就是要低調(diào)奢華!技嘉GTS450華麗登場(chǎng)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月15日 從驅(qū)動(dòng)中泄露出型號(hào)開(kāi)始,GTS450就一直被大家看做是NVIDIA對(duì)千元以下中端市場(chǎng)“痛下殺手”的武器,而它也在昨天中午12:00整正式解禁。至此,NVIDIA與AMD在千元以下的戰(zhàn)爭(zhēng)終于“勢(shì)均力敵”的打響了。
對(duì)于NVIDIA來(lái)說(shuō),GTS450是一款非常重要的產(chǎn)品,因?yàn)樗荖VIDIA首款千元級(jí)以內(nèi)的DX11產(chǎn)品,同時(shí)也是首款采用GTS前綴的DX11產(chǎn)品。對(duì)NVIDIA產(chǎn)品線比較熟悉的用戶應(yīng)該知道,GTS代表定位中端,而這個(gè)定位的產(chǎn)品也廣受用戶歡迎。經(jīng)典的GTS250也是這個(gè)級(jí)別的定位,同時(shí)根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,GTS450就是用來(lái)取代GTS250這款產(chǎn)品的,同時(shí)將與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD的HD5750作正面對(duì)抗。
技嘉科技也跟進(jìn)了NVIDIA的步伐,立即推出了基于GTS450核心的顯卡產(chǎn)品——技嘉GTS450,同時(shí)我們也在第一時(shí)間拿到了這款產(chǎn)品。在了解這款產(chǎn)品之前,我們先回顧一下GTS450的電氣性能。
從我們之前對(duì)NVIDIA兩款DX11核心的介紹不難看出,GF100核心的綜合能力較為平均,不僅擁有非常強(qiáng)勁的游戲性能并且在通用計(jì)算領(lǐng)域也擁有不俗的表現(xiàn)。而隨后推出的面向于千元級(jí)價(jià)位GF104核心,盡管在核心規(guī)模上有所縮減,但核心內(nèi)部針對(duì)游戲進(jìn)行了專門(mén)優(yōu)化,在晶體管下降的同時(shí)保證了游戲性能。
我們?cè)谥暗奈恼轮幸呀?jīng)講過(guò)GF100和GF104模塊化的設(shè)計(jì),很容易將其“拆分為”規(guī)模大小不一的中低端核心。而今天所發(fā)布GF106核心就可以看作是單核版的GF104核心。
通過(guò)架構(gòu)圖來(lái)看,GF106核心無(wú)論流處理器簇、紋理單元還是顯存控制器部分都只有GF104的一半,也就是說(shuō)流處理器、紋理單元、一二級(jí)緩存、顯存控制器全部減半。而GF104很像是由兩顆GF106組合而成的核心。
GTS450就是首款基于GF106核心的產(chǎn)品,擁有192個(gè)流處理器、32個(gè)紋理單元,顯存位寬為128bit 1GB GDDR5,和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的HD5770相同。由于定位于主流級(jí),因此顯卡僅支持雙路SLI。
介紹完GF106核心架構(gòu)的技術(shù)特點(diǎn)之后,我們接下來(lái)看看本次GTS450首發(fā)陣容中的一員——技嘉GTS450的尊容。
公版GTS450從外觀上看采用了和之前公版GTX460相同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不過(guò)顯卡上的貼紙更為美觀。由于GF106核心發(fā)熱較小,沒(méi)必要非得使用側(cè)吹風(fēng)道式結(jié)構(gòu)將所有熱量排出機(jī)箱外,使用散熱效率更高的直吹式結(jié)構(gòu)更有利于控制風(fēng)扇轉(zhuǎn)速和噪音。
特殊的傾斜式雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)有效地降低了兩個(gè)風(fēng)扇的湍流流動(dòng)和提高了各個(gè)風(fēng)扇底下發(fā)熱區(qū)域的散熱。通過(guò)獨(dú)特的設(shè)計(jì),雙倍WindForce能擴(kuò)大顯卡各個(gè)風(fēng)道上的通風(fēng)口,并在導(dǎo)風(fēng)罩下制造出一個(gè)更有效的風(fēng)道系統(tǒng)。此種特殊設(shè)計(jì)能使熱量迅速?gòu)腉PU散發(fā)開(kāi)來(lái)。
輸出接口部分,技嘉GTS450與公版產(chǎn)品完全相同,都是兩個(gè)Dual-Link DVI搭配一個(gè)Mini HDMI接口。現(xiàn)在GTS450已經(jīng)可以支持通過(guò)HDMI輸出未經(jīng)壓縮的次世代音軌,在功能上與HD5000系列沒(méi)有區(qū)別。
