6048x2520!實戰AMD Eyefinity6屏輸出
泡泡網顯卡頻道9月10日 自從AMD推出了HD5000系列顯卡之后,其主要組成技術——“Eyefinity寬域”讓以往被大家所望而卻步的多屏顯示輸出變成了可以輕松實現的現實——以前需要通過購買昂貴的特殊轉接器或者適配器才能夠實現的多屏輸出現在只需要到市場里買一塊普通的HD5000系列顯卡即可完成,真可謂是讓“平民多屏時代”這幾個字的實現天塹變通途了。

泡泡網國內首家實現六屏顯示輸出體驗
Eyefinity技術最多是可以實現連接6臺顯示器實現多屏輸出的,而我們在以往的測試中都是通過搭配HD5000系列實現最多三屏的輸出,最主要的原因有兩個。第一是由于顯卡接口的限制——目前單塊主流HD5000系列顯卡上最多搭配四個接口(VGA+DVI+HDMI+DisplayPort),也就是說單塊主流顯卡最多實現三屏輸出,想要實現多于三屏的輸出需要在連接一塊HD5000系列顯卡;第二是由于顯示其數量的限制——我們以往的測試都是使用“窄”邊框同時支持DisplayPort接口的顯示器,找到這樣三臺一樣的顯示器其實并不難,但如果數量上升到六臺,其實現難度基本就是以幾何倍數增長了……
今天,我們通過本文將帶領大家進入國內首次六屏“寬域”之旅,希望大家通過文章中的內容了解到六屏寬域的組裝機巧以及領略到那種“超出人眼分辨率”的視覺享受。
首先,我們先來回顧一下AMD Eyefinity技術的主要信息。
在圖片、視頻、顯示設備的分辨率節節攀升的同時,有沒有想過人眼的視覺分辨率大概是多少呢?您的顯卡和顯示器能否達標?
人是萬物的尺度,人類在觀看物體時,能清晰看清視場區域對應的雙眼(視覺)大約是橫向35°縱向20°。人眼在中等亮度,中等對比度的“分辨力(d)”為0.2mm,對應的“非常好的距離(L)”為0.688m。其中d與L滿足tg(θ/2)=d/2L,θ為“分辨角”,一般取值為1.5°,是一個很小的角。
將視場近似地模擬為底面為長方形的正錐體,其中錐體的高為h=L=0.688m,θ1=35°(水平視角),θ2=20°(垂直視角)。以0.0002m為一個像素點,這樣就可以計算獲得底面長方形為2169x1213的分辨率。
2169x1213就是人眼“注視”中、可以完全看清的區域,但別忘了人眼還有“余光”,上下左右比較模糊的區域也屬于可見范圍,這樣估算下來,最終人眼的分辨率大約是6000x4000。
所以說,一般情況下一臺1080p分辨率的顯示器或電視機已經夠看了,但如果有更高要求或者特殊需要的話,哪怕是目前民用最高分辨率的2560x1600甚至專業領域的3840x2400顯示器都是不夠用的,因此多頭輸出和多屏應用近年來的應用十分廣泛。
之前我們曾經對AMD Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition做過詳細的介紹
AMD發布新一代Radeon HD5000系列顯卡時,除了率先對DX11提供支持外,還有個最大的亮點就是Eyefinity技術,首次將顯卡的輸出接口從雙頭擴展至三頭甚至六頭,AMD聲稱Eyefinity技術的輸出畫面已經超越了人眼分辨率極限,可以為游戲玩家或專業人士提供完美的顯示方案。
首批發布四款HD5000顯卡最多只能提供三屏輸出,這是為了照顧大眾用戶顯示設備的需要。隨后AMD方面又推出了可以直接輸出六屏的AMD Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition版,也就是我們后來俗稱的6DP版的HD5870,這張顯卡的推出讓之前需要兩片HD5000顯卡才能實現的六屏輸出現在只用一片即可完成!
而今天要介紹的是HD5870的特別版——提供多達六個Mini-Displayport輸出!
