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      又一款PhysX大作![黑暗虛空]性能測試

          泡泡網顯卡頻道1月29日  隨著電腦硬件日新月異的發展,PC游戲的畫質也有了長足的進步,尤其是最新的FPS游戲更是代表了當今游戲的最高境界。歸功于逼真震撼的畫面和身臨其境侵入感,FPS游戲受到了越來越多玩家的喜愛。

          2010年1月,由Capcom負責發行科幻射擊大作《黑暗虛空(Dark Void)》在PS3、XBOX360、PC三大游戲平臺全面發布!本游戲由《血色蒼穹:復仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》開發組Airtight Games傾力打造。發布之前即引起了業界極大關注,今天我們就針對這款人氣大作做一個試玩評測。

      游戲登陸三大平臺,PC版加入PhysX

      ● 游戲簡介

          很久很久以前,一支超乎想象的古老,巨大的武裝勢力,正在慢慢地毀滅我們的宇宙。這股勢力的奴仆們來到了這顆圍繞著不起眼的黃色恒星的第三行星上。他們創造出了人類,并利用人類繼續他們的擴張。將我們人類創造出來的主人們,我們稱之為"守望者"。數千年來我們已經奉他們為神,并為了他們邪惡的目的身先士卒,然而經過漫長時間的演變,有極個別的人類進化出了異能。他們自稱為"Adepts",自我意識覺醒后的Adepts揭竿而起,領導人類對守望者們進行了殊死抵抗,在付出慘重的代價之后,最終將守望者驅逐到另一個平行宇宙,人類得以和平的生活。時過境遷,幾百萬年過去了,當所有人已經淡忘了這場戰爭,甚至對“神”的究竟存在與否產生質疑的時候,一切卻突然發生了改變,人類面臨著來自異次元空間的全面入侵……

          進入游戲之后,首先看到的是巨大的NVIDIA The Way的標志,看來N卡對這款游戲做過優化。

       

          根據此前消息,這是一款科幻動作射擊游戲,在游戲中玩家將有機會體驗到動作和射擊游戲中爽快的戰斗感,同時游戲中還準備了大量太空中的戰斗場面,玩家將利用角色背后的噴射器在廣闊黑暗的太空中進行高速移動。

          剛進入游戲即是一個簡單的空戰任務:

          前面的空戰開胃小菜結束之后,游戲才剛剛進入正文,游戲的主角原本是一名普通飛行員,在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Void)”吞沒。在“裂隙”里,主角遇到了其他的遇難者,并接觸到一個敵對的組織——“觀察者”,他們便是給地球帶來無盡災難的源頭。

      參測顯卡規格一覽

      顯卡廠家

      顯卡型號

      顯存容量

      顯存位寬

      核心頻率

      顯存頻率

      流處理器

      NVIDIA

      GT220

      1G

      128Bit

      660MHz

      1600MHz

      48

      GT240

      512M

      128Bit

      550MHz

      3800MHz

      96

      GTS250

      512M

      256Bit

      740MHz

      2200MHz

      128

      ATI

      HD4650

      256M

      128Bit

      650MHz

      1800MHz

      320

      HD5670

      512M

      128Bit

      775MHz

      4000MHz

      400

      HD5750

      1G

      128Bit

      700MHz

      4600MHz

      720

          此次測試的顯卡中,A卡均為ATI原廠公版卡,所以就不多做介紹了,N卡則由AIC大廠索泰獨家提供測試樣卡:

      ● 測試平臺介紹

      PCPOP泡泡網顯卡評測室

      硬件系統配置

      處理器

      intel i5 750

      內存

      海盜船4GB DDR3-1333

      硬盤

      希捷12代1TB

      主板

      微星P55—GD65主板

      顯示器

      易美遜G2461

      電源

      ANDYSON 1000w 80plus銅牌認證

      軟件系統配置

      操作系統

      windows7 旗艦版 64位

      DirectX版本號

      11

      顯卡驅動

      NVIDIA Forceware 196.21 WHQL

      AMD Radeon 9.12 For Win7-64

      輔助軟件工具

      TechPowerUp GPU-Z 0.3.8

      CPU-Z 1.52.0

       

