凡達(dá)了,但是這樣一款畫(huà)面很棒的游戲要求配置應(yīng)該不會(huì)低,官方推薦配置含糊不清,為了讓大家心里有個(gè)數(shù),這里小編搜集了幾款顯卡做了一下測(cè)試。用的是游戲開(kāi)始時(shí)即時(shí)渲染的一段場(chǎng)景,跑完這個(gè)場(chǎng)景統(tǒng)計(jì)了最大最小和平均幀數(shù),可以客觀地反映這個(gè)游戲?qū)τ布男枨蟆?/P>

          眾所周知,除了少數(shù)大量使用物理效果的作品,現(xiàn)在游戲?qū)︼@卡要求較高,而對(duì)其他硬件要求不高,所以顯卡的優(yōu)劣決定著整機(jī)的游戲性能。為了考驗(yàn)顯卡的真正實(shí)力,小編用E7200搭配4GB DDR3顯存搭建平臺(tái)跑測(cè)試,下面是成績(jī)匯總:

          在1680*1050的主流分辨率下,這三款入門(mén)級(jí)顯卡,平均FPS保持在30幀左右,都可以較為流暢地運(yùn)行阿凡達(dá)。這個(gè)成績(jī)讓小編非常滿意,看來(lái)阿凡達(dá)執(zhí)行效率非常高,絢麗的畫(huà)面并不是那么高不可攀。特別是GT240的表現(xiàn)不錯(cuò),以領(lǐng)先5幀的成績(jī)擊敗了其他對(duì)手,名列第一。

          在1920*1080分辨率下,GT240幀數(shù)下降不少,差點(diǎn)被9600GT趕上,不過(guò)三款顯卡還是保持了25幀(一般網(wǎng)絡(luò)視頻的幀數(shù))以上的平均速度。基本可以流暢運(yùn)行游戲。

          其實(shí)上面只是小試牛刀,經(jīng)過(guò)畫(huà)質(zhì)對(duì)比,開(kāi)啟抗鋸齒后畫(huà)面有著質(zhì)的提升!如果開(kāi)啟4AA,這樣一來(lái)這些入門(mén)級(jí)顯卡還撐得住么?

          開(kāi)啟4倍全屏抗鋸齒,游戲幀數(shù)馬上下降不少,現(xiàn)在能達(dá)到25幀以上的就只有GT240了。

          真正考驗(yàn)顯卡的時(shí)候到了,開(kāi)啟全部特效+1920*1080分辨率+4倍抗鋸齒,少了關(guān)鍵的幾幀,9600GT和HD4670這時(shí)已經(jīng)明顯感覺(jué)到卡幀了,影響了游戲的體驗(yàn),用這兩款顯卡的用戶小編建議不要開(kāi)啟4AA。

          GT240比HD4670強(qiáng)這個(gè)是情理之中,但是能擊敗同門(mén)的9600GT,并且作為一款入門(mén)顯卡居然可以挑戰(zhàn)阿凡達(dá)開(kāi)4倍抗鋸齒,這個(gè)結(jié)果在測(cè)試之前筆者是完全沒(méi)有想到的。下面列出這三款顯卡的詳細(xì)參數(shù)來(lái)解讀一下。

      HD4670的GPU-z截圖

      GT240的GPU-z截圖

      9600GT的GPU-z截圖

          性能最弱的HD4670核心頻率甚至最高,用GDDR3的9600GT和HD4670縱使核心超頻也已經(jīng)是明日黃花,不推薦選購(gòu)。而這款GT240跑出這么好的成績(jī),小編認(rèn)為主要功勞歸結(jié)于高頻GDDR5顯存。

          經(jīng)過(guò)上面的測(cè)試,小編發(fā)現(xiàn)做為一款畫(huà)面不錯(cuò)的DX10游戲,阿凡達(dá)對(duì)硬件的要求并不算高,GT240之流的入門(mén)產(chǎn)品就能應(yīng)付自如,而高端顯卡則有些浪費(fèi)。下面介紹一下測(cè)試時(shí)使用的索泰GT240顯卡:

          基于最新40nm工藝制造,大板型設(shè)計(jì),無(wú)需外接供電。整體性能表現(xiàn)比較出色。新加入的DirectX 10.1支持也令這款顯卡能支持更多特效。不僅如此,NVIDIA特有的CUDA通用計(jì)算和PhysX物理加速支持也是這款產(chǎn)品的特色功能。

        

          供電方面采用了分離式2+1相供電設(shè)計(jì),搭配高品質(zhì)全固態(tài)電容和全封閉電感。

         顯存方面采用了三星0.5ns極速GDDR5顆粒,512MB容量,頻率高達(dá)3800MHz,給核心提供了充足的帶寬,是目前NVIDIA最快的顯存之一。

          接口方面,提供了HDMI+DVI+VGA的全接口方案,可以滿足一般用戶的使用需求。

          順便說(shuō)一下GT240的新技術(shù):時(shí)下流行的CUDA、PhysX、OpenCL和DirectCompute4.0均提供支持,而且該顯卡能夠支持3D Vision技術(shù),3D顯示必將是視覺(jué)科技的發(fā)展方向,從IMAX影院的火爆程度可見(jiàn)一斑!

          阿凡達(dá)支持至少7種3D顯示方案,是迄今位置3D支持最全的游戲。在游戲的3D選項(xiàng)中可以看到。

          因?yàn)橥婕移聊淮笮〔煌^看距離不同等等因素,如果沒(méi)有紅藍(lán)偏差這些細(xì)項(xiàng)設(shè)置,游戲很難達(dá)到非常好的的3D顯示效果。

          打開(kāi)3D模式以后再進(jìn)入游戲,屏幕就變的有紅藍(lán)重影了,現(xiàn)在需要戴上紅藍(lán)眼鏡即可欣賞到3D效果了,實(shí)測(cè)效果差強(qiáng)人意,雖然實(shí)現(xiàn)了立體顯示,不過(guò)色彩方面就沒(méi)有2D那么艷麗了。不過(guò)鑒于這只是最廉價(jià)的一種3D解決方案,只需要幾塊錢(qián)一副的紅藍(lán)眼鏡就能實(shí)現(xiàn),這種程度也算不錯(cuò)了。如果你有專(zhuān)業(yè)3D顯示器等其它高端解決方案,那不用去專(zhuān)業(yè)的3D影院,在家也能欣賞撲面而來(lái)的震撼了。

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