近年來,GPU的性能翻了無數倍,畫面和特效有了質的飛躍,但最終輸出的圖像分辨率卻是一成不變的——1920x1080是目前的絕對主流,2560x1600就已經是上限了,為什么分辨率不能再大一點呢?
雙Dual-Link DVI的配置已經沿用了好多年
瓶頸就在液晶顯示器面板的制造上面,切割液晶面板跟切割硅晶片有些類似,面板/核心越大,良品率就越低,成本就越高,幾乎成級數增長。硅晶片出了問題還能夠激光修復或者屏蔽,性能雖有損失但正常使用完全沒有問題,而一整塊液晶面板有較多壞點的話,相信沒人愿意買單。
所以,高分辨率的液晶面板都是天價,主要供醫療、科研、遙感等需要處理高精度圖像的專業領域使用,難以進入消費級市場。對于游戲玩家來說,優異的30寸顯示器所提供的2560分辨率就是較高級別,3840分辨率的專業顯示器刷新率只能到30Hz,而且點距尺寸太小,根本不適合玩游戲。
單屏分辨率上不去,多屏拼接是解決方法
既然分辨率無法繼續提升,解決方法只有一個,那就是組建多屏系統。相信很多人都有雙屏應用的經驗,對于多任務來說,雙屏可以獲得更大的自由分配空間,有利于提高工作效率;但對于游戲玩家來說,雙屏幾乎毫無用處,主屏玩游戲的話無法同時對副屏操作,如果雙屏擴展的話對于游戲簡直是個噩夢!
我們在HD5870首發評測中就實現了2560x1600x3的極限三瓶分辨率實戰
對于游戲玩家而言,雙顯示器是沒有意義的,當擴展分辨率之后,您所面對的屏幕最中間始終是顯示器的黑邊,從玩游戲的角度來說,不需要雙顯示器、四顯示器更沒必要,只有三顯示器才適合人類的視角——中間需要一個主屏幕,兩邊用來擴充視野。那么現在的問題就是單顯卡只能雙頭輸出而且性能有限,多顯卡雖然可以多屏輸出但僅支持2D不支持3D游戲。
Matrox幻日支持單卡三屏輸出:
此前幾乎所有的顯卡都僅支持雙頭輸出,只有Matrox Parhelia-512(幻日)是個例外,看上去只有兩個DVI接口,但卻是完美的三頭輸出:
Matrox在消費級市場的最后一款顯卡——“幻日”,本來就是針對主流市場設計的,Matrox既想要保持完美的2D輸出,還要保證強悍的3D游戲性能,另外就是加入了真正的三頭輸出支持。聽起來非常完美,很可惜這款顯卡失敗了,Matrox也帶著自己的遺憾黯然離去,NVIDIA和ATI繼續瘋狂的在3D速度和規格方面廝殺——用Matrox的話說在顯示和輸出方面不思進取。
Matrox TripleHead2Go(3D環幕儀):
為了滿足游戲玩家三屏玩游戲的需要,Matrox在之前DualHead2Go的基礎上,成功的研發了三頭輸出的TripleHead2Go,中文名稱為3D環幕儀。Matrox帶來的3D環幕儀能夠像變魔術一樣讓一個顯卡的輸出口擴展為三個,由此實現三屏幕環幕游戲或者是四屏幕專業作圖顯示。
千萬不要以為TripleHead2Go單純的比DualHead2Go多了一路輸出而已!TripleHead2Go是一款極具創意的全新產品,它能夠把三個顯示器模擬成為一個超寬屏幕的顯示器,從而讓游戲畫面能擴展輸出至全部的三個屏幕,而多塊顯卡雖然理論上能支持數十個屏幕,但多個GPU無法協同渲染并輸出,大多數游戲都無法支持多屏輸出。
TripleHead2Go的設計理念很有意思,但缺點也很明顯,它只能通過VGA模擬輸出,僅能支持1280x1024的普通顯示器,沒法支持更高分辨率的顯示器。因為它的功能只是將顯卡的一個輸出接口拆分成三個接口,這樣三個接口的總分辨率不可能超過Dual-Link DVI 2560*1600=4096000的像素限制,而1280*1024*3=3932160則剛剛好,再高一點點都不行。
2D專業顯卡支持4屏輸出:
在專業繪圖領域,多屏顯示很流行,因此NVIDIA、ATI、Matrox等廠商都推出過很多型號的2D專業顯卡,提供四頭輸出。圖形工作站還可以安裝多塊這樣的顯卡來連接更多顯示器。
其實這樣的專業顯卡并不復雜,結構就是普通的單卡雙芯顯卡,通過集成兩顆GPU,來提供四頭輸出。兩顆GPU并不是通過SLI或者CrossFire來提升3D性能,而是各自獨立輸出2D畫面,基本上與插兩片顯卡沒區別,只是節省插槽而已。另外專業卡的驅動很強大,能提供更穩定、更方便、更易用的多顯示器配置方案。
