從ComputeX的"四大趨勢"看2012用什么
閱讀、娛樂、移動、便攜、更真實的顯示——急需顛覆性的革命
PC要消亡了嗎?盡管PC性能不斷地提高,但其價格卻以每十年50%的速度下降。而上網本和臺式機的利潤也在逐步的下滑。即便是專注高端市場,面對行業內不足10%的利潤率,沖擊依然很大。我們看到的是各個價位的PC市場已經趨于飽和,盡管發展中國家的市場仍在發展,但是潛在購買電腦的消費者與行業利潤已經降低。
當PC發展到90年代中期時,互聯網的蓬勃發展讓更多的業內領袖認識到電腦的未來是Internet,隨著網絡的興起,數據與互動讓我們認識了更廣闊的世界,隨之而來的是方向性的改變,PC作為基本購買設備都已經購買后,性價比的概念已經被個人電腦所擁有,互聯網要想尋找新的出路只能從同質化的免費中尋找突破,用戶體驗成為了取而代之的必然選擇。

當WiFi逐漸成為必不可少的選購條件之一,當3G(甚至4G網絡)網絡逐漸不及,電視從模擬轉向高清,筆記本、上網本逐漸向便攜、輕薄發展的時候,平板電腦以及E-reading(電子書)、3D視覺設備的發展整合后,不論是公司還是個人,擺脫傳統硬件的束縛,一切都關聯到云設備中,不再為硬盤管理、備份、殺毒所煩惱。
未來三年生活中,各種帶有“未來”、“炫酷”的產品將在本屆ComputeX中亮相。
一部“阿凡達”引發了全世界的驚艷
從1839年,英國著名的科學家溫特斯頓就在思考一個問題——“人類觀察到的世界為什么是立體的?”開始,立體影像如何讓我們看的更真實,是技術研發人員一直思考的問題。
看立體電影需要帶上偏振眼鏡
媒體和觀眾對《阿凡達》以及熱映中的3D版的《愛麗絲夢游奇境記/ Alice In Wonderland》的追捧主要歸功于最新的3D電影技術——動作捕捉和虛擬攝像系統的不斷改進終于讓3D效果從量變引發為質變。傳統的3D技術可使前景對象“延伸”至觀眾的視野,而3D的影像則凸顯了前景與周圍環境之間的落差感和層次感,讓整個觀影者有更加身臨其境的感覺。
游戲將會推動3D家庭化的進程
誰將推動3D的家庭化呢?育碧(育碧軟件(現名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft))認為,明年的3D游戲份額將在15-20%,2012年則就會上升至50%。三星、LG和松下等廠商的3D電視目前已經開始陸續上市,有分析認為游戲將推動3D家庭化的進程。不過北美第三大游戲開放商THQ首席執行官Brian Farrell此前就表示,昂貴的3D顯示屏將阻礙3D游戲流行。
本屆臺灣本土廠商動作迅猛
隨著三星、索尼逐漸發展自由的3D顯示技術,本屆ComputeX上華碩推出2款3D液晶屏幕,具備120Hz畫面更新率,支持NVIDA 3D Vison技術,搭配電子快門眼鏡,每秒在雙眼分別呈現60幅全分辨率畫面,瞬間將平面視覺轉化為立體動感,23寸VG236機種含3D眼鏡預定7月上市、售價1萬7900元,27寸PG276H機種預定第4季上市。
目前最成熟的解決方案
目前最為成熟的解決方案就是NVIDIA推出的GeForce 3D Vision技術,全套組件包括:無線分時眼鏡、紅外發射器、120Hz高刷新率顯示器、配套驅動。有了這一套完整的解決方案,廣大游戲玩家就可以輕松享受真正具有立體感、距離感的游戲。
NVIDIA在CES 2009上正式宣布推出業界第一套高清3D立體視覺方案,專為GeForce顯卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分時技術的3D眼鏡,附帶大功率USB紅外接收器,用來和3D眼鏡同步遮光頻率,當然還需要一臺刷新率達120Hz顯示器的支持,可以是液晶顯示器、等離子電視或者投影儀。
泡泡網編輯實測:普通2D DVD影片被實時轉為3D立體形式播放
原本平面的電影,開啟3D模式以后畫面果然出現重影。找同事體驗一番~
照片拍出來的效果是重影的,但帶上眼鏡之后就會有立體感
注意人物頭發和衣服,這并不是因為動態模糊造成的,而是真正的液晶時分3D效果,連續播放的時候,戴上眼鏡可以看出效果!
點擊大圖可以看清楚,屏幕右下方可以看到NVIDIA 3D VISION開啟的說明。
經過編輯們的體驗,轉換后的3D效果非常不錯,雖然不可能達到在影院看真3D電影那樣的震撼,但是畫面中的人物、背景都呈現出強烈的立體感,一些物體景物就象是漂浮在屏幕之外,在你眼前晃動,仿佛觸手可及。相比之前的紅藍立體電影,不僅立體感強出了不少,色彩方面也是完勝。雖然亮度變暗了不少,但是這個問題可以通過調整顯示器的參數來彌補,畢竟現在的顯示器亮度方面已經超出正常使用的需要了。
互聯網時代閱讀成為了紙質與電子的新博弈,不可否認書籍在人類發展中起到的作用。而現在必須要面對的是現代人對書籍的閱讀已經成逐年遞減的態勢。亞馬遜將傳統的閱讀發展到電子化后,Kindle開創了新的書籍、印刷行業的新模式,隨著iPad的電子書消費模式成型,新興行業將會成為近三年來的發展方向。
國際廠商發展動態
韓國LG顯示器副總裁M.B. Choi對外表示,在蘋果iPad的推動下,全球電子書市場今年將增長近80%,其中多媒體功能配備有限的設備將為主流,因消費者尋求嚴肅的閱讀經驗。
據DisplaySearch的數據,電子紙顯示器去年出貨增四倍至500萬臺,受到亞馬遜Kindle以及索尼的Sony Reader等電子閱讀器強勁銷售激勵。
索尼 iBookstore上線1個月下載量就達到了150萬,而且該商店還只限于iPad平板機,并且只面向美國市場。按照這種進度下去,iBookstore電子書銷量將在7個月后就能達到1千萬。
國內廠商發展動態
當前的電子書市場頗有群雄割據的感覺,一方面像上海世紀集團、中國出版集團紛紛推出自創品牌的閱讀器,將自己旗下出版社內容歸入囊中。另一方面,漢王等電子書廠商則主打技術牌,同時努力擴展自己的內容范疇。而蘋果iPad等外國廠商的介入也讓場面更加熱鬧,華碩、方正等著名電子廠商也紛紛宣告將投入電子書市場。在不久前發布的“國民閱讀調查”顯示,2009年使用電子閱讀器看書的讀者,比2008年增加了三成。
華碩準備在5月31日,也就是臺北國際電腦展(Computex上)開展的前一天舉辦大型國際記者會,主題為“全新數位玩意的誕生”(出現了一個新數字小工具),預計發表電子書,平板電腦等相關的連網裝置。隨著小筆電熱潮降溫,以及蘋果iPad平板電腦,和亞馬遜的Kindle電子書來勢洶洶,華碩正在思考新的可能性。

