3D時代開山之作!索尼首款3D電視首測
泡泡網數字家電頻道6月24日 記得在今年年初的BRAVIA發布會上,索尼公司就宣布了以“3D”為核心未來業務戰略藍圖。而隨著6月南非世界杯期序幕的拉開,索尼的3D電視系列也做好了上市銷售前的準備工作,整裝待發。
這個LOGO對于球迷來說應該非常熟悉,在這次南非世界杯的賽場上隨處可見
索尼目前在國內發布的3D電視產品線共有2個系列,包括只有一款較大尺寸規格的60LX900(暫時還沒有開始發售),以及擁有55吋和46吋兩個規格的HX800系列。
因此從尺寸規格我們就不難看出HX800主打的是3D電視中最主流的細分市場。同時按照SONYSTYLE官方專賣店的通告,目前55HX800和46HX800的預售價格分別是26999元和20999元,同時隨機附送新款3D藍光碟機BDP-S470一臺、專用3D眼鏡2副,以及3D眼鏡同步信號發射器一個。從定價策略來看,HX800和三星之前發售的C7000系列3D電視非常相似(例如46吋機型僅有不到千元的價差,相當于總價的5%),加上贈品的類型也幾乎一摸一樣,因此HX800也當仁不讓的成為了目前外資3D液晶電視中最強有力的機型之一。
本次送測的產品就是46吋的46HX800,雖然樣機的背后貼有“Not for sale”標簽,表明這不是一款最終量產的機型,但我們仍然有理由相信在硬件架構和主要技術指標方面它和最終量產機型不會有明顯差距。
作為索尼在國內上市、銷售的第一款3D液晶電視,客觀的說HX800的硬件配置確實很高。如果不考慮專屬的3D功能,它的其他配置基本上和2D旗艦機型NX800相同,部分關鍵配置甚至略高于NX800:
液晶面板部分,HX800采用了索尼最新研制的炫薄LED背光源+低反射深黑面板。炫薄LED背光也就是常說的側光式LED背光,可以讓機身實現足夠纖薄的厚度。此外HX800還在背光中還加入了動態控制技術,結合新的低反射深黑面板實現提供更為優異的動態對比度效果。
圖像處理電路部分,HX800提供了BE3圖像引擎、Live Colour彩色增強、Motionflow 200Hz Pro這三大技術。其中的Motionflow 200Hz Pro是索尼目前最高端的動態清晰度增強技術,也是HX800的專屬配置,在NX800上都沒有使用。它在普通Motion flow 200Hz的基礎上又融合了背光源Dimming技術,原理和某些廠商宣稱的240Hz倍速+240Hz背光掃描類似,不過HX800的背光到底以什么頻率閃爍索尼并沒有公開,還有待于評測過程中觀察。
附加功能方面HX800則盡顯高端機型的身份,它提供了24P播放、BRAVIA照片秀、DLNA家庭娛樂網絡、無線網卡擴展、地面數字電視接收、兼容地理坐標的照片顯示、節能待機、智能狀態感應等等功能,在所有的BRAVIA產品中都堪稱首屈一指。
當然,如果要說HX800在附加功能上是否有短板那么答案也是肯定的,流行的功能諸如USB播放高清視頻、RMVB視頻、網絡視頻下載或者在線看片;互動游戲、遠程教育這類在國產機型上已經非常普遍的功能的缺失,都讓HX800顯得有些“特立獨行”。當然,對于這種由于研發思路不同導致的功能差異我們并不能簡單的用好或者不好來總結,最終的市場表現是唯一評判標準。
在2D影像時代,索尼的BRAVIA就一直堅持以畫質為先的理念。而在具備了3D功能的HX800上,索尼依然堅守“高畫質3D影像”的追求,推出了若干項專門針對3D畫質提升的技術。和競爭對手相比無論是在意識上,還是技術上都顯示出了前瞻性。
和目前主流的3D電視一樣,索尼HX800采用了“幀序列”方式的3D立體成像方式。這種3D成像方式的優點是可以再現最高清晰度達到1080P的3D影像,只是消費者需要佩戴專門的主動快門式3D眼鏡,通過鏡片高速的開關來控制進入左右眼的畫面,最終實現3D成像。

