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      CPU玩的是效率!超線程雙核PK物理三核

          泡泡網CPU頻道3月26日 2010年初始,Intel發布了全新的32nm雙核i5/i3處理器,工藝的提升令雙核帶來了更強的性能,但雙核畢竟只是雙核,即便是擁有再強的單核執行效率,在多線程應用下也完全不是最廉價多核的對手,Intel似乎也發現了這個現象,同時祭出了封存已久的超線程技術,讓雙核產品面對多線程應用時同樣可以得心應手。

      如今的32nm酷睿i3/i5雙核引入超線程技術,使雙核可同時處理四個線程操作實力,最明顯的優勢是可以公開的抗衡對手的三核產品,甚至可以擁有挑戰一般四核處理器的能力。因為超線程技術只需要消耗很小的核心面積代價,就可以在多任務的情況下提供顯著的性能提升,比起完全再添加一個物理核心來說要劃算得多。

      大多數多線程軟件:物理四核比模擬四核效率更高,無論價格高低

      但事實確實如此么?超線程雙核真具備挑戰廉價四核的能力么?根據之前的測試我們得知:雖然超線程技術的回歸讓Intel酷睿i3、i5有了與四核一樣的四組線程模式,不過在大多數多線程測試軟件下并不買賬,顯然擁有物理四核的產品比模擬四核效率更高,不論價格的高低,看來邏輯四線程并非達到了傳統四核的能力,只是讓雙核擁有了更強的多線能力,但是難有抗衡四核的實力。

      這時我們不僅會想?多線程四核是否擁有對抗對手三核的能力么?多線程的效率能否達到滿意的效果?帶著種種的疑問,我們選擇目前市面上符合條件的4款產品:酷睿i3/i5雙核和速龍/羿龍II三核,來進行了接下來的選題:比比多線程效率!物理三核PK邏輯四核!目的是看看超線程技術是否達到了阻擊對手三核的能力,在原本強勁的單核能力下,多線程是否會有亮點,讓我們拭目以待:

           測試平臺介紹:比比效率高!AMD三核挑戰酷睿i3/i5

          此次測試全文通過柱狀圖方式進行性能描述,可以準確的呈現出每款產品性能差距,最后,為了成績的更加直觀,分別進行整體成績計算匯總對比.

          雖然Intel最新的32nm酷睿i3/i5和奔騰都內置GPU核心,但是由于涉及到不同類型的CPU比較,因此依舊采用獨立顯卡,選取了最強的雙核HD5970,進行測試CPU基準成績,避免造成CPU性能瓶頸。

          為了不使測試平臺的其它部分作為瓶頸,在系統方面采用了最新的Win7 64bit為測試平臺,對于64bit測試軟件有較好的支持,內存方面為4G標準的主流雙通道DDR3 1333內存,對于不支持1333頻率的奔騰系列則自動降至1066;而在硬盤方面由于沒有瓶頸限制,只使用了西部數據單碟250G硬盤進行測試。

         4款測試CPU參數介紹:AMD+Intel CPU-Z截圖

         此次評測的主題為物理三核PK邏輯四核,那么市場上主流產品符合要求的主要有4款,這都是A/I兩大陣營獨有的特色。其中兩款來自Intel,為最新上市的32nm酷睿i3 530和酷睿i5 661,分別是雙核四線程設計,不同的是i5雙核支持睿頻加速。而另外兩款三核產品為AMD,分別為45nm速龍II三核和羿龍II三核。

      Core i5 661 (雙通道內存 4G DDR3 1333) 

      Core i3 530 (雙通道內存 4G DDR3 1333)

      Phenom II X3 720 (雙通道內存 4G DDR3 1333)

      Athlon II X3 440 (雙通道內存 4G DDR3 1333)

          解讀網友疑問:

          酷睿i5價格超過千元!為什么不選擇同價位的AMD羿龍四核做比較?這樣似乎更公平?

          答:首先此次測試目的只是測試效率問題,證明到底是邏輯四核厲害還是物理三核強!因為酷睿i5雙核超線程即便是價格超過千元,但是真正碰到只有幾百元的普通最廉價的四核(例如:速龍四核)也完全不是對手,所以更別提羿龍四核和自家不足千元的Q8系列,所以讀者不要在PK對手上較真,因為目前符合題目要求的,市面只有這四款同類產品。

       ● 理論運算對比測試   

            ◎ wPrime 性能測試

          wPrime是一款通過算質數來測試計算機運算能力等的軟件(特別是并行能力),但與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime最多可以支持八個線程,也就是說可以支持八核心處理器

