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      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

          泡泡網(wǎng)CPU頻道7月1日 近期熱門(mén)游戲開(kāi)始多了起來(lái),其中備受網(wǎng)友關(guān)注的就是《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》,看到游戲名稱不少玩家可能想起了2008年正式發(fā)布的《狙擊手勝利的藝術(shù)》,沒(méi)錯(cuò),前者就是后者的續(xù)作。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》

          不少網(wǎng)友在玩過(guò)《狙擊手勝利的藝術(shù)》之后,都表示體驗(yàn)神秘的狙擊手很過(guò)癮,而且最近有關(guān)狙擊手題材的電影也多了起來(lái),比如《生死狙擊》就大受歡迎。

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      狙擊手勝利的藝術(shù)

          這款游戲的英文名叫做Sniper Ghost Warrior,故事發(fā)生在一個(gè)叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領(lǐng)其軍隊(duì)推翻了當(dāng)?shù)孛裰髡帽┱刂普麄€(gè)小島。而玩家作為秘密突擊隊(duì)的一員,需要潛入敵軍的大本營(yíng),一舉推翻這個(gè)不合法的政府。可靠消息稱,Vasquez將軍將在一個(gè)舊的精煉廠中與他的同伙們舉行一個(gè)會(huì)議,而這也將是進(jìn)行暗殺的較好機(jī)會(huì)。但是就當(dāng)突擊隊(duì)到達(dá)了這個(gè)小島的時(shí)候,整個(gè)計(jì)劃都已經(jīng)亂套了。突擊隊(duì)成員們需要運(yùn)用自己卓越的戰(zhàn)斗技巧和高超的求生能力完成任務(wù)。

          玩過(guò)前作《狙擊手勝利的藝術(shù)》的網(wǎng)友都可能對(duì)游戲的真實(shí)性有很深的感觸,確實(shí)要想玩好這款狙擊游戲,需要你膽大心細(xì),我覺(jué)得最重要的還是要有耐心,往往非常好的狙擊時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)瞬即逝。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

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      狙擊機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝

          這個(gè)游戲最大的特色真實(shí)感也被完整的保存了下來(lái),可以說(shuō)它是是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的核心所在。整個(gè)游戲都基于一個(gè)完全真實(shí)的彈道系統(tǒng)上。射擊的距離、重力作用導(dǎo)致的子彈偏移、風(fēng)向等環(huán)境因素都會(huì)影響到射擊的準(zhǔn)確性。

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      傳說(shuō)中的子彈時(shí)間

          網(wǎng)友在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)到,即使你跑動(dòng)一小會(huì),狙擊手都會(huì)出現(xiàn)正常情況下的氣喘現(xiàn)象,而不是像其他射擊類游戲一樣操作對(duì)象簡(jiǎn)直不需要呼吸。這個(gè)時(shí)候狙擊的話要注意調(diào)整,按住右鍵打開(kāi)望遠(yuǎn)鏡視角,你要注意右上角角色的心跳跟十字標(biāo)中心點(diǎn)的抖動(dòng),最重要的是上方的風(fēng)向、風(fēng)速,還有十字標(biāo)中間會(huì)有一個(gè)紅色的小圓圈,那個(gè)代表你子彈的最終落點(diǎn),所以不要只把十字標(biāo)中心對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)就射擊。如果你射擊得夠準(zhǔn),擊中敵人的要害部位(爆頭、擊中心臟等),還會(huì)有一個(gè)類似《黑客帝國(guó)》里面的子彈時(shí)間慢鏡頭,而且敵人被擊中后血花四濺、慢慢倒下,著實(shí)血腥恐怖。

          作為一名狙擊手,執(zhí)行的任務(wù)難度肯定不是一般人能夠承受的,伴隨任務(wù)的往往是艱苦的環(huán)境,狙擊手經(jīng)過(guò)的地方也多是人煙罕至,雜草叢生。

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      游戲場(chǎng)面宏大

          不過(guò),作為玩家來(lái)說(shuō),倒可以在“執(zhí)行任務(wù)”之余欣賞這難見(jiàn)的自然風(fēng)景,有婆娑的樹(shù)林、煙霧繚繞的山谷還有波浪洶涌的大海,至于恐怖的破舊建筑、沙袋堆砌的橋頭碉堡和幾乎原生態(tài)的村落就更常見(jiàn)了。