技嘉GTS450定位于主流級(jí)市場(chǎng),因此PCB并未采用象征著高端的黑色PCB,而是采用了常見(jiàn)的海藍(lán)色。顯卡做工整體看上去較為中規(guī)中矩,顯存部分的空焊點(diǎn)似乎在為以后是否存在高規(guī)格版本埋下了伏筆。
技嘉GTS450的GPU工作頻率為830MHz,高于公版GTS450 785MHz的工作頻率。同時(shí)GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不帶“鐵蓋”的核心,同時(shí)核心也回歸普通的正方形,可以兼容更多的散熱器產(chǎn)品。
顯存為三星0.5ns GDDR5顆粒,理論最高頻率為4000MHz,實(shí)際工作頻率為3600MHz,采用0.5ns的顆粒也為顯存的超頻預(yù)留了不小的空間。
供電部分與GTX460接近,采用了3相核心以及1相顯存供電設(shè)計(jì)。供電MOS管則采用了安森美的NTMFS4845N,這種MOS管具有體積更小、效率高、性能更強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn),其次散熱效率非常高(近于零的超低熱阻),還能從封裝的頂部分散熱量,為加裝散熱片輔助散熱奠定了基礎(chǔ)。
“WindForce 2X——風(fēng)之力2X”是技嘉此次在GTS450這款產(chǎn)品上首次使用的散熱技術(shù),這款技術(shù)的主要功能是在保證散熱效果的前提下最大限度減少灰塵的累積,同時(shí)智能的分配兩個(gè)風(fēng)扇的工作模式,有效的延長(zhǎng)了風(fēng)扇的壽命。
“風(fēng)之力2X”技術(shù)主要表現(xiàn)在顯卡電源接口附近的這個(gè)跳線上。這個(gè)跳線決定了兩種風(fēng)扇工作模式,具體方式如下:

跳線在右邊為雙倍風(fēng)力模式
雙倍風(fēng)力模式的主要特點(diǎn)是擁有強(qiáng)勁的散熱能力,同時(shí)兩個(gè)風(fēng)扇的運(yùn)轉(zhuǎn)模式為同時(shí)正向旋轉(zhuǎn)10分鐘,然后輪流反向旋轉(zhuǎn)30秒,如此循環(huán)往復(fù)。

跳線在左邊為智能輪換模式
而智能輪換模式的特點(diǎn)是顯著降低工作噪音,其風(fēng)扇工作模式為單個(gè)風(fēng)扇輪換旋轉(zhuǎn)4分鐘,交替工作。交替工作的好處就是可以很大程度上降低工作噪音,同時(shí)輪換工作也相對(duì)有效的延長(zhǎng)了兩個(gè)風(fēng)扇的壽命。
在散熱器方面技嘉GTS450采用了雙熱管+大尺寸散熱片穿Fin的組合,散熱器底部采用純銅鍍鎳并進(jìn)行了拉絲工藝拋光,將熱量通過(guò)兩根6毫米純銅熱管傳遞給散熱鰭片,并配以“風(fēng)之力2X”技術(shù),有效的解決了超頻時(shí)顯卡發(fā)熱量增加的問(wèn)題。
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對(duì)于主流級(jí)的顯卡,這次測(cè)試并沒(méi)有使用最優(yōu)異的平臺(tái),而是選擇了中高端主流的Core i7+P55平臺(tái),性能并不輸給三通道X58平臺(tái),價(jià)格便宜不少而且功耗發(fā)熱很低,搭配千元價(jià)位的顯卡非常合適。 測(cè)試平臺(tái)主板介紹 微星的P55-GD65主板采用Intel P55單芯片芯片組設(shè)計(jì),支持采用LGA 1156接口設(shè)計(jì)的Intel Core i7/i5處理器。標(biāo)準(zhǔn)ATX大板型設(shè)計(jì),供電部分采用豪華熱管散熱。供電部分,采用了8相供電設(shè)計(jì),搭配高品質(zhì)全固態(tài)電容以及全封閉電感,可以保證處理器供電的穩(wěn)定,供電部分采用豪華的熱管散熱。主板內(nèi)存插槽部分,提供了4條DIMM內(nèi)存插槽,支持雙通道DDR3 1333/1066內(nèi)存規(guī)格,最大擴(kuò)展容量達(dá)16GB。 測(cè)試成績(jī)對(duì)比 從以上的對(duì)比表格中可以看到,技嘉GTS450幾乎全勝于相同定位的HD5750,僅僅滿載功耗方面略高于對(duì)手的產(chǎn)品。而僅僅犧牲16W的功耗,換來(lái)更好的游戲體驗(yàn),相信這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是值得的。 從8600/8500開(kāi)始,NVIDIA率先支持高清視頻硬解碼,但僅限于H.264編碼,對(duì)于VC-1依然是半硬半軟式,雖然也能流暢播放高清視頻,但比對(duì)手少一項(xiàng)功能終歸不是滋味。 NVIDIA一步步實(shí)現(xiàn)VC-1完全解碼 于是,從G98核心開(kāi)始,NVIDIA將高清解碼引擎升級(jí)到VP3版本,為VC-1編碼提供了完全硬解支持,AMD的UVD引擎再也沒(méi)有值得驕傲的資本了。 NVIDIA隨后還提供了高清視頻雙流解碼技術(shù),同時(shí)硬解兩部HDTV,支持藍(lán)光畫(huà)中畫(huà)功能。