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      泡泡網鍵盤鼠標頻道 PCPOP首頁      /      鍵盤鼠標     /      評測    /    正文

      力與美的較量 游戲鼠標全方位詳盡剖

          導語:知道人手握住一只鼠標的極限速度有多少嗎?職業FPS游戲玩家的速度甚至有可能超越理論極限。盡量突破這個極限,那才真正能叫“游戲用光學鼠標”。

          如今的游戲對鼠標的精確度和手感要求都非常高,尤其是產生眾多職業玩家的電子競技類游戲。既然是一種職業,玩家們要依靠這些游戲吃飯,鼠標這種設備就成了“吃飯的家伙”,他們對鼠標的要求自然就特別高了。

          現在光學鼠標已成為市場的主流,本文的重點,就在于分析目前哪些光學鼠標,特別適合于游戲。不僅是職業玩家,對很多電腦用戶來說,玩游戲也是一項很重要的應用需求。

          然而,不是每一款光學鼠標都適合于玩游戲的。一款良好的游戲用光學鼠標,應該是力與美的結合體。所謂力,就是指強有力的性能;所謂美,就是指出色的手感和漂亮的外觀。市面上真正符合這些要求的光學鼠標,數量并不太多。你不要認為我在這里大談力與美是對鼠標要求過高,現在不是鼠標好一些還是差一些的問題,是關系到能否正常進行游戲的問題!<

          你在用光學鼠標玩某些游戲的時候,會遇到這種現象:當你抓住鼠標快速移動時,突然方向丟失了,鼠標指針跑到屏幕的邊緣。我們把這種現象就做“丟幀”。

          試想如果你在CS中激戰正憨的時候,你的光學鼠標來個丟幀,會是什么后果?你現在明白,隨隨便便買個便宜的光學鼠標是多么錯誤的想法了?當然,如果你不玩游戲,這樣也未嘗不可;但如果你喜歡玩游戲,你得接著往下看。

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          要選好游戲用鼠標,你首先要弄明白為什么光學鼠標在游戲中會丟幀。要明白為什么會丟幀,你要弄清楚光學鼠標的工作方式,也就是光學鼠標通過什么來定位的。簡單來說,光學鼠標是通過一個小型的光學傳感器(相當于攝像頭),不停地拍攝鼠標接觸的表面,對比拍攝的畫面來定位的。我們先來看看兩張圖所示。鼠標定位是對比兩張連續拍攝的畫面,而這兩張畫面上至少要有同一個點,圖示中我們假設為A點。第一張畫面里A點在左上方,而第二張畫面里A點移到了右下方,通過對比,可以判斷出鼠標是在朝左上方移動。

       鼠標拍攝的第一張畫面,A點在左上方

       

       鼠標連續拍攝的第二張畫面,A點到了右下方

          當然,這只是舉一個例子,事實上兩張畫面中可以對比的往往不止一個點。但是,如果連續拍攝的兩張畫面中,連一個相同的點都沒有,會產生怎樣的情況?那就是鼠標無法進行定位,產生丟幀的現象。那么,連續拍攝的兩張畫面中,連一個相同的點都沒有的情況是如何產生的呢?光學鼠標都有一顆核心的IC,這顆IC相當于鼠標的CPU,英文叫做Optical Mouse Sensor(光學鼠標傳感器),它主要負責處理拍攝數據,其中和性能至關重要的兩方面是由它決定的:

          第一,我們前面講過,光學鼠標有一個拍攝的攝像頭,這個攝像頭拍攝的畫面是有大小限制的,我們把這個叫做Image sensor size。早期的鼠標Image sensor size面積為16×16,現在大的可達到30×30。

          第二,既然是連續拍攝,那么連續拍攝的速度就相當重要,這個指標我們叫做Refresh Rate(刷新率),單位是fps,意味著傳感器每秒能連續拍攝多少張圖片。弄清這兩個概念,丟幀現象是如何產生的就變得簡單了:當手握鼠標的移動速度過快時,而鼠標拍攝速度又跟不上,那么鼠標攝像頭連續拍攝的兩幅畫面中就完全沒有重合的地方,也就是沒有可對比的點,丟幀現象也就產生了。<