施振棠表示,華碩電子書采用友達旗下達意(SiPix)的電子紙,相較于Kindle采用元太旗下電子墨水的技術,華碩的電子書價格也只有Kindle的一半。
電子書大戰即將上演。
喬布斯第一次展示iPad時,全世界都在為蘋果平板電腦的創新性體驗歡呼。誰能不禁得住“革命性”的操控方式呢?用手觸摸世界在這一刻讓粉絲們發狂——幾十年的鼠標+鍵盤操控模式終于可以拋棄了。

iPda在全球都在斷貨的時候,跟隨這股熱潮的廠商也會在這屆電腦展上紛紛亮相。不論是基于NVIDIA的Tegra 2+Andriod、還是基于Wintel的產品,都將成為這屆展會的焦點。
作為一款基于Linux內核的軟件平臺和操作系統,2007年11月5日由google發布。經過幾年的發展,google與Sony Ericsson、HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移動領域34家公司于免費提供達成一致。飛躍式的發展,讓google不但在手機領域攻城略地,在平本電腦的平臺上,Android逐漸吸引著更多的廠商目光。
NVIDIA公版平板電腦采用Tegra 2處理器,該處理器基于ARM Cortex A9,比基于Cortex A8的iPad處理器(Apple A4)整整領先了一代,據說同為1GHz的處理器,性能會比Apple A4快25%。
NVIDIA的這個公版平板電腦擁有1GB的內存,是iPad的四倍,設備擁有一個前置攝像頭和兩個USB接口。NVIDIA這個平板電腦采用的是開源的Android操作系統。