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      游戲畫(huà)面很精美

          因?yàn)榫褤羧蝿?wù)多數(shù)是在較遠(yuǎn)距離完成的,這款游戲提供的場(chǎng)面多數(shù)都很宏大,既可以眺望遠(yuǎn)處的山巒和茂密的樹(shù)林,也可以近觀身邊的一望無(wú)際的草叢和光影交錯(cuò)的灌木。甚至可以說(shuō),玩一遍游戲就像是到深山里旅游了一番,讓人大叫過(guò)癮。

          光有畫(huà)面還不行,關(guān)鍵還是要有吸引人的任務(wù),這款游戲情節(jié)安排較為緊湊,不像是使命召喚系列那樣,你甚至?xí)粫r(shí)的變換角色。

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      游戲開(kāi)場(chǎng)訓(xùn)練頗似COD6

          這款游戲在緊張刺激的任務(wù)中給玩家提供了很多發(fā)揮的空間,比如對(duì)狙擊點(diǎn)的選擇,游戲并沒(méi)有多少限制,只要狙擊手可以站得住的地方,只要能夠瞄得到,基本上全由玩家設(shè)計(jì)。而且對(duì)于完成任務(wù)后的撤退路線選擇上,玩家也可以選擇就近。

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      部分哨塔與樹(shù)融為一體

          此外前面也提到了,游戲中的任務(wù)難度都不小,最起碼對(duì)你的觀察力要求較高,要知道戰(zhàn)場(chǎng)上的任何疏忽都是致命的,可能你不小心就撞到了旁邊站崗的士兵的槍眼上,另外遠(yuǎn)處的哨塔也往往容易被挺拔的樹(shù)木遮擋,更不用說(shuō)多數(shù)都加了偽裝。

          在經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的射擊訓(xùn)練之后,玩家將進(jìn)入第一關(guān):One Shot,One Kill。在游戲開(kāi)始時(shí)有一個(gè)比較長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng),后面的測(cè)試場(chǎng)景之一就是采用的這個(gè)場(chǎng)景。

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      第一關(guān)

          從場(chǎng)景截圖可以看出除了前面介紹的三個(gè)游戲特色外,這款游戲的另一大優(yōu)點(diǎn)就是貼圖精美、畫(huà)面優(yōu)質(zhì),不少網(wǎng)友甚至提出這款游戲畫(huà)面可以跟《孤島危機(jī)》相姘美。

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      游戲畫(huà)質(zhì)優(yōu)異

          這款游戲的畫(huà)面整體上來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),光線出色,貼圖飽滿,樹(shù)木和巖石刻畫(huà)都很到位,這款游戲采用了CHROME 4的引擎,畫(huà)面略帶些油畫(huà)風(fēng)格,細(xì)節(jié)雖然還有些不足也還過(guò)得去。有網(wǎng)友表示,假如孤島畫(huà)面是10分的話,這款游戲可以得8.5分。下面小編選取了其中的四關(guān),一一介紹游戲的特色。

          這是游戲的第六關(guān),這一關(guān)的環(huán)境特色就是充斥四周的霧了。

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          這一關(guān)中的很多物體都蒙上一層神秘的面紗,跟原本就秘密的行動(dòng)更增添了幾分神秘色彩,遠(yuǎn)處的物體隱約浮現(xiàn),增加了執(zhí)行任務(wù)的難度的同時(shí)也增加了游戲的刺激。

          這一關(guān)是游戲的第11關(guān),這關(guān)場(chǎng)景的總體特色是灰暗,四周黑黢黢的,而且路途中幾乎到處都是敵人的伏兵,開(kāi)始在車上要時(shí)刻注意。

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          這一關(guān)的前半部分應(yīng)該是在夜間執(zhí)行任務(wù),天空中雖然有月亮但周圍的光線還是比較弱的,加上四周的埋伏的敵人士兵都身著迷彩服跟四周的樹(shù)木融為一體,不怎么好辨別。