          當然,在日常應用中,丟幀不是那么容易就會出現的(否則光學鼠標也就不用混了)。只有在人手握住鼠標以很快的速度移動時,才有可能產生丟幀。

          典型的例子是,在玩CS這樣的FPS游戲時,有時我們需要極快速地轉身,或者是極快速地“甩槍”,此時人手的移動速度是很快的。有人做過統計,人手握住鼠標的移動極限速度大約是30英寸/秒,也就是說在一秒內人手握住鼠標大約能移動76.2厘米。

          事實上,筆者個人感覺這個數字是相當保守的,統計者只怕難以想象職業游戲玩家的手是以多么快的速度在移動。各位可以自己想象一下,76.2厘米,不到1米,你自己的手盡力甩動一下是不是在1秒內差不多就能達到?而且感覺還有余力。<

          說了人手握鼠標的移動速度極限,我們才好討論如何防止丟幀。從丟幀的原因可以看出,比較簡單的辦法是提升連續拍攝的速度,只要連拍速度超越人手握鼠標移動的極限,無論你怎么移動,也不會產生兩張連續拍攝的畫面中連一個相同的點都沒有的情況。另外,增大Image sensor size也相當有用,我們可以通過圖示來明白增大Image sensor size的租用。

          圖注:假設Image sensor size為16×16像素大小,手握鼠標移動較快的時候,連續拍攝的兩幅畫面如上圖所示,完全沒有重合的點。此時鼠標無法定位,產生丟幀現象。

           圖注:如果我們把Image sensor size擴大,假設擴大到25×25,連續拍攝速度不變,當手握鼠標以同樣的速度移動時,由于Image sensor size的面積擴大,就有重合的部分(如上圖),鼠標就可以對比定位了。

          另外,Image sensor size,可對比的數據變多,光學鼠標對于接觸體表面的適應力也變得更強。你也許會說,既然這樣,為什么不把Image sensor size增大到跟鼠標底部一樣大,這樣豈不就再難以丟幀了?要知道,增大Image sensor size是相當麻煩的:圖像面積變大,像素增大不少,光學傳感器需要對比處理的數據也以幾何速度增大,功耗也會大大上升。所以,Image sensor size不是隨便增加的。這里業界有一個數據就是鼠標光學傳感器每秒的像素處理能力,它等于Image sensor size與刷新率之積。

          例如,假設一塊光學傳感器的Image sensor size為30×30,刷新率為6000次/秒,那么每秒像素處理能力就是30×30×6000=5400000個/秒。像素處理能力的提高,也使得鼠標在不丟幀的前提下能承受的移動速度提高。至于具體每秒處理多少個像素能承受多大的移動速度,這里并沒有一個很準確的換算標準,都是廠家自行公布的。就現在廠家公布的數據來看,鼠標在不丟幀的前提下能承受的移動速度最高為40英寸/秒,繼續提升像素處理能力似乎也沒什么作用了。現在,你應該清楚怎樣防止丟幀了。廠商的做法一般是將Image sensor size提升一點,刷新率提升一點,成一定合理的比例來提升,在盡量降低功耗的情況下提升性能,使之能承受一個相對的極端移動速度。然而,并非每一款光學鼠標很容易就能做到這點。<

          雖然市面上光學鼠標的品牌眾多,但光學傳感器的生產廠家屈指可數。在以前,大部分廠家都用的是安捷倫公司的光學傳感器IC,比較早期的如HDNS-2000,Image sensor size為18×18,刷新率為1500次/秒,被很多光學鼠標采用。另外安捷倫還有ADNS-2051、ADNS-2001等傳感器芯片,掃描次數最高達2300次/秒。

