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      破解如此簡單!教你單機爽玩《星際2》

          泡泡網顯卡頻道4月16日 1998年,Blizzard(暴雪)公司推出了一款名為《星際爭霸》的RTS(即時戰略)游戲,這款游戲以其各具風格的兵種,豐富的戰略戰術,無以倫比的平衡性,征服了全世界的RTS玩家。所有星際玩家可以自由而免費地與世界各地的玩家進行對戰,這讓《星際爭霸》開始了長達10多年的輝煌,鑄造了一代經典!許多人就是通過星際開始了解電腦游戲,也是星際爭霸讓世界電子競技變得家喻戶曉!12年后,全新打造的《星際爭霸II》終于揭開了神秘的面紗,讓全世界的玩家為之心動!

          但是,被敬如大神的Blizzard最終也陷落在銅臭之中,不滿足原版和資料片這樣的商業運作模式,居然想出要出三部曲,成本最終只能轉嫁在玩家身上。如果說一女三嫁可以理解,那么更為了將利益最大化,單機版居然不支持局域網聯線游戲,甚至不能和電腦對戰!再加上首批發放beta測試碼根本就是杯水車薪,即便手持BlizzCon門票也不能保證自己能躋身第一波次,因此想要第一時間感受到《星際爭霸II:自由之翼》的魅力,談何容易!星際2beta發布已經一月有余,但是以前的很多單機破解方法繁瑣難上手,很多粉絲甚至只能看看錄像過過干癮!

      破解如此簡單!教你單機爽玩《星際2》

          哪里有壓迫,那里就有反抗,在社會各界、破解組織夜以繼日的努力之下,捷報頻傳,單機可以播放錄像,單機對戰電腦實現,高AI地圖出爐……甚至一些非常方便的游戲伴侶程序都已經日趨完美。

          近日小編試用了一下一款星際爭霸2游戲工具,相比以前的破解工具,這款軟件使用起來簡單直觀,功能豐富,拿出來和大家分享一下。并展示單機玩星際爭霸2時對顯卡的需求,供選購時參考。

          經過多個工具軟件的試驗之后,我們發現多玩星際盒子無論易用性還是兼容性方面都更勝一籌,因此就由它來帶領大家進入全新的星際2的世界。多玩星際盒子首發sc2.duowan.com,由多玩獨家制作,是一個方便、實用的星際2游戲工具。

          一、首先下載暴雪官方最新的星際爭霸客戶端并按提示安裝:

          二、安裝完畢以后,并不能開始游戲,這時我們就需要多玩星際盒子幫忙了,下載多玩星際盒子1.43 最新版本完整安裝包(大?。?0.3M )

          三、如果您是首次下載星際2盒子,或觀看錄像時出現“**TEMP**...”的提示,你需要下載地圖緩存包(63M),解壓到C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Local Settings\\Application Data\\目錄下即可。

      高AI電腦對戰!最簡單方法玩轉星際2

      星際盒子“單機試玩”選項卡界面

          四、解壓并安裝星際盒子,完畢后會在桌面上生成星際盒子的圖標,就大功告成了!怎么這么簡單?不信雙擊圖標并創建游戲看看。

          由于星際爭霸2尚在Beta階段,因此地圖并不多,但這絲毫不影響大家的體驗,畢竟就算星際爭霸1,普通玩家經常玩的也就是那幾個圖而已。點擊創建游戲之后就會出現以下的對話框,這里顯示了本機帶AI的地圖,選擇了想玩的地圖,點擊右下角的創建游戲即彈出如下菜單:

          這就類似于游戲里面的創建游戲菜單,你可以在這里選擇所用種族,電腦種族,甚至可以設置富礦、三倍礦藏、加速采集和快速建設四個作弊選項。游戲中實時顯示FPS(每秒畫面幀數)也是一項非常實用的功能。點擊開始游戲,即可和電腦作戰了!是不是非常簡單?