          在第12關(guān),即Steal From Under Their Noses PartⅡ這一關(guān)里,下起了瓢潑大雨,游戲角色要冒雨,在敵人哨樓的嚴(yán)密監(jiān)視和眾多士兵站崗的環(huán)境下到戒備森嚴(yán)的一個(gè)小房子里竊取秘密資料,然后再安全返回。

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          這一關(guān)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)給人感觸最深的算是下雨的效果了,效果的真實(shí)給人以身臨其境的感覺(jué),雨滴跌落到地面上,濺起水花,大雨滂沱的天氣表現(xiàn)得淋漓盡致。

          這一關(guān)是游戲的第13關(guān),這一關(guān)的總體環(huán)境是明亮的,而且還有大海,幾只海鷗在海面飛動(dòng),但是宜人的景色并不能讓你放松,四周的建筑上有敵人的士兵巡邏,要時(shí)刻小心。

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          一開(kāi)始在鐵絲網(wǎng)護(hù)欄旁邊就要先把房頂上巡邏的士兵干掉,不然到你爬梯子的時(shí)候,你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己眼睛冒血了。。。之后是一直在房頂上慢慢移動(dòng),然后干掉旁邊房頂上的敵人士兵,在晴天的光亮日光下加上處于房頂比較容易暴露的位置,這一關(guān)可以說(shuō)困難重重。不過(guò)從這一關(guān)的名字上也可以看出,你必須是一個(gè)出色的神射手。

          小編在測(cè)試中選擇的處理器都是網(wǎng)友關(guān)注較多的,而且是在各個(gè)檔次中選出的代表型號(hào)。Intel平臺(tái)選擇了酷睿i3-530、i5-750、i7-870,AMD平臺(tái)選擇了速龍II X2 245、速龍II X4 630還有最近跌價(jià)明顯的羿龍II X4 955。

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      酷睿i3-530

          Intel酷睿i3-530最近在各個(gè)測(cè)試中相當(dāng)搶眼,這款采用32nm制程的處理器不論是從功耗還是從超頻上都表現(xiàn)優(yōu)秀。如果搭配H55主板,這款處理器的“智能高清俠”的稱號(hào)名副其實(shí)。

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      酷睿i5-750

          酷睿i5-750應(yīng)該是最近千元價(jià)位最火爆的CPU了,這款處理器在默認(rèn)頻率下使用,在睿頻的幫助下,最高3.2GHz的主頻就足夠一般應(yīng)用了,而且超至4GHz后,跟六核的1035T相比,游戲性能出色,甚至可以挑戰(zhàn)i7-920,Intel對(duì)它“智能鉆石俠”的稱號(hào)名不虛傳。

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      酷睿i7-870

          酷睿i7-870作為新酷睿處理器里面的高端,雖然只有1156個(gè)觸點(diǎn),但是性能強(qiáng)大到Intel把它歸為定位高端的i7系列,“智尊全能俠”的稱號(hào)實(shí)至名歸。

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      速龍II X2 245

          AMD速龍II X2 245最近一直在低端市場(chǎng)響應(yīng)火爆,這款處理器無(wú)論從哪方面來(lái)說(shuō)都是低端首選。

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      速龍II X4 630

          速龍II X4 630成功接過(guò)620的班,之后被635替代,而更新的640也已經(jīng)到達(dá)賣場(chǎng),可以說(shuō)速龍四核系列大獲成功,可以說(shuō)是1000元下處理器組建平臺(tái)的不二之選。

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      羿龍II X4 955

          羿龍II X4 955最近也在一波波的降價(jià)狂潮中很誘人,曾經(jīng)的旗艦級(jí)產(chǎn)品在目前仍然性能很強(qiáng)勁。

          這款游戲的最低配置要求如下:

          系統(tǒng): Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7

          處理器: 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3500+

          內(nèi)存: 1GB for XP / 2GB for Vista and 7

          顯卡: Nvidia 6800 or ATI X1650, 256 MB RAM, Shader Model 3.0

          DirectX: DirectX 9.0

          硬盤(pán)需求: 6GB

          聲卡: 支持DirectX9.0

          從上面的最低配置要求中我們可以看出,這款游戲?qū)ε渲靡筮€是比較高的,小編選擇的測(cè)試平臺(tái)也不敢怠慢。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      測(cè)試平臺(tái)

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      測(cè)試平臺(tái)