          這是一款取代SuperPi的新一代的純計算軟件,不但加入了對多核的支持,而且算法更優,可以準確的反應出產品的運算性能,測試多核處理器性能比SuperPI更準確。

          從曾經的測試成績我們知道,雙核四線程i3/i5連最便宜的四核都無法招架住,但是今天的成績我們可以看出,面臨AMD三核產品還是有招架之功無還手之力,i3的成績勉強能和速龍II三核打成平手,i3 661也是僅憑高主頻和睿頻才稍稍占了一絲甜頭,看來純運算下,虛擬的多核始終不如物理多核。

         Fritz 10 Benchmark 性能測試

          這是一款國際象棋測試軟件,但它并不是獨立存在的,而是《Fritz9》這款獲得國際認可的國際象棋程序中的一個測試性能部分。由于國際象棋的運算大致仍舊是依靠電腦CPU的高速處理能力,將每一個可能的走法以窮舉算法預測,從中選擇勝算最大的非常好的走法。所以用它來衡量對比不同的PC系統中CPU的多線程運算能力也是有參考價值的。

      凌瓏

          Fritz這款國際象棋引擎模擬器,測試的是CPU的AI算法運算能力,在默認情況下,軟件是根據核心的數量,自動設置線程數,測試中明顯多核優勢明顯,目前多線程的軟件越來越多,核心數量是決定性能的重要因素,具備超線程技術的雙核憑借先進架構僅能與AMD三核打成平手,如果換成同級別產品的話未必有這樣的效果,可是目前具備超線程技術的雙核只有這兩款。

          ◎ CrystalMark 2004 R3性能測試

         CrystalMark 2004是一款綜合測試工具,可以測試包括:CPU (ALU和FPU)、內存、磁盤(硬盤)、圖形卡,你可以整體測試你的機器性能或者是分類選擇你需要測試的部分。CrystalMark 2004測試完成后會生成一個詳細的測試報告,測試結果你可以選擇保存為TXT或HTML格式。  

          在算數處理器邏輯運算和浮點運算中,性能表現完全取決于主頻、架構、核心數量。軟件檢測的是多核處理器中每個核心之間的協同工作性能,此項數值的大小可反映出多核處理器平臺中每個核心到芯片組進行內部數據交換的帶寬,當然其運算所體現出來的是處理器的最大吞吐量,因此得出的結果都是最大理論值測試,測試中基本上是Intel處于領先,大部分功勞相信并不是超線程所帶來的效果,更多應該取決于主頻高低,這也是高主頻速龍雙核性能高于羿龍雙核的原因

          ◎ CineBench R10 性能測試

          CineBench使用針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。Maxon公司表示,相對于之前的9.x版,R10版更能榨干系統的最后一點潛能,準確體現系統性能指標。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。

      劍指千元中端 45nm酷睿E7200對比測試  劍指千元中端 45nm酷睿E7200對比測試

          一直以來,Intel處理器都獨霸渲染性能時代,單核性能新32nm產品都領先上代產品,i5 661更是憑借高達3.6GHz的睿頻加速技術,遙遙的拉開了差距。此外測試中多線程產品的優勢還是比較明顯,畢竟價格和架構都是與整體性能成正比的,多線程技術正好彌補了核心的損失,讓成績更加出色。

         OpenGL完全考驗單核核心架構,對于緩存影響較大,單核性能越強,效果越明顯,從結果來看,i3與羿龍三核持平,i5憑借高主頻性能最高。

       ● 綜合性能對比測試

          ◎ ScienceMark 性能測試

          ScienceMark是一款通過運行一些科學方程式來測試系統性能的工具。主要用于桌面臺式機和工作站上測試內存子系統,同時也用于測試服務器環境中的讀寫延時,當然,它對內存的帶寬及CPU與內存控制器之間的速度等也可進行測試。

          這是一款涉及內存的帶寬及CPU與內存控制器之間的速度測試,其次對于主頻的高低也有一定的影響,面對主要采用ALU運算的SciencMark 2.0,高主頻還是有一定優勢,此外原生內存控制器也會對成績稍有影響,這也是“膠水”內存控制器i5沒有與AMD拉開差距的主要原因。

          3D Mark Vantage 測試

          3DMarkVantage2008年4月28日發布,是業界第一套專門基于微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,并能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統游戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows vista SP1操作系統下。

      脫胎無需換骨 變臉版9600GSO深度測試

          由于此款軟件是針對3D性能的測試,所以只選用了測試項目中的CPU選項的得分進行對比。設置為性能模式,采用1280X1024進行測試。

          Peformance模式下,CPU分數要占到總分的20%之多,這個比重比3DMark06還要大,成績中Intel依舊保持著這個測試項目的優勢,即便是模擬的四核也讓對手物理三核暗淡無光,3DMark對于CPU的考驗來自多方面,架構主頻緩存面面俱到,i3、i5具備單核強勁性能,又有多線程的扶持,高得分并不意外。