目前主動快門式3D眼鏡的鏡片基本上都是由液晶板制成,鏡片本身需要電源驅動才能達到對光線通過的控制。同時眼鏡還需要接收電視機發出的3D同步信號,以保證電視屏幕顯示的左眼畫面和右眼畫面能正確的進入觀眾左右兩側眼球。
由于液晶鏡片本身對光線就具有一定的阻擋,因此戴上3D眼鏡后觀眾勢必會發現電視機的屏幕亮度有所下降(這點在我們之前測試的其他品牌3D電視上幾乎是通病)。為此索尼在HX800上搭載了LED背光亮度提升技術。當電視工作在3D立體模式下HX800的背光亮度會自動做出適當的提升,以保證3D畫面的鮮活和生動。
提升3D畫質另外一個需要考慮的問題就是人工光源對3D畫面的干擾。因為現在有不少家庭都有開著燈看電視的習慣,而當電視在3D模式下工作時,某些特定的人工光源就可能對3D畫面產生干擾,從而導致產生明顯的閃爍感。為此索尼也提供了解決方案,可以消除人工光源對3D畫面的干擾問題。
此外,HX800也是一款具備2D-3D轉換技術的電視。雖然現在有聲音在質疑2D-3D轉換的效果,但索尼表示HX800的算法的確是經過了嚴格檢測,很少會發生其他品牌身上那種3D景深失誤的低級問題,在目前3D片源還比較匱乏的情況下,提供這個功能的意義并不能小視。
不過索尼并沒有對影響3D成像的一個重要問題,即左右眼畫面的串擾問題提出特別的解決方案。而這個問題在我們之前的多款3D電視測試中都有體現,也幾乎成為了目前所有3D電視的一個通病。索尼的HX800系列能否在這個方面給我們意外的驚喜,也要在下面的評測中去一一落實。
采用了炫薄LED背光源(也就是側光式LED)的HX800并沒有使用今年BRAVIA高端機主打的“渾然天成”外觀樣式。在機身厚度上確實也難以和某些品牌的超薄LED機型媲美,不過就我們的第一印象來說,HX800絕對是一款看了就能勾起絕大多數男性影音發燒友消費欲望的產品,它剛毅的氣質加上富有質感的金屬邊框材質,充分展示了高端影音器材特有的魅力,如果要用一個詞來概括,可能選“精致”最為貼切。
HX800屏幕四周的邊框都不算太寬,不過亮點要數底側的金屬拉絲邊框,雖然在微距鏡頭下面看起來金屬拉絲的紋理效果有些粗獷,但實際觀看時的效果卻相當細膩精密,金屬質感表現的相當出色。
HX800的機身四周并沒有做特別明顯的圓滑處理,加上底座的形狀也比較方正,因此外觀上營造出就一種充滿陽剛的氣息。簡潔的機身線條非常適合放置在現代簡約風格或者前衛風格的家居環境中。黑色的外觀初看十分低調,仔細品味則又能輕松發現無處不在的精致。
HX800的機身后側采用了階梯式設計,也就是將端子、驅動電路和供電部分集中在機身后側中央小塊稍稍突起的區域。當電視正常放置的時候,消費者無論是從正面還是側面都只能看到較為纖薄的屏幕邊框。這種利用視覺差降低機身厚度的做法兼顧性能、散熱和美觀,對于其他廠商來說也具有非常好的借鑒意義。
一般說來主動快門式3D眼鏡的開關控制信號都需要電視機提供。HX800的3D信號發射器并沒有集成在機身上(大多數同類機型都是集成在邊框的某一部分),而是需要接駁一個專門的紅外發射器。
這個如同鋼筆大小的紅外發射器通過線纜和背部的專用端子接駁,接口的形狀比較特別,并且具有防反插功能。不過這個紅外發射器底部并沒有固定裝置,不能夾在屏幕邊框上,看來使用時只能放置在電視柜上,或者通過雙面膠粘在電視機頂部了。
HX800隨機還會附送2副3D眼鏡。這次我們拿到的眼鏡樣品和年初發布會上見過的3D眼鏡似乎在色澤上略有不同,偏紅的金屬鍍鉻效果讓鏡框看起來很“酷”。不過這款眼鏡的鏡腿比較緊,對于已經帶近視鏡的觀眾可能需要一些時間適應。
這款眼鏡通過內置的紐扣電池供電,和三星的可充電式3D眼鏡不同,和松下的3D眼鏡類似。這種設計的好處在于電池耐久力比較強,不足之處就是日后會稍微增加用戶的使用成本。