以往的多頭輸出顯卡局限性很大

Matrox這款支持4口DP輸出的2D專業顯卡售價高達6000多人民幣
支持4口DVI/VGA輸出的FirePro 2450售價也將近4000元
幻日是古董級顯卡,跟不上時代的發展了;3D環幕儀僅支持三個1280x1024的顯示器,近2000元的售價太過昂貴;多頭2D專業顯卡不是玩游戲用的,而且價格也很昂貴。難道就沒有更強大、更完美的解決方案嗎?
當Matrox的TripleHead2Go快要被遺忘的時候,AMD拿出了驚人的設計方案,在首顆DX11 GPU RV870當中直接集成了一個6通道的顯示控制器——無需任何外接芯片或者輸出方案,而且這六個通道都能支持2560x1600分辨率的10bit色顯示!
AMD將這項技術稱為“Eyefinity”,最多可以通過DisplayPort輸出六個屏幕,不過首發上市的HD5870僅能支持三個屏幕,是AMD故意限制了輸出嗎?
其實是Dual-Link DVI的問題,無論如何它都要占據兩個顯示通道。但市售30寸顯示器標配就是Dual-Link DVI,HD5870為了保證兼容性和易用性,設計了兩個DVI接口,導致最多只能實現三屏輸出。不過三屏輸出對于大多數游戲玩家來說剛好合適,四屏和六屏都有些別扭。
HD5870 Eyefinity6終極版
確實有六屏輸出的需要,那么可以購買HD5870 Eyefinity6版本,它直接提供了6個Mini-DisplayPort接口,搭配相應的顯示器或者轉接頭,就能實現完美的六屏輸出。
普通版連出風口都被擋住了一半
很顯然,普通顯卡的擋板連三個DVI都放不下,六個普通DVI、HDMI、DisplayPort都是不可能的,因此HD5870 Eyefinity6版直接設計了六個Mini-DisplayPort接口。
但目前DisplayPort接口的顯示設備尚未普及,Mini-DisplayPort接口更是無法直接使用,需要相應的轉接線才能輸出,因此6DP版本是針對有特殊需要的用戶,而普通版本僅支持三頭輸出也不是刻意限制,主要是為了最大限度的保證兼容性,確保大多數用戶無需轉接就能直接使用。
● Eyefinity輸出技術詳細規格:
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最多可連接六臺顯示設備;
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最高可輸出8192x8192的分辨率,但由于輸出接口規格和顯示設備分辨率的限制,目前還達不到理論值;
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常見的組合模式就是六臺30寸顯示器,實現7680x3200的分辨率;
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支持Windows 7、Vista和Linux三種操作系統,不支持XP;
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當多塊顯卡組建CrossFire系統時,只有主卡可輸出圖像,最多可支持3個或6個顯示設備;
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多塊顯卡各自獨立工作時,所有顯卡皆可輸出圖像。
DisplayPort可轉接成任何接口:
DisplayPort是用來取代DVI、HDMI成為未來主流顯卡、顯示器、電視機的接口,但目前還為時尚早、不夠普及,好在DisplayPort可以轉接成任何常見的數字接口,轉接頭/轉接線在淘寶等網上購物店均有銷售。
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DisplayPort to HDMI
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DisplayPort to DVI
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DisplayPort to Dual-Link DVI
