決戰大西洋 8款CPU全面測試獵殺潛航5
泡泡網CPU頻道6月4日 《獵殺潛航》是一款著名的潛水艇模擬游戲,由美國SSI小組開發,UBI軟件發行。玩家要扮演一名潛艇指揮官的角色,操縱自己的潛艇奔波于各大洋之上,尋找并擊沉敵方的艦艇。
獵殺潛航系列游戲第一作誕生于1996年,其最新作《獵殺潛航5:大西洋之戰》于2010年3月發售,為PC平臺獨有游戲。14年的時間只推出了5款正統作品(其中4代有一部資料片),可以說該系列并不是盲目炒冷飯的快餐游戲,而是一款精心制作的游戲。盡管獵殺潛航5曾被國外媒體評了一個很低的分數,但是代還是擁有眾多亮點,尤其是同類題材的作品幾乎沒有,也使得獵殺系類成為喜愛潛水艇類海戰游戲的唯一選擇。
該作已由國內鐵桿玩家完成漢化
loading畫面
將帶領玩家深入大西洋和地中海的廣闊海域,站在德國潛艇U-Boat的潛望鏡后邊,與盟軍展開波瀾壯闊的潛艇大戰。在該系列歷史上第一次,玩家能夠以第一人稱視角體驗潛艇艇長的戎馬生涯,領導手下艦員與敵軍廝殺。新作的主要特點包括:
1、潛艇艇長視角(View as a Captain):以第一人稱視角走遍高度細節的潛艇,查看每一處零件。
2、成為領袖(Become a Real Leader):通過新的高級命令指揮系統與艦員交互,觀察他們執行日常任務,體驗潛艇內的緊張和恐懼氛圍。
3、戰術策略(War Strategies):在新的目標性動態戰役中選擇自己的戰術策略和目標。
4、敵軍反應(Enemy Reactions):開啟新的戰場、升級和補給,而盟軍艦船會根據你的行動適應性調整,你的一舉一動將直接影響戰爭進程。
5、全新用戶界面(New User Interface):新手也可以輕松指揮潛艇,高手則能在專家模式得到所有一切必需信息和命令,完全自主指揮。
6、電影級體驗(Cinematic Experence):《獵殺潛航》史上最真實、最具沉浸感的畫面,潛艇內部細節豐富、真實。
游戲的主角--潛水艇在海上巡航
獵殺潛航5依舊使用了上一代的引擎制作,并沒有使用最新潮的DX11或DX10特效,支持DirectX 9.0C的顯卡就可滿足游戲的最低要求,不過這并非表示游戲的畫面不精美。由于使用了大量的貼圖和建模,畫面比前代更為細膩,實際上目前市場上90%以上的游戲依然使用了DirectX 9.0C技術,缺少一些最新特效對游戲的影響不是最大的,玩游戲并非只是看畫面。
獵殺潛航5的游戲場景主要分兩個類型:一方面是做為艇長在潛水艇內巡視,與艇員交流,下達命令等;一方面則是控制潛艇進行移動、戰斗。
艇內有各種各樣的人員
獵殺潛航5比起前作的一大進化就是更加細膩的潛艇內部細節更為逼真,人物造型、動作、語言也更為豐富,這些都不是靠一些新技術堆積出來的,而是制作人員嘔心瀝血,精心打造的結果。
艇內細節處處到位
軍官在港口下達命令
做為一款潛艇類的游戲,其最主要的場景當然是發生在海中,雖然沒有采用華麗的新技術,但是游戲的水面效果制作依然十分精致,值得一提的是天空的云采用了容積云技術制作,效果十分逼真,并且對硬件資源的占用也是相當可怕。這使得游戲中夜晚和半天的場景幀數變化極大。
獵殺5的云彩做的相當不錯
艇上架設機關炮
獵殺5的主要作戰單位主要都是大型潛水艇和各種艦船,以及部分飛機,由于游戲內容的緣故,游戲不會出現特別激烈、頻繁的爆炸效果,甚至在視野內出現大量單位的時候都不多,孤獨的在海中尋覓目標更是常有的事情。這使得大部分游戲場景對硬件的要求并不過分,幀數表現較為穩定。
擊沉了敵軍船只
在大地圖上觀察位置
另外值得一提的是,由于游戲的擬真程度非常高,經常要航行成百上千公里至目的地,中途又沒有遭遇戰,此時,游戲需要加快速度進行,在大地圖模式下,最高可達8000倍速。由于航進過程中需要計算路徑,模擬其他單位的情況,雖然我們只是看著一個小圖標在大地圖上飛快的移動,但是CPU的計算量可是相當的大,時常有游戲幀數降至個位數的情況發生。<
游戲畫面中海是最常見的,海水效果還算相當精致,但是變化較少,還是稍顯單調。
爆炸畫面
出港
海洋,天空,港口,船只,這樣的場景令人心曠神怡。