次年,AMD在HD4000系列GPU中升級(jí)至UVD2引擎,同樣支持雙流解碼和超高碼率視頻硬解碼。在互相攀比與學(xué)習(xí)的過(guò)程中,雙方在高清解碼方面的實(shí)力不相上下。 此外,NVIDIA可以通過(guò)CUDA計(jì)算技術(shù)動(dòng)用流處理器資源進(jìn)行高清視頻解碼加速,兼容性和畫(huà)質(zhì)比專用的視頻引擎更勝一籌。而AMD在GPU通用計(jì)算方面比較落后,不支持該技術(shù)。因此綜合來(lái)看,在高清解碼的應(yīng)用方面,還是NVIDIA更強(qiáng)一些。 HDMI音頻輸出之爭(zhēng) 但是NVIDIA還有個(gè)軟肋,HDMI音頻輸出還是需要“飛線”。當(dāng)時(shí)的NVIDIA也意識(shí)到HDMI必將成為消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的主流接口,雖然對(duì)HDMI也提供了支持,但其中的音頻信號(hào)必須從板載聲卡導(dǎo)入,安裝和設(shè)置都非常麻煩。NVIDIA的這種實(shí)現(xiàn)方法被稱為“飛線式”HDMI音頻輸出。 通過(guò)SPDIF為顯卡導(dǎo)入音頻信號(hào) AMD針對(duì)GPU內(nèi)置聲卡與HDMI一線式輸出技術(shù)進(jìn)行了大肆渲染,搞得NVIDIA比較難堪。于是從GT220和GT210核心開(kāi)始,NVIDIA終于內(nèi)置了音頻模塊,為HDMI提供7.1聲道數(shù)字音頻輸出,終于擺脫了“飛線”的困擾。 但是,經(jīng)驗(yàn)老道的AMD又有了新的玩法,在HD5000時(shí)代對(duì)內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級(jí),如今HD5000全線顯卡都能夠通過(guò)HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出! 這是歷史上第一次通過(guò)顯卡為功放輸出未經(jīng)壓縮的源碼音頻流,此前必須使用價(jià)值不菲的中高端聲卡才能實(shí)現(xiàn)。雖然玩高清與HiFi的畢竟是少數(shù)人,國(guó)內(nèi)玩家更是少之又少,但AMD的這一做法得到了高清玩家的高度贊賞,好評(píng)如潮! 免費(fèi)附送的功能總比沒(méi)有強(qiáng)吧,相信很多用戶都是這種心態(tài),尤其是在媒體的大肆渲染之下。以NVIDIA的設(shè)計(jì)實(shí)力,不是做不出來(lái),而是想不想做的問(wèn)題。于是在全新設(shè)計(jì)的GF104核心中,NVIDIA加強(qiáng)了HDMI Audio,支持Bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一來(lái),HD5000系列的一大技術(shù)優(yōu)勢(shì)將不復(fù)存在。 事實(shí)上,在GF104之前,還有一款顯卡也能支持次世代音頻源碼輸出技術(shù),那就是Intel內(nèi)置在Clarkdale核心(Core i5 6XX和i3 5XX)里面的GMA HD集成顯卡,這款顯卡及其高清技術(shù)都是免費(fèi)附送的。真正需要用到該功能的玩家未必會(huì)使用AMD、Intel或NVIDIA的顯卡,所以筆者認(rèn)為HDMI Audio之戰(zhàn)純粹是王者的意氣之爭(zhēng),就是為了堵上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的嘴。 早在一年半以前,NVIDIA就正式發(fā)布了3D Vision立體顯示技術(shù),并且聯(lián)合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家?guī)?lái)了真正切實(shí)可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級(jí)3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動(dòng)了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。 確實(shí),3D游戲發(fā)展至今,畫(huà)面很難會(huì)有質(zhì)的提升,但3D Vision技術(shù)的引入可以給人眼前一亮的感覺(jué),可以說(shuō)又是一場(chǎng)視覺(jué)革命: NVIDIA經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)方面已經(jīng)非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術(shù),配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現(xiàn)。