          應該說,在相當長的一段時期里,光學鼠標丟幀的問題沒有引起光學傳感器廠家足夠的重視,光學鼠標即使手感再好、外觀再漂亮,仍然不使用于游戲。這種狀況在微軟新一代的IntelliMouse Explorer(IE系列鼠標)推出后,終于得到了改善。在這一代鼠標里,微軟沒有繼續采用安捷倫的光學傳感器,他們充分認識到了丟幀問題將會阻礙光學鼠標的普及,此問題若不解決,光學鼠標永遠無法取代機械鼠標成為主流。這一代鼠標中微軟采用了STMicroelectronics公司開發的光學傳感器芯片,Image sensor size增大到22×22,刷新率達到了6000次/秒,像素處理能力達到了2904000個/秒,這一基本的技術指標仍被微軟各光學鼠標沿用至今。按照微軟公布的指標,此款光學引擎可以承受最大37英寸/秒的移動速度,超越了30英寸/秒的人手握鼠標移動速度的理論極限。大家也可以回憶起當初不丟幀的光學鼠標出現后是多么轟動,一時間不少職業游戲玩家紛紛采用微軟的光學鼠標。

          安捷倫也是一家以技術見長的公司,當然不會容忍自己的產品在技術上落后與人。他們也開發出了新一代的光學傳感器芯片。首先是專門為羅技開發的A2020芯片,與STMicroelectronics的芯片相比,A2020沒有那么高的刷新率,只有5250次/秒,但是卻有大得多的Image sensor size——30×30,這樣算下來,像素處理能力達到了4725000個/秒,比STMicroelectronics的產品更高,而羅技公司公布的MX光學引擎理論能的承受最大移動速度為40英寸/秒。A2020被用于羅技的MX引擎中,大家熟悉的MX300、MX500和無線的MX700都是以A2020為核心的。當然,增大Image sensor size也帶來了功耗的增加,這個對有線鼠標影響倒不大,但對于無線鼠標來說就相當明顯了。<

          雖然從理論上來說,4725000個/秒的像素處理能力不應該再產生丟幀的現象。但在實際應用中,職業游戲玩家的移動鼠標速度實在超越了這些大公司的想象。根據我們對FPS職業玩家的采訪,他們幾乎可以達成共識,排除手感因素外,新一代光學引擎的鼠標,在極少數情況下依然會產生丟幀的情況。而安捷倫和STMicroelectronics幾乎是不約而同地改進了光學傳感器芯片。

          安捷倫先推出的是羅技專用的S2020,目前S2020有A0031和A0433F兩種版本:A0031用于MX310新款鼠標,它的刷新率和上一代產品相同,都是5250次,可以說基本性能和MX300幾乎沒區別(僅標稱加速度由10g變為15g);而A0433F則有比較大的變化,用于MX510新款鼠標,刷新率提高到6445次/秒(一般標稱是6500次/秒),以6500次/秒來計算,像素處理能力達到了5850000個/秒。除了羅技專用的款型外,安捷倫還以S2020 A0433F為基礎開發了通用型的A3060光學傳感器,其它鼠標廠家也可以廣泛采用,這樣也使得游戲用光學鼠標不再是羅技和微軟的專利。

          而在微軟方面,STMicroelectronics的新款芯片(STMicroelectronics采用比較特殊的封裝形式,廠家不透露細節的話,無法觀察到芯片的具體型號),將刷新率提升到9000次/秒,像素處理能力也提升為4356000個/秒,這款芯片也用于新款IE4當中。不過,兩家公司雖然都提升了刷新率,但是標稱的可承受最大移動速度沒有變化,微軟的鼠標仍然是最大37英寸/秒,羅技的則是40英寸/秒。從職業玩家給我們反映的情況,和這兩家公司最近都提升產品刷新率的情況來看,像素處理能力只是一個參考的性能指標,并非一個絕對的量化標準。在某些極端情況下,刷新率對鼠標性能的影響可能更大。例如,Quake職業高手在使用羅技上一代的MX500的時候,在極少數極端快速移動的時候,會有輕微的丟幀現象出現,而IE系列和新一代的MX510則基本沒有丟幀的情況。當然,我們也要注意到,Image sensor size的增大,鼠標對接觸表面的適應能力也變得更強,例如,不少玩家反映,IE系列對于反射表面,比MX系列更加挑剔。

