優異配置都跑不動!最變態PC游戲盤點
泡泡網顯卡頻道4月25日 雖然電腦的軟件和硬件更新換代都非常頻繁,CPU的頻率及核心架構有了天翻地覆的變化,內存容量和速度呈級數增長,GPU的渲染能力也翻了數百倍,但大家似乎并沒有感覺到電腦的速度快了多少。
究其原因,主要是因為龐大的軟件抵消掉了硬件的性能增長,也就是說無論什么時候,硬件都只能勉強滿足軟件的需求,所以電腦的性能始終都是不夠用的,軟件和硬件之間的支持和較量在電腦發展史上從來就沒有停息。
從windows95到window7
從Diamond Viper 330(RIVA 128)到GTX480(Fermi)
從像素賽車到逼真的畫面
而在最近幾年,一些游戲的配置要求越來越BT,甚至優異配置都無法流暢運行它們,今天小編就現在的顯卡殺手級別的游戲做一個盤點,看優異配置都跑不動的游戲究竟牛在何處!
● 《地鐵2033》:首款支持DX11+PhysX的游戲
神秘的瑪雅人曾經預言2012年地球末日將要來臨,而目前隨著2012年的臨近以及地球環境的日益惡化,似乎使人們產生了一種“末日情節”,進而出現了很多以“地球末日”為主題的文藝以及游戲作品。由4a-games工作室開發,THQ代理發行的DX11 FPS射擊大作《地鐵2033》(METRO 2033),已成為2010年DirectX11游戲大軍的主力作品。
這款游戲采用了烏克蘭GSC Game World公司研發的X-Ray引擎,支持當今幾乎所有DX11畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。因為這款游戲對硬件要求很高,所以游戲在上市之后引起了不少玩家的關注。
《地鐵2033》雖然提供了諸多畫質技術,但卻不允許單獨針對每一項進行調節,只能選擇甚高、高、正常、低四種預置級別,比如高級別就沒有次表面散射、動態模糊、視差貼圖,陰影質量也差了一些,不過好處是性能可以增加大約20%。
● 《地鐵2033》故事背景
在介紹這款游戲之前,我們先為大家介紹一下這款游戲的故事背景:《地鐵2033》改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》,故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據,地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運。
● 《地鐵2033》游戲特點
雖然故事的背景設定為西元2033年,但是幸存者的技術水平仍停留在20余年前核爆的時點,因此《地鐵2033》不但沒有近未來設定的科幻感,反而比我們所在的當下更為殘破。游戲的寫實風格與設定是一大特色,游戲中的環境雕琢得非常細致,從破敗昏黃的場景到群聚的悲傷人群,豐富的細節與光影效果成功地營造出一股陰郁末世的氣氛。游戲里的小細節相當多,車站里人物的動作與姿態、天真孩童與陰郁成人的對比,大量的人物布景(非互動式的NPC)強化了游戲的臨場感。
另一個提升玩家融入感的設計是極簡化的HUD,除了偶而出現的彈藥數之外,畫面上幾乎沒有任何常駐的介面圖示,玩家的視野長時保持在最開闊的狀態。另外,由于《地鐵2033》的地表布滿輻射,地底的坑道有時還有毒氣駐留,因此玩家在冒險途中經常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的視野邊緣會出現面具的邊框,Artyom的呼吸聲會變得較為沉重,呼吸所夾帶的水氣也會凝結在面具上,身處戶外時面具甚至會結霜。面具在作戰中還會損毀、龜裂,一旦破了洞還會喪失防護效果,得找個新的面具換上。游戲細致的設計還不止于此,防毒面具的過濾器也需要更換(Artyom左腕的手表會顯示過濾器還能支撐多少時間,可隨時觀看),玩家得透過拾荒、搜尸的方式收集過濾器,或是在地鐵站里向商人購買。
《地鐵2033》的另一個特點是與其他游戲大異其趣的交易系統。在地鐵站里,傳統的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的子彈才是真正有意義的交易基準;玩家在游戲中不管是要購買武器還是換取裝備,都得用槍子兒交換。特別是大戰前的制式子彈,比起戰后人們在地鐵站里自制的土制子彈,軍規的制式子彈不僅效果好、殺傷力大,交易時的價值也特別高。這些子彈相當稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用槍子來對付難纏的強敵,都由玩家自行決定。
● 《地鐵2033》:精美截圖賞析
● 《地鐵2033》:優異顯卡性能測試
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。


● 上榜理由:還沒開AA就已經讓優異顯卡俯首稱臣
終于有一款BT程度能和Crysis一教高下的游戲了。在1920分辨率下,只有AMD單卡雙芯的怪獸顯卡HD5970能較為流暢的運行它,其他顯卡一律沒有達到第一人稱射擊游戲30幀的最低標準,而GTX285因為不支持DX11,所以也沒有成績。BT程度,首屈一指,“顯卡殺手”,實至名歸!