此前之所以未能得到普及,是因?yàn)橛脩袅私膺€不夠多,另外3D顯示設(shè)備量?jī)r(jià)都不如人意,而現(xiàn)在時(shí)機(jī)成熟了。 如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術(shù),所有的2D普通電影都可以通過(guò)PowerDVD搭配CUDA技術(shù)實(shí)時(shí)虛擬成3D影片,片源也不再是問(wèn)題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現(xiàn)在市場(chǎng)上,價(jià)格已經(jīng)貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說(shuō)夢(mèng)。 三屏3D構(gòu)建夢(mèng)幻游戲平臺(tái) 據(jù)黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉(zhuǎn)播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅(qū)動(dòng),可見(jiàn)3D Vision技術(shù)已經(jīng)獲得了業(yè)界的一致認(rèn)可,引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)快速進(jìn)入3D立體時(shí)代! NVIDIA的3D立體設(shè)置與顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置渾然一體,非常容易上手 AMD必須借助IZ3D第三方驅(qū)動(dòng)解決方案 在上月的臺(tái)北電腦展上,AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術(shù)與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時(shí)眼鏡的支持,而使用的驅(qū)動(dòng)引擎為IZ3D的第三方解決方案。 在實(shí)現(xiàn)的立體效果方面,雙方并沒(méi)有太大的差別,但本質(zhì)區(qū)別就是:NVIDIA的驅(qū)動(dòng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多年的積累,對(duì)于3D游戲的支持度和立體優(yōu)化遠(yuǎn)勝第三方解決方案,無(wú)論開(kāi)啟3D立體后的性能表現(xiàn)還是對(duì)于游戲的支持?jǐn)?shù)量都有著明顯優(yōu)勢(shì),針對(duì)新游戲也能第一時(shí)間提供優(yōu)化支持,這些都遠(yuǎn)非第三方解決方案可比。 現(xiàn)在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實(shí)際上IZ3D驅(qū)動(dòng)也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無(wú)論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無(wú)法同3D Vision相提并論! AMD HD5000系列最誘人的技術(shù)恐怕就是Eyefinity了,實(shí)現(xiàn)三屏環(huán)幕的效果確實(shí)相當(dāng)震撼,為游戲玩家提供了非常寬闊的視野。當(dāng)然這里說(shuō)的三屏并不是簡(jiǎn)單的連接三個(gè)顯示器,而是將三個(gè)顯示器虛擬成為一個(gè)大的分辨率,然后實(shí)現(xiàn)超寬分辨率的游戲,這才是玩家最需要的技術(shù)。 AMD的GPU在設(shè)計(jì)之初就考慮到了多屏輸出的需要,Cypress核心最多可以提供6個(gè)TMDS數(shù)字輸出通道,Juniper核心最多也能提供5個(gè)TMDS。不過(guò)實(shí)現(xiàn)5屏或者6屏輸出只能通過(guò)DisplayPort接口實(shí)現(xiàn),使用傳統(tǒng)的Dual-Link DVI輸出的話,最多只能支持三屏,目前市售HD5000系列都是三屏輸出的配置。 6個(gè)TMDS通道最多提供6路DP輸出,或者3路DVI輸出 遺憾的是,NVIDIA新一代的GF100和GF104核心都不支持單GPU多頭(三屏以上)輸出技術(shù),可能是實(shí)現(xiàn)該技術(shù)需要對(duì)GPU輸出模塊進(jìn)行較大的改動(dòng),因而來(lái)不及加入該功能。但AMD Eyefinity技術(shù)目前被炒得火熱,該技術(shù)不但實(shí)用而且非常適合發(fā)燒游戲玩家,如果N卡不支持的話會(huì)喪失一個(gè)非常大的賣(mài)點(diǎn)。 為了彌補(bǔ)顯示輸出方面的不足,NVIDIA靈機(jī)一動(dòng),雙顯卡不是可以提供四頭輸出嗎,此前只能單純組建多頭輸出,而不能實(shí)現(xiàn)超大分辨率。