      ● 測試方法說明:

        評測成績是一篇硬件評測文章的數據依據,如果成績不夠客觀真實,那么以此為基礎得出的任何結論都會失之偏頗。而測試方法的合理與否直接影響到評測成績。和大多數單機游戲一樣,黑暗虛空帶有BenchMark程序,按部就班的測試即可保證測試的公正和準確性。

      ● 測試項目說明:

          由于采用虛幻三引擎,所以黑暗虛空游戲選項中沒有抗鋸齒的設置,好在我們可以在驅動中強行開啟。同時筆者通過放大對比4X、8X、16X的畫面截圖,發現畫質改善微不足道,但消耗資源卻非常驚人,故此次測試我們最高開啟4倍抗鋸齒。

          同樣得益于虛幻三的特性,這款游戲也支持GPU物理物理加速,測試中我們發現:如果不開啟PhysX的話,武器擊中和爆炸效果完全喪失,游戲感受大打折扣。所以測試中我們也著重測試了開啟物理效果以后的成績。其次在游戲試玩中我們發現物理效果HIGH和LOW的差距并沒有NVIDIA鼓吹的那么明顯,而GT260+以下顯卡均無法開啟最高物理效果,限于篇幅,我們只做PhysX LOW的測試。

          隨著24寸顯示器的平民化,桌面主流已經過渡到1920*1080分辨率,但是很多玩家現在正在用的顯示器還是1680*1050級別的,所以我們此次測試就選擇這兩種分辨率進行。

          首先值得說明的是,黑暗虛空這款游戲采用了虛幻3引擎,本身不支持抗鋸齒,但N卡可以通過驅動強制開AA來消除鋸齒,而A卡在驅動中強制開啟AA后沒有任何效果。

          此前《質量效應2》這款游戲也是虛幻3引擎,AMD專門發布了一款新驅動用以解決AA問題,看來在《黑暗虛空》中需要下一版驅動才能正常開啟AA。因此本次測試A卡只有noAA模式下的成績,開AA后只給出三款N卡的成績作為參考,不做對比。

      1680x1050,noAA,PhysX off

      1680x1050,4xAA,PhysX off

      1680x1050,noAA,PhysX Low

      1680x1050,4xAA,PhysX Low

          讓顯卡同時渲染加物理運算的話,資源消耗非常巨大,GTS250跑起來都很勉強了,GT240和GT220太卡沒法玩。這還支持PhysX開到Low而已,可想而知如果想要開中等或高的話,必須使用雙顯卡,其中一片作為物理加速卡才能流暢運行。

      1920x1080,noAA,PhysX off

      1920x1080,4xAA,PhysX off

      1920x1080,noAA,PhysX Low

      1920x1080,4xAA,PhysX Low

      ● 測試成績總結

      NOAA

      PhysX ON

      PhysX OFF

      分辨率

      1680*1050

      1920*1080

      1680*1050

      1920*1080

      顯卡

      MIN

      AVG

      MIN

      AVG

      MIN

      AVG

      MIN

      AVG

      HD5750 3.35 11.09 3.37 11.03 88.92 115.1 72.78 94.72
      HD5670 3.59 10.91 1.94 8.62 62.55 81.03 52.92 65.83
      HD4650 3.48 8.98 3.31 7.95 42.79 53.74 33.37 42.8
      GTS250 26.09 37.86 22.67 35.56 111.3 140.7 75.86 112.7
      GT240 14.18 23.3 13.35 21.29 61.92 81.43 50.86 66.78
      GT220 8.24 13.24 7.81 11.96 37.45 49.38 29.97 39.59