● 《潛行者:普里皮亞季的呼喚》
《潛行者》系列游戲現在已經出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區中心被發現后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規模軍事行動,目的則是控制變異區的科技,玩家的冒險也就此展開。
此前《潛行者:晴空》已經率先支持DX10.1,主要優化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術大幅加強了模型細節、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術改進了算法,提升游戲性能。
● STALKER系列的歷史背景:前蘇聯切爾諾貝利核電站大爆炸
1986年4月26日當地時間1點24分,前蘇聯位于烏克蘭加盟共和國境內的切爾諾貝利核能發電廠(原本以列寧的名字來命名)發生嚴重泄漏及爆炸事故。事故導致31人當場死亡,上萬人由于放射性物質遠期影響而致命或重病,至今仍有被放射線影響而導致畸形胎兒的出生。這是人類有史以來最嚴重的核事故。
外泄的輻射塵隨著大氣飄散到前蘇聯的西部地區、東歐地區、北歐的斯堪地維亞半島。烏克蘭、白俄羅斯、俄羅斯受污染最為嚴重,此事故引起大眾對于前蘇聯的核電廠安全性的關注,事故也間接導致了蘇聯的解體。蘇聯解體后獨聯體國家包括俄羅斯、白俄羅斯及烏克蘭等每年仍然投入經費與人力致力于災難的善后以及居民健康保健。因事故而直接或間接死亡的人數難以估算,且事故后的長期影響到目前為止仍是個未知數。
切爾諾貝利核電站位于烏克蘭北部普里皮亞季(Pripyat),切爾諾貝利市西北18千米。核電站由四個反應堆組成,每個能產生1千兆瓦特的電能(3千2百兆瓦特的熱功率),核事故時四個反應堆共提供了烏克蘭10%的電力。曾幾何時,切爾諾貝利是前蘇聯人民的驕傲,被認為是世界上最安全、最可靠的核電站。但1986年4月26日的一聲巨響徹底打破了這一神話。核電站的第4號核反應堆在進行半烘烤實驗中突然發生失火,引起爆炸,據估算約有8噸多強輻射物質泄露,核泄漏事故后產生的放射污染相當于日本廣島原子彈爆炸產生的放射污染的100倍!