          最后要說的一點是,本文講的鼠標,主要是指在國內市場有正規渠道并且大量上市、比較常見的鼠標。而國際市場上適合游戲的光學鼠標以及光學傳感器實際上還不止這幾種,這里篇幅的關系就不一一介紹了,國內玩家比較熟一點的如Razer鼠標等。<

          大家知道,在與鼠標相關的指標中,有一個比較常見的就是分辨率,過去大家習慣用打印機中常用dpi(Dots Per Inch)為單位來衡量這個指標,而為了說法更嚴謹精確,安捷倫采用了cpi(Counts Per Inch)這種說法,其實兩者代表的意思是一樣的:鼠標在桌面上移動一英寸,熒光屏上的光標會移動(計算)多少個像素點。分辨率越高,鼠標在桌面上移動同樣的距離時,屏幕上的光標就移動得越遠,也就是說移動光標會更省力。你也許可以發現,這其實是關系到鼠標靈敏度的一個指標,而這個指標是可以通過軟件來調節的,微軟和羅技的驅動中都有調整鼠標靈敏度的選項。cpi這個指標,和光學鼠標在游戲中定位準確與否其實關系不大。

          當然,如果光學傳感器的物理分辨率比較低,通過軟件插值計算將靈敏度調整得特別高時,理論上可能出現定位不準的情況,如圖所示。但是,只有在使用超大顯示器,對精確率要求特別高的工業制圖等應用中,才會對鼠標分辨率要求比較高,在玩游戲的時候,物理分辨率的高低對定位精確與否的影響幾乎沒有。以CS為例,玩家采用得較多的是15英寸、17英寸和19英寸顯示器,一般使用的分辨率都是1024×768,使用1280×1024分辨率的也不多(顯示器不夠大的情況下,太高分辨率導致人物過小、看不清而游戲困難),一個最小目標(敵人的頭)幾乎也有近10個像素大小,一個AWP著彈點面積內幾乎就有25個像素左右,有什么目標需要精確到1個像素這樣的高精度呢?況且,在CS中,多數職業玩家不習慣把鼠標靈敏度調得過高。微軟和羅技的工程師都承認,鼠標的靈敏度如果太高,反而不太有利于玩游戲。

       圖8-1

           圖8-1注:在鼠標物理分辨率能承受的范圍內,移動可移動并停留的軌跡是這樣的——一條直線。

       圖8-2

           圖8-2注:如果要把鼠標調得更靈敏,超出了其物理分辨率,鼠標的移動軌跡就會變成這樣:那些空白的點是無法一次移動并停留到那里的。大家可以自行調節鼠標靈敏度做個小實驗,就會明白。<

          看了這個標題,你也許會說,這有什么好討論的,當然是USB接口,數據傳輸率比PS/2口高得多(PS/2口的標準數據傳輸速率是12500bps,USB口則是12Mbps)。

          然而,鼠標與系統主機的數據交換并不需要太高的數據傳輸率,PS/2可以說足以應付這種數據傳輸率的需求。這里有一個更為關鍵的指標——Report Rate,可以理解為每秒端口掃描設備的次數,也就是鼠標的反應速度。USB接口是125次/秒,在WinXP系統中沒有可調節選項;PS/2口最大可到200次/秒,在WinXP系統中可以調節到最大值。也就是說,PS/2口最高可每隔5ms與主機交換一次數據,而USB口最高需要每隔8ms與主機交換一次數據,PS/2口的理論性能,比USB口更好,想不到吧?

