延續經典!主流顯卡決戰[生化奇兵2]
泡泡網顯卡頻道2月25日 今年的二月份對于玩家們來說可謂是精彩不斷,《星際爭霸2》終于在本月與玩家們見面,而來自2K Games的《生化奇兵2》也在本月正式發布。盡管這款游戲的關注度不如《星際爭霸2》這么高,但眾多媒體及不少玩家對這款游戲依然好評如潮。
生化奇兵2由2K Marin開發,是一代的正統續作,故事情節也發生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接續者仍然存活在海底城,但卻發生幸存者不斷地彼此進行消耗戰,戰爭持續地在海底爆發,小妹妹在城市中游走、不斷地利用大型注射器從尸體上搜集遺傳物質、轉化取得亞當。
雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。據悉還可多人游戲。游戲支持最多10人互毆,除了最基本的槍戰,質體超能力也占有一席之地,而且根據地利發揮該能力可收奇效,比如對處于淺水洼中的對手放電,對站在油污中對手施放火龍等。
配置需求:
最小系統需求:
● Windows XP/Vista/7
● 2.4Ghz Athlon 3800+或3.0Ghz Pentium 4 530
● 2GB系統內存
● 11GB磁盤剩余空間
● NVIDIA 7800GT 256MB顯卡或更高;ATI X1900 256MB顯卡或更高
推薦配置:
● 2.6Ghz Athlon 64 X2 5200+;2.13Ghz Core2 Duo E6420
● 3GB系統內存(原文如此)
● NVIDIA 8800GT 512MB顯卡或更高;ATI Radeon HD4830 512MB顯卡或更高
● 其它同上
從官方給的配置中可以看到,這款游戲對顯卡的要求相當大,而在實際游戲的表現如何呢?目前國外的一家媒體就做了較為深入的測試,下面就讓我們來看看到底什么顯卡能夠玩轉這款游戲。
● 測試平臺
● 測試方法
由于這款游戲并不自帶顯卡測試程序,因此在測試中采用了事先錄制好的一段Demo,在3種不同分辨率下選擇適合的顯卡分別進行測試,畫質會根據實際的使用情況及顯卡的性能進行適當更改。不過測試的場景有些局限性,所以測試的結果并不代表顯卡在所有場景的表現。
在這款游戲中,A卡由于驅動的問題暫時還無法開啟AA(估計以后的催化劑版本會有改進)。而大多數玩家通常會在游戲時開啟2x以上的AA,為了照顧到實際情況,在N卡的測試中適當開啟了AA。(關于相同畫質下的性能最后會有對比)
● 2560x1600分辨率對比
HD5870在不開AA的情況下性能表現相當不錯,最高幀數達到200幀以上,平均幀數也超過了100幀,不過整個測試過程中幀數變化相當大。GTX285在開啟2xAA以后,最低幀數23幀、平均47.4幀,能在大多數場景中流暢的運行,某些特定場景中會有些卡。
HD5850在高分辨率下幀數變化同樣較大,最高181幀、最低32幀、平均81.2幀,總體來說比較流暢。GTX275在開啟2xAA以后,相比GTX285性能下降不是很大,最高也達到了60幀、最低20幀,不過從波形圖上可以看出GTX275明顯有些“心有余而力不足”了。
鑒于GTS250的性能有限,因此在這次測試中也關閉了AA。由測試結果上看兩款顯卡的性能及幀數波動較為相似,都能在大部分場景中保持流暢,其中HD5750稍稍領先于GTS250。
● 1920x1200分辨率對比
HD5850在標準的1920x1200分辨率下,表現依然相當出色。最高幀數接近300幀,平均也在120幀以上。鑒于GTX275在前面高分辨率下測試的表現,在這個測試中大膽的開啟了16xQ CSAA,可以看到盡管在如此高倍的AA下,GTX275也能在大部分場景保持流暢運行。
HD5750相比上一個高分辨率測試提升了30幀左右,可以說在整體測試中相當流暢。GTS250在開啟2xAA之后,整體也能流暢的運行,在部分場景中會出現停頓現象。
● 1680x1050分辨率對比
1680x1050分辨率的測試,顯然對于高端顯卡已經不成問題,因此在這個測試中,只測試HD5750和GTS250的成績。由結果可以看出,HD5750在不開AA的情況下,流暢度顯然不成問題。GTS250在開啟8xCSAA的情況下,盡管平均幀數達到42幀,不過從波形圖上看顯然不能算流暢。
看完了六款顯卡在不同分辨率、不同畫質下的表現,下面再來看看相同定位顯卡,在同樣畫質設定下的性能到底如何。(HD5750與GTS250相同畫質的對比前面已經測試過,這里就不在重復了)
● GTX285 PK HD5870
GTX285最小35幀、平均78.8幀,HD5870最小38幀、平均102.9幀。可以看出兩款顯卡在最高分辨率下都能夠勝任這款游戲。其中HD5870稍稍領先,不過70幀以上的差別,肉眼很難分辨出來。
● GTX275 PK HD5850
GTX275最小31幀、平均68.9幀,HD5850最小33幀、平均83.2幀。兩款顯卡同樣都能流暢運行,其中HD5850稍稍領先于GTX275。
● 2xMSAA PK 4xMSAA
通過前面的測試,不難發現開啟高倍的AA可以造成顯卡性能的顯著下降。上圖就是使用GTX285顯卡在2xMSAA和4xMSAA模式下的性能對比,可以看到在開啟4xMSAA后性能下滑果然是相當明顯。
看完了性能方面的對比,在最后我們再來看看畫質的方面差異。為了方便老平臺用戶,這款游戲提供了DX10和DX9兩種圖形API模式,下面我們就通過水面的場景來對比一下兩種模式究竟有何區別。

從水面上的效果可以看出,相對于DX9模式,DX10模式更加真實。尤其在水面反射及霧氣效果上更接近于真實。不過遠處的物體看起來還是有一定的貼圖感。
總體來說這款游戲在畫質方面和一代畫面沒有多少差別,只是光影稍微加強了一些,水效果、模型、建模都和一代相接近,不過優化還不錯,對于顯卡的需求并不是很大,幾乎目前的主流級顯卡都能在24寸標準分辨率下流暢運行。為了使讀者能夠體驗到這款游戲的效果,在最后我們就為大家奉上一些游戲的精美截圖及壁紙。■
● 游戲實際截圖賞析
● 高清壁紙賞析
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