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Mini-DisplayPort to HDMI
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Mini-DisplayPort to DVI
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Mini-DisplayPort to Dual-Link DVI
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Mini-DisplayPort to DisplayPort
Mini-DisplayPort是由蘋果制定的免費開放式標準,它和DisplayPort的關系就像是Mini-USB和普通USB,只是接口形狀變小而已,針腳定義和數據傳輸沒有任何區別。
Mini-DisplayPort和DisplayPort都可輸出2560x1600的分辨率,DP轉DVI的轉接線有兩種,如果確實需要通過DVI連接30寸液晶顯示器的話,必須購買DP轉Dual-Link DVI的線,如果是普通的Single-Link DVI的話,最高只能支持1920x1200分辨率。
轉接線價值不菲,最便宜的也要一百多,而且僅支持Single-Link DVI,轉接為Dual-Link DVI的品牌或大廠的售價高達數百元。
靈活多變的顯示器組合:
通過ATI最新的顯卡驅動,六臺顯示器可以通過任何形式組合起來,但如果要將多個屏幕合并成一個大分辨率用來玩游戲或者看視頻的話,必須將顯示器拼接成長方形才可以:

1號顯示器組合被捆綁成為一個顯示器,支持獨占視窗的3D游戲輸出
以上示意圖就是常見的擺放模式,顯示器可以橫著放、也可以豎著放,幾個顯示器可以捆綁在一起獲得大分辨率,也可以分開來多屏輸出,基本上沒有任何限制。
辦公、上網、炒股、多任務
Google Earth、超高分辨率圖片查看
飛行模擬游戲:
FPS游戲:
RTS游戲:
賽車游戲:
實戰!六屏搭建實錄記載
OK,簡單介紹完了AMD多屏顯示的意義以及多屏顯示對與用戶的意義之后,我們進入本篇文章的重頭部分——六屏平臺搭建實錄以及實戰六屏游戲。
六屏平臺與三屏平臺最大的區別并不是顯示器在數量上的增加,而是顯示器擺放的方式會由于數量的增加而改變。以往三屏平臺的搭建只需要將三臺顯示器并排擺放或呈弧形擺放接口,而六屏顯示要實現Eyefinity技術除了“六豎屏”之外,其組成方式都需要動用多屏支架來配合。我們在本次搭建六屏平臺的時候也將多屏支架的安裝和組建過程記錄了下來,希望對想要實現六屏輸出的朋友有一些指導意義。下面進入本文的六屏搭建指南部分。
六屏組建的安裝部分我們以六臺華碩VW224顯示器為例為大家簡單介紹一下六屏搭建的過程。
六臺顯示器到場,型號為華碩VW224
光有顯示其不行,六屏支架也是必不可少的組件
將支架從包裝箱中拿出來擺放在桌子上,這套組件包括兩根固定支架的支柱、兩根負責固定顯示器的橫梁、四個負責連接支柱和衡量的卡鎖、兩組將支架固定在桌子上的卡鎖、以及將顯示器固定在橫梁上的螺絲若干。同時,大家可以通過可樂罐的比例估算一下這個架子的實際尺寸到底有多大。
安裝過程簡敘
將支柱卡鎖安裝到橫梁上
兩條橫梁共計四個卡鎖
將支柱穿過卡鎖并按照個人要求尺寸調整卡鎖的位置
將兩個支柱都穿過卡鎖并固定好(“帥哥石”出鏡相助)
支架橫梁的背部有一個水平儀,大家可以通過這個水平儀了解到目前支架的傾斜程度。
我們選擇的支架是目前市面上銷售的支架中比較好安裝的一款,而其他的支架安裝方式也大同小異。
支架安裝完畢,下面進入顯示器安裝環節。
打開顯示其包裝
將其屏幕朝下扣在桌子上
由于顯示器本身的底座會阻礙安裝,所以我們要將其拆掉!
這個樣子就對了~
將顯示器以3x2的方式平放在桌面上
將支架放在顯示器上對好孔位,同時微調支架
六個顯示器的部分全部安裝完畢
站在高處來一張~
讓支架+“顯示器組”站立起來,拆掉包裝膜(好吧……我出鏡了)
六屏安裝完成!
