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      "暴雪"出品?Q版暗黑3[火炬之光]評測

          泡泡網顯卡頻道1月17日 《暗黑破壞神》,它已經不僅僅是一個游戲,而是暴雪締造的一個神話、一種文化、一種模式、一種思潮。作為一個游戲,它影響著游戲業的發展軌跡,在整個游戲發展史上留下了光輝的一頁。

      之前公布的暗黑三英雄職業,還差一種

          但是暴雪一再的跳票越來越讓玩家忍無可忍,以暴雪的風格,2010年《星際爭霸2》能否如期發布還是個未知數,《暗黑破壞神3》想必2011年上市的可能性也不大,那么暗黑和暴雪的粉絲們得等到何年何月才能得償所愿呢?

          或許我們可以把對《暗黑3》的期待先放在一邊,來看看另外一款和暴雪有著很深淵源的游戲——被稱為Q版暗黑的《火炬之光》。《火炬之光》是由前北方暴雪創始成員Max Schaefer主導、前《暗黑破壞神》研發工作室成員組成的Runic Games開發的一款游戲。沒有大規模的宣傳、華麗的代言、多余的包裝,有的只是開發公司對游戲簡單的說明:類似于《暗黑破壞神》的動作角色扮演風格,游戲具有隨機生成地下城系統,玩家將可以在游戲中體驗到冒險、打寶與成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰感。

          充滿神秘感的幽暗的畫風,簡潔樸實而又熟悉的界面,《火炬之光》截圖和暴雪流出的暗黑三視頻非常神似!甚至英雄職業都如出一轍。難怪被戲稱為Q版暗黑三。

          火炬之光游戲畫面干凈利落,沒有不必要的復雜模型和特效,由于Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款游戲的畫面和《暗黑3》非常相似。游戲中有3種職業可供選擇:毀滅者、冒險者、魔法師。

          毀滅者(Destroyer):近戰單位,高血量擁有狂暴系、泰坦系、輔助系三系技能。狂暴系是戰士主要的技能出處,泰坦系技能在一定程度上起到保護和控場作用,輔助系則可以降低武器需求或者召喚輔助攻擊單位,還有2種實用性很強的光環。

          冒險者(Vanquisher):物理攻擊者,可用槍和弓箭,擁有射手系 盜賊(Rogue)系 陷阱系 三系技能 射手系是傳統的弓箭手路線,盜賊系則傾向于肉搏,陷阱系顧名思義是用各種陷阱進行傷害。

          魔法師(Alchemist):法術攻擊者,可用單手法杖或雙手法杖,擁有秘法系、學識系、戰斗系三系技能。秘法系是傳統的法師技能系主要是法術,學識系更像是召喚系可以召喚和強化召喚的生物,戰斗系更像是野蠻人的技能擁有強大近戰能力的肉搏法師不是夢想。

          直觀的界面讓玩家輕松訪問了一個多姿多彩的世界。魔晶學者Vasman是多數任務的領取人,火炬之光的任務設置也是以簡單,平易近人為主導思想。

      沒有繞路,在去礦洞的路上主線劇情觸發。

          怪物開始從礦洞中出來進攻村子了,情況危機。很輕松解決了這些小怪以后英雄踏入陰暗潮濕的礦洞——罪惡的根源。

          地獄難度的小怪也是非常犀利的,需要時刻注意血量,不能被圍攻。

          升級時候的特效恰到好處,讓人備受鼓舞。值得一提的是火炬還引入了聲望系統,聲望升級也可以獲得技能點數!

          小Boss的范圍閃電攻擊,非常華麗的效果。

          漢化小組的翻譯非常詼諧,甚至會出現曾哥,春哥等字眼,讓人捧腹!

      雖然翻譯為踐踏,其實則類似于《傳奇》中戰士的野蠻沖撞。

          毀滅者的踐踏在實戰中是非常好用的技能,可以造成強力面殺傷,也可以用來突出重圍!

