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      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          泡泡網顯卡頻道5月14日 如何公平、公正的去衡量顯卡的實際性能,不僅僅是我們媒體評測編輯認真思考的問題,也需要游戲玩家們從自己的日常應用出發,來理智的判斷到底哪塊顯卡能夠滿足需求。

          打個比方,如果單憑一些PhysX游戲,得出9600GT性能超越HD5870的結論,那顯然是十分可笑的;如果僅僅跑一些老游戲,來證明GTX480并不比HD5870強多少,那也很片面;如果通過一些技術性演示Demo,顯示GTX480的性能是HD5870的十幾倍,雖然這確實是事實,但意義也不大。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          因此,我們應該從用戶的實際應用出發,充分照顧到各類玩家的需求,將新顯卡在各種應用環境下的性能毫無保留的展現出來,供廣大網友們參考。這就促使筆者進行一次更系統、更全面的大型評測,不僅僅測試目前非常先進的DX11游戲,而且要包括上代DX10/10.1以及上上代DX9C游戲,因為還有很大一部分游戲、包括經典游戲的續作依然在使用成熟的DX9C引擎。

          根據統計學的原理,抽取的樣本數量越多,結果的準確程度越高。所以,筆者選取了所有的8款DX11游戲(包括Benchmark),然后從DX10和DX9C游戲中各挑選8款知名大作進行性能測試,向廣大網友如實的展現新顯卡的綜合實力。

          權威的測試軟件,比如3DMark系列,雖然其測試結果得到了NVIDIA和ATI官方的認可,也能代表一部分游戲中的性能表現,但局限性還是很大,并不能反映出真實游戲在運行時的流暢程度,也與很多游戲的性能表現差異較大。

          究其原因,主要是NVIDIA和ATI雙方的GPU架構截然不同所致,在一類游戲中性能表現出色,并不能代表它在所有游戲中的表現都是如此。即便是相同的游戲引擎(比如虛幻3),也可能由于游戲內容的改變導致渲染側重點不同,最終顯卡性能差異較大。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      ATI當年的3:1架構就是建立在對游戲渲染趨勢的判斷上面

          比如DX9C末期,ATI大力宣傳“3:1”架構,在當時的一批新DX9C游戲當中,X1000系列果然比GF7系列有較大的領先優勢,而在較早的游戲當中性能表現一般甚至落后。

      為王位而生 GeForce8800全面解析測試

      G80改用標量流處理器架構也是因為預估未來游戲多使用混合型指令

          再比如在DX10時代,NVIDIA全新的標量流處理器架構完美兼容各種類型的指令,在新游戲中的優勢非常明顯,HD2000幾乎沒有任何機會;HD3000優化了架構和驅動,表現略有提升,但由于AA性能低下始終抬不起頭來;直到HD4000時代依靠改進的AA效能以及DX10.1的支持,逐漸迎頭趕上。

          現在到了DX11時代,渲染模式和架構又有了較大的改變,顯卡市場面臨著重新洗牌的局面,用戶也需要重新面對“向左走,向右走”的難題,到底誰的架構更加優秀?誰對于各類游戲的兼容性更好?還需大量的游戲測試來佐證。

      待測游戲列表:8款DX9C、8款DX10、8款DX11

          第04頁:DX9C理論:《3DMark06》
          第05頁:DX9C游戲:《星際爭霸2:自由之翼》
          第06頁:DX9C游戲:《使命召喚6:現代戰爭2》
          第07頁:DX9C游戲:《優品飛車13:變速》
          第08頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》
          第09頁:DX9C游戲:《俠盜飛車4》
          第10頁:DX9C游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
          第11頁:DX9C游戲:《黑暗虛空》