輸入輸出端子方面,這臺送測的46HX800樣機也暗藏玄機。HX800的HDMI 1輸入端子旁標注有“ARC”字符。而ARC是Audio Return Channel的縮寫,即音頻回傳通道,這也是HDMI 1.4規范中非常重要的一個新特性。因此毫無疑問,HX800搭載了最新的HDMI 1.4端子,這應該也是目前市面上唯一一款搭載了HDMI 1.4端子的液晶電視(至本文截稿時計算)。
HX800的菜單界面依然使用索尼通用的XMB跨界導航菜單,但是由于本身配備了非常多的功能,因此菜單的復雜性或者說是選項的數量變得更多。好在XMB菜單提供了較為清晰的分類,加上一些常用的快捷菜單的設計,使得HX800的操控性能并沒有明顯下降,仍然保持了較流暢的感覺。
HX800的遙控器并沒有明顯的特別之處,和那些2D機型的遙控器相比只是在上側增加了一個“3D”按鍵,由于這個按鍵的面積并沒有加大,因此我們在拿到它的第一時間竟然沒有發現它的存在......
HX800菜單選項中最值得我們關注的要數3D功能。3D通用菜單內提供了自動3D模式開啟和3D信號通知兩個項目。而專用的3D菜單要通過快捷鍵呼出,里面提供了3D景深調節、2D-3D轉換效果強弱、3D眼鏡亮度調節、3D信號格式(支持左右格式和上下格式)選項,比市面上已經上市的其他3D電視確實豐富了不少。

HX800由于搭載了全新的Motionflow 200Hz Pro 技術,因此在Motionflow菜單內的選項也發生了變化。我們發現HX800提供了流暢、標準、清晰和清晰增強四種效果模式,比起沒有“Pro”技術的200Hz BRAVIA提供的“強、弱、標準”選項更加直觀,同時效果的傾向也有了分化,頗有些為不同用戶量身定制的感覺。
關于HX800外觀和菜單部分我想寫到這也就基本可以搞一個段落了。畢竟這款機器的賣點、亮點都集中在3D功能上。要想體驗HX800的3D效果必然離不開3D內容的支持,雖然索尼提供了2D-3D轉換的技術可以解決一時之急,但是好在前幾天索尼SCE也發布了幾款正式的3D PS3游戲,加上3D藍光機BDP-S470也同時抵達了評測室,這也讓后面的3D評測內容變得更加豐富、多樣。
首先我們對HX800的幾個基準數據進行了測試,包括色域范圍、亮度、2D畫面色彩、對比度等等。
首先從三原色的主觀感受來看,HX800紅色的明度較高,藍色偏紫,綠色偏黃,我們推測這應該是因為HX800更換了面板類型所致。
通過在暗室里使用BM-7色度亮度儀對HX800屏幕RGB三原色的讀取,計算出HX800的色域范圍大約相當于NTSC標準的71%左右,和同樣采用了炫薄LED背光源的其他BRAVIA相近,沒有拉開明顯的差距。不過HX800 RGB三原色的變化并不能忽視,這也意味著HX800的色彩傾向將和那些采用了S-PVA面板的2D BRAVIA間會有一些差異。
不過HX800在色階過渡方面有著非常優異的表現,相信上面這張HX800的彩色色階還原圖在很多顯示器都不能完整的顯示,但是HX800做到了幾乎100%的完美再現。
至于HX800在2D高清信號下的表現依然可圈可點,畫面銳利、鮮明、飽滿,體現了索尼高端BRAVIA機型應有的高水準。
圖像中暗部的零碎細節很多
46HX800在鮮艷模式下中心點最高亮度可以達到310cd/m2左右的成績,標準模式下亮度維持在200cd/m2左右,對于日常的觀看絕對足夠。由于HX800具有反應速度很快的動態背光控制技術,在全黑信號下屏幕背光會迅速關閉,因此我們也難以測得它的動態對比度實際成績。綜合大量暗部影像的表現,HX800依然表現出善于利用較亮的亮度再現出、豐富的暗部層次的傾向,暗部細節表現力依然良好。
良好的2D畫質是出色的3D畫質的前提保證。HX800的2D圖像性能自然對得起自己的定位,那么在具有眾多獨門秘籍的3D顯示環節,能否給人一個精彩的答案呢?請往下看!