臺系廠商的產品:華碩、微星、ACER
今年Computex目光焦點將鎖定平板計算機、輕薄筆電,小筆電也將祭出新規格,力挽買氣下滑的狂瀾。
華碩也將展出概念產品,包括備受矚目的平板計算機Eee Pad、電子書。由于平板計算機背后還要有完整的服務、應用生態系統支持,才能構成商業模式,華碩目前尚無明確的上市計畫表,但仍會如期在Computex推出,對外宣示在平板電腦市場不缺席。
宏基今年Computex焦點產品則放在輕薄長效筆電、超薄筆電、平板計算機、Wimax筆電以及智能型手機。ACER主打輕薄長效筆記本,全系列屏幕尺寸包括13.3寸、14寸及15.6寸,采用英特爾標準電壓處理器Core i3、i5,號稱打破輕薄筆電技術門檻,突破了標準電壓處理器對耗電、散熱的限制,在電池上做到擁有8小時長效電池,最薄處不到1英寸、最輕僅1.83公斤。

此外,宏基在Computex也將展出平板計算機,搭上全球蘋果iPad熱潮,至于規格、外觀迄今仍保密。
而立志在今年成為全球前十大筆電品牌的微星科技,今年在Computex也會展出3D科技筆電產品,以及號稱超越勞斯萊斯等級音效的筆電,展示的產品主軸放在影音科技的極致與感官的體驗。
互聯網將所有的設備聯通的時候,云計算的誕生為硬件行業指出了一盞明燈。而云計算對臺灣的IT產業來說既是機會,也是挑戰。
以全球IT產業來看,軟件加上專業服務的產值占整體IT產值的65%,硬件只有35%,但臺灣的信息科技的比例卻與全球的發展趨勢相反,臺灣以硬件為主,約有62%比例,軟件和信息服務的占比只有30%左右的比例。

從這個角度看,臺灣整體產業結構正嚴重失衡,臺灣地方管理者太重視硬件產業,各個方面給予相當大的支持,但對于服務經濟相當不了解,在如何拉高服務業和定位在營運、運籌、設計及創新的基地、來驅動全世界的制造的問題上,并沒有準確的目標。
面對商機與未來——臺灣廠商應該怎么辦?
臺北市計算機公會這次針對云計算的研討,邀請了國際大廠英特爾、微軟、Google,分別從硬件設備、軟件平臺、網絡服務3個面向,剖析云端對行動運算、隨身信息、生活應用所可能帶來的影響,并同步揭露云端運算興起所帶來的商機與未來。
各大廠高層現身COMPUTEX,包含英特爾執行副總裁暨英特爾架構事業群總經理David Perlmutter、微軟OEM全球副總裁史蒂夫古杰海默 (Steven Guggenheimer)與Google全球副總裁SundarPichai等,將為臺灣廠商進軍云端商機提供各種不同的意見與方向。
云計算會降低個人計算機對系統軟件和高端硬件的需求,這個看似會沖擊臺灣的計算機代工業,其實也是產業轉型的機會,據IDC(國際數據中心)的評估,未來五年云計算會成長三倍,創造420億美元的商機。臺灣廠商可以借機促進軟、硬件與服務業的整合,尤其是提升系統整合、平臺、軟件附加價值以及服務的轉型。
目前的云端段服務大部分是由Google等國際大廠技術提供,而它的產品會趨于一致化,包括像手機、筆電,它的整個界線會模糊掉。所以除了在硬件部份臺廠有機會外,其實臺廠現在也都在加強軟件和服務的發展。因此,現階段云端發展的重心應該會在應用平臺與軟件應用服務,對臺灣廠商而言,可能在硬件方面比較有機會。(為了掌握云端運算商機,工研院、資策會與數十家臺灣的資通訊廠商在今年4月成立了“臺灣云端運算產業聯盟”)
小貼士:云計算(臺灣譯作云端計算)是一種基于互聯網的計算新方式,通過互聯網上異構、自治的服務為個人和企業用戶提供按需即取的計算。由于資源是在互聯網上,而在電腦流程圖中,互聯網常以一個云狀圖案來表示,因此可以形象地類比為云,‘云’同時也是對底層基礎設施的一種抽象概念。
云計算的資源是動態易擴展而且虛擬化的,通過互聯網提供。終端用戶不需要了解“云”中基礎設施的細節,不必具有相應的專業知識,也無需直接進行控制,只關注自己真正需要什么樣的資源以及如何通過網絡來得到相應的服務。
云計算可以認為包括以下幾個層次的服務:基礎設施即服務(IaaS),平臺即服務(PaaS)和軟件即服務(SaaS)。云計算服務通常提供通用的通過瀏覽器訪問的在線商業應用,軟件和數據可存儲在數據中心。■
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