          第12頁:DX10理論:《3DMark Vantage》
          第13頁:DX10游戲:《孤島危機:彈頭》
          第14頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯進攻》
          第15頁:DX10游戲:《失落星球:殖民地》
          第16頁:DX10游戲:《戰錘40000:戰爭黎民2》
          第17頁:DX10游戲:《鬼泣4》
          第18頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
          第19頁:DX10.1游戲:《鷹擊長空》
          第20頁:DX11理論:《Heaven Benchmark 2.0》
          第21頁:DX11游戲:《BattleForge》
          第22頁:DX11游戲:《塵埃2》
          第23頁:DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季的呼喚》
          第24頁:DX11游戲:《異型大戰鐵血戰士》
          第25頁:DX11游戲:《戰地:叛逆聯隊2》
          第26頁:DX11游戲:《地鐵2033》
          第27頁:DX11引擎:《石巨人》

      測試模式與測試方法:

          由于是高端顯卡,性能很強,所有游戲中盡可能開啟全部特效,包括內置的抗鋸齒(AA)和各向異性過濾(AF)。游戲最高提供8xAA就開8x進行測試,只有4x就開4x,沒有的話就不強制開啟。雖然有些游戲提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持這種抗鋸齒模式,沒有可對比性,所以不做測試。

          分辨率只測兩種:1920x1200和2560x1600。目前有很多顯示器是1080p(1920x1080),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1200差不多,FPS稍高一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

          2560x1600是目前民用級顯示器的最高分辨率,是發燒游戲玩家的非常好的選擇之一,也是優異顯卡的主戰場,能反映出顯卡的真正實力。

      測試平臺配置:

      PCPOP.COM評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Intel Core i7 975

      3.33GHz L3=8MB 四核八線程)

       

      MSI X58 Eclipse

         

      GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz)

      GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz)
      HD5870 1024MB (850/4800MHz)

       

      CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

         

      日立1TB

        

      安耐美金魔族87+

      軟件系統配置

        操作系統

      Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

        DirectX

      11.0

        顯示驅動

      NVIDIA Forceware 197.55 WHQL

      ATI Catalyst 10.4 WHQL

          優異顯卡自然要搭配優異平臺進行測試,我們使用了Intel X58平臺主頻最高的四核處理器i7 975X處理器,默認頻率3.33GHz,內存為三通道DDR3-1600,不超頻。這種配置相信i7-920用戶稍作超頻就能達到同樣的性能,可以滿足高端用戶的要求。

          顯卡方面,NVIDIA兩款優異的GTX480和GTX470都參加測試,ATI方面只選用了單GPU最強的HD5870。沒有使用HD5970,主要是因為它是雙核顯卡默認為交火模式,性能表現嚴重依賴驅動程序對游戲的優化,有些游戲中交火效率可達90%以上,而有些游戲中只有50%甚至還不到,不能如實的反映DX11架構的性能。再者其售價過高,N卡陣營沒有相對應的產品,不好做對比。

          驅動也比較關鍵,筆者使用了雙方最新的通過微軟WHQL認證的驅動,其中催化劑10.4由于默認開啟了Catalyst AI功能,這項功能通過控制紋理過濾的方式提高游戲性能(一些游戲沒有提升,部分游戲有大幅提升),因此在游戲測試過程中將該選項關閉。至于催化劑AI功能對性能和畫質的影響,稍后我們會專門進行詳細測試。

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          游戲介紹:3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界。雖然當今顯卡已全面進入了DX11時代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結果對于很多主流游戲都有參考價值的。

          畫面設置:如今3DMark06已經難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600最高分辨率開啟4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,測試其總分和SM3.0成績。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          HD5870的性能正好介于GTX480與GTX470之間,在8AA模式下HD5870的得分直逼GTX480,看來A卡不但DX9C性能強,而且AA效能也要略勝一籌。

          相關評測破解如此簡單!教你單機爽玩《星際2》

          游戲介紹:萬眾期待的暴雪神作《星際爭霸》,在10年之后終于迎來的3D版本,目前暴雪已經正式開放了《星際爭霸2:自由之翼》的Beta測試。雖然該游戲并不支持時下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術,也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應用導致要求也比較高。

          畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用常見的1920x1200和2560x1600。值得一提的是,星際2 Beta版目前還不支持抗鋸齒,如果驅動強開的話也沒有任何效果。因此測試時只使用內置的優異畫質模式。

          測試方法:使用星際大腳破解星際2支持單機運行,和電腦對戰之后保存一局replay,然后播放錄像中一段激烈的戰斗場面,通過Fraps記錄平均FPS和最小FPS。

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      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          三款顯卡的性能表現基本與3DMark06理論測試類似,HD5870還是介于GTX480與GTX470之間。

          看來星際2特效全開(Shader=Extreme)級別時的要求并不低,優異顯卡也無法輕易跑出高分來,如果正式版支持抗鋸齒的話,那么要求就更加夸張了。

          游戲介紹:作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《現代戰爭2》中,將《使命召喚4:現代戰爭》劇情延續,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

          相關評測經典再度回歸!全特效爽玩[現代戰爭2]

          畫面設置:《現代戰爭2》游戲中的畫質進階設定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關、各種畫面細節、材質填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經過常年累月的優化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也并不低。游戲內置AA最高4x,所以并沒有測試8xAA時的性能。

          測試方法:游戲沒有提供Benchmark,測試時筆者選用了一段固定的場景,期間會有爆炸、大樓倒塌、灰塵彌漫等復雜的場景,通過Fraps記錄整個過程的平均FPS和最低FPS。

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          在COD6中,雖然HD5870的表現要好于GTX470,但不能不提的是,其最小FPS卻低于GTX470,這說明在爆炸煙霧等特殊場景其效率損失較大。而最小FPS事關游戲在復雜場景是否卡殼、流暢的問題。

          游戲介紹:作為優品飛車系列游戲的最新作品,《優品飛車:變速》早在發布之前就倍受媒體關注,而這其中不僅僅是IT、游戲媒體,專業的汽車媒體也對這款游戲給出了不少的報道。世界優異汽車廠商也紛紛對這款游戲的開發給了很大的贊助,游戲中隨處可見汽車廠商的廣告。據統計,《優品飛車:變速》這款游戲一共包含了72輛世界優異跑車,所涉及廠商也多達數十個,可見各大汽車廠商對這款游戲的關注。

          畫面設置:優品飛車13依然沿用了前幾代的游戲引擎,還是DX9C并未進入DX10時代,但EA對畫面進行了精心優化,并信誓旦旦的稱優品13絕對是目前畫面最強的賽車游戲。此外優品13還采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU進行演算,因此A卡不會有性能損失。由于游戲要求并不高,因此測試時所有特效全開最高并開啟8倍抗鋸齒。

          測試方法:由于《優品飛車:變速》并沒有提供BenchMark程序,同時AI非常智能,這樣就會導致游戲每次在同樣的賽道上同樣的開車,都可能走出不同的路線或者其他效果,這給我們評測帶來了很大的麻煩。最后,我們只能找一段路況較好的車道,并在游戲開始前就統計幀數,直到一次撞墻結束后,再計算其平均幀數。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          這次HD5870不僅戰勝了GTX470,而且在2560優異分辨率下小勝GTX480,平均FPS和最小FPS非常接近,說明性能發揮十分穩定。

          游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。

          畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。

          測試方法:由于DX9游戲對顯卡要求并不高,因此我們直接上最高的2560分辨率進行測試,并開啟4AA和8AA兩種模式,測試時使用游戲自帶Benchmark。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          街霸4這款游戲基本就是3D的人物加上2D的背景,因此對顯卡的要求很低,即便特效全開加上8AA和高分辨率,顯卡照樣可以輕易跑出過百的FPS,此時性能差距有多大已經不是很重要了。