2D-3D轉換技術一出世似乎就背負著“偽3D”的貶稱。在目前已上市的3D電視中具有這項技術的產品也不多見,之前只有三星的C7000系列有過搭載。
個人認為造成2D-3D轉換技術沒有大規模普及的主要因素并不是它的效果“垃圾”到毫無價值的地步,而是由于技術的門檻造成的。雖然說現在PC上已經有播放軟件可以通過計算實現2D-3D的轉換,但是其已經被很多網友證明是成效甚微的。而對于電視機廠商來說要想將這項技術作為標準配置顯然不能像軟件商那么隨意,這應該才是真正的原因。還是那句話,要想做2D-3D轉換不難,但是要保證轉換后的3D畫面具有正確的景深,足夠的立體感,不會產生變形、扭曲、失焦卻并不容易。
HX800的2D-3D轉換功能可以通過遙控器上的“3D”快捷鍵啟動,當系統檢測到當前是2D信號時就會直接切換到“模擬3D”方式,并不需要進入深一級的菜單內調節。
原始的2D影像
進行了2D-3D轉換后的畫面,此時已經可以發現屏幕亮度有了變化
HX800還提供了模擬3D效果的強弱,選擇越強的3D效果意味著畫面的立體感會更強,但是這也意味著驅動電路將承擔更大的計算量和更多的出錯幾率。我們測試了幾個靜態圖片的2D-3D轉換效果,使用中等程度的3D模擬效果基本達到了正確畫面和足夠感受的到的景深間的平衡,雖然沒有收看真3D片源那么出色,但是比起2D影像還是能夠再現部分3D立體影像的沖擊。
除了這個實際效果不錯的2D-3D轉換技術,使用真正的3D片源才是能夠充分發揮3D電視全部實力的方法。目前3D內容在數量上的匱乏是不爭的,但是可以播放3D內容的平臺種類并不少,無論是已經開始批量上市的PS3 3D游戲機,PC/高清播放機,還是正統的3D藍光播放機,都已經為未來3D內容的遍地開花鋪平了道路。
在本月初索尼電腦娛樂SCE就發布了3款正式支持3D電視的PS3游戲,同時發布了PS3的新版3D固件,這就意味著PS3玩家除了可以利用3DTV看3D大片,還能用游戲機玩到真正的3D游戲,NV 3D方案壟斷3D電子娛樂的局面開始被打破。
6月初SCE正式放出了多款支持3D電視的PS3游戲,包括:《PAIN痛苦》、《反重力賽車HD》、《超級星塵HD》等等。同時PS3游戲機需要通過固件升級實現對3D 720P/1080P的支持。
PS3需要進行固件升級才能輸出3D信號
升級之后要對音視頻輸出進行重新匹配
調整完畢,視頻選項中已經出現了720p和1080p的3D格式
進入《PAIN痛苦》游戲后可以看到開頭會出現一段警示文字,大概意思是長時間使用3D眼鏡可能會帶來的視覺疲勞,觀眾需要適當使用云云。
游戲的菜單部分還是2D
游戲前的提醒文字,指出3D畫面可能導致一些不適感
游戲菜單部分依然是2D形式,也不是所有的場景都能實現3D立體顯示,只有幾個特定的場景可以。不過好在這類游戲大都支持在線下載,以后要玩到更多的3D場景并非難事。
可能是游戲中的場景面積不大,游戲本身也沒有特別的情節(基本可以用毫無情節來形容),因此《PAIN痛苦》這款游戲實現了3D化以后 并不能讓人感到特別興奮,至少從視覺上說,3D立體的沖擊力是不夠強烈的。
3D模式下的畫面,不戴3D眼鏡看到的只有重影
HX800上運行的PS3游戲《峽谷飛車》DEMO表現出了極為出色的景深感,可惜屏攝無法還原,只能提供2D照片做參考
因此我們又更換了測試源,改為還沒有正式發布的《峽谷飛車》,這個賽車游戲提供了寬闊而廣袤的戶外空間,戴上3D眼鏡后看到的立體畫面具有極為深遠的景深,毫不夸張的說這種感覺甚至在真正開車的時候都難以體驗到。
三維空間內的競速游戲超級星塵HD畫面
