流暢運行不是夢 整合主板超頻戰C&C4!
泡泡網主板頻道3月27日 2010年對于即時戰略游戲迷來說是非常值得高興的一年,兩大RTS游戲經典作品今年都會推出續作,暴雪的星際2還在測試中,而EA的《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(簡稱CNC4)已經在不久前正式發布。
《命令與征服》是有著近15年輝煌歷史、銷售超過3000萬的游戲系列,在全世界有非常多的擁簇者,尤其是在中國。此次最新續作《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》發售之后,更是深得玩家的關注。

之前的星際2我們已經在整合平臺上做過測試,主流的785G在低分辨率關閉特效的情況下是可以流暢運行的。那么,這款CNC4在整合平臺上又會有怎樣的表現?主流的整合平臺能否流暢運行,讓廣大使用整合平臺的朋友也能夠體驗這款游戲大作?筆者這次就用新的整合平臺890GX來嘗試運行CNC4,看看結果如何。
● 測試平臺 四核非常好的搭檔
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硬件系統配置 | |
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AMD Athlon II X4 630 (2.8GHz/4 Cores/4 Threads) | |
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華擎890GX(AMD 890GX+SB850) | |
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希捷 7200.9 160GB(SATA 3Gbps) | |
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海盜船 DDR3-1333 2GBx2 | |
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電源 |
TT 650W |
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顯卡 |
Radeon HD 4290(700MHz/1333MHz) |
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顯示器 |
AOC 177(1280x1024) |
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軟件系統配置 | |
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Windows 7 RTM 7600 64BIT | |
筆者使用了一片華擎890GX Extreme進行測試,主板的用料和做工都非常不錯。而且該板的BIOS設置里可以調節很多超頻的選項,對提升性能很有幫助。
◆CNC4官方建議配置:
操作系統: Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位
CPU: Intel雙核處理器或者AMD Athlon 3500+以上
內存:2 GB
光驅:8X或者更快的DVD光驅
硬盤:至少10 GB
顯卡:兼容DirectX 9.0c,256 MB以上顯存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上
聲卡:兼容DirectX 9.0c
網絡:游戲始終需要接入互聯網
官方PC建議配置中,可以看出這款游戲對顯卡還是有一定的要求的,為了在測試平臺上能有好的表現,我們只在較低的分辨率下進行測試,特效部分也只測試低和中兩種狀態。
測試設置一,分辨率1280x800,特效材質等全部為低
測試設置二,分辨率1280x800,特效材質等全部為中
為了取得最好的效果,將板載顯存打開并共享512MB內存。下面我們就來看看在整合平臺默認的情況下,CNC4的運行情況。
● 全低特效 890GX爽玩CNC4
需要說明的是,這款游戲設置了幀數限制,最高為30幀。筆者分別進行單人和多人游戲模式的測試。

攻擊山丘,可以看到煙霧特效,此時為最高的30幀
行軍途中,能看到MCV留下的腳印,幀數同樣為30幀
小規模戰斗,幀數同樣為30幀
多人對戰中部隊行軍,30幀
比較激烈的戰斗,同樣是最高的30幀
可以看到,在1280x800的分辨率、低特效下,890GX完全可以流暢運行CNC4,用戶同樣可以看到一些基本的特效,不過用戶肯定不會滿足只有低特效的游戲,下面我們就調高特效后再來看看效果如何。
● 中特效 畫面精美游戲卡
將特效都調至中,分辨率保持不變,同樣測試單人和多人模式中的相同場景。
攻擊山丘,山丘和樹更為精細,但僅有17幀
行軍時坦克履帶也會留下痕跡,幀數還是只有17幀
投放MCV時由于有火焰效果,幀數下降至13幀
小規模戰斗,16幀
更多單位參加戰斗,幀數僅為15幀
特效調到中等以后,游戲的幀數有近一半的下降,而且大部分時間有一頓一頓的感覺,游戲運行比較卡。難道整合平臺就只能通過犧牲畫質來獲得流暢度?
● 超頻再戰 中特效也流暢
AMD的整合平臺有著不錯的超頻能力,而很多用戶也是超頻使用,所以筆者在超頻的情況下又測試了一下中等特效的成績。超頻時只對GPU和顯存進行超頻,GPU核心超頻至1000MHz,顯存頻率超至1580MHz。
同樣是攻擊山丘,保證效果的同時幀數也有19幀
行軍時幀數保持在20幀
小規模的戰斗,不低于20幀
大規模的戰斗,幀數保持在18幀以上
不得不說890GX在超頻后,游戲的幀數提升并不多,只有3、4幀。不過這款游戲在15幀以上時就可以算能玩,而超頻后18幀以上的成績也已經不像默認頻率下那樣卡,完全可以正常玩。
● 總結 整合板玩游戲不是夢
可能會有朋友質疑筆者測試時建設的單位數量偏少,這才會有看上去比較“好”的成績,其實在CNC4中,由于有人口限制,一方能夠生產的單位不會很多,筆者也是建設到人口上限,單位數量并不少。

多人游戲會加重系統負擔,導致流暢度下降
當然,在多人對戰中,有可能會因為參戰方過多而導致單位數量增加,游戲流暢度下降。所以筆者也不建議在整合平臺進行多人對戰模式,體驗任務模式還是沒問題的。
從測試的結果上看,GPU超頻帶來的性能提升在這款游戲上表現并不十分明顯,由于時間問題,筆者并沒有對整套平臺進行優化,比如CPU、內存的超頻等等。這些也會對游戲流暢度提升有所幫助。
現在的整合主板都擁有很好的可玩性
隨著更多要求比較高的3D游戲推出,很多人認為整合平臺已經不能做為游戲平臺了。但筆者認為對現有平臺的優化也是DIY精神最為重要的一部分,在不多花錢的情況下獲得性能提升,不僅這一結果吸引人,其操作的過程也是DIY用戶的樂趣。■<
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