四核PK四線程,3D游戲誰更優(yōu)
目前市場上主流游戲玩家一般會首選700元上下這個價位段的處理器產品。在這個價位段速龍II X4 630(Athlon II X4 630)和 酷睿i3 530(Core i3-530)是關注度較高的兩款產品。而越來越多的消費者在選購這類型產品的時候不禁會產生疑惑:對于目前的游戲來說,究竟是四核心的速龍II好,還是高主頻的四線程酷睿i3-530好呢?針對這個問題,今天我們就用幾款常用游戲來對比下兩款產品在實際應用中的差別。
處理器規(guī)格對比
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AMD Athlon II X4 630 |
Core i3 530 |
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核心代號 |
Propus |
Clarkdale |
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核心數量 |
4 |
2 |
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運算線程數量 |
4 |
4 |
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接口類型 |
AM3 |
LGA1156 |
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主頻 |
2.8GHz |
2.93GHz |
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外頻 |
200 |
133 |
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倍頻 |
X14 |
X22 |
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一級緩存 |
4x64KB |
2x64KB |
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二級緩存 |
4x512KB |
2x256KB |
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三級緩存 |
0MB |
4MB |
從上表的技術參數對比,可以看出Athlon II X4 630擁有四個物理核心,如果不考慮處理器微架構的優(yōu)劣,理論上核心數多的處理器應該在支持多任務應用上占優(yōu)勢。不過,酷睿i3-530擁有更先進的智能計算的微架構、更高的主頻,尤其是其擁有Athlon II X4 630所不具備大容量的三級緩存和超線程技術。所以究竟孰強孰弱,還要看是具有先進微架構的雙核四線程占優(yōu)還是落后一代微架構的四核占優(yōu),還是讓我們在游戲實測表現當中來尋找答案吧。
硬件平臺介紹
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CPU |
Core i3-530 |
AMD Athlon II x4 630 |
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主板 |
GA-H55-UD3H |
X-BLUE |
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內存 |
OCZ DDR3 1333 | |
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硬盤 |
WD3200AAKS | |
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顯卡 |
GeForce GTX 480 1536MB 384bit GDDR5 | |
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風扇 |
原裝風扇 | |
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操作系統(tǒng) |
Windows 7 32blt | |
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驅動版本 |
197.75_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql | |
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主板驅動 |
intel_INF_allOS_ | |
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AMD_10-5_vista_win7_32-64_sb.exe | |
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顯卡驅動 |
197.75_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql | |
測試方法介紹
由于本次的實測主要是測試CPU在游戲中表現,為避免顯卡成為系統(tǒng)的瓶頸,顯卡方面我們使用的是目前最高端的GTX480,測試優(yōu)先選用自帶Benchmark的游戲,使用游戲自帶的Benchmark記錄平均幀數為結果,不帶Benchmark的測試在游戲中尋找固定場景用Fraps記錄成績,反復測試記3次取平均值作為測試結果。測試中所有游戲音視頻效果設置最高,分辨率設定為中檔的1600*1200。
游戲測試
Game1孤島危機:彈頭
FPS游戲想必是多數玩家硬盤中的常客,我們使用這款使用率非常高的游戲考察兩款處理器在射擊游戲方面的性能差別,游戲設置為1600*1200,畫質最高,使用游戲自帶benchmark測試,廢話不多說,數據講話。


《Crysis》中,兩款處理器成績,Core i3-530 更勝一籌,大幅領先Athlon II X4 630 18.08%
Game2:鷹擊長空
鷹擊長空給我們帶來了一個緊張和真實的空戰(zhàn)體驗。 這款模擬類3D空戰(zhàn)游戲除了對顯卡要求非常高以外,由于其游戲中包含大量IA設計,所以對處理器的要求也大大高于一般的射擊類游戲。測試設置同樣設為1600*1200加最高畫質,測試方法同樣為自帶Benchmark出結果,數據講話。


在《鷹擊長空》中, Core i3 530再次領先,幀數優(yōu)勢7.2%。
Game3:地鐵2033
地鐵2033作為新一代的硬件殺手,對PC提出了近乎苛刻的要求,同時這款游戲也能對最新的軟硬件技術做到很好的支持,在這里我們同樣使用游戲自帶的Benchmark在1600*1200高畫質下考核兩款處理器的差別。


在《地鐵2033》測試中,顯卡明顯負載加大,即使是GT480也無法馴服這頭怪獸,測試結果比較讓人意外, 在這款支持眾多新軟硬件技術的游戲中,Core i3530仍然以微弱優(yōu)勢領先,幅度為9.3%
Game4: NBA 2K10
《NBA 2K10》是一款由2K Sports發(fā)行的籃球競技游戲。《NBA 2K》系列正式邁向第十年,最新作《NBA 2K10》邀請到洛杉磯湖人隊當家球星科比布萊恩特擔任游戲封面代言人。科比在2009年球季奪下第四枚冠軍戒指,并獲得總決賽的MVP球員,科比將帶著他的冠軍光環(huán)現身在游戲中與玩家同樂。:P小小的做個廣告,呵呵。廢話不多說,數據講話。