          但這次HD5870性能只能與GTX470平起平坐,與GTX480的差距較大。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          游戲介紹:《俠盜飛車》系列歷來都是以黑幫生活為背景的知名動作冒險游戲。《俠盜飛車4》系列最新作,主人公自然與黑道脫不了干系,游戲舞臺是以紐約為藍本所設計的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名來自中歐的30歲白人男子,被負債累累的堂兄 Roman 的謊言所蒙蔽而來到擁有自由女神、帝國大廈、時代廣場的自由之都,并于此實現他心目中的美國夢。

          畫面設置:《GTA4》是一款主機移植游戲,其性能表現主要取決于CPU的運算能力,而與顯卡的關系不是很大,但需要顯卡擁有超大容量的顯存,所有特效全開最高的話需要2GB顯存支持。此次測試的顯卡HD5870顯存為1GB,GTX480為1.5GB,都無法滿足特效全開的需求,因此只能降低一檔進行測試。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          該游戲無法反映顯卡的真實渲染能力,一般9800GT以上級別的中端顯卡就能滿足要求,然后就是顯存越大性能越強,跟顯存帶寬也有一點關系。

          相關評測黑暗使者![蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院]試玩

          游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處于失常的邊緣。

          與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最后也淪為自己醫院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

          畫面設置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》使用的是大名鼎鼎的虛幻3引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,拋開PhysX不談的話游戲的要求并不高,因此筆者直接開啟最高的8xMSAA進行測試。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          A卡對蝙蝠俠的抗鋸齒支持并不好,因此效率較低,即便關閉PhysX,HD5870都不是GTX470的對手。打開PhysX的話,A卡必須使用CPU來進行物理加速,瓶頸效應很明顯,導致性能大幅落后。所以不建議A卡用戶強行開啟PhysX來進行游戲,這個性能對比數據也僅供參考。

          相關評測又一款PhysX大作![黑暗虛空]性能測試

          游戲介紹:今年伊始卡普空代理發行了一款名為《Dark Void》(黑暗虛空)的游戲,制作單位是曾經幫微軟開發過《血色蒼穹》游戲的Airtight Games工作室,制作單位名氣并不大,這樣的游戲要想獲得玩家的認可必須要有一些絕活,他們的選擇是支持PhysX和APEX技術,游戲中的爆炸、煙霧以及碎片效果因此比以往的物理游戲更為強悍,制作方試圖以提高玩家的互動性的方式作為突破口打開玩家的大門。

          畫面設置:這又是一款使用了大名鼎鼎虛幻3引擎的游戲,而且也加入了PhysX支持,使得戰斗場景更具震撼力。由于該做僅支持DX9C因此顯卡要求很低,但PhysX必須要求使用N卡,否則無法流暢運行。

          測試方法:使用游戲提供的Benchmark工具,得出平均FPS和最大FPS,該游戲也繼承了虛幻引擎的BUG,并沒有內置抗鋸齒,A卡強制開啟會有問題,因此只測noAA模式。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          不開AA的話,HD5870的表現還是很出色的,幾乎與GTX480并駕齊驅。但過百甚至兩百幀的速度已經毫無意義了,可以說高端顯卡的性能都白白浪費掉了。此時PhysX引擎就能利用GPU富余的資源來讓游戲體驗更上一層樓:

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          開啟PhysX之后,結果與《蝙蝠俠》如出一轍,CPU的物理性能顯然無法與GPU相提并論,A卡既不支持抗鋸齒也不支持PhysX,這對于追求畫面品質的高端玩家來說是非??上У?。

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          游戲介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。

          畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們為這次的優異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

          測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項中成績會翻幾倍,最終總成績會提高一些,但并不會影響GPU測試子項的成績,因此在測試中保持默認驅動設置,PhysX是開啟的。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          與上代的3DMark06相比,在3DMarkVantage中,HD5870的表現更加神勇,與GTX480的差距非常微小,尤其是純GPU得分,因為CPU得分中還包括了PhysX性能,N卡可以參與運算從而獲得很高的CPU得分,這對總分有5%的貢獻。

          游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關卡,因此我們還是使用原版做測試。

          畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。我們直上1920x1200和2560x1600高分辨率,開啟4AA和8xAA兩種模式進行測試。