          游戲測(cè)試方法上,小編采取的是,先跑一遍游戲第一關(guān)中的場(chǎng)景,然后選擇第12關(guān),即Steal From Under Their Noses PartⅡ,進(jìn)行一段游戲到狙掉一個(gè)屋頂壞了的房間里的士兵。游戲畫(huà)面設(shè)置特效全高,然后在不同分辨率下測(cè)試,記錄平均幀數(shù)。

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      除自帶場(chǎng)景外還測(cè)試了實(shí)際操作

          雖然游戲選項(xiàng)中沒(méi)有提供BPP色深、反鋸齒、和紋理尺寸等特效,但是網(wǎng)友可以手動(dòng)游戲目錄\\Game\\out\\Settings中的Video.scr文件,修改后綴名為".txt"后編輯相關(guān)數(shù)值,在這里小編并未打開(kāi),因?yàn)閾?jù)測(cè)試,這款游戲目前來(lái)說(shuō)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)較“犀利”的BUG,為了測(cè)試的順利進(jìn)行,小編并未手動(dòng)打開(kāi)隱藏特效和抗鋸齒。

          目前很多網(wǎng)友開(kāi)始使用游戲筆記本玩游戲,而且不少筆記本的分辨率為1366X768,在這里,小編將分辨率調(diào)為1360X768(游戲中只能調(diào)到這個(gè)分辨率),下面我們看看在這個(gè)分辨率下的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和測(cè)試情況。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1360X768分辨率設(shè)置

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1360X768平臺(tái)表現(xiàn)

          從圖表中的數(shù)據(jù)可以看出,全部選取最高特效后,游戲的平均幀數(shù)最高為i7-870平臺(tái)測(cè)試第十二關(guān)的130幀,i5-750平臺(tái)也達(dá)到了117幀,而最低為速龍II X2 245平臺(tái)測(cè)試第一關(guān)場(chǎng)景的43幀,可以說(shuō)后者的CPU未能發(fā)揮出GTX480的性能,由此可見(jiàn),采用不同的CPU后,游戲效果差了3倍,在其他硬件不構(gòu)成瓶頸的情況下,要想爽玩這款游戲,CPU的性能可不能太弱,這還是采用了強(qiáng)大的GTX480顯卡,即使未全部發(fā)揮出來(lái),也能在30幀以上,假如你的顯卡要比這個(gè)性能弱很多的話,游戲效果可想而知了。

          隨著22寸顯示器的漸入主流,目前多數(shù)網(wǎng)友使用1680X1050分辨率,那么在這個(gè)分辨率下,各款CPU發(fā)揮平臺(tái)的性能效果又是怎樣的呢?

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1680X1050分辨率設(shè)置

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1680X1050分辨率下平臺(tái)表現(xiàn)

         圖表中的數(shù)據(jù)表明,采用更高分辨率后i7-870平臺(tái)的平均游戲幀數(shù)仍然保持最高,不過(guò)下降到了95幀,降幅達(dá)35之多,而i5-750則緊追其后,幀數(shù)達(dá)到了94幀,幾乎持平,“智能鉆石俠”的名號(hào)當(dāng)之無(wú)愧,反觀AMD平臺(tái)的羿龍II X4 955幀數(shù)為69幀,要比同樣是四核的i5-750低20多幀,可見(jiàn)老羿龍似乎有些老了,而速龍II X2 245的幀數(shù)則為44幀,比1360X768分辨率下反而有了1幀的提高,不過(guò)這個(gè)變化應(yīng)該是測(cè)試誤差,而且這表明速龍II X2 245成為了嚴(yán)重的瓶頸。

          不少喜歡觀看高清電影的網(wǎng)友可能已經(jīng)用上了24寸顯示器,1920X1080的分辨率可以實(shí)現(xiàn)全高清的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示,而且在游戲中畫(huà)面可以更細(xì)膩。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1920X1080分辨率畫(huà)質(zhì)設(shè)置

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1920X1080分辨率下平臺(tái)表現(xiàn)