原本以為Athlon II X4可以在這款游戲里面來個翻身,畢竟在《NBA 2K10》中,AI對于處理器的要求非常高,4核心比4線程理論上會更有優(yōu)勢,不過結果還是讓我們大吃一驚,四線程的酷睿i3 530再次以微弱優(yōu)勢領先,領先幅度3.7%。看樣子Intel的U在AI方面的優(yōu)勢的確巨大,
Game5:《俠盜獵車》
《俠盜獵車4自由之章》是俠盜獵車系列中最新的一部,由Rockstar North制作,Rockstar Games運營。本作的主人公名叫Niko Bellic,使一名來自中歐的30歲白人男子,被負債累累的堂兄 Roman 的謊言所蒙蔽而來到擁有自由女神、帝國大廈、時代廣場的自由市,并于此實現他心目中的美國夢。此作號稱對多核心處理器全面優(yōu)化,在這里使用其對比四核心和四線程的性能差別。


在《俠盜獵車4自由之章》中,盡管游戲制作方宣稱對多核有較大程度優(yōu)化,不過雙核四線程的Core i3 530, 再度占據優(yōu)勢,領先Athlon II X4 630 約 5.5%。這款游戲號稱全面優(yōu)化多核心處理器,但是結果依然讓我們意外。
Game6:《狂野西部》
UBI的西部系列新作生死同盟,09年UBI的重頭戲。


《狂野西部:生死同盟》由 Techland 負責游戲開發(fā)工作,希望把
美國西部精彩的19世紀呈現在玩家眼前,讓玩家感受第一人稱射擊游戲的狂野趣味。在《狂野西部》,中 Core i3 530 仍以微弱優(yōu)勢領先.
功耗測試
由于CPU的單獨功耗在一般環(huán)境下無法準確測出,因此功耗測試部分我們進行的是整個平臺的功耗測試,通過考察各平臺的功耗差距,間接反映出兩款CPU的功耗差距。有鑒于GT480實在是個電老虎,為了避免顯卡功耗的跳動對測試數據的影響,我們將顯卡換成藍寶HD4830,測試時使用SP2004使CPU和內存滿載工作,而此時顯卡不滿載,然后記錄功耗計上的讀數。(空載測試開啟各CPU的節(jié)能技術)
酷睿i3-530整機待機功耗77.37W

酷睿i3-530 CPU滿載功耗119.36W

Athlon II X4 630整機待機功耗124.02W

Athlon II X4 630 CPU滿載功耗128.67W


測試總結
從此次測試的6款主流單機游戲來看,酷睿i3 530取得了全面的勝利。這個結果即在我們的意料中也出乎我們的意料之外。說它是意料之中是因為目前70%以上的游戲都沒有對多核心進行優(yōu)化,游戲對于3核及更多核心處理器的支持并不理想,所以在大多數游戲里面雙核心四線程的酷睿i3-530憑借高主頻,三級緩存和架構優(yōu)勢領先Athlon II X4 630是我們在測試前就預料到了的。但是讓我們意外的是《地鐵2033》、《俠盜獵車》和《NBA》三款游戲。一款是支持新軟硬特性的游戲殺手,一款是為四核特意優(yōu)化的動作游戲,還有一款是對AI要求很高的競技game,理論上四核心的Athlon II X4 630應該會強過四線程的酷睿i3-530,但結果卻是酷睿i3-530在這三款游戲中全面勝出。看來速龍四核心在閹割了三級緩存后對性能影響還是巨大的,當然酷睿i3在微架構、制程和多媒體指令集方面的優(yōu)勢也功不可沒。
最后在功耗方面,酷睿i3-530不論是在待機還是在滿載的時候都大幅優(yōu)于Athlon II X4 630。這個倒是在我們意料之中,畢竟Athlon II X4 630有4個物理核心嘛。同時我們在測試中還發(fā)現兩個很有意思的問題,第一,Athlon II X4 630在用SP2004跑滿載的時候,CPU占用率非常不穩(wěn)定,不能穩(wěn)定的跑滿,經過多次測試都一樣,這個應該還是處理器負載算法的問題, 當然我們不排除是測試片的單個體制問題,只是這個問題解決不好將直接影響到Athlon II X4 處理器的功耗和性能體驗。第二,Athlon II X4 630待機功耗非常高,只比滿載低4W,這一方面是由于Athlon II X4 630滿載并沒跑滿(第一點里已經說明),二是因為AMD在制程和省電技術方面的劣勢造成。我們建議如果家用游戲可以優(yōu)先考慮酷睿i3-530,因為在目前的游戲市場,高主頻新架構的酷睿i3處理器可以給游戲帶來更好的性能體驗,同時也更安靜更省電。
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