          打完之后,很多玩家都喜歡看看錄像,分析失敗或者勝利的原因,星際盒子可以幫你輕松實現:

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          每次游戲,盒子會自動錄制,這樣你就不用再手動保存了,而且每段錄像都會自動添加游戲的具體時間,非常方便。

          如果你以前玩過星際爭霸一,很快你會發現電腦的AI如此之低,贏它簡直太輕松了。不用擔心,星際盒子集成了電腦AI調節的功能:

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          在盒子的第三個選項卡我們可以方便直觀地調節電腦的AI,并且可以聯線下載最新的AI包,如上圖所示。

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          最后一頁則是盒子的一些輔助擴展功能,如果你需要聯線戰網,只需一鍵搞定。

          暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處,他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出優異的特效。而此次星際2雖然沒有使用DX11 API,但大量DX10技術的應用

      《星際爭霸II》中運用的大量視覺特效(Based Effects)

          根據暴雪官方公布的技術文檔,《星際爭霸II》游戲引擎技術讓星際迷們感受到越來越多的驚喜。

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          著色方面,在使用原型的基礎上利用3D Studio MAX讓程序員對整體效果做最大的優化,反復的提煉使得整個作品就像被藝術家精心雕琢一樣,配合上8000個獨特的、不重復的線性著色渲染代碼,使得Starcraft II與早期的游戲代碼相比增加了N倍。

      超越一切!《星際爭霸2》引擎技術解析

          在游戲制作初期,暴雪就認識到GPU的強大性能,因此在設計的時候就采用了以GPU為主的優化和大幅度圖像質量增加。

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          由于使用大量像素渲染操作,如果在游戲中當你選擇了控制成百上千的zerglings或者marines等作戰單位集體行動,勢必造成CPU超負荷,即便是強大的GPU這也是一個考驗。

          包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

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          然而,作為一個即時戰略游戲,暴雪依然在“故事情節”的設定上下足了功夫,在游戲引擎的影響下,延遲緩沖器的深度和平均值,包括著色組建都完全為了效果而服務。而照明管道和陰影的利用也讓深景效果等一些特效表現得淋漓盡致。不過,這些特效都還在討論中。

          在早期的開發過程中,圖形引擎也作為一個重點中的重點進行設計:

      ● 一個引擎,兩個“世界”(Dual Nature of the Engine)

          對于游戲引擎來說,一個主要的設計目標是擴展的引擎。暴雪的游戲質量是人所共知的,不光是他們的能力,更重要的是經驗,從以前的一系列游戲開發經驗來說,整個游戲各種族之間能力的平衡問題非常重要,而且圖像效果之間的兼容性也必須考慮到,這樣也是為了各種不同平臺硬件之間搭配的玩家都能體驗這個游戲的魅力所在,以確保游戲有足夠的競爭力,因而從ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FXs系列到ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce G200s都可以輕松的進行游戲。

          相比之下,GPU的負載才是重點,像素著色單元往往會因為大量的單位同時出現而使得GPU難以承受,頂點著色單元的運用也必須合理,而先進的GPU才能體驗到最大限度的特效,而對于普通的GPU只能盡量減少使用率來保證游戲的流暢度。

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          這個雙重性質的引擎使得整個游戲有更完美的體驗,其實就是說SC2具有兩個視角模式,一個是普通的RTS視角、一個是單人模式的RPG視角,當然在這兩個模式下呈現的畫面效果是有所不同的。具備兩個視覺模式的原因正是我們之前提到的故事模式,當切換到單人模式的RPG視角時,玩家將會體驗到暴雪對于整個游戲設定的精妙之處,通過一系列互動,包括對話等手段,其實從某種感覺上來說更像是第一人稱射擊游戲(FPS)。