游戲中有軍事博物館模式,可以欣賞游戲中出現的各種作戰單位。
這次參測的CPU共有8款,包括Intel LGA1156平臺上的Core i3/i5/i7系列,AMD的Althon II X2/X3和Phenom II X4/X6系列,從500元到2000元,從雙核到六核,是一次比較全面的CPU檢測。
具體型號包括:Intel的Core i3 530,Core i5 661,Core i5 750,Core i7 870,AMD的Althon II X2 250,Althon II X3 440,Phenom II X4 955,Phenom II X6 1090T。
Core i3 530,雙核四線程,默認主頻2.93GHz
Core i5 661,雙核四線程,默認主頻3.33GHz
Core i5 750,四核,默認主頻2.66GHz
Core i7 870,四核八線程,默認主頻2.93GHz
Althon II X2 250,雙核,默認主頻3GHz
Althon II X3 440,三核,默認主頻3GHz


Phenom II X6 1090T,六核,默認主頻3.2GHz
為了測試這款游戲,平臺分別選擇了Intel LGA1156平臺的P55芯片組及AMD AM3平臺的880G芯片組。顯卡選用了GTX 480,雙通道2GBx2內存,24寸寬屏液晶顯示器。

游戲設置為1440x900、1680x1050、1920x1080三種不同的分辨率,開啟全部效果,反鋸齒開到第2級(共5級)關閉垂直同步。選擇設定好航線后自動前進的場景,并且過程中周圍景色變化,船只、飛機等單位很多,并會發生交火,畫面效果豐富。
游戲畫面設置
選用測試場景
首先是1440x900的分辨率,這也是目前主流游戲應用中較低的分辨率了,由于現在很少有人新購機時選擇19寸以下顯示器,再低的分辨率已經很少出現。
雖然是一款使用3年前的游戲引擎制作,但是在較復雜的場景中,不管是i3還是速龍,雙核處理器的幀率只有剛剛接近30幀的及格線,而Core四核的提升幅度非常大,但是AMD的四核和六核則沒有什么提升。
1680x1050是大部分19/22寸寬屏液晶顯示器的非常好的分辨率,也是相當主流的設置。
結果和之前的1440x900分辨率幾乎是相同的,雖然幀數略有下降,但是都在1~2幀之間。
1920x1080的全高清分辨率是大部分主流玩家的最高享受了,除非使用多屏幕或24寸以上的顯示器,一般情況下很少用到2560x1600的分辨率。
也許是GTX 480太過強悍,這款游戲的瓶頸完全不在顯卡上,不同分辨率之間的幀數差異是如此的小。
這次的測試結果有點出人意料,三個不同分辨率的幀數十分接近,幾乎沒有什么區別,看來該游戲大量復雜的AI令CPU運行起來十分吃力,強悍如i5 661這樣的高頻雙核也無法發揮。倒是Intel的酷睿4核跑起來還不錯,可是奇怪的是,AMD的多核心產品卻提升很有限,完全不像Intel Core四核那樣打來大幅度提升。
當然,由于測試場景選擇的是游戲中最為復雜、激烈的一關,并不代表這個游戲必須要非常高端的CPU才可以跑流暢,在其他大部分場景中,對硬件的要求并不高。
這款游戲的雖然不是熱門大作,但是其硬件要求很有代表性,畫面精美但沒有使用最新技術,對顯卡有要求但是并不要求最高端的型號,而大量的AI,模擬導致CPU負擔十分重。所以,有一顆強勁的CPU是非常重要的。并非所有游戲都是以顯卡為重。
從不同型號的測試結果結合產品價格來看,AMD的Althon II X2 250的性表現相當不錯,甚至超過了i3 530,而價格卻更低些。至于i5 661,雖然主頻很高,更有睿頻助陣,但是幀數提高表現相當有限,AMD的Phenom II四核/六核也沒有大的提升。Intel的Core i5/i7四核表現相當棒,但是超線程并沒有體現出什么作用,i7 870比i5 750高出的幀數應該是主頻造成,所以,針對此類型的游戲,最適合的CPU應當是Althon II X2 250或Core i5 750。■
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