預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題
泡泡網臺北電腦展現場報道 2010年5月31日,距離ComputeX 2010臺北電腦展正式開幕只有一天,但很多廠商的展館已經提前準備就緒,迫不及待的提前向公眾開放并展示一些產品和相關技術。比如圖形產業的巨頭NVIDIA,就在總裁兼CEO黃仁勛先生的率領下,在ComputeX開幕之前召開了新聞發布會,提前揭開了NVIDIA在本屆電腦展上的主題。
NVIDIA創始人、總裁兼CEO親赴臺北登臺演講
NVIDIA雖然于昨天正式發布了第三款基于Fermi架構的顯卡——GeForce GTX465,但這款非優異產品并非是本屆展會的主角,NVIDIA主要展示的是先進的技術與解決方案,包括三個方面:
第一,平板電腦發展勢頭迅猛,Tegra 2處理器前景廣闊;
第二,NVIDIA做對了DX11,帶來非常好的的用戶體驗;
第三,3D立體電腦已是大勢所趨,NVIDIA 3D Vision引領業界。
這場由蘋果iPad發起的平板電腦革命給整個IT領域帶來了無限商機,也開辟了新的戰場,NVIDIA其實很早就發布了Tegra產品,無奈時機不夠成熟,未能得到廣泛應用?,F如今Tegra 2風華正茂,Tegra 2是目前ARM架構最強的處理器,其內部整合了8個專用的處理單元,CPU和GPU性能都是移動處理器的最強著,而且功耗控制相當不錯,比起Intel的Atom解決方案有巨大的能耗比優勢,將會是平板電腦和高端智能手機的非常好的解決方案。
黃仁勛先生反復強調,Tessellation是DX11的靈魂,是最關鍵的技術,原因只有一條,因為幾何性能是GPU最大的瓶頸,過去幾年內GPU的渲染能力提高了上百倍,但幾何性能僅僅增加了3倍,顯然幾何圖元已經成為提升游戲畫面的短板,因此微軟在DX11當中引入了Tessellation曲面細分技術,而NVIDIA則在第一代DX11顯卡中大幅強化了GPU的幾何性能。
想要構件像擎天柱這樣復雜逼真的模型,顯然需要巨大數量多形體的支持,而Fermi架構的GPU當中,就設計了多達16個多形體引擎,幾何性能達自家上代產品及競爭對手產品的十幾倍!
因此,NVIDIA反復強調Fermi才是真正為DX11優化設計的顯卡,NVIDIA設計了最好的DX11顯卡,GTX400系列做對了DX11,而不僅僅是去兼容DX11。
通過大量演示Demo來看,GTX400系列確實擁有非常強悍的Tessellation能力,遙遙領先于對手的DX11產品。雖然目前真正大量使用Tessellation的游戲還不是很多,但顯然今后的游戲都會朝著大范圍應用曲面細分的方向發展,對GPU的幾何性能提出很高要求,只有GTX400系列顯卡才能滿足他們的需要。
早在一年半以前,NVIDIA就正式發布了3D Vision立體顯示技術,并且聯合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家帶來了真正切實可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。
確實,3D游戲發展至今,畫面很難會有質的提升,但3D Vision技術的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場視覺革命:
NVIDIA經過多年的發展,產品和技術方面已經非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術,配以3D眼睛和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現。此前之所以未能得到普及,是因為用戶了解還不夠多,另外3D顯示設備量價都不如人意,而現在時機成熟了。
NVIDIA總裁和CyberLink總裁討論3D立體技術
如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術,所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術實時虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現在市場上,價格已經貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢。
三屏3D構建夢幻游戲平臺
時至今日,NVIDIA依然是唯一能夠提供一整套3D立體解決方案的廠商,技術成熟性能穩定。據黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅動,可見3D Vision技術已經獲得了業界的一致認可,引領整個行業快速進入3D立體時代!■
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