看似簡單的六屏同時亮機,實則也需要三個人完成
上述圖片看似很簡單,實際是對安裝著體力和耐力的小考驗……如果閣下想組裝六屏,一個人安裝其實是比較困難的,最好是兩個人或以上輔助安裝,因為一個顯示器不是很重,但兩個或三個顯示器需要你一個人抬起來的時候真的很重!
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安裝部分只是屬于此次六屏組建的硬件,真要實現六屏的顯示軟件部分才是關鍵。
開機進入系統后,六個顯示器全都被識別出來了,當前還沒有形成六屏,只是將六個顯示器都接到了一臺電腦上而已。
打開催化劑控制面板(CCC),選擇到“Desktop&Displays——桌面與顯示器”部分,接著右鍵點擊其中一臺顯示器,并選擇“Create Group——創建顯示組”。
如果創建顯示器組的話會破壞當前的擴展顯示,在這里選擇“是”
在短暫的等待之后,彈出了“選擇輸出方式”的對話框,在這里用戶可以選擇是以何種方式實現多屏顯示。
在這里可能有的網友會覺得奇怪:為什么只看到了3x2的六屏輸出方式,而沒有6x1這樣的六豎屏方式?這里需要簡單解釋一下:由于實現豎屏顯示的顯示器是可以旋轉的,所以在顯示器旋轉九十度之后驅動會自動識別顯示器的輸出方式,也就是說當六個顯示器全都以豎屏擺放的時候,這里會顯示出6x1的輸出方式可供選擇。
此時CCC會詢問“此種組合方式是否正確”,選擇“是”。這時原來按照個數顯示的顯示器標示全都變成了“1”,也就表明這六臺顯示器已經進入了編號為1的顯示器組當中。
選擇“是”之后我們看到六屏部分到此時已經算是組建完成了,接下來進入催化劑在10.3版本中針對多屏顯示加入的一項重要設置——邊框補償。
不管多窄,顯示器四周總會有一個邊框,組建多屏系統的時候不可避免地會影響視野,所謂邊框補償(Bezel Compensation)就是針對這種情況而來,會將邊框占據的畫面忽略掉而不是遠遠分開,從而讓兩邊畫面更自然地連接在一起。

該技術支持普通桌面應用和3D游戲,而且和具體游戲無關,同時還是可選的,可以根據實際情況打開或者關閉。
催化劑在10.3中加入了支持針對單獨一臺顯示器的色彩、亮度、對比度調整。如果你使用了不同型號的顯示器,其中一臺更亮或者對比度更高,就可以單獨對其進行調節,使得整體顯示效果趨于一致。


AMD在催化劑控制中心里提供了一個邊框補償設置向導,只需簡單的幾步即可完成調整,其中會自動計算邊框所需畫面像素。
游戲邊框補償演示:
因為要考慮邊框所占畫面,所以在游戲里開啟邊框補償的時候必須更改分辨率,比如三臺24寸顯示器組建ATI Eyefinity系統后的標準分辨率是5760×1200,打開邊框補償之后就是6036×1200,橫向多出的276個像素就隱藏在邊框后邊。
不過在窗口模式下,是不需要更改分辨率的,但相信絕大多數玩家在多屏系統中都會使用全屏模式,所以這個就不討論了。
上邊就是開啟邊框補償前后兩種不同分辨率的全屏畫面對比,可以看出后者視野明顯多出一部分。
《DiRT 2》效果對比:
桌面邊框補償演示:
在游戲里開啟邊框補償會使畫面具有更一致的整體感,到了日常桌面應用中同樣如此,但副作用就是會導致部分顯示內容丟失,因此如果你要查看的內容正好在邊框位置,就必須移動畫面才能看到,這時候是否開啟就看用戶的喜好了。另外鼠標光標移動到邊框位置的時候也會消失,左右晃動一下即可出現。
雖然AMD官方聲稱組成多屏的情況下必須要有一個顯示器是采用DisplayPort接口與顯卡連接,但實際我們通過華碩的技術人員也了解到如果實在找不到DP接口的顯示器也可以通過帶有轉換芯片的“DP to D-Sub”轉接線來實現多屏連接。
由于搭建和測試產品歸還時間限制,本次六屏游戲部分的實拍照片為DELL U2410,敬請讀者見諒。在此,編輯提醒各位有意搭建六屏的DIY玩家,在選購顯示器時務必帶有DP(DisplayPort)接口。
組建此次六屏輸出的平臺我們選用了華碩AMD最優異的平臺——玩家國度Crosshair IV Formula和華碩AMD最強單卡HD5870 Eyefinity 6——目前市面上為數不多支持6 Display Port輸出的顯卡。

整套平臺展示
6個MiniDP接口全部插滿!