          無論是5ms還是8ms,都足以滿足絕大多數應用的需求。然而在少數極端情況下,有可能有特殊現象存在,那就是游戲玩家的速度到達一個令人難以想象的極限,有可能USB口8ms一次滿足不了需求。所以,筆者個人建議職業游戲玩家,還是采用PS/2口更好。<

          游戲的種類非常多,有緊張激烈的競技類游戲,也有輕松舒緩的休閑游戲。在玩休閑游戲的時候,我們顯然用不著性能強勁、不會丟幀的鼠標。用一個簡單的標準來評判,就是玩游戲的時候是否需要你的手握住鼠標做一些快速移動的動作。如果需要,那么一款不丟幀的鼠標就是能否正常游戲的基本要求。

          例如,FPS類游戲,尤其是CS、Quake 3以及最新推出的Farcry、DOOM Ⅲ,游戲中常常要快速瞄準,快速轉身,在Quake 3中甚至有時候需要在不到1秒的時間內來個180度轉身。玩這些游戲的時候,你必須有一款不丟幀的鼠標,不然無法進行游戲。而象回合制戰略游戲、戰期類戰略游戲、RPG游戲,比如最終幻想、勇者斗惡龍、三國志這樣的游戲,在整個游戲過程中幾乎不需要極快速地移動鼠標,普通的光學鼠標足以滿足需求。
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           現在我們一般把光機鼠標叫做機械鼠標,它依靠一個滾球來定位,滾球和編碼盤相連,編碼盤又和兩根連動軸相連(編碼盤、連動軸和小圓球上都容易積灰塵導致鼠標精度下降),一個控制橫向的X軸,一個控制縱向的Y軸。編碼盤的兩端是2個發光二極管。鼠標工作的時候,小圓球轉動帶動編碼盤轉動,編碼盤上的齒在發光二極管之間產生開合的效果,通過對開、合等不同狀態的判斷和處理,來實現鼠標的定位。早期的純機械鼠標就是用銅質電刷來代替發光二極管,電刷特別容易磨損,現在幾乎見不到了。

          機械鼠標對表面適應能力更強,不存在丟幀的問題,不過機械的滾球運動有一個力的加速度問題,關系到鼠標的反應速度。它的最大弱點是積塵導致鼠標精度下降,還有靈敏度比較低,不如光學鼠標那么輕巧。

          力的較量已經結束了,那么一款鼠標是不是只要性能好就行了?當然不,鼠標的手感非常重要。如果一款鼠標握起來不舒服,或者讓你覺得手很容易疲勞,那么即使它性能再高,也是無法長期進行游戲的。鼠標的手感往往和美感息息相關,很難想象一款外觀難看的鼠標,會有著良好的手感。手感和外觀,都屬于設計能力的范疇,我們進入第二大部分——美的較量。<

          人體工程學是很早就被提出來的一個概念,它包含的范圍很廣,這里我們只談應用于鼠標的人體工程學,簡單來說,就是讓人覺得使用更舒適,不易疲勞。

       好鼠標應該像這樣

          例如:鼠標頂部的弧度設計是否和人的手掌骨相貼合適、按鍵的設計是否讓人感覺舒適、供手指把握的部位是否跟手指貼合較好易于把握等。除了人體工程學外,設計師還必須考慮適用于不同人群的不同的外觀風格,是典雅呢?還是時尚?這也導致了同一光學引擎、不同系列鼠標的誕生。

          在設計這個方面,大廠商還是能體現出自己的優勢。無論是產品外觀設計,還是模具的制作工藝,到最終成品的材質、手感等,都無不體現出高二線廠商一籌的優勢。筆者認為,在光學傳感器不再是一家獨占的情況下,大廠商的優勢,也就主要體現在設計能力上。

          下面我們進入分產品比“美”階段。首先要說明的是,有資格進入比美的鼠標,必須符合基本的性能要求,也就是可承受移動速度至少要大于30英寸/秒,而就國內市場的正規行貨來看,符合我們要求的,主要是羅技、微軟和新貴這三家的系列產品。<