而另一款同時發布的3D游戲《超級星塵HD》的DEMO又給人另外一種感覺,同為競速類游戲,賽道卻從自然風光變成了外星球上的怪異三維賽道,因此3D立體畫面的景深感有所下降,但是沒有重力的飛船在三維空間里自由飛翔的軌跡絕非地球上的車輛可以比擬,這種的操控感受在以往的2D游戲里確實是難以體會的。
3D立體游戲的加入對于3D電視的普及絕對是個正面的推動作用。雖然SCE月初發布的幾個3D游戲都算不上什么大作,本身用作技術展示和用戶體驗的成分較大,但是毫無疑問這幾個游戲帶來的立體視覺效果已經大大超越了傳統的“2D屏幕下的3D游戲”表現,特別是賽車類游戲在3D立體模式下提供了極為出色的代入感,讓游戲的氛圍大幅度提高,可以想象將來賽車神作GT5以及具有良好景深表現的FPS射擊游戲上市后,狂熱的玩家只要有機會體驗了在3D電視上游戲的效果,絕對會輕易產生大批的直接購買力。
HX800的3D菜單中明確標明了支持左右格式和上下格式的3D信號,我們利用PC接駁HX800來測試它對左右格式3D信號的兼容效果。通過顯卡的HDMI端子接駁HX800非常輕松,不用刻意的調節就可以全屏點對點顯示。而左右格式的3D片源也不需要專門的軟件播放,直接打到全屏就OK。
在3D選項里將“3D格式”設置為“并排”即可,原本左右兩邊分離的畫面就會被電視“混合”為3D畫面
透過3D眼鏡就看到了立體的畫面,可惜屏攝還是無法展現,僅供讀者參考
由于左右格式的3D視頻會導致一半的水平清晰度損失(相當于將960×1080的畫面拉伸到1920×1080),因此即使在正常的觀看距離還是能夠發現比較明顯的顆粒感,不過由于垂直像素還是保持了1080點,因此最終看到的影像清晰度仍然要略優于480P標清規格的視頻。
左右、上下格式的3D信號和標準的720P/1080P信號其實沒有太大區別,利用現有的高清機頂盒、藍光播放機甚至高清機都能輕松播放,用戶只要有一臺3DTV終端即可。相信未來我們的有線電視升級到3D時代時肯定會優先采用這種低成本易實現的方案,所以無論是HX800,還是之前上市的三星C7000都提供了對左右、上下3D格式的支持。
而真正能夠體現HX800 3D效果優劣的設備現階段非3D藍光機莫屬。本次評測過程中使用了索尼BDP-S470 3D藍光機,而這也是HX800銷售時贈送的3D藍光機型。
而目前3D藍光的片源確實有些匱乏,雖說筆者手頭已經有了破解的3D版《××大戰×××》,但是非正規的獲取渠道并不具有代表意義。因此我們暫且還是通過索尼自己的3D藍光DEMO盤體驗一番
盤片里提供了十多個3D DEMO片段,動畫片、演示片、體育片、風光片各種類型都有
和之前對其他3D電視的評測一樣,立體的畫面完全沒有辦法用2D屏攝來再現,文字的描述在逼真的3D效果面前也多少有些蒼白無力。但是我們依然可以體驗到HX800在色彩、清晰度方面的效果,不至于讓人徹底失去判斷。
而HX800產品手冊里宣稱提供了全高清1080P的3D影像,這在實際觀看的過程中也得到了驗證,清晰度表現確實不錯。在HX800上看到的3D影像清晰度比起在大多數3D影院看到的3D畫面都要高很多,這種差距有些像標清480P和高清720p 圖像之間的區別。只是HX800的3D畫面保持了BRAVIA銳利、鮮艷的特性,和熒幕上呈現出來的膠片感風格迥異。
雖然說1080p 3D是目前3D平板電視的最高指標,但是在測試的過程中筆者總是會不自覺地往前站,再往前站,基本上距離46吋的屏幕1米左右才會停下,因為在這個距離看到的3D畫面視角更小,也更加接近在IMAX影院看到的巨幕視角,如果再將周圍的燈光關閉,某些時候真的能產生如同置身在IMAX影院中的錯覺。唯一的問題就是在這個距離上1080p的分辨率已經不夠了,看到的畫面開始變得粗糙、生硬,...