有關玩家國度C4F的介紹我們之前已經做過了,后面我們會對華碩HD5870 Eyefinity 6版進行單獨的介紹。
當我們全部設置完成之后桌面就變成了這個樣子:
那么分辨率是多少呢?Dell U2410的分辨率為1920x1200,那么六屏輸出的分辨率為(1920x3)x(1200x2),理論上也就是5760x2400,經過我們設置邊框補償之后,六屏輸出的整體分辨率就變成了6048x2520。
以前需要選擇“適應分辨率”才能看全的照片現在可以直接觀看……
大家看到了照片旁邊的軟件界面了么?對,那是PhotoShop的界面
突然有人說:“這么大的分辨率,打格斗游戲會是啥樣?”
好!滿足你!祭出2D格斗神器——WinKawaks模擬器……
本來我們想使用最大化輸出,怎奈Winkawaks的分辨率最高分辨率無法支持如此高的分辨率,只好作罷。按照當前的顯示范圍估算,WinKawaks支持的最高分辨率應該為3840x2000左右。
Oh……國人格斗普及率最高的游戲KOF97
貼近了看,即便是選用了2xSai這種模糊濾鏡來看畫面還是非常的粗糙,不過能支持這么大的分辨率下玩2D模擬器已是實屬不易了,我們也不要要求太多了……
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
六屏實拍:
六屏截圖展示:
《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版已經上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮。
六屏顯示實拍:
六屏顯示截圖:
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
六屏顯示實拍:
六屏顯示截圖:
《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。
六屏實拍展示:
六屏截圖展示:
與前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
六屏截圖展示:
波斯王子:遺忘之沙是屬于時之沙系列的作品,也是三個系列中以PC為重點平臺的系列,其最大特點就是游戲中可以“控制時間”,并在游戲中發揮重大作用。時之沙系列本來只計劃推出三部作品,構成三部曲,其中最后一作于2005年推出。但是由于故事很受歡迎,剛剛上映同名電影也改編自該系列,開發商育碧軟件順勢推出了一部新作:遺忘之沙。該作為系列第四作,其中前三作為完整三部曲:時之沙、武者之心、王者無雙。本作故事設定于時之沙之后。PC平臺于08年曾推出過一部屬于“新波斯王子”系列的作品:波斯王子:重生。加上最新推出的遺忘之沙,育碧在PC平臺上共推出5款作品,(03年之前的PC版波斯王子為Broderhund Software制作發行)故該做又被稱之為波斯王子5代。
六屏截圖展示:
由于暴雪對與游戲平衡性的要求,像《魔獸爭霸3》這種即時戰略游戲是不允許修改超大分辨率的,包括目前《星際爭霸2》也是不可以實現三屏輸出也是由于會影響對抗平衡性所致。我們通過修改注冊表雖然實現了6048x2520全屏支持,但畫面還是被壓縮/拉伸的比較嚴重,不過至少可以證明我們用六屏輸出也可以玩魔獸爭霸3。
六屏截圖展示:



由于測試環境網絡環境的限制,我們沒有對魔獸世界進行實際測試,但通過設置中的選項和以往三屏輸出的實際案例來看,魔獸世界是可以完美支持6048x2520分辨率的。
六屏截圖及實拍展示:
讓我們能夠實現此次六屏輸出最大的功臣就是這塊華碩HD5870 Eyefinity6版了。
包裝及附件
華碩HD5870 Eyefinity6并沒有采用公版卡的普通工程塑料磨砂表面,而是采用了碳纖風格的散熱外殼。
與AMD官方的6DP版本不同,華碩這張卡搭配了原廠卡沒有的散熱背板
與公版6DP無異的六頭輸出
由于6DP版本的出風口暢通無阻,因此散熱器上方的排風口被封死,這就意味著風扇吹出的熱風會全部排出至機箱外,而普通版HD5870會有一小半熱風殘留在機箱內,給整體散熱造成負擔。
接著我們將其拆開對比一下公版標準HD5870。
華碩5870 Eyefinity6版乍看上去與普通版幾乎沒什么區別,元件布局和供電設計如出一轍,唯一不同的似乎就是輸出接口和電源接口了。
6個Mini-DP相比兩個臃腫的DVI簡潔明快
最大的區別就在顯卡背面,華碩5870 Eyefinity6背面也集成了8顆顯存,這樣正反兩面共計16顆顯存組成2GB容量,比普通版多一倍。想要在超高分辨率下玩游戲的話,顯存消耗自然會倍增,HD5870 6DP版本重新設計PCB來集成這么多顯存確實考慮的非常周到。
由于顯存容量翻倍,超高分辨率下游戲渲染時的負載更重,6DP版本為了保證充足穩定的供電,采用了6pin+8pin的供電設計,不過供電模塊設計沒有任何變化,看來普通版的數字供電已經相當冗余了。
散熱器結構也基本相同,只是對出風口的風道進行了調整,普通版由于DVI擋住了去路,只好設計了一個弧形導流通道,而6DP版本則沒有阻擋直接將熱風排出體外。
測試總結:
作為整個體驗活動的主操作人,個人感覺六屏對與平常拘泥于單屏的用戶來講影響是非常之大的;而對于已經體驗過三屏輸出的用戶來講,又多出一倍顯示面積的震撼也是不可言語的:
首先是可視面積。在用慣了1920x1200分辨率之后猛然切換到6000多x2000多的分辨率之下一般會讓人很不適應——首先是看東西需要轉頭!從左上看到右下頭部需要轉120度左右,如果將顯示器以弧形排列,那么需要旋轉的角度會更大。

其次是邊框的問題。估計很多的網友都會擔心即便是顯示器邊框很窄也會影響到視覺感受,實際上這種擔心有些不必要。以個人兩天的使用感受來看,當你專注于大尺寸的畫面時,邊框所造成的視覺障礙是可以忽略不計的。尤其是在使用了邊框補償之后,顯示器邊框所造成的視覺差會變得非常小。當然,您的顯示器邊框要是厚得像板磚一樣,想忽視也確實很難,所以推薦相組建多屏輸出的用戶,還是盡量選擇帶DP接口邊框越窄越好的顯示器。
最后是鼠標DPI的問題。目前800左右DPI在1920x1200分辨率下是不會有什么使用障礙的,而當顯示器分辨率逐漸提升,高DPI鼠標的優勢也逐漸顯示了出來。您可能想象不到當滑動鼠標幾次都無法到達顯示器邊框是一種怎樣的感覺……1600DPI以下的鼠標在30寸以下分辨率都看不出什么問題,而到六屏6048x2520這樣的分辨率下就顯得捉襟見肘了。所以在此推薦想要組建多屏輸出的用戶,您的鼠標如果DPI不夠很大程度上會影響您的使用。
即便是六個22寸的顯示器對與一般用戶來講也是非常震撼的
當然,以上這些都是建立在您有條件使用六個大分辨率顯示器和一塊支持六屏輸出的華碩HD5870 Eyefinity 6顯卡的基礎上來實現的。這次測試使用的是22和24寸的顯示器,那么我們也在考慮是否嘗試使用六個30寸顯示器進行六屏輸出……屆時會是怎樣一番景象呢?是否比現在的畫面更加震撼?沒有用過,誰知道呢……■<
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