超頻超到流鼻血 新一代超頻王GF6200
2004年10月15日,星期五,天氣未知
今天小編我的破壞力似乎比較高,接連出現的一系列的情況讓我心驚膽顫。
首先,在上午,準備將Athlon64 FX53收入庫中的時候,捏著CPU的手一抖,這顆價值700多美元的處理器便從手中滑落,重重的摔在地面上,CPU的一角的PCB已經明顯變了顏色,幾根針腳也歪了。
然后,路過數碼組的時候,看到他們在準備第二天去外拍的相機,D70、300D云集一堂,讓大家流足了口水,我看到一臺300D在桌上放著,便拿起來擺弄,誰知,鏡頭并未上緊,掉落在了桌子上…
下午,測試GF6200的過程中,試驗超頻,先試了試550/700,通過;再試了試600/720,通過;當筆者將這塊卡運行在650/720的超高頻率上的時候,屏幕出現了輕微的花屏,正在運行3DMark03的時候,鼻子有些癢,便自然而然的去摳了摳,結果流鼻血了……
一連串的事情告訴我,今天本人破壞能力較高,要出大事情,看到平臺上運行的6200,以及這個夸張的頻率,立即按下了ESC……

上面講述的都是本人親身經歷事情,在GeForce 6200的測試過程中,其出色的超頻能力已經完全蓋過了前一段時間我們測試的GeForce 6600標準版的鋒芒。<
那么我們現在就來看看GeForce 6200究竟是一款什么樣的產品,為什么這么能超頻呢?
天生麗質的NV43核心
實際上GeForce 6200可以說是NV43的派生產品,同樣采用0.11微米工藝,但渲染管線數量縮減為4條。GeForce 6200將有64bit和128bit顯存位寬的兩個版本,具體規格如下:

GeForce 6200核心頻率300MHz,配備DDR顯存,頻率550MHz。6200將只會有PCI-E版本,預計NVIDIA也不會短期內推出AGP版本。

0.11微米工藝的核心是關鍵
GeForce 6200采用的是和GeForce 6600系列相同的NV43核心,這款核心采用的是0.11微米工藝,這就讓GeForce 6200具有了最基本的超頻的基礎。因為更先進的工藝能夠讓發熱量大大降低,而熱量正是頻率提升的攔路虎。< 我們的社區中有個汽車達人,ID叫做“貝勒爺”,他在一個帖子中談越野車的時候說到,雖然現在的越野車都換成了高級的電子避震系統,但是并沒有傳統的梯形大梁結構,前后硬軸非獨立懸掛,前、中、后三差速器鎖這樣的系統來得可靠。這就反映了一個問題,越簡單的結構越實用。 這個道理相信大家一定都非常清楚,也有著很深的體會,部件多了,協同工作中出現問題的幾率將以幾何級數增加。這個道理在顯示芯片中也同樣適用。
更加簡潔的結構讓頻率增加很容易
從上面的規格表中,我們可以看到,GeForce 6200由于是定位在中低端市場的,所以在規格上并不占很大優勢。
如果說,GeForce 6600系列是GeForce 6800GT/Ultra的規格的一半的話,那么GeForce 6200就是GeForce 6600系列規格上的一半了。按照我們前面說的,這樣的結構將更為可靠。