          測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          Crysis與3DMark Vantage類似,著重考驗顯卡的Shader渲染能力,因此HD5870的實力并不輸給N卡優異的GTX480。

          但隨著分辨率與AA級別的提高,HD5870開始略顯疲態,可能是由于顯存不足或者顯存管理出了問題,在2560分辨率下的發揮失常,嚴重影響了最小FPS,反復測試多次均是如此。

          游戲介紹:《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節。可于游戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰場上一同作戰?!短K聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。

          畫面設置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

          測試方法:內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,分為1920和2560兩個分辨率。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          測試結果出乎意料,HD5870與GTX470的表現如出一轍,平均FPS與最大FPS都相差不過一幀,對于一款RTS游戲來說,這種成績已經是相當流暢了。<

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          游戲介紹:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:極限狀態》為基礎加以強化,除增加單人戰役模式的內容外,并大幅擴充多人連線模式的的內容與玩法.游戲特別在多人連線模式中追加了4名專用角色+1名特別客串角色,玩家必須在排行積分對戰中獲得點數來提升「玩家等級」,才能逐步開啟這些追加隱藏角色來使用。

          畫面設置:《失落星球》是第一款DX10游戲,大量使用了DX10當中的幾何著色來渲染毛發、動態模糊、景深等高級特效,因此對顯卡要求非常高。這款資料片在單人戰役方面沒有任何變化,但大大強化了聯機作戰內容,并優化了渲染模式。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,選取第一個測試場景的FPS,特效全開最高進行測試。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          可能因為架構的問題,從當年第一代DX10顯卡開始,A卡在失落星球中的表現就不太好,此后幾代進步也有限。HD5000雖然已經是DX11顯卡了,但還是沿用了HD2000的架構,因此性能并沒有取得突破。

          HD5870的性能雖然不如GTX470,但它開啟8AA后幾乎沒有性能損失,這主要是因為它在該游戲中的Shader部分存在瓶頸,而ROP部分資源很富裕,而N卡則什么模式都能發揮出非常好的性能。

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          游戲介紹:《戰錘40000》系列的原型是一款由英國游戲公司制作的桌上戰旗游戲,游戲中包含著各種不同的種族,游戲的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵、車輛和生物來戰斗。玩家需要購買種族的軍隊模型和規則書來進行游戲。而作為電腦游戲的《戰錘40000》系列,實質上更像一款由即時戰略與角色扮演混合而成的新游戲。其開發商則是著名的加拿大“水雷”公司,發行商為THQ。系列首部作品《戰錘40000:戰爭黎明》于2004年正式上市,而其后又陸續發布了三部新資料片:《冬季攻勢》、《黑暗十字軍》以及《靈魂風暴》。而2009年2月發售的《戰錘40K:戰爭黎明2》正是系列的第二部作品,其首部資料片《混沌崛起》于2010年3月正式上市。

          畫面設置:《戰錘40000》所使用的游戲引擎叫做re-vamped Essence,就是大名鼎鼎的《英雄連》系列游戲的引擎,也是首批支持DX10的游戲引擎之一,光影、物理、紋理都非常出色,當然對顯卡要求也挺高。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,測試結果非常精確,記錄平均FPS和最小FPS。游戲內置的抗鋸齒選項只有On和Off,沒有其它的精度,應該是4xMSAA級別,因此只測試這一種模式。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          雖然這款游戲難不倒當今優異顯卡,但當戰況激烈時的FPS下降幅度也非常大,Benchmark的場景比較苛刻,幾款顯卡都偶爾有比較卡的情況出現。

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          游戲介紹:當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰斗中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質畫面,而且還將追加破關后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有獨特的操作方式與戰斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰斗,如此一來才能讓戰斗更有效率地進行。本作場景風格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風格。