          PCMark Vantage 性能測試

          PCMark Vantage 是Futuremark發布的新一代基準測試軟件,并比較完美的對多核心處理器進行了優化,而且是專為Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。

      劍指千元中端 45nm酷睿E7200對比測試

          PCMark Vantage可以衡量各種類型PC的綜合性能,主要分為三大部分進行:1、處理器測試:基于數據加密、解密、壓縮、解壓縮、圖形處理、音頻和視頻轉碼、文本編輯、網頁渲染、郵件功能、處理器人工智能游戲測試、聯系人創建與搜索。2、圖形測試:基于高清視頻播放、顯卡圖形處理、游戲測試。3、硬盤測試。

          PCMark是一大堆日常應用的合集,其中包括大量的多任務測試及多媒體視頻音頻測試,雖然多核心并不能發揮出全部性能,但優化支持也很到位。新架構i3/i5雖然只是超線程四核,但絲毫無法阻擋性能的優越,畢竟考驗單核性能是綜合測試軟件的必備功課,相比較而言AMD三核都是中低端產品,自然無法與如日中天的酷睿i3/i5相抗衡。

       應用程序對比測試

         ◎ WINRAR壓縮軟件性能測試

          WINRAR作為目前最常用的壓縮軟件備受大家喜愛,基本是每臺電腦的必備軟件。而大家也知道,WINRAR的壓縮效率和CPU的性能成等比關系,CPU運算能力越強,壓縮及解壓文件的速度就越快。

          從WinRAR測試結果來看,受限于內存控制器原因,單核成績相差不多,但由于WinRAR壓縮工作基本是依靠處理器的運算來完成工作,核心數量架構效率與緩存的配合才是決定性因素。四線程效率相比三核三線程還是具有絕對優勢,不可以否定超線程的作用。

         ◎ 高清X264編碼壓縮

          高清視頻流行的今天,有多少人知道欣賞的480P\\720P高清電影是通過壓縮1080P視頻得來的,而關乎壓縮速度的最有效途徑就是使用的CPU以及支持的指令集。所以,筆者采用X264的編碼壓縮720P測試CPU的編碼能力。

          以往的測試中,Intel在視頻編碼領域都有著不錯的成績,本次測試主頻高低對結果略有影響,但線程數量和綜合性能才是勝負關鍵。多線程下i3/i5性能提升明顯,物理三核也遠非對手,此外新酷睿i3/i5中,加入了新指令集,因此編碼壓縮都增幅不少。

         ◎ PHOTOSHOP CS4 渲染效率測試

          作為PS高手或是相關圖片設計工作者,相信圖片渲染是必不缺少的使用項目,測試選取分辨率大于7000X5000的圖片,進行規定的凸出濾鏡的渲染性能測試,通過模擬真實的使用情況的時間長短,來衡量不同處理器之間的性能差距。


      分辨率7000 x 5000的圖片 渲染前效果


      分辨率7000 x 5000的圖片 渲染后效果

          測試結果可以看出,CS4在實時渲染下并不支持多核運算, 單核性能才是實時渲染速度的關鍵所在,新架構的32nm酷睿渲染執行效率提升明顯,看來升級全新架構的處理器在渲染指令集上大有建樹,這對實時渲染非常有效。

       DX9/DX10游戲性能測試

          ◎ DX9游戲—《求生之路2》

          《求生之路》就是一款比較經典的僵尸題材游戲,它是由風靡全球的對戰游戲《反恐精英》的開發商VALVE公司開發的作品。游戲中玩家要和其他幸存者角色一起合作,逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。

          《求生之路2》作為續作正式登陸PC平臺。該作不僅延續了前作那樣緊張刺激的主基調,還加入了不少新元素新玩法,給玩家一種全新的體驗。不僅如此該游戲還順應潮流,加入了對多核CPU渲染的支持。

         對于支持CPU多核渲染,也算是本游戲的一個亮點,測試采用標準1080P分辨率,最高特效下開啟八倍抗鋸齒,通過自制一段游戲測量平均幀數。

          DX9游戲中,緩存依舊是性能的保障,在羿龍和速龍的表現中可以明顯察覺到,此外高主頻也同樣是性能的推動力,這是i3與i5的差距體現。雖然游戲號稱支持多線程,但是超線程技術似乎沒有發乎太大的作用,導致i3性能甚至不如羿龍三核。

          ◎ DX10游戲—《孤島危機》

          作為年度DX10游戲巨作Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲,即便是搭配優異的顯卡,在采用大分辨率開抗鋸齒的情況下,也只能勉強“瀏覽”游戲。

      DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

           測試方法:Crysis Demo內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用CPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的爆炸場景,激烈的爆炸場面嚴格的考驗著CPU渲染性能,運行一段時間得到穩定的平均FPS值作為測試依據。