      4AA

      PhysX ON

      PhysX OFF

      分辨率

      1680*1050

      1920*1080

      1680*1050

      1920*1080

      顯卡

      MIN

      AVG

      MIN

      AVG

      MIN

      AVG

      MIN

      AVG

      GTS250 19.75 28.51 17.52 24.87 54.43 72 45.62 60.15
      GT240 12.76 16.73 9.28 13.78 30.79 42.96 23.41 33.59
      GT220 8.15 13.33 7.32 11.81 19.36 26.14 14.71 19.74

          得益于虛幻3引擎的高效率,即使是GT220在1920的高分辨率下也能流暢的運行黑暗虛空。不過在開啟PhysX(low)效果之后,所有N卡成績均大幅下挫,GTS250以下的顯卡已經無法流暢運行游戲。A卡的成績則完全失去了意義。

      ● 抗鋸齒

          眾所周知,虛幻三引擎美中不足的一點就是不支持抗鋸齒。從測試成績也可以看出,N卡開啟AA以后,三款顯卡性能損失都非常大,GTS250剩下53.4%的幀數,GT240剩下50.3%,而GT220僅僅49.9%,只剩下一半!不過這并不能說明N卡在這款游戲中AA失敗,簡單來說,從驅動強制打開AA和游戲本身支持AA的最大區別在于:強制AA會在全屏計算抗鋸齒,而游戲開啟AA是經過優化以后,只計算需要消除鋸齒的部分。而A卡因為開啟AA程序不適合大多數玩家,略過測試。

      ● NVIDIA PK AMD:

          通過測試成績我們發現:雖然是“The Way”游戲,低端的GT220還是稍遜于HD4650,而GT240和HD5670則是平分秋色,打成平手。GTS250則在性能上拉開了HD5750。尤其是在開啟物理效果+4AA以后,只有GTS250還能勉勵為之,非常難得。A卡因為不支持GPU加速,所以在開啟PhysX之后的成績已經不能真正體現顯卡的實力,不做評論。

          總的來說,雖然虛幻三引擎非常平易近人,但是開啟物理加速之后,這款游戲卻對現有的硬件提出了很大的挑戰。看來PCGH并非危言聳聽,隨著物理游戲的越來越多,物理加速卡成了玩物理游戲很重要的配件。但是很多朋友對物理卡對性能的影響不是很明白,究竟什么顯卡最合適做物理卡呢?下面就物理加速卡的選擇,做一下簡單說明。

      物理加速是大勢所趨

          DirectX代代升級,帶來的是3D畫質表現的提升。但即便是DirectX 11游戲,擁有更華麗、更精彩的3D畫質,但似乎還是缺了一點真實——對現實世界的真實表現,即物理效果。

          PhysX雖然尚未成為行業標準,但有了虛幻3引擎的支持之后,眾多知名游戲大作都開始加入了對PhysX的支持,比如2009年度大作《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》就能支持,而2010年伊始《黑暗虛空》再次加盟,N卡優勢進一步擴大。

          由于物理效果需要的計算量很大,所以即便是當前優異CPU也不能完全應付得了。而GPU由于采用并行架構設計,通過physX可以很好地釋放出GPU的隱藏實力,很好地應付物理效果帶來的巨大計算量。

      ● 物理加速卡的選擇

          泡泡評測室之前做過類似的專項測試,這里我們就引用之前測試物理游戲——同為虛幻3引擎的《蝙蝠俠》的測試數據來做一下說明,希望對大家有所幫助。


      默認頻率625/1360/1580MHz


      超頻頻率660/1500/1600MHz

          筆者使用GTX260+作為3D渲染的主卡,GT220作為物理加速卡,通過改變GT220的頻率,進行物理加速,測試出顯卡頻率對物理加速性能的影響。

          從測試成績看,物理加速卡頻率提升后,性能會有一定程度的提高,由于主卡GTX260的極限幀率(搭配最強單卡GTX285作為物理卡)為64幀,所以說超頻后的GT220已經能夠滿足GTX260+的胃口了。

          目前NVIDIA最強單卡就是GTX285了,那么GTX285搭配什么物理卡才能發揮出最強性能呢?