          畫面設置:作為一款動作游戲,特效的應用都集中在打斗與人物模型方面,環境與整體建模較為簡單,因此游戲要求并不高。該游戲使用了與《失落星球》相同的DX10引擎,但風格截然不同。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,選取最為嚴酷的第四個測試場景。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          相同的游戲引擎,截然不同的測試結果,這說明了并非是游戲引擎刻意針對A卡進行劣化,而是A卡的架構本身就存在問題。失落星球的場景宏大,需要渲染很多個目標,而鬼涕4則比較簡單,所以HD5870在這款游戲中的發揮出色,性能直逼GTX480。

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

          畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

          測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          FarCry2是首批支持DX10.1的游戲之一,但只使用了一項技術:通過讀取Z緩存中多重采樣的深度數據來達到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現,也可以使用DX10顯卡所支持的DX10擴展指令集來實現,只不過效率稍低一點。

          此前A卡憑借對DX10.1的良好支持,在FarCry2中的性能與同級N卡勉強打成平手,現在N卡也能對DX10.1提供完美支持,A卡的優勢就不復存在了,HD5870與GTX470相比都存在不小的差距。

          游戲介紹:《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。

          畫面設置:《鷹擊長空》直接內置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920和2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進行測試。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,AN雙方都開啟DX10.1模式。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          在之前的驅動中,A卡在開啟8AA時會是不是出現FPS暴跌的情況,應該是顯存管理出現問題,而在最新的催化劑驅動中該現象得到了很好的解決,性能發乎出色,超越了GTX470。

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          游戲介紹:Unigine Engine率先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的非常好的選擇。

          畫面設置:2.0版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,測試時所有特效全開最高,包括Extreme級別的Tessellation。

          測試方法:自帶Benchmark

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          HD5870的表現讓人大跌眼鏡,原因主要在Tessellation效能方面,GTX480核心擁有15個多形體引擎(內含Tessellatior單元),GTX470擁有14個多形體引擎,而HD5870只有一個!因此在面對大量使用Tessellation技術的DX11游戲時,A卡的軟肋將暴露無疑,瓶頸效應十分嚴重,性能自然大跌。

          相關評測HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試

          游戲介紹:《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發的全新即時戰略網絡游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進行在線戰斗,或是在大規模的在線戰役中取得勝利。

          畫面設置:從技術角度來講,這款游戲也非常值得關注,其畫面堪稱網游頂尖之作,率先提供了對DX10.1技術和屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對多核心處理器進行了優化。現在又第一時間對DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,測試時自然所有特效全開最高。

          測試方法:《BattleForge》雖然是款網游,但游戲自帶了Benchmark,這給評測帶來了很多便利。Benchmark可以測出最大/最小/平均FPS三個數值,筆者連跑三遍Benchmark得到最穩定的成績,保留了最有參考價值和的平均FPS和最小FPS供大家參考。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          《BattleForge》本身是一款DX10.1游戲,在HD5870發布當天停機維護一小時后正式加入了DX11模式。雖然這款RTS網游并沒有在國內開服運營,中國玩家對其知之甚少,但能夠如此神速的對DX11提供支持,而且新增的DX11模式對游戲性能影響非常顯著,可以說是檢驗DX11顯卡實力的必測游戲。

          遺憾的是,作為專為HD5870而生的首款DX11游戲,HD5870的表現并不出色,平均FPS輸給GTX470也就罷了,最關鍵的是最小FPS只有個位數,在激烈的戰斗場面出現卡機意味著什么

          相關評測:DX11代表作!20款主流顯卡決戰[DiRT2]

          游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數月。

          畫面設置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中都有體現,但卻沒有得到大范圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術,因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

          測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          除了在2560 8AA模式下最小FPS下降較多之外,HD5870的表現可以用完美來形容,GTX480都沒能占得便宜。作為AMD力推的一款DX11游戲,A卡的表現果然沒有讓人失望。