事故發生后,前蘇聯政府采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,為發生爆炸的4號反應堆建起了鋼筋水泥“石棺”。此外,離核電站30公里以內的地區還被辟為隔離區,很多人稱這一區域為“死亡區”。然而切爾諾貝利核電站泄露事件的2個月之內,所有參與直升機封堆的人員全部壯烈犧牲,無一幸免,但正是這些英雄們的無畏,才換來了更多人生存的希望。
《S.T.A.L.K.E.R》便是以那次切爾諾貝利核電站泄露事件為主題而制作的游戲, S.T.A.L.K.E.R.是一長串英文的簡寫,游戲主要的背景是1986年蘇聯切爾諾貝利核電廠事變后的世界,以假想其發生了重大變異,當地環境產生怪物來發展,玩家將面對這個危險的環境,并一步步解開游戲的謎團,這款游戲具有相當優秀的畫面,頹圮與災難后的世界,配合極為真實又漂亮的風景,產生相當具有特色的FPS游戲。這款游戲的制作有別于其它歐美的游戲,主要原因在于開發小組是在烏克蘭。
《S.T.A.L.K.E.R.》的制作者們為了再現切爾諾貝利的廢棄與荒涼感特地去做了實地考察,游戲的設計中參照了大量的照片與地圖,游戲中的切爾諾貝利可說是原樣復制了出來。
● STALKER內含深意:
STALKER直譯為潛行者,而在游戲中的S.T.A.L.K.E.R其實是七個單詞首字母的縮寫,是指所有越過封鎖線進入變異區的人。
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Scavenger:撿破爛的,因為潛行者們都是在變異區這個大垃圾堆里淘寶
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Trespasser:侵入者,非法越過封鎖線進入變異區,對軍隊和核心區里的C意識來說是不受歡迎的入侵者
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Adventurer:冒險家、雇傭兵。為了從變異區得到財富,以身試險,有時候潛行者也是受雇于某些組織,比如科學家,進入變異區進行調查取樣
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Loner,獨行者,潛行者們一般都是獨來獨往
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KILLER,殺手,為了利益當然可以殺人,為了自衛不得不殺人
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Explorer,探索者,潛行者們總是樂于向變異區不為人所知的地區進發,因為那里蘊藏著更大的寶藏
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Robber,當然,總有些想不勞而獲的人,這些獨行者里的敗類、強盜
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以上七個單詞言簡意賅的概括了潛行者的本質
● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:截圖賞析
● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:性能對比

游戲提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多種模式,我們將透明抗鋸齒在內的所有特效全開最高,考驗高端顯卡在最高畫質下的性能表現。游戲本身帶有Benchmark包,這讓我們的測試更具有準確性和普遍意義。


● 上榜理由:
測試結果讓優異顯卡汗顏,單卡卡皇搭配優異平臺居然跑不倒40幀數,而剛剛退居二線的上代旗艦顯卡GT285在1920分辨率下,僅僅跑出了個位數的成績!
STALKER對硬件要求如此之高,其實并不是大量使用DX11特效的結果,實際上打開DX11之后性能還會有些許提升。真正消耗顯卡資源的是透明抗鋸齒采樣,DX10顯卡根本跑不動,DX10.1會提升效能。
● 《孤島危機》:像素渲染特效的極致
說起孤島危機,相信大家非常熟悉了,在人們還在贊嘆DX9C“無窮”的潛力,爭論究竟是否需要DX10之時,這款游戲橫空出世,讓所有對DX10畫面提出質疑的人閉上了嘴。
孤島危機:彈頭封面海報
首先列舉一下Crysis中所使用到的DX10特效:
1. HDR+AA:DX10時代這已經是必備了(生化奇兵是個例外)
2. 景深:失落星球新版有采用
3. 視差映射貼圖:狂野西部有采用
4. 體積光照:沖突世界的招牌特效
5. 動態模糊:失落星球新版有采用
6. 晝夜變化:3DMark06 SM3.0測試有使用,但效果單一場景狹小,Crysis將其發揚光大
7. 物理效果:很遺憾,Crysis還是依靠CPU進行物理計算,但是效果的確是最好的
8. 動態軟邊陰影:FEAR中有采用,DX10版效率更高
9. 實時環境光照貼圖、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毀壞環境、等等……
雖然以上特效部分在DX9C模式下也可以應用,但卻是DX9C“不能承受之重”,DX10 SM4.0最大的優勢就是指令執行效率的提升,像HDR+AA、軟陰影、動態模糊這些DX9C就已經可以實現的特效,在DX10模式下可以用很少的代價來實現,因此只有在DX10游戲中,開發商才能隨心所欲地使用這些技術,創造出更完美的畫面!