記得在之前松下的VT2系列3D等離子評測時就提到過良好的2D畫質會對3D效果產生正面影響。這種影響對于細節的立體感刻畫尤為重要,否則僅僅依靠拍攝時獲得的景深,就算能顯示出再多層次的“紙片”,仍然不能成為有吸引力的3D畫面。好的3D畫面并不是由很多層“紙片”圖像疊加構成的,而應該表現出身處前景、中景、后景中不同元素各自不同的透視效果和位置關系。這就需要電視機在3D模式下具有更為精確的圖像細節處理能力,灰階、色階還原能力,以及更高的響應速度,以保證無論在顯示靜態還是動態影像時,都能有同樣出色的3D效果。
HX800雖然只是索尼的第一代3D 液晶電視機,但是依托于高水準的2D畫質和多項3D畫質改善技術,在3D畫面的色彩、對比度、動態清晰度和防閃爍方面確實有著不錯的表現。但這并不為意味著HX800是完美的產品,某些困擾所有主動快門式3D電視的問題在HX800上依然有所體現,這個問題也無法回避。
HX800在2D-3D轉換、左右格式的3D信號、真1080P 3D信號中都具有不錯的表現,特別是色彩、清晰度(包括動態清晰度)延續了BRAVIA 2D機型的特色,3D畫面也確實如同宣傳中那樣具有高對比、鮮活生動,但是有些問題并不能回避。
在之前我們對松下3D等離子的測試中就提到過主動快門式3D眼鏡雖然可以保證1080P 3D成像,但是在防止左右眼的串擾(串擾就是說比方應該進入左眼的畫面卻有部分進入了右眼,對右眼畫面產生干擾,同時右眼畫面也有部分進入左眼,反過來又干擾左眼畫面,這主要是由于液晶鏡片開關速度較低造成的)方面并不如偏光式3D那么高效。畢竟液晶的鏡片從開到關需要轉換時間,無論電視是等離子還是液晶,無論畫面是120Hz還是240Hz,都要受到眼鏡鏡片的刷新率和響應時間的影響。
在測試HX800的3D成像質量時,我們當然難以跨過這個問題不談,這不僅是3D 液晶電視的共同問題,也是困擾所有主動快門式3D電視的一個難題。在目前的技術條件下,即便是HX800這樣的高端3D機型也沒有做到完全消除串擾,只能是在盡可能的降低串擾對視覺的干擾。
但是和我們之前測試過的某款外資3D電視相比,HX800在串擾控制方面的表現確實要出色不少。特別是在明、暗交替的影像邊緣部分并不是任何情況下都會出現虛化的邊緣,有些場景下即使有串擾也不會明顯到直接影響畫質。

除此之外,我們發現HX800的3D眼鏡在不同的角度下對光線也會產生不同的作用效果。當眼鏡從水平到90°垂直傾斜的過程中(例如往左斜腦袋),透過鏡片看到的畫面在亮度上會出現變化,同時3D視覺會消失變成沒戴3D眼鏡時看到的重疊畫面。
46HX800的像素特寫
采用S-PVA面板的40NX500像素特寫
夏普X-GEN面板的像素特寫
分析造成這個現象的原因,應該是和液晶面板透射出的偏振光方向息息相關。因為我們透過微距鏡頭發現HX800的像素并不是我們之前熟悉的S-LCD面板“》”的形狀,和夏普十代線的X-GEN面板也不相同(早前有消息稱今年索尼會推出采用夏普屏的BRAVIA),至于這款電視究竟采用了什么面板,到本文截稿時為止索尼公司并沒有給出確切答復,未來在量產機型上是否也會配備同樣面板也不清楚。不過有一點可以確定,和采用S-PVA面板的三星C7000系列3D電視相比,HX800并不會因為歪著腦袋看屏幕產生畫面變暗甚至徹底變黑那么嚴重的問題,但依然也不能給觀眾一個特別完美的解決方案。
結束了對HX800各項3D功能主觀部分的體驗,我們將試圖通過科學儀器的數據來分析HX800 宣稱的3D畫質提升技術的效果。其中最讓我們感興趣的要數3D模式下的LED背光亮度自動調節技術,以及相應的3D眼鏡亮度調節效果,因為對于其他品牌來說,這個領域尚屬空白。