          為什么同樣是DX11游戲,GTX480/470的表現會判若兩人呢?這主要是因為《DIRT2》這款游戲對DX11特效的應用比較少,Tessellation主要體現在人物細節和水面旗幟這種Benchmark場景較少出現的物體上,而HDAO并沒有得到全局應用,因此最終性能表現與3DMark Vantage相類似。

          相關評測感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

          游戲介紹:《潛行者》系列游戲現在已經出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區中心被發現后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規模軍事行動,目的則是控制變異區的科技,玩家的冒險也就此展開。

          畫面設置:此前《潛行者:晴空》已經率先支持DX10.1,主要優化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術大幅加強了模型細節、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術改進了算法,提升游戲性能。測試時將包括透明抗鋸齒在內的所有特效全開最高,考驗高端顯卡在最高畫質下的性能表現。

          測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,游戲沒有提供更高的AA級別,因此只測試4AA模式。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          在2560最高畫質下,1GB顯存已經不夠用了,這也是HD5870在諸多游戲中出現最小FPS暴跌的主要原因。

          相關評測:年度DX11大作!異形大戰鐵血戰士測試

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

          畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。

          測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,該畫面具有一定的代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效。

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          測試結果與《STALKER》非常類似,因為他們所使用的特效也都差不多,HD5870的表現與GTX470差不多,完全在意料之中。

          游戲介紹:《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

          畫面設置:《叛逆聯隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。由于該游戲對顯卡要求并不高,因此直接開啟8AA模式進行測試。

          測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,完全可以反映真實的游戲性能。

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          三款顯卡的性能表現還是在意料之中,只不過由于叛逆聯隊2的戰斗場面比較激烈,HD5870出現了FPS嚴重下降的問題,但綜合成績還是不錯的。

          看來還是N卡的發揮更穩定一些,能夠為玩家帶來更流暢的游戲感受,而不僅僅是跑出來的成績好看。

          相關文章:DX11《地鐵2033》畫質、顯卡性能對比

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

          畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。

          測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰斗場景并不激烈,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

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          終于有一款BT程度完全超越Crysis的游戲了,2560分辨率不開AA的話,所有顯卡全部陣亡,此時雖然GTX480/470的表現更出色一點,但也沒有什么意義了。

          這是一款才發布沒多久的游戲,相信NVIDIA和ATI雙方都沒有對該游戲做很好的優化,相信新驅動發布后會有所改觀。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          游戲介紹:游戲引擎開發商BitSquid與游戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

          畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,而DOF如果不細看則不容易察覺,因此測試時默認開啟Tessellation、分別打開和關閉DOF進行兩次測試。

          測試方法:游戲自帶Benchmark。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          看得出來,HD5870的“壓力”確實很大,DX11特效使用的越多,其表現就越差,這就是架構問題,因為HD5870依然沿用了第一代DX10顯卡HD2000的架構,已經滿足不了純DX11游戲的需要了。而GTX480和GTX470則使用了專為DX11設計的全新架構,面對嚴酷的DX11渲染依然能夠得心應手。

          測試了如此之多的游戲,相信沒有幾個人能一頁一頁的全部讀完,當然也沒有哪個玩家會對所有的這些游戲都感興趣,大家只要挑自己喜歡的游戲,了解各款顯卡的性能表現就行了。

          但如果要真正衡量顯卡的綜合實力,那么就得把所有這些主流游戲的成績都匯總起來,然后統計出它們之間的性能差異,下面就來看看三款顯卡之間的綜合實力對決,首先是8款DX9C游戲中的表現:

      GTX480在DX9C游戲中領先HD5870的幅度為14.21%

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      GTX470在DX9C游戲中性能不如HD5870,落后4.26%

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          為了公平起見,在統計測試結果之時剔除了幾項開啟PhysX的項目,因為A卡不支持PhysX,如此巨大的領先幅度只能證明N卡在功能上占優,性能數值并沒有參考價值。

      GTX480在DX10游戲中領先HD5870的幅度為22.58%

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      GTX470在DX10游戲中不如HD5870,落后3.21%