2007年的《孤島危機》,放到三年后的今天,也鮮有游戲比肩,不得不說是一個奇跡。不難想象,這樣的畫面對于PC來說是何等的挑戰,Crysis的配置要求超過了當時PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲,甚至游戲發行很長一段時間以后,它仍然作為高端顯卡性能測試的標桿游戲,“顯卡危機”的調侃之名也不脛而走。
● 《孤島危機》:精美截圖賞析
在DX11時代,最新一代旗艦顯卡GTX480攜30億晶體管傲視群雄,人們終于看到了馴服了《孤島危機》這批烈馬的希望。不過當特效開至VeryHigh加上優異分辨率2560和優異抗鋸齒8xAA時,由于顯存管理問題所有高端卡都卡得沒法動,所以只能最高開啟4AA。這次測試硬件能否揚眉吐氣、一雪三年之辱呢?所有人的目光都注視著這位新登基的單核王者……。
Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。



《孤島危機》 1920 4AA測試成績
● 上榜理由:
1920分辨率下開AA要求非常苛刻,N卡雖然正常發揮但成績并不能讓人滿意,GTX480也僅僅及格,A卡這邊形式也不容樂觀,最低20幀的速度遠遠談不上流暢,三年前的游戲居然能如此折磨現任卡皇,當時DX10王者8800GT的處境更是不堪回首,《孤島危機》再一次用事實證明了“顯卡危機”的恐怖!
● 《俠盜飛車4》
《俠盜獵車4》今年四月推出PS3與Xbox360版本,創下許多驚人成績,包含史上開發費用最高(超過1億美元)、24小時內售出360萬份、收入3.1億美元,這樣的光輝業績已經讓《GTA4》在《吉尼斯世界紀錄大全:2008年游戲版》中獲得一席之地,被冠以“單日最高收入的視頻游戲”、“單日收入最高的娛樂產品”兩個頭銜,這款游戲魅力之驚人可見一斑。游戲開發商Rockstar先前也確定會推出PC版本。
《俠盜獵車4》PC版本最高解析度支援2560×1600,并且加入了新的重播功能,可以編輯與儲存30秒的游戲畫面,每段影片還可以運用專屬的編輯器組合成玩家自創的影片,再Rockstar網站上與其他玩家分享。此外,在多人連線游戲部分,連線人數將可望比游樂器版本的16人還多。很多國外權威的游戲媒體都對PC版的GTA4打出了9分以上的高分。

PC版GTA4 IGN評分
IGN評語:
《The Lost & Damned》和《The Ballad of Gay Tony》是《GTA4》完美的謝幕表演。我們在這里最終知道了原版故事中兩年前被盜的鉆石的真正下落。雖然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素還是非常不錯的。游戲的語音效果堪稱優品,有許多可以讓人捧腹大笑的聲音。畫面效果也令人稱奇。雖然這里還是你在《GTA4》中扮演Niko所呆過的城市,但它的效果仍然令人折服。
或許你已經很久都沒有進過自由城了,這樣一來你正好可以借此機會重返那座城市,或許你會在喧鬧擁擠的大街上發現以前曾經錯過的一些有趣的東西。
要說史上爭議最大的游戲,非俠盜獵車手系列莫屬!甚至在國外,據說不少救人英雄和殺人兇手都是受GTA的影響。
● GTA4:一款讓玩家改變世界觀的游戲
Rockstar公司,不,應該說是豪瑟兄弟,曾經向往著將其GTA游戲賺來的錢投入到極度血腥的游戲中:<>系列游戲,在游戲制作到即將發售之際,英國評級機構BBC拒絕為其評級,理由是他們對這款作品無法接受,記得去年<>的發售一再延期,就是因為背后有很多媒體以及游戲發售公司極力阻撓,甚至還出現有規模的抗議行動。