          在這個(gè)分辨率下,i7-870平臺(tái)的游戲幀數(shù)僅相比1680X1050下降5幀,i5-750平臺(tái)也達(dá)到了87幀,而羿龍II X4 955平臺(tái)則出奇的幀數(shù)有了3幀的提升,達(dá)到了72幀,不過(guò)相比i5-750平臺(tái)差距仍較明顯,就是跟i3-530平臺(tái)的87幀相比仍然有15幀的差距,而速龍II X2 245平臺(tái)幀數(shù)仍穩(wěn)定在了43幀。

          從測(cè)試數(shù)據(jù)綜合來(lái)看,采用了性能較強(qiáng)的處理器之后,游戲平均幀數(shù)有了大幅的提升,而即使在CPU不成為瓶頸(羿龍II X4 955應(yīng)該不算是瓶頸CPU了)的情況下,游戲幀數(shù)也有了多大20幀的提升。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      羿龍II X4 955

          由此可見(jiàn),要想爽玩這款人氣高漲的狙擊手游戲,網(wǎng)友應(yīng)該在加強(qiáng)顯卡的同時(shí)注意對(duì)CPU的升級(jí)(或超頻),值得注意的是在1920X1080分辨率的測(cè)試下,i3-530的平均游戲幀數(shù)與i5-750相同,都為87幀(小數(shù)點(diǎn)后可視作誤差),對(duì)兩款處理器對(duì)比后,發(fā)現(xiàn)前者的默認(rèn)主頻為2.93GHzz,要比后者的2.66GHz高不少,從測(cè)試結(jié)果上看這款游戲未對(duì)多核和多線程有相對(duì)優(yōu)化。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      酷睿i5-750

          對(duì)比兩家處理器廠商的CPU表現(xiàn)來(lái)看,在游戲表現(xiàn)方面,Intel的處理器相對(duì)性能要更好一些,四核的速龍II X4 630表現(xiàn)甚至不如雙核四線程的i3-530,而即使上代旗艦羿龍II X4 955也表現(xiàn)出了一定的差距。由此看來(lái),Intel的酷睿i系列處理器相比老酷睿性能有了很大的提高。

          對(duì)于這款游戲,在之前不少網(wǎng)友玩過(guò)放出的DEMO后都表示很期待,而在正式版發(fā)布之后,截止到目前,這款游戲的人氣只游俠網(wǎng)就高達(dá)118551,這其中除了一些射擊類游戲迷外自然少不了受狙擊手題材電影影響的網(wǎng)友。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      小編覺(jué)得這個(gè)濺起的水花效果很贊

          而且該游戲采用了Chrome Engine 4引擎,同樣采用該引擎的游戲還有《西部荒野:生死同盟》,從畫(huà)面上來(lái)看,游戲確實(shí)提供了不錯(cuò)的紋理效果和光線,然而與被網(wǎng)友冠以“顯卡危機(jī)”稱號(hào)的《孤島危機(jī)》相比,畫(huà)質(zhì)還是有一定差距的

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      1920X1080分辨率下,小編希望棱角再多一些,輪胎能被擊穿

          此外,這款游戲目前來(lái)說(shuō)存在一些比較大的BUG,在游戲AI方面也有不少地方需要改進(jìn),比如你狙掉某個(gè)巡邏的士兵后,離他較遠(yuǎn)的其他士兵常常會(huì)馬上知道,而且常常能夠?qū)尶趯?duì)準(zhǔn)你埋伏的位置,令人啼笑皆非的是,這些士兵手持的沖鋒槍射擊精度與射程甚至超過(guò)了你手持的狙擊槍。另外也存在聲音、字幕與游戲進(jìn)程不同步的現(xiàn)象,比如你把兩個(gè)正在閑聊的士兵狙掉后,談話的聲音還在繼續(xù)。

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

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      在這個(gè)位置,小編槍走火,卻被“狙”

      六款主流CPU實(shí)戰(zhàn)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》!

      小編與該士兵互相友好瞄準(zhǔn)了很長(zhǎng)時(shí)間

          盡量追求真實(shí)的初衷是沒(méi)錯(cuò)的,想增加游戲的刺激性體驗(yàn)也是很好的,但是相比游戲的大場(chǎng)面和畫(huà)質(zhì),一款好游戲還需要做到更好的細(xì)節(jié),只有這樣才能滿足眾網(wǎng)友的需求。期待這款游戲能夠及時(shí)發(fā)布補(bǔ)丁修正已知和未知的BUG。■<

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