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          在Crysis中,2560分辨率下由于HD5870顯存溢出的原因,性能暴降,導致N卡大幅領先與A卡,此時其實N卡也不具備流暢運行游戲的能力,因此該數值沒有加入到平均成績當中。

          可以看到,DX10相比DX9C,GTX480擴大了領先優勢,GTX470與HD5870的差距也縮小了。

      ★ GTX480在DX11游戲中領先HD5870的幅度為40.9%

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

      ★ GTX470在DX11游戲中領先HD5870的幅度為10.1%

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          Heaven Benchmark極端模式下,HD5870也出現了像Crysis那樣發揮失常的現象,導致GTX480/470擁有巨幅領先優勢,此時也不具備對比參考價值,因此沒有計入總成績當中。

          可以看出,在最新的DX11游戲中,GTX480遙遙領先與HD5870,GTX470也終于反敗為勝,體現出了全新架構的真正實力。

          通過DX9C、DX10和DX11三代游戲共計24款、上百個測試項目的數據來看,NVIDIA和AMD雙方顯卡的表現有一定的規律可循:

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          A卡在DX9C、DX10老游戲中的性能較好,HD5870一度以微弱的優勢領先與GTX470;但在最新的DX11游戲中,其表現只能說一般,在大量使用新技術的游戲中落后,即便是個別領先游戲中的優勢也不大,最終被GTX470反超。

      為什么游戲越新,差距就越大?

          都是DX11顯卡,為什么差距如此之大呢?原因相信大家也都猜到了,NVIDIA的GF100核心采用了全新的架構,完全針對DX11的特性優化設計的;而AMD的Cypress核心則是沿用了DX10初代的R600架構,對于DX11只能說是可以兼容,但實際表現就不敢保證了。

      GF100全新架構:光柵引擎與多形體引擎是關鍵

          這種老的架構本質上依然是DX10顯卡,因此它對于較早的DX9C和DX10游戲支持比較好,但在新一代的DX11游戲中就力不存心了,游戲所使用的DX11特效越多,其效能就越低。

      買DX11顯卡是為了玩新游戲還是老游戲?

          當然從全局角度綜合來講,GTX470與HD5870的性能是旗鼓相當的,GTX480也只領先HD5870約26%,這與筆者在GTX480/470三月份首發評測文章中得出的結論完全一致。(詳細數據請看這里

          但需要注意的是,大家選購新顯卡是為了玩新游戲呢還是老游戲?相信大多數人都是沖著DX11誘人的新特性而來的,此時顯然在DX11游戲中發揮出色的GTX480/470是非常好的選擇。

          當然也有部分玩家對新游戲并不感冒,在老游戲中HD5000的表現還是不錯的,但不知道大家注意到沒有,在很多DX9C游戲里面,雙方顯卡動輒跑上百幀,都能夠特效全開流暢運行,此時誰輸誰贏還重要嗎?

      硬件先于軟件而發展,對未來技術的預判決定成敗

          在IT領域,硬件的發展速度要遠快于軟件,因此硬件產品的技術與架構往往都是具有前瞻性的,無論當年ATI的3:1架構還是NVIDIA的標量流處理器架構都是如此。對于今后游戲及圖形技術發展的判斷,往往就成為了一代產品成敗的關鍵,也為下一代產品打下了良好的基礎。

      在微軟DX11 SDK中,GF100強悍的幾何性能讓人驚訝不已

          可能新產品剛剛發布時其威力并不能得到很好的體現,但時間會證明其真正實力。HD5870先于GTX480/470半年發布,此前已經賺得了滿堂彩,它的確擁有不俗的DX9C與DX10性能,但時間證明其DX11特性只不過是花瓶而已。

          DX11是業界的大勢所趨,其普及速度之快超越了以往任何一代API,如果您想要一款真正能夠流暢運行DX11的顯卡,那么顯然真DX11架構的GTX480/470才是首選,而HD5800只能說是一款過渡產品?!?/P>

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