隨著當代和平與發展的觀念日益滲透人心,Rockstar公司不得不重新考慮讓GTA的新作具備一種全新的世界觀,于是這種世界觀的改善被注入到GTA4當中,雖然GTA4依然是一款分級游戲,但是其中所包含的暴力元素已經被淡化,盡管尼克可以在街上肆意的殺人,但這種行為將要受到**們嚴厲的制裁,游戲的主旨不再是黑幫與黑幫之間無情的殺戮和貪婪的爭奪,而是述說一個擁有美國夢的歐洲人,來到美國之后從底層開始的奮斗生涯,盡管這個奮斗的過程穿插著血腥,
既然提到游戲世界觀的改變,那么老菜必須得談談劇情,在整個主線流程,尼克都會面臨人生的轉折,而每個轉折點,都離不開尼克對正義與邪惡的抉擇,第一次轉折就是尼克的住所和羅曼的產業被燒毀之時,首先說羅曼,羅曼是一個生活在矛盾中的美國底層人民,他來到美國打拼了幾年,事業剛有起色,但他有一定的樂觀精神,對于生活總有一種憧憬,尼克來到美國,識破他的謊言之后,羅曼卻能夠說服尼克讓尼克在美國留下,這就是樂觀精神的作用,而茉莉是羅曼最心愛的女人,羅曼卻得忍受著VALD對茉莉的欺凌,這種矛盾心理又讓羅曼生活在痛苦之中,尤其在產業被燒之后,羅曼幾乎要崩潰了,畢竟自己苦心經營多年的產業就這么毀于一旦,但樂觀的性格讓他在來到新房之后又能夠很快重新振作。
尼克和羅曼不同,出身于俄羅斯軍隊的尼克,來到美國之后一直背負著極大的心理壓力,尼克來美國的原因很簡單,復仇,因為當年尼克所在部隊,為了打擊歐洲一個犯罪組織,而派遣了包括尼克在內的12人特種小隊,但是由于隊伍中有內奸,因此這十二人小隊一去不回,唯一的三個幸存者,有兩個已經先尼克一步來到了美國,尼克作為最后的幸存者,他要找到答案,揪出背叛者,于是也來到了美國,而當他得知另外兩人就在自由城時,他是帶著一種沉痛的心情踏上通往自由城之路的,在羅曼的房子被燒毀之后,尼克不僅憤怒,并且內疚,尼克習慣了追殺與被追殺的生活,但是他覺得羅曼應該是無辜的,而此時羅曼的安慰,卻讓這個活在陰影中的歐洲男子重新振作起來。
就連豪瑟兄弟都說,尼克是GTA系列中最有血有肉,最讓他們覺得滿意的角色,老菜在完成GTA主線流程之后,很贊同他們的觀點,玩家在自由城中控制著尼克,當尼克面臨人生選擇的時候,其實也是玩家在進行選擇,不同的選擇會有不同的結果,這讓尼克這一人物形象儼然栩栩如生起來,不再是以往那種殺戮機器一般的殺手,而是一個"人",真正的人,他的到來見證了自由城最骯臟,最邪惡的一面,但也因為他的到來,羅曼以及尼克的好友們從腥風血雨中看到了光明。
● 《GTA4》:精美截圖欣賞
充滿暴力和性暗示的GTA4
● 《GTA4》:史上最耗顯存的游戲
事實上GTA4對顯卡核心速度的要求并不是很高,但對CPU和顯存的要求則非常高。一般來說HD4850、9800GTX以上級別的顯卡就完全夠用了,但是1GB顯存是無法開全特效的,如果您是GTA4的鐵桿發燒玩家的話,最好購買擁有2GB顯存的高端非公版顯卡。
特效全開最高的話,需要顯卡擁有2GB顯存
● 上榜理由:
通過幾款顯卡已及兩套平臺的成績對比,這款《GTA4》足以用變態來形容。這款游戲在顯存容量提出很高的要求,流暢運行游戲至少需要1G顯存,甚至2G顯存幀數還會有所上升!這就解釋了即使用HD4870交火,也只有50多幀,和中端單卡沒有拉開距離這一奇怪的現象(CPU、內存沒有構成瓶頸),而對于普通游戲玩家而言,沒有強勁的PC平臺,很難在高畫質下爽完游戲。
另外,近日不少玩家也都反映出關于這款PC版游戲的很多問題,糟糕的性能問題、在優異PC上也一樣低下的幀數、超短的視野距離、游戲崩潰和材質缺失等等游戲問題。而對于高端PC上糟糕的幀數問題,Rockstar的技術支持文檔是這樣解釋的:“大部分使用2008年12月或以前主流配置的玩家最好使用中等畫面設置,高畫質設置是為現在并不多見的未來高端配置準備的。”看來這款PC平臺的移植大作還真是難伺候!