和66一樣的PCB以及更簡潔的管線讓6200更能超
正是由于在管線上有一部分沒有工作,從而減少了出問題的可能,所以,更加簡潔的GeForce 6200的核心就有可能達到更高的頻率。<
我們知道,對于顯卡的超頻,僅僅有優秀的核心是不夠的,核心外的各種因素也能夠影響到顯卡的工作。我們知道,GeForce 6800GT/Ultra為了能夠穩定工作,配備了特別的PWM電路以及高規格的電感,這些都是穩定運行在高頻下的基礎。
那么我們拿到的這塊GeForce 6200何以超這么高,如何保證它的穩定運行呢?我們一看便知。
看似眼熟
筆者一看到這款卡,就感覺這款卡異常眼熟,這不是前一段時間的6600標準版么?的確,這款卡的板型和GeForce 6600的板型是一樣的,都是公版的P229板型。
這款PCB本來是應用在GeForce 6600上的,拿來給GeForce 6200使用更是綽綽有余,因為GeForce 6600的管線數要比GeForce 6200要多,就更需要良好的供電設計。這款本為GeForce 6600設計的PCB在GeForce 6200上是不是大材小用了呢?答案是沒有,借助于這款PCB的威力,GeForce 6200在我們的手中頻率輕易翻番,實現了價值的飛升。<
我們的測試,仍然采用的是之前我們多次測試使用的Intel PCI-E平臺,處理器用的是P4 560(3.6GHz Prescott內核)。
硬件系統 | |
處 理 器 | Intel Pentium4 560 3.6GHz [800MHz FSB] |
主 板 | Intel D925XCV |
內 存 | Micron DDR2 533 1GB [512MB×2] |
硬 盤 | WD 800 SATA |
顯 示 器 | 愛國者 998FD |
電 源 | 鑫谷 核動力合金版 實標400W |
驅動程序 | |
主板驅動 | Intel Chipset Inf |
顯卡驅動 | NVIDIA Forceware 66.51 NVIDIA Forceware 66.81 |
操作系統 | 英文Windows XP + SP1 |
參加測試的顯卡,除了今天我們的主角,GeForce 6200之外,還有另外的兩款顯卡,這就是GeForce 6200的兩位師兄,GeForce 6600和GeForce 6600GT。<
首先我們仍然以3DMark03開場,雖然3DMark05已經發布了,并且將在以后取代3DMark03作為主力的測試軟件,但是在這個新舊交替的時候,3DMark03仍然是不可或缺的。

首先是默認設置下的得分:



我們再來看看打開特效以后的情況:


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如果說去年在3D測試軟件領域最搶眼的是AquaMark3的話,那么今年FutureMark就又利用3DMark05把大家的目光給吸引了過來。我們曾經做的橫跨AGP和PCI-E 3平臺13顯卡首戰3DMark05 中有這款測試軟件的詳細介紹,大家可以去看看。
首先是在默認設置下的得分:



然后是打開AA/AF特效的測試成績:
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我們再來看看AquaMark 3的測試。對于這款測試軟件,廣大讀者想必已經相當熟悉了。AquaMark3是全球首款提供了真實DirectX 9游戲引擎的商用測試軟件,測試成績較為公正,被各評測實驗室廣泛采用,已經成為目前最為通用的一款3D圖形測試軟件。

我們來看看GeForce 6200的成績:
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Doom3于今年的8月發布,由于是數年一遇的大作,受重視的程度自然是非常高了,我們曾經做過雙豪華平臺17款顯卡,車輪大戰DOOM3! 的測試,歡迎大家點擊查看。
我們先來看看在HighQuality下各個分辨率的幀速率:



然后是打開全屏抗鋸齒后的成績:



Farcry作為今年新出的一款DX9游戲,其獨特的引擎和絢麗的效果,讓大家的眼前為之一亮,不過這款游戲對于硬件的要求卻非常的高,可以說是中高端顯卡的專屬領域。

我們PCPOP曾在前段時間推出過有關這款游戲的詳細介紹及測試,有興趣的朋友可以參看本站文章《10款中高端顯卡對陣 終極顯卡殺手游戲》。
我們來看看測試成績:


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以華麗畫面著稱的“虛幻”系列游戲一直備受FPS玩家們的推崇,而UT2003在多人對戰模式所取得的成功,更是讓這款游戲走向了韓國,走向了WCG的競技場,讓全世界更多的玩家所熟悉。

同時,UT2003在顯卡測試領域里也樹立起了自己的威望,Flyby、Botmatch這兩個針對性和側重點各有不同的項目幾乎已成為衡量DX8.1性能的一把標尺,而在全世界的硬件評測室得到了廣泛使用。它的測試結果也具備相當的參考價值與權威性。
在Flyby和Botmatch兩個測試中,前者最早來自于UT2003多人對戰前的地圖預覽。游戲通過對地圖預覽幫助玩家熟悉環境(地形和武器分布等等),久而久之變演化成了UT2003的一項測試程序。而Botmactch通過模擬一個多人對戰場景,在相對固定的環境中生成了大量的多邊形。人物間彼此的射擊、命中、血光四濺……都使得顯卡的負荷明顯提升。在這個過程當中,便可以考察一款產品的運算處理性能。


我們注意到,在和實際游戲更接近的Botmatch測試中,GeForce 6200的成績和GeForce 6600系列的性能差距很小。<
Splinter Cell這款游戲是根據著名的軍事題材小說家湯姆·克蘭西的同名小說改編的。湯姆·克蘭西的作品經常被做成游戲,像我們熟悉的《雷霆行動》、《彩虹六號》、《幽靈行動》等等都是源于這位高人的作品。

