谷歌發(fā)布云游戲服務stadia:告別游戲機和電腦
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北京時間3月20日凌晨,谷歌在舊金山舉辦的游戲者大會上(GDC2019)發(fā)布了谷歌Stadia的串流游戲平臺,這項Stadia云游戲服務可以讓玩家在任意可以連接網(wǎng)絡的地方玩不同平臺的全部游戲。

據(jù)悉,谷歌的這項技術無需任何硬件設備的支持,完全依靠“云”服務,通過各地的谷歌數(shù)據(jù)中心,直接把游戲畫面串流到你的電視、手機或電腦屏幕上,玩家再也不用下載游戲軟件,即可在線玩游戲。盡管玩家可以任意使用自己的手柄、鼠標和鍵盤等,但谷歌依然貼心地推出了一款游戲手柄。

谷歌稱,目前Stadia將支持4K 60Hz HDR游戲串流,未來將支持高達8K分辨率 120Hz刷新率的游戲。同時谷歌將與AMD合作打造用于游戲服務的新GPU芯片,擁有10.7 Teraflops,56 Compute Units并搭配HBM2顯存,CPU則采用定制的×86處理器,主頻2.7GHz,支持多線程技術并帶有AVX指令集,能夠流暢運行多數(shù)游戲。

同時,谷歌還宣傳在正式上線之后,玩家可以通過多樣化的媒體技術共享自己的游戲,其它玩家可以隨時加入或者繼承其它玩家共享的游戲進度,只要在Youtube、Facebook等平臺中選擇加入游戲就可以,非常方便
遺憾的是,目前谷歌仍未透露這項服務正式上市的具體時間、定價或可適用游戲的詳細信息,僅說明在今年年內(nèi)可以推出。但可以肯定的是,谷歌的這項服務一經(jīng)推出便會成為游戲發(fā)行商以及亞馬遜和微軟等公司的強勁競爭對手,然而Stadia云游戲服務是否能夠扭轉(zhuǎn)谷歌VR設備和電視機游戲的失敗,轉(zhuǎn)而讓谷歌成為游戲“大佬”呢,值得我們期待。
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