           早期的MX300和MX500是廣為大家熟悉的產品,而羅技在近期推出了升級版MX310和MX510,除了前文介紹的性能上的變化外,外觀上也有一些變化。而MX300和MX500會逐漸淡出市場,本次我們也以新的MX310和MX510為重點介紹對象。

      MX500

       圖13-1

           光學傳感器:安捷倫A2020 A0304
           Image sensor size:30×30
           刷新率:5250次/秒
           分辨率:800cpi
           可承受最大移動速度:40英寸/秒
           參考價格:299元

       圖13-2

          圖13-1注:MX500拆開后的主體部分,滾輪部分設計比較復雜,PCB板做工優良。

       圖13-3 安捷倫A2020 A0304光學傳感器芯片

       

       圖13-4 這一款芯片主要處理USB和PS/2的數據轉換工作

       圖13-5

          圖13-5注:MX500外殼頂部,相對來說結構也比較復雜,下段的金屬塊應該是用來增加重量以提升穩定性和手感的。<

          羅技上一代MX光學引擎核心的主流產品,外觀設計風格比較典雅厚重,中央部分為金屬磨砂銀色,左右兩測為黑色軟橡膠,內凹以適應手指。按鍵和鼠標本體一體化設計,中央滾輪和左側共有5個快捷鍵,可自定義各種功能。MX 500的人體工程學設計比較成功,長期使用也不會感覺疲勞,適中的大小也許更適合亞洲人的手形。   

      MX310

       圖14-1:MX310

           光學傳感器:安捷倫S2020 A0331
           Image sensor size:30×30
           刷新率:5250次/秒
           分辨率:800cpi
           可承受最大移動速度:40英寸/秒
           參考價格:249元

      圖14-2 :MX310拆開后的主體部分,構造相對簡單一些

       圖14-3:安捷倫S2020 A0331光學傳感器芯片

       

       圖14-4:負責處理USB和PS/2的數據轉換工作的芯片

       

       圖14-5:MX310外殼頂部<     羅技新一代MX光學引擎核心的經濟形產品,外觀設計風格傾向于實用化,整體線條風格比較明顯硬朗,左右兩測為黑色硬橡膠,同樣內凹以適應手指。它的快捷鍵為3個,也可自定義功能。相對MX500來說,MX310體積更小,使用也比較舒適。就指標來看,性能比MX510要低一些,但它的價格顯然要實惠得多。

      MX510

       圖15-1:MX510


           光學傳感器:安捷倫S2020 A0433F
           Image sensor size:30×30
           刷新率:6500次/秒
           分辨率:800cpi
           可承受最大移動速度:40英寸/秒
           參考價格:369元

       圖15-2:MX510拆開后的主體部分,構造相對簡單一些

       圖15-3注:安捷倫S2020 A0433F光學傳感器芯片

       圖15-4

          圖15-4注:負責處理USB和PS/2的數據轉換工作的芯片,個頭比MX310和MX510的要長不少。

       

       圖15-5:MX510外殼頂部

           和MX500相比,我們可以說MX510的形狀設計沒有變化,但是中部卻由金屬銀變為寶石紅,并且由磨砂手感變為光面手感,這一改動使得原來厚重的風格向時尚封面靠攏。MX510的按鍵種類、按鍵形狀、按鍵鋤感、滾輪和鍵位分布可以說和MX500完全一樣。左右凹槽的手感也基本相同。<

      IE 3.0(光學銀光鯊)

       圖16-1:IE3.0

           光學傳感器:STMicroelectronics
           Image sensor size:22×22
           刷新率:6000次/秒
           分辨率:400cpi
           可承受最大移動速度:37英寸/秒
           參考價格:399元