          暴雪還將對這些不同的設定做更為細致的討論,這樣才能讓玩家體驗到不同的技術效果的運用。

      屏幕基礎效果

          作為Starcraft II的另一個設計目標,照明環境模式讓游戲的互動更多,之前在魔獸爭霸三中,每個單位有一個硬性限制,有多少亮度,可能會影響它在任何特定時間。出于這個原因,使用動態照明是相當微不足道的,但是在Starcraft II中每個單位有一個照明設備,當其中一個開啟之后其他也會開啟,這樣效果非常好,但是由此帶來的地圖的設計和繪制,包括地圖地形切片就成了相當復雜的問題。而即便是解決了這些,給GPU帶來的負荷也是巨大的。

          針對于此,暴雪也做了很多限定 :

      ◆ 顏色組成部分,并不受當地照明,如發射、環境地圖和點燃前期的彩色組成部分;
      ◆ 深度;
      ◆ 每像素正常;
      ◆ 如果使用靜止環境閉塞,出口的環境閉塞的紋理被忽略,如果屏幕空間環境閉塞啟用;
      ◆ 亮燈的彌漫物質的顏色;
      ◆ 亮燈的鏡面材料的顏色。
       
      延遲渲染

          在Starcraft II中延遲渲染只適用與當前的渲染,包括燈光的點和散射出去的面都要再渲染,但是由于游戲中會出現很多的照明設備,如果都使用這樣的方法渲染的話一定會造成畫面過于緩慢,因此延遲緩沖器的出現也解決了這一難題。在延遲渲染和著色方程式的幫助下計算機能很快的繪制出不同形式或者更為復雜的光源,這樣也為其他的計算提供了一個后處理的過程。

      像素坐標重建

          受益于早期的樣板,暴雪在設計新的形狀和色彩的時候輕松了不少,而且同時還釋放了CPU。

          相機原理我們都知道了,就通過這樣的模式使得暴雪在視覺上更了解該如何設計。

      處理透明物體渲染

          透明度是一個值得深入研究的問題,當涉及到開發時暴雪的董事會認為延遲渲染技術不支持透明度的話就應該在其他地方加上這個功能,而事實證明這是一個正確的選擇。

          作為是典型的就是延遲繪制技術,透明度的問題還設計到樹蔭等一系列問題,因此必須選擇一些有代表性的物體來標記之后再做探討。光線的問題在透明度的談論中再一次被提及,因為這是個相輔相成的東西,因此暴雪在制作這一切的時候都努力的尋找解決方案。

      半透明陰影(Translucent Shadows)

          這種技術能令煙霧、爆炸也能投射出陰影效果。

      超越一切!《星際爭霸2》引擎技術解析 

          早期在建模的時候影子系統都是成功地利用屏幕空間信息解決跟蹤問題,否則將會困難很多,但這次暴雪將顯示如何延長陰影地圖的每像素信息與一些額外的信息通道,可以用來容易的充實陰影,地圖上實現半透明的陰影支持。

          陰影地圖算法是延長與第二地圖的陰影信息形成半透明的陰影,大部分地圖的影子仍然會包含不透明信息的陰影,此外還需要做到在顏色的緩沖區發現顏色半透明的陰影。不過,這一切都需要硬件的支持,如果硬件不支持將會有一個空的顏色,因此在考慮到深景等特效的時候暴雪依然在處理陰影效果。

          首先是清理,以白色調和,然后填補渲染透明物體的陰影,就這樣形成一個透明的陰影色彩緩沖區,再加上測試,處理這些透明光過濾器,最后形成需要的效果。

      總結:

          從上面簡短的一份官方技術文檔,我們已經可以了解到暴雪在SC2這個游戲上所付出的努力和貢獻了。作為暴雪十多年磨一劍的大作,《星際爭霸II》可是包含了現在最尖端的技術和效果,無論是暴雪的質量還是技術相信都是世界優異的水平,這樣的游戲公司確實在為自己的的作品留芳百世而努力。

      《星際爭霸II》測試平臺:

          最新的單機大作往往采用了非常先進的游戲引擎,應用了最復雜和耗費資源的特效,對硬件性能是一種嚴峻的考驗,同時能最客觀的反映硬件的性能。因為不管是什么類型的3D游戲,畫面的精美程度都是玩家對游戲最直接的感受,隨著大眾審美品味的提升,畫面簡陋的網游已經很難再引起玩家的興趣了。星際爭霸2作為暴雪十年一劍的心血之作,毋庸置疑,游戲畫面已經達到即時戰略游戲的頂峰。經常會有朋友咨詢筆者:“玩星際爭霸2什么配置才能流暢運行,能否開啟特效?”為了一次性解決這些幾句話無法量化說明的問題。POP評測室針對這星際爭霸2做了一個硬件測試,平臺的選擇盡量模擬主流配置的實際運行平臺,作為一個參考,希望大家配置、升級電腦可以有的放矢!具體硬件配置如下表所示:

      高AI電腦對戰!最簡單方法玩轉星際2

      星際爭霸2平臺

          為了照顧到絕大多數中低端用,此次測試并沒有選擇太高端的平臺,而是使用了主流的E8400搭配P45,顯卡則是中低端裝機最受歡迎的GT240顯卡,價格便宜性能也不弱,我們就看看它能否勝任星際2?

      裝機最熱顯卡——GT240:

          華碩ENGT240/DI/1GD5/WW顯卡采用了NVIDIA 40nm工藝制程的顯示核心,所以在功耗發熱量方面都有所降低,顯卡支持DX10.1規范,除此之外,顯卡還支持NVIDIA的PhysX物理加速、CUDA以及3D Vision技術,可以給玩家帶來更加真實的游戲體驗。

      華碩GT240魔獸版散熱器

          散熱方面,顯卡采用了在玩家中具備了不錯口碑的華碩冰刃散熱器,金黃的顏色就好像魔獸世界戰士手中的盾,而作為“防御性武器”的冰刃散熱器也能很好的保護玩家的顯卡核心不被燒毀,冰刃散熱器開放性的設計還可以為周邊供電、顯存進行散熱,而風扇的防塵設計一方面便于清理,另一方面也達到了一定的靜音效果。

      華碩GT240魔獸版供電模塊

          顯卡秉承了華碩“4U品質”的理念,做工用料都很出色,顯卡采用核心與顯存分離式的供電設計,用料上采用了高品質的全固態電容以及全封閉電感,為玩家提供了穩定運行的基礎。

      華碩GT240魔獸版接口

          顯示接口方面,顯卡采用了VGA+DVI+HDMI全接口設計,對于想采用液晶電視來玩魔獸世界的玩家來說,HDMI的提供讓他們的夢想能夠更加容易地得以實現。

      《星際爭霸II》測試一

          之前單機游戲測試都是利用FRAPS計算一段時間里的最大、最小平均幀數,這樣做的方法是比較系統全面,但是星際爭霸2這樣的RTS游戲,測試成績受到游戲測試用錄像的影響非常大,所以只列出成績沒有參考價值,所以今天我們更多的附上截圖,讓大家心里有數,一目了然。

      注:本次測試全部為1920X1200分辨率,畫面特效最高。(點擊圖片可看清晰大圖)

      高AI電腦對戰!最簡單方法玩轉星際2

      游戲開始,神族(星靈族)基地,較少的模型特效渲染,游戲運行37幀。

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          盟友人族基地則只有25幀,令人費解,難道人族模型曲面更多,應用了更多特效?

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      神族基地初具規模,仍然保持著35幀的流暢畫面。

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      在失落神廟這幅經典地圖,早點開啟坡下分基地是明智的選擇。

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      探到電腦的分基地了

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      盟友這邊,基地升級探測,正在爆建筑

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      至少3種以上的兵種搭配才能發揮最大效率。

          從上面的截圖我們可以看到,在初期發展情況下,GT240搭配E8400,2G顯存完全可以滿足星際爭霸2的游戲需要,畢竟30幀(人族基地低幀數應該是BUG)以上對RTS游戲來說已經比較流暢了。那么在后期兵海決戰的時候,又是什么樣的情形呢?請繼續觀摩測試二。