          從成績上看,即便是GTX285這種級別的優異GPU,如果自身既做渲染又做物理加速的話,性能損失還是很大的。但如果配上一塊中低端GPU作為物理卡的話,性能提升就非常顯著了。

          48SP的GT220性能略顯不足,如果配合64SP的9600GT則加速效果明顯,而即使是采用GTX275作為物理加速卡使用幀數也僅提高了5幀。從性價比角度看,96GT最適合做物理卡,98GT以上級別性能提升十分微弱,意義不大了。

        一款偉大的游戲背后總有一個優秀的引擎在默默支持。而黑暗虛空的游戲引擎正式大名鼎鼎的虛幻三。對于一個游戲來說,“引擎”就是一個系統,就像是一輛汽車的發動機一樣,他能輸入來自加速器的動能,并輸出到輪子的轉動。軟件(在這里為游戲)的引擎實現的東西和汽車的發動機一樣,輸入來自框架(某些程序或者文件的片段),然后輸出程序員們想要的結果。再次拿汽車的發動機為例,一個軟件的引擎不能自行運作,他必須依靠另外一個系統,就好像,你只能開著“一臺汽車”而非“一臺發動機”去上班。在游戲中,一個純粹的引擎只能是一堆代碼,完全不具有可玩性。所以不難對引擎下這樣的定義:引擎就是一套讓游戲元素發生互動關系并將其編譯成可玩程序的代碼或程式,依靠框架進行操作。可以說一款游戲的質量如何很大程度上取決于游戲引擎的優劣。

      ● 虛幻引擎旗下游戲:

          戰爭機器、質量效應、生化奇兵、虛幻競技場、赤鐵、邊境之地、兄弟連、鏡之邊緣、異端世界、彩虹6號、蝙蝠俠……

          估計你看游戲新聞的時候不止一次看見“重大修改的虛幻引擎”這些字眼吧?

      生化奇兵2

      質量效應2

      戰爭機器

      赤鐵

      虛幻三

      邊境之地

      兄弟連

      鏡之邊緣

          自從1998年第一代發布以來,Epic Games的虛幻引擎(現在已經到了第3代)就一直是各大游戲公司的第一引擎或輔助引擎。有一些開發商甚至在虛幻引擎的基礎上開發出了自己的新技術,比如說制作質量效應的Bioware。這是為什么呢?

          除了雷了一次(硅騎士的“太人道”,regards to too Human囧)以及早期對PS3支持的不是特別好以外,Epic Games馬拉松式孜孜不倦的反復改進讓虛幻引擎多才多藝,成了游戲開發商趨之若鶩的萬金油。原因很簡單—既然我們所有的要求虛幻三都能滿足,何必還要勞民傷財自己開發引擎?畢竟相對于自己從頭做一個引擎的開銷,虛幻是如此價廉物美。因此,虛幻引擎誕生了大量高質量、跨平臺的游戲,并以其不容置疑的影響力成為了次世代游戲畫面的新標桿。

          最近有消息顯示,Epic Games正在全力開發4代虛幻引擎,估計可能會賣給2012年發布的下一代游戲機的開發商。

      ● 游戲截圖賞析

          小編從網上收集的一些截圖,放在全文的最后,喜歡的朋友可以點擊圖片欣賞大圖。

          可以看出,PhysX的引入讓游戲畫面增色不少,尤其是在戰斗中,震撼的爆炸和破壞效果使得游戲的代入感十分強烈。虛幻3引擎雖然在畫面上與Crysis或者是一些DX11游戲存在差距,但游戲本身效率優化的非常好,對顯卡的要求并不高,而且比起絕大多數游戲的畫面都不落下風,有了PhysX的支持后如虎添翼,這款DX9C優異引擎在DX11時代都依然廣受歡迎。■<

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