          回旋范圍大,擊暈時間長,但殺傷力小,用來控場最合適不過了。

          游戲中加入了釣魚系統,在地下礦洞中有一些這樣的深淵魚池,玩家可以在戰斗之余來這里休憩一下,肯定會有收獲。當然,釣魚的娛樂成分居多,想靠它來致富不太現實。

          水面效果做的不是很“綠色”,比較占用資源,好在這樣的場景游戲中很少,不會影響游戲體驗。

          畫面非常簡潔,但是魔法效果卻毫不吝嗇,而且筆者發現這些特效效率很高占用資源非常少,游戲中不會因為大技能的釋放而出現“卡”的現象。

          部分關卡有大量法術攻擊的怪物,如果四防(冰、電、火、毒)不高的話,很容易掛。

          游戲中對敵人的傷害為黃色數字,受到傷害為紅色數字,得到聲望值為紫色數字。

      劇情開展都會有一段CG。

      這個boss的作風有點像“大菠蘿”。

          如果不幸被圍毆致死,可以有三個選擇,玩家有自由選擇的權利,如果愿意付出代價甚至可以原地滿狀態復活!

      戰斗不能一味猛沖猛殺,不根據情況及時改變策略是無法打倒BOSS的。

          最后剩下和BOSS單挑就好辦多了,屬性好的話,只要注意血量就可以喝血瓶硬抗了。

          游戲中難免有一下小BUG,比如當毀滅者拿掉一個單手武器的時候傷害顯示會異常,不過這個不影響游戲的進行,后續版本應該會解決掉這個小問題。

          一些類似暗黑的技能,雖然落于窠臼,不過卻是非常實用,十級可以增加60%傷害,雙手揮舞毀滅者必需點滿。

          在暗黑系列中,為了穿裝備而加一些無用的屬性讓玩家們郁悶不已,而在火炬之光里這個問題某種程度上得以解決。護甲大師可以順便降低裝備要求,這樣一來,玩家有限的點數可以盡可能的加在主要屬性上,非常人性化。

          作為近戰角色,傷害輸出低即意味著怪物會有更多機會扁你,因此,提高傷害速戰速決也是一種防御的策略。一套加攻擊的裝備可以大大加快清怪速度,彌補防御的不足并且帶給你更加刺激的戰斗體驗!

          在后期,沒有暴擊的物理攻擊簡直就是一個笑話,如果能將暴擊提高到50以上,傷害會有質的提升。

          火炬之光里加入了寵物系統,寵物是你忠實的伙伴,陪你出生入死。同時它也可以佩戴裝備來提高戰斗、生存能力。不同于暗黑被人詬病的雇傭軍系統,火炬之光里的寵物AI較高,瀕死狀態會自動逃命,生存能力強出不少。

          值得一提的是寵物除了可以幫助玩家戰斗以外,還可以攜帶物品,并進行了有益的各種服務,比如將你想賣掉的物品放進寵物的包袱,讓它回城自己去賣掉,這樣玩家不必為了賺錢而辛苦的來回奔波于城鎮和地穴之間,既保證了游戲的連貫性,又讓玩家不必遭受損失,這是一個非常有趣和實用的創新。

          裝備強化系統:不需要繁雜的材料,只要金幣,任何裝備都可以多次強化,并且強化后的裝備屬性非常誘人!對于喜歡追求裝備的玩家來說,這個系統絕對神來之筆。暗黑苦惱不已的通貨膨脹問題也不會在火炬之光上重演。

          當然強化是有成功率的,雖然初始的強化失敗率是有2%,但是每強化成功一次,失敗率就增加2%,而且強化無效的幾率也大幅增加,而一旦強化失敗,該裝備所有屬性全部消失(裝備固有基本屬性也全部清除)!