      《星際爭霸II》測試二

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          這個畫面中加入了戰斗,模型也較之人族基地開始發展時期復雜許多,但是幀數也有28幀。

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      虛空艦齊射拆建筑速度一流

          虛空艦,神族最重要的空軍戰力,可對空可對地,移動速度普通。攻擊特效就是從機頭的水晶部位發射一道稜鏡光束,直接燒爆敵人。這稜鏡光束能對空也能對地,而且有個特色是當專注在同一敵人身上時,這光束會逐漸加強傷害,也就是說燒越久威力越增加。所以當你的單位被對手的虛空艦叮住不放,其實是很危險的,尤其如果是同時被好幾臺同時燒的話,那真的會很難救。

          有時候不一定要沖出航空母艦,光是做出一個虛空艦中隊就夠嗆的,只要能成功在游戲剛進入中期時做出來,絕對足以影響戰局。

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      敵人分基地激烈的對抗

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      戰斗畫面華麗而不失莊重,果然是大神風范

          鳳凰戰機的作用跟一代的同型戰機相差不大,都是強調機動性超高的空中驅逐機,雖然只能對空,但造價便宜、移動速度快,如果能夠有一個小隊,通??梢詧绦星宄龑Ψ揭恍﹤蓽y用的空軍單位,以及作為大型部隊的空中護航搭配組合,而形成規模以后威力也是非常強大的。

         鳳凰戰機還有一個技能是「引粒子光束」,對敵人目標施放之后能讓該目標浮在空中,讓他無法持續10秒使用技能。對于一些地面上威力強大的兵種,雖然沒法靠鳳凰戰機干掉,但至少可以癱瘓掉,在一些中型戰斗能先癱瘓掉對手的一些兵力,自己的攻擊部隊就有人數上的優勢了。當然這技能沒法讓過于巨大的單位浮起來。

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          原本擔心在游戲后期,大規模戰斗的時候游戲幀數會大幅下降,但是實測結果大大出乎我們的意料。從上面幾幅截圖我們可以看出,數量眾多的模型和攻擊特效并沒有讓游戲耗費更多的資源,幀數依然在30幀以上!

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      進攻敵人主基地,空中決戰一觸即發

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      慘烈的激戰,敵人有生力量被擊潰

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          我軍大獲全勝,畫面中有大量部隊的情況下,幀數居然達到39幀,看來用GT240搭配主流平臺,在大分辨率下玩星際爭霸2,完全可以全開特效而不用擔心畫面不流暢!

          通過本文大量的最高特效截圖來看,星際2的畫面的確可以用美輪美奐來形容,與12年前2D版本的星際1是毫無可比性的,而且與當今主流的RTS游戲如《命令與征服》系列、《沖突世界》等相比也毫不遜色,暴雪大神果然沒有讓粉絲們失望。

      特效全開最高玩星際2不是夢

          雖然畫面幾近完美,但其引擎的運行效率之高讓人驚嘆,在1080p全高畫質下就連中低端主流的GT240顯卡都能流暢運行,而且在大規模暴兵的作戰當中游戲FPS并沒有下降太多,始終保持著相當穩定的性能,這就進一步保證玩家在游戲當中的游戲體驗。

          通過之前我們的性能評測來看,N卡在星際爭霸2中的表現普遍要更甚一籌,A卡雖然支持DX11但對于星際2來說并不管用,GT240是目前單機爽玩星際2性價比高的選擇。

      華碩(ASUS)ENGT240/DI/1GD5/WW顯卡

          由于星際2不支持抗鋸齒,在驅動當中強制開啟AA會有兼容性問題,而且畫面并無太大改善,因此購買更高端的顯卡意義并不大,除非您想要使用2560這種變態分辨率。因此對于手頭預算有限的朋友,推薦大家升級到GT240就足夠了,這款40nm工藝的新顯卡功耗發熱很小,華碩獨特的散熱器運行起來非常安靜,非常適合一打就是N個小時的星際粉絲玩家使用?!?

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