       圖16-2:IE 3.0拆開后的主體部分,PCB設計簡潔,主芯片位于底部

       圖16-3:STMicroelectronics光學傳感器芯片,透明可見核心,無法看清編號

       圖16-4:IE 3.0外殼頂部,相對于羅技的游戲鼠標來說,設計簡單很多

          全稱是IntelliMouse Explorer 3.0,微軟上一代的主力游戲鼠標,至今仍被眾多職業游戲玩家采用。外形風格有很濃厚的歐美色彩,線條比較圓潤,鼠標體積相當大而且長,頂部主外殼為銀色光面材質(“銀光鯊”也由此得名),底部是紅色透明材料,左右兩測為灰色軟性塑料。它的快捷鍵并不多,只在左側有2個。這款鼠標手感相當好,長期以來經受了各種職業大賽的考驗。在IE 4推出后,仍然有不少玩家更喜歡它的手感。
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      光學紅光鯊

       圖17-1:光學紅光鯊

           光學傳感器:STMicroelectronics
           Image sensor size:22×22
           刷新率:6000次/秒
           分辨率:400cpi
           可承受最大移動速度:37英寸/秒
           參考價格:299元

       圖17-2:紅光鯊拆開后的主體部分,和IE 3相比大同小異

       圖17-3:STMicroelectronics光學傳感器芯片

       圖17-4:紅光鯊外殼頂部,設計就更簡潔了

          這一款可以說是IE 3的簡化版,性能、功能和IE 3沒有區別。但是外形風格卻有比較大的變化。它以白色磨砂材料為背部主體,體積比IE 3小很多,長度也短一些,這樣手感截然不同。另外它是左右對稱設計,兩側無專用指握軟性塑料,內凹弧度也比小。快捷鍵為左右兩測各一個。它的價格比IE 3更便宜,功能和性能卻基本相同,當然手感是完全不同的。對筆者個人來說,磨砂的背部會更舒適。<

      光學寶藍鯊

       圖18-1:光學藍光鯊

          光學傳感器:STMicroelectronics
          Image sensor size:22×22
          刷新率:6000次/秒
          分辨率:400cpi
          可承受最大移動速度:37英寸/秒
          參考價格:249元

       圖18-2:寶藍鯊拆開后的主體部分

       圖18-3注:STMicroelectronics光學傳感器芯片

       圖18-4:寶藍鯊外殼頂部,設計就更簡潔了

          光學寶藍鯊是一款定位比較特別的產品,它的主要特色是小巧,跟微軟其它鼠標的大個頭完全不同。在同一代產品中,色調的搭配也更趨于時尚化一些:頂部為寶藍色亞光材料,四周為銀色拋光材料。此外,它的頂部高度也要低一些。總體來說,比較適合手形相對小一些的用戶,手感比較輕靈,基本性能卻保持不變。<

      光學極動鯊

       圖19-1:光學極動鯊

          光學傳感器:STMicroelectronics
          Image sensor size:22×22
          刷新率:6000次/秒
          分辨率:400cpi
          可承受最大移動速度:37英寸/秒
          參考價格:199元

       圖19-2:極動鯊拆開后的主體部分

       圖19-3:STMicroelectronics光學傳感器芯片

       圖19-4:極動鯊外殼頂部

          最經濟的游戲用光學鼠標之一,功能簡化到最低,但是性能卻一點不差。它的外形設計和紅光鯊比較類似,頂部同樣是白色磨砂材料,不過材質有所不同。另外它的頂部比紅光鯊要低一些,所以整體手感不如紅光鯊那么舒服。不過想想它的價格,也就忍了吧。<

      IE 4.0

       圖20-1:IE4.0

           光學傳感器:STMicroelectronics
           Image sensor size:22×22
           刷新率:9000次/秒
           分辨率:400cpi
           可承受最大移動速度:37英寸/秒
           參考價格:399元