          在低分辨率情況下,顯卡已經不是瓶頸,而僅僅在于CPU的運算能力。Crysis的兩個CPU測試場景都是極大的考驗CPU的渲染能力,測試過程中大多數是爆炸等物理特效場景,游戲對于多核并沒有支持。測試中,雖然i5 661性能最高,但也依靠睿頻的加速3.6GHz所帶來的效果,羿龍主頻雖低但是強于速龍,由此可見,多數游戲對于CPU緩存的壓力考驗較重,主頻只是次要。

          ◎ DX11游戲—《科林麥克雷:塵埃2》

        《科林麥克雷:塵埃2》是前作的正統續作,游戲依然將以充滿激情和爽快感的野外拉力為核心。不同的是加入了對DX11特效和多核CPU的支持,目前只有HD5000顯卡可以一展所長。


      塵埃2:游戲畫面實拍


      測試設置:1920x1080分辨率/最高特效/四倍抗鋸齒

          游戲對于多核CPU優化明顯,默認設置下,游戲會根據不同渲染效果讓多核心處理器分別執行,然而我們依舊沒有看到超線程的效果,看來虛擬多核和物理多核在游戲中是存在分歧的,總整體成績來看,多核提升卻有成果,但是游戲似乎對于超線程多核并不感冒,導致高性能i3/i5成績不如羿龍速龍,看來超線程技術的優化與游戲發展息息相關。

          ● 功耗對比測試:

          在上面性能對比后,想必大家對于三核和超線程雙核處理器性能,心里都有了一定的了解,但新的工藝加上升級的架構,能否能帶來更大的驚喜是大家關心的焦點,對于下面我們還是通過實際測試來證實一下以上處理器的功耗控制能力吧:

      G80禁錮的右半部分
      測試工具——功耗儀


      拷機軟件Prime 95

          我們的功耗測試方法就是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為Seasonic的Power Monitor,測試所用軟件為著名拷機軟件Prime 95,這款軟件堪pc穩定性的夢魘。無論系統性能多么強勁,都可以將CPU占用率壓至100%,此時系統負擔極大。所以當Prime95模式選為Small FFTS(純考驗CPU的負載能力)進行拷機測試,進而得出功耗表現。


      CPU待機功耗


      CPU滿載功耗

          通過測試,輔以全新32nm工藝,新酷睿可以維持在傳統雙核功耗的基準,無論待機還是滿載,還是比較值得認可的。而AMD雙核產品滿載功耗還是有些稍高,但待機功耗比較出色,相信是得益于先進的節能技術,此外性價比也十分出色,因此稍高的滿載功耗對多核平臺影響不大。

          全文總結:酷睿i3/i5僅擁有一般三核多線程能力

          從基準性能到游戲再到功耗,在全面的比較中,新酷睿i3/i5在單核性能上給了我們很大的驚喜,畢竟價格主頻擺在那,酷睿i3超過800元,酷睿i5超過1300元。而多線程效果并沒有達到預期的質量,在不同支持多核的軟件下,雙核四線程面對物理三核,成績僅是打平或者稍勝而已,而隨著多線程游戲的不斷推出,再強的單核架構也無法滿足游戲的發展(測試成績可以發現)。這就讓我們得出了結論:多線程下,新雙核酷睿i3/i5性能無敵于市面所有雙核產品,但是無法達到真正多核的效率。此外新酷睿較昂貴的價格阻擋了其普及的道路,只能企盼AMD最新32nm早日出現,一解燃眉之急。

      新酷睿i3/i5單核性能是亮點,這對實用效果具有先天優勢

      新酷睿i3/i5大多數多線程應用性能僅維持普通三核水平

          不過從整機功耗的角度來看,得益于32nm工藝的加持,新酷睿都有不俗的表現,高性能下保持較低的功耗損失,甚至低于眾多普通雙核的功耗,卻擁有更強的多線能力。

          除了性能和功耗,價格也是決定市場的關鍵因素,平臺的優勢是AMD擅長的領域,這方面速龍II三核應該會讓大多數人滿意,畢竟500多元的目前市場價格肯定是一大亮點,雖然新i3/i5具備了多線程的能力,但是效果一般,只能維持在普通三核的水平,但價格卻高出許多,優異的i5 661甚至超過了1300元,如果價格沒有優勢,看來32nm雙核只能走之前酷睿E8200/E8400的路線,作為一代游戲利器登場,那么其內置的GPU無疑雞肋一般。

          32nm雙核新品雖然優點無數光環籠罩,但多線程效率應該就維持在普通三核的水準上,不足以撼動對手的廉價四核,然而產品及平臺價格卻十分致命,導致普及難,多數只受到一些先進工藝迷和游戲/HTPC玩家的青睞,看來新工藝普及主路還要等AMD的動向,有競爭才有降價!■<

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