使用同樣參數拍攝的白場圖像變化
即使通過肉眼,我們也能比較直觀的發現在開啟了3D功能后屏幕的亮度有了明顯提升。而BM-7亮度色度儀顯示46HX800中心點的亮度在3D開關前后達到了大約50cd/m2的亮度變化,約占未開啟3D功能時中心點屏幕亮度的25%以上,亮度增加的幅度非常明顯。

3種眼鏡亮度設置下,透過3D眼鏡看到的屏幕亮度變化示意圖
此外,當3D眼鏡設置在不同的亮度等級時,屏幕的亮度和透過3D眼鏡測得的亮度(相當于人眼感知到的實際亮度)也發生了有規律的變化。不過BM-7給出的數據非常詭異:當菜單中眼鏡亮度設定的越高,測得的屏幕亮度反而越低(按照我們最初的理解此時屏幕的亮度應該是越來越高才對)。當屏幕亮度逐步降低后再測透過眼鏡鏡片的亮度,卻發現數字確實在提升,多次測試得到的數據也充分驗證了菜單提供的效果是正確的。至于為何屏幕亮度要反向變化,目前還是個不解之謎。
HX800的Motionflow 200Hz Pro技術在普通Motionflow 200Hz基礎上增加了額外的2種背光掃描模式,相信這也是導致Motionflow菜單里出現流暢、清晰兩類效果的原因。
動態清晰度使用國外通行的移動線條讀取方法,線條的移動速度定在6.5PPF。
首先關閉所有Motionflow選項,此時讀取到46HX800的動態清晰度大約在500-550線之間。開啟了Motionflow到清晰度最強后這個成績飆升到1000線左右。
在切換HX800 Motionflow的“流暢”和“清晰”兩個選項時屏幕的亮度也會發生變化,為了便于讀者更直觀的了解,我們選擇了反差較大的兩種情況:在流暢模式下HX800的屏幕比較明亮,而清晰模式下屏幕亮度有所降低。這應該是Motionflow 200Hz Pro技術特有的兩種背光閃爍模式造成的。
至于流暢和清晰兩種模式間的畫質差別,從評測的結果來看并沒有特別巨大的差異,至少是不經過反復的AB對比是難以察覺的,好在這兩種模式都提供了很高的動態清晰度,一般情況下并不需要刻意區分。
最后還是要將焦點集中在46HX800本身。作為索尼的第一代3D液晶電視,HX800的種種高配置讓它具備了相當素質的2D畫質。雖然現在我們還沒有弄明白HX800究竟采用了什么類型的新型液晶面板,新型面板對3D眼鏡可視角度的影響,以及不同3D設置下屏幕亮度控制之間的關系究竟如何,但是相信只要將注意力集中在最終效果的時候,你就會發現它在延續BRAVIA自2D時代就開始的追求的高畫質的同時,也沒有忘記創新并且吸收最新的技術,也給喜愛這個索尼品這個品牌的用戶帶來了3D時代第一道豐盛的、具有很強競爭力的大餐。
不客氣的說,這次做HX800的評測過程非常辛苦。由于HX800搭載了太多的新特性,我們花費了很多時間去熟悉和契合它的脾氣,最后才談得上進行測評、總結...在本文就要結尾的同時,南非世界杯德國隊對加納隊的小組出線戰役正在火熱的進行中,也許國內的觀眾現在還沒法通過HX800和其他3D電視收看到實時的3D直播,但是技術進步的腳步之快有可能要遠超我們想象。回首上一屆德國世界杯的時候國內多數電視觀眾對什么是高清都還有些懵懂,再看看4年后我們身邊已經有那么多人享受到了全程高清世界杯的暢快,不難想象下一屆世界杯、奧運會...,3D電視和3D娛樂將如同當初高清普及時一般,徹底改變我們早已熟悉的傳統2D視聽方式,進入到一個華麗的篇章!■<
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