       圖20-2:IE 4.0主體部分,相對來說復雜了很多,尤其是縱橫滾輪的結構

       圖20-3:STMicroelectronics光學傳感器芯片

       圖20-4:IE 4.0外殼頂部,也復雜了不少

       圖20-5:微軟和羅技采用的是同一種USB和PS/2數據轉換的芯片

          IE 3.0的升級換代產品,微軟新的主流游戲鼠標。它的外觀、性能和功能都有很大的變化。IE 4的設計線條更加清晰,棱角更分明。鼠標頂部為銀色亞光材料、左右按鍵上方便手指的凹坑弧度更大。左右兩側同樣是軟性塑料,內凹弧度也更大。此外,IE 4的鍵位觸感比IE 3要緊湊得多。從功能上來講,縱橫滾輪技術的引入,也使IE 4的滾輪功能和滾輪手感都比IE 3好不少。按理說,IE 4的設計應該比IE 3更加讓人手感更舒適,是也有不少玩家反映IE 4對反射表面要求更高,另外長時間使用手會出現疲勞現象。<

      新貴戰豹

       圖21-1:新貴戰豹


          光學傳感器:A3060 A0426F
          Image sensor size:30×30
          刷新率:6500次/秒
          分辨率:800cpi
          可承受最大移動速度:40英寸/秒
          參考價格:158元

       

       圖21-2:戰豹鼠標拆開后的主體部分,做工還不錯

       圖21-3:A3060 A0426F光學傳感器芯片

       圖21-4:戰豹鼠標的外殼頂部

       圖21-5:和微軟、羅技相同采用的是同一種USB和PS/2數據轉換的芯片

          新貴是一家中國廠商,這款戰豹是其率先采用安捷倫A3060的產品,該芯片的基本性能與羅技MX510的芯片類似。外觀風格和MX500比較類似,中間為銀色光面材料,左右為黑色軟性塑料內凹,按鍵和鼠標背部一體化設計,左測還有2個功能鍵。它的頂部比較高,部分玩家可能會覺得頂部高的鼠標更舒適。當然,新貴戰豹在模具工藝、材質手感和外形設計都和羅技、微軟這樣的公司有一定差距。但是它的內部做工很不錯,功能齊全,性能也相當強勁,價格僅158元,比微軟的普及版產品光學極動鯊還便宜,性價比很高。

          嚴格來說,美的較量是一項主觀性比較強的東西,不同的人,感受也會完全不同,尤其是手感。所以,在同檔次性能的產品中,有人就是喜歡羅技的鼠標,也有人就是喜歡微軟的鼠標,這都是無法去量化評判的標準。哪一款鼠標手感更適合你,也需要親手體驗一下才能感受到。<

           現在,你應該大致知道怎么去挑選適合你的游戲用光學鼠標了。讓我們來回顧一下,首先,你需要了解你是否需要一款經常用于游戲、尤其是FPS游戲的光學鼠標。如果是,那么你需要鼠標的光學傳感器的處理能力可以承受30英寸/秒以上的移動速度。就國內市場來看,符合這個標準的不是太多。有哪些符合要求,我們已經在前文羅列了一些產品。每個人都有不同的審美觀,你會先從外形上看中其中的某幾款鼠標,下一步你需要進一步從我們的文章中了解這幾款鼠標的信息,然后你最好親自去試一下這幾款鼠標的手感,挑選出對你來說,力與美完美結合的產品。

           筆者個人也是一個競技類游戲的愛好者,就我個人的經驗來說,建議職業游戲玩家購買最新一代的主流游戲鼠標,那就是MX510和IE 4,這兩款鼠標經過我們的長期試用和測試,無論是性能、功能還是手感,都有非常出色的表現。當然,它們的手感是完全不同的,外觀風格也不太一樣,例如MX510手感比較重而IE 4手感比較輕,如何選擇就看你的個人愛好了。另外,如果從性價比的觀點出發,新貴的戰豹鼠標是不錯的選擇,強勁的性能和功能,僅158元的價格,我們希望廠家能進一步改善這款鼠標的模具和工藝,這樣無疑會增強它的競爭力。

          注:本文刊登于2004年10月27日第80期《中國計算機報》I周刊,未經許可請勿私自轉載。 <

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