          火炬里的綠色裝備相當于暗黑中的藍裝,而藍裝相當于金色裝備,金色裝備則等同與暗金裝備的地位。在火炬里也有賭博系統,而且直接可以賭藍色裝備,不再是雞肋了。

          在商店里也有藍色甚至部分紫色套裝(同暗黑中綠色套裝)出售,時常注意商店看來應該養成習慣。

          火炬加入了一些非常貼心的設計,萬一不小心鑲錯了寶石也沒關系。也不用因為打不出優異寶石而閑置優品凹槽裝備。

          相對于暗黑豐富的故事背景,火炬之光的劇情顯得比較單薄,乏善可陳,典型的暗黑力量復蘇,人民陷于危難。英雄出于亂世,救世拯救蒼生。

          游戲特點總結:

      隨機、耐玩的體系

          得益于暗黑系列的傳承。火炬之光的水平布局也是隨機生成的,所以每次冒險是少有的。當你踏上征途,怪獸種類,掉落寶物,地圖迷宮各不相同。

      簡單、爽快的體驗

          從避繁就簡的技能到友好直觀的界面。沒有繁雜的屬性計算公式,沒有晦澀的技能介紹,火炬之光一直在試圖營造一個爽快的游戲體驗,很顯然它成功了。

      ● 大量有趣的創新 

          如果僅僅具備上述優點,火炬之光就僅僅是眾多跟風暗黑的游戲中的一款而已。火炬的成功在于它真正的創新!

      • 退休系統:一旦有足夠層次的人物時,他們可以“退休”,并賦予具體的利益和新的人物特殊待遇。
      • 寵物系統:玩家將選擇一個寵物陪他們。寵物可以沿水平的球員,將幫助在戰斗中,攜帶物品,并進行了有益的各種服務。
      • 字符類:玩家將創建和自定義一個字符,并選擇伴侶動物。通過化妝品的選擇,技術路徑可以決定它們獲得的寶藏。
      • 釣魚系統:在恐怖的礦洞地穴中捕魚,在緊張的冒險中小憩片刻,而且還可能獲得非常好的獎勵,我想,沒有人不喜歡這個設置!
      • 編輯器:游戲提供了一個編輯器,玩家可以創建和設計自己的內容,這在ARPG游戲中還是比較少見,增加了游戲的耐玩性。

          另有消息表明:《火炬之光》網絡版正在研發中,全球代理商敲定完美時空,預定將采免費制營運,不過上市日期暫時未定。

          這樣一款游戲要求配置會不會很高呢?官方要求配置如下:

      操作系統:win 2000 或 更高
      CPU:x86-compatible 800MHz processor
      內存:512M
      顯卡:DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
      DirectX:支持Dx9.0c
      硬盤:400MB
      聲卡:100%兼容dx9.0c聲卡

          官方標稱的最低配置非常平易近人,以至于筆者懷疑是不是言過其實,下面就用入門獨顯GT210和集成顯卡785G、G43來測試一下,看看成績如何。

          在1280*1024分辨率下,三款顯卡表現不錯,最弱的G43也有平均29幀的不錯表現。

          開啟4AA后兩款顯卡成績有了不同程度的下降,不過性能損失還可以接受,足以流暢運行。而G43不支持抗鋸齒,所以沒有成績。

          分辨率增加到1920*1200,三款顯卡成績大幅下降,G43已經不堪重負,敗下陣來,785G勉強可以流暢運行。

          如果想開啟大分辨率抗鋸齒,集成顯卡力不從心,此時最低端的獨立顯卡GT210剛好可以滿足要求,流暢運行游戲。

          看來《火炬之光》這款Q版風格的游戲對顯卡的要求并不高,如果不是特別在意畫面效果的話相信就連筆記本電腦都可以流暢運行。但如果想要特效全開并在高分辨率下爽玩游戲的話,目前最強的集成顯卡也是不夠用的,看來低端獨立顯卡也有自身的價值。

          PS:GT210和1650GT、HD2400XT、HD3450、HD4350、7600GS、8500GT、9400GT的性能大概屬于同一檔次,低端獨顯即可滿足要求,使用整合顯卡的話,想要不犧牲特效玩絕大多數游戲都是不可能的。■<

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