暴雪做錯了什么? 經典IP做手游出路在何方
手機性能的增強、游戲受眾的轉變和玩家習慣的變化讓手機游戲“一夜之間”火了起來?;鹆酥?,大家都想來分一杯羹,撈上一筆,這其中就包括老牌PC/主機游戲公司和它們旗下經典IP。這些經典IP都有一群死心塌地的忠實擁躉,如何在盈利和討好粉絲上把握好平衡,是一件很難的事。
■《暗黑破壞神:不朽》的車禍現場
“暴雪出品,必屬精品”,這句在PC游戲時代流傳已久的八字真言不僅是暴雪輝煌時期的縮影,也是游戲快消當道下暴雪的沉重包袱。
《暗黑破壞神》系列是始于1996年的經典動作RPG游戲,2012年5月發(fā)布的《暗黑破壞神III》更是成為了史上銷售最快游戲。世界觀、劇情、表現手法、設計美學和玩法等方面的登峰造極讓《暗黑破壞神》系列培養(yǎng)出了一大批忠實粉絲。
2018年下半年,距《暗黑破壞神III》發(fā)售6年多,《暗黑破壞神》新作正被開發(fā)的消息不脛而走。和所有經典IP要發(fā)新作一樣,粉絲們的胃口一下被吊了起來,期望值也是一路飆升。根據網絡消息的風向,大家都以為暴雪會推出系列正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神IV》,再不濟也會是《暗黑破壞神III》的新資料片。
但在來錢快的快消游戲大潮下,老牌廠商也逐漸拋棄了情懷。2周前的暴雪嘉年華2018上(BlizzCon 2018),在全球萬千忠實擁躉的注視下(花錢看直播的鐵粉),暴雪發(fā)布了手游《暗黑破壞神:不朽》。得知沒有PC新作后,臺下噓聲一片,直播評論區(qū)被口水淹沒。之后網上罵聲一片,《暗黑破壞神》信仰的根基似乎被動搖了。
■接納新玩家可以,但不要忘記“生你養(yǎng)你”的核心粉
歷史悠久經典IP推出手游的做法并不新鮮,成功的案例也并不是沒有。另一個以PC玩家為核心的游戲系列《輻射》就把手游策略玩的非常溜。
2015 E3前,由B社擁有的《輻射》系列正統(tǒng)續(xù)作《輻射4》的發(fā)布已經板上釘釘,發(fā)布會的盛大召開也完全滿足了胃口刁鉆的核心玩家。在《輻射4》發(fā)布會中間,Todd Howard(B社總監(jiān))突然“插播”了一則消息,稱B社開發(fā)了個輻射手游,叫《輻射避難所》,而且大家當晚就可以玩。說完之后,Todd開始繼續(xù)講粉絲真正想要的《輻射4》。
到了2018年的E3,在輻射手游上掙了大錢的B社又給旗下另一經典IP《上古卷軸》推出了個手游。講完這個手游后,B社在大屏幕上展示了萬眾期待的3A大作《上古卷軸6》的預告片。雖然只有短短十幾秒,但這足以安撫被快消類游戲搞得神經衰弱的硬核玩家的心。
B社這兩個手游發(fā)布如此成功的原因有3點:手游本身質量高、手游不氪金、同時宣布了新的3A平臺核心大作。
反觀《暗黑破壞神:不朽》,這三點中的后兩點都完全沒做到。第一點在最終游戲出來前還暫時不能下定論。但游戲外包的做法則引起了讓核心粉絲們的不滿。發(fā)布會放出的演示畫面還和另一款早已面世的游戲十分相像。在游戲沒發(fā)售時,《暗黑破壞神:不朽》就已經被粉絲們扣上了“血統(tǒng)不純正”的帽子。
■對粉絲進行反擊
除了游戲發(fā)布方式的欠妥,行業(yè)在危機公關方面也顯得非常業(yè)余。首先是暴雪刪除游戲宣傳片視頻、抹去視頻的被“踩”次數和刪除差評的做法。
其次,一些游戲行業(yè)媒體和“KOL”開始詆毀《暗黑破壞神》系列的核心粉絲。甚至有人還順便開了地圖炮,認為所有抱怨手游的PC/主機玩家都是“憤怒的巨嬰”。行業(yè)人士的如此行為完美定義了什么叫“火上澆油”。
■暴雪栽跟頭給業(yè)界敲響警鐘
把底蘊深厚的經典IP帶給更多平臺和更廣泛的玩家不是壞事,想掙更多錢也是商業(yè)公司理所應道的目標,但情懷還是不能丟。手機的游戲沉浸感和體驗遠不如PC和主機,所以經典IP的手游只能成為餐后附贈的“果盤”,不能成為“主菜”。
只要權衡好,核心粉絲開心、新粉絲被接納和盈利能力變強是可以被同時達成的。希望行業(yè)能吸取暴雪這次在《暗黑破壞神:不朽》上犯的錯誤,自我反省,整治一下這種“為了錢而拋棄核心粉絲”的風氣,讓行業(yè)健康地發(fā)展下去。
本文編輯:張哲
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