如果使用雙顯卡,結(jié)合SLI技術(shù)、并把多頭輸出合并為大分辨率的話,那就能實(shí)現(xiàn)媲美Eyefinity的效果。最終,NVIDIA在不更改硬件的情況下,通過(guò)改寫(xiě)SLI驅(qū)動(dòng),使得雙卡能夠?qū)崿F(xiàn)與ATI完全相同的三屏環(huán)繞輸出。 NVIDIA的三屏需要雙卡SLI支持 NVIDIA這種解決方案的缺點(diǎn)就是需要兩張顯卡才能實(shí)現(xiàn),但優(yōu)點(diǎn)就是顯卡并沒(méi)有限定非得用剛剛發(fā)布的GTX400系列,上一代的顯卡也可以,只要組成SLI即可。還有個(gè)好處就是SLI系統(tǒng)性能比較強(qiáng)勁,足以帶動(dòng)大分辨率玩BT游戲。 Eyefinity的優(yōu)勢(shì)就是單顯卡也能支持三屏輸出,只需要2D輸出的用戶可以通過(guò)較低的成本組建。但對(duì)于3D游戲玩家來(lái)說(shuō),即便HD5870單卡也未必能夠勝任三屏幕玩主流游戲的苛刻要求,此時(shí)玩家可能需要購(gòu)買(mǎi)兩塊顯卡,那么A卡和N卡在功能上就沒(méi)有優(yōu)劣之分了,都能提供很完美的三屏效果。 驅(qū)動(dòng)和軟件方面是NVIDIA一貫的優(yōu)勢(shì),NVIDIA的SLI環(huán)繞配置界面比AMD的Eyefinity更加智能方便,而且不需要DP顯示器的支持。AMD的Eyfinity驅(qū)動(dòng)配置起來(lái)稍嫌麻煩,還必須要求一個(gè)顯示器支持DP接口,否則將不能實(shí)現(xiàn)三屏輸出,限制確實(shí)比較多。 新驅(qū)動(dòng)還支持邊框矯正技術(shù),操作同樣簡(jiǎn)單方便易上手,讓多顯示器輸出的效果更加接近于真實(shí)世界中的窗格。使用邊框修正之后,游戲的顯示分辨率將會(huì)更加開(kāi)闊。該技術(shù)AMD的Eyefinity現(xiàn)在也能支持,這一方面雙方做的都不錯(cuò)。


NVIDIA可以實(shí)現(xiàn)2D三屏與更高級(jí)的3D三屏
當(dāng)然,最具有特色的就是,三屏環(huán)幕結(jié)合3D Vision技術(shù),實(shí)現(xiàn)3D立體3屏環(huán)繞技術(shù),足以產(chǎn)生令人震驚的顯示效果。目前AMD的三屏3D技術(shù)還停留在實(shí)驗(yàn)室和展示階段,因?yàn)?D顯示器必須要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口傳輸雙倍的數(shù)據(jù)流,普通的A卡還不能支持。
PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過(guò)筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來(lái)看,雖然PhysX的關(guān)注度沒(méi)有DX11那么高,但還是擁有很多忠實(shí)的用戶,一些玩家為了同時(shí)追求DX11與PhysX,費(fèi)盡心機(jī)通過(guò)破解雜交的方式來(lái)讓N卡和A卡協(xié)同工作。
《地鐵2033》:同時(shí)支持DX11和PhysX
如今GTX480/470正式發(fā)布,同時(shí)支持DX11和PhysX,玩家沒(méi)必要再瞎折騰了。而且剛剛發(fā)布的《地鐵2033》這款游戲?qū)X11和PhysX都提供了支持,看來(lái)不光是玩家,開(kāi)發(fā)商對(duì)于PhysX也比較熱衷,畢竟這是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收購(gòu)之后一直處于雪藏狀態(tài),只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是輕量級(jí)的,遠(yuǎn)不如PhysX那么夸張?bào)@人。
此前想要實(shí)現(xiàn)物理效果必須購(gòu)買(mǎi)專用的物理加速卡,而NVIDIA收購(gòu)了Ageia公司之后,將PhysX技術(shù)以完全免費(fèi)的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個(gè)非常炫的功能。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開(kāi)發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計(jì)劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開(kāi)花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級(jí)大作開(kāi)始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