● 《魔獸世界:燃燒的遠征》:游戲介紹
說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2009年是《魔獸爭霸》問世15周年、《魔獸世界》運營5周年的重要時刻。而對于中國玩家而言,有喜也有悲:喜的是WCG2009總決賽中國玩家包攬《魔獸爭霸3》冠亞軍,悲的是《魔獸世界》經歷了代理商變更、停服、開服、免費、收費等一系列匪夷所思的事件之后,第二部資料片《巫妖王之怒》依舊是“忘了開”(WLK),第三部資料片《大災變》更是遙遙無期……
好在外面的世界很精彩,《魔獸世界》仍在繼續,《大災變》即將上線,《魔獸爭霸4》已被提上日程,暴雪下一款在線游戲也由原本《魔獸世界》菁英團隊全力打造。開創《魔獸世界》光輝歷史的暴雪首席游戲設計師Jeffrey Kaplan、《魔獸世界:燃燒的遠征》首席制作人Shane Dabiri、游戲設計執行副總Rob Pardo等正致力開發暴雪下一款尚未公布的在線游戲(MMO)。
《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網友和玩家智慧的“野史”(伊利丹和月之祭祀的愛情主線貫穿),更加耐人尋味,值得一看。
鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻禮
● 《魔獸世界:燃燒的遠征》:精美截圖賞析
● 《魔獸世界》:引擎太老
魔獸世界作為一款5年前老游戲,按道理說不該對現在的主流配置造成任何壓力,但正是由于他非凡的影響力,游戲自出世以來,補丁插件就不斷,到現在為止,魔獸世界的插件種類之繁,數量之巨,應用之廣恐怕多數比不上:

某網站魔獸插件下載排行
另外,網游主要是團隊作戰,當同一屏幕內眾多玩家一起釋放華麗的魔法時,就會消耗太多的系統資源。而且,WOW的游戲引擎非常老,對新硬件支持不力也是一大原因,根據玩家的經驗來看,WOW對顯卡的要求不是很高,多核CPU也無用,高主頻、單核效能高的CPU表現會比較出色。很多玩家雖然配置也不錯,但迫不得已還是得關一些特效才能在副本中取得較為流暢的FPS。
在魔獸世界:燃燒的遠征中加入了陰影光照。(高清原圖點擊放大)
● 上榜理由:
資深玩家都知道,在副本團戰中,由于玩家數量眾多,魔法效果華麗密集,對CPU的要求大大提升。雖然大量使用輔助插件,《魔獸世界:燃燒的遠征》,畫質還得到不小提升,但是很少有人敢這么做。絕大多數人都是老老實實關掉特效,只用必要的插件玩,因為如果肆無忌憚的掛插件,即使是優異四核i7也不堪重負。如此恐怖的需求,無論在網絡游戲還是單機游戲中都極為罕見!■
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