Splinter Cell這款游戲最出色的地方就要數它的光影效果了,其復雜真實的光影投影效果讓很多顯卡面對這款游戲都顯得力不從心。
今年春季的游戲大潮中,Splinter Cell的第二部作品《分裂細胞2:明日潘多拉》也已經發布。這款游戲和第一部不同,加入了多人游戲模式,使游戲性大幅度加強。不過,《明日潘多拉》依然是一款基于DirectX 8.1的游戲,而且在測試方面并沒有第一部的Splinter Cell方便,所以我們仍然采用了第一部作品進行測試。


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作為移植自XBOX上的大作,Halo在畫面方面也使用了一定的DirectX 9.0特效。盡管游戲的移植工作存在一些瑕疵,畫面效果相比其他同期推出的DX9游戲也顯得稍遜一籌。但作為一款號稱拯救了XBOX的游戲,本身的可玩性還是很高的。加之游戲還附帶了十分方便的Timedemo測試功能,因此也成了我們顯卡測試的工具之一。



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《波斯王子·時之砂》是碧育公司在DirectX 9.0平臺下又一款比較經典的游戲,曲折的劇情、良好的操控性使它成為值得一玩的大作。



我們注意到,在這個項目中,GeForce 6200和GeForce 6600的成績已經相當接近了。<

《柯林·麥克雷04》是最近比較火爆的賽車游戲之一,雖然并不是一款DirectX 9.0下的游戲,但是游戲絢麗的畫面還是非常適合用來檢驗顯卡游戲性能的高低。


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最后我們進行了超頻測試,超頻的過程中我們采用了核心630MHz,顯存720MHz的頻率。我們將超頻前后的數據給大家做以對比。
首先在3DMark03中提高了65%:

在3DMark05中提高了78%:

在Doom3中提升61%和50%:


在UT2003中提升64%和7%:

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前面的測試數據大家已經看過了,我想大家和我的感受是一樣的,就是感嘆為什么GeForce 6200的默認頻率不定得高一些。
對于默認頻率下的成績,我們看到,的確是和GeForce 6600系列是有一定差距的,但是這正是這款顯卡的定位所在。
單就默認情況下的成績說,其實應該是比較令人滿意的,因為我們看到,它落后于GeForce 6600標準版的幅度要遠遠小于GeForce 6600標準版和GeForce 6600GT之間的差距。
對于GeForce 6200,這樣的默認成績顯然不是讓它受到格外關注的主要原因,它受到格外關注,主要是因為兩點。
改造,將GeForce 6200變成GeForce 6600
GeForce 6200顯卡,其核心采用的是NV43-V,管線被進一步縮減為4條,頂點處理單元3個。既然有了之前6800標版的破解成功先例,很多人認為6200也是可以破解的。HardwareLuxx網站就進行了專門的破解測試,結果輕松將屏蔽的一組Pixel Unit打開,變為8條管線。

相對于GeForce 6800標準版改GT的事情,GeForce 6200的改造獲得的規格上的提升更大,這意味著在性能上的提升也就更大,因為如果將4條像素管線擴成8條的話,那么GeForce 6200和GeForce 6600將沒有區別。這將會讓它備受追求最高性價比的玩家的青睞。
超頻,同樣是GeForce 6200的必殺技
前面我們已經看到了我們進行的超頻測試,其核心的超頻幅度達到了110%,這個超頻幅度可以說是非常高了。
當然對于顯存本身的限制,不可能超到那么高,但是超頻后的性能卻能提升65%的幅度,這已經是最實際的超頻作用的體現了。

對于GeForce 6200的超頻,前面我們已經談了不少,這里就不過多贅述了。
GeForce 6200本身面向的市場是中低端市場,所以以上的這些特性可以說非常的受人矚目,我們已經可以看到影馳GF6200即將上市 實物及價格曝光 的消息。影馳方面表示,兩款GeForce 6200將在不久上市,其中128MB版本價格不會超過99美元。
影馳的GF6200搶先殺到
GeForce 6200的低價和諸多讓它潛在價值提高的因素造就了其不俗的性價比。在100美元以下的市場中,GeForce 6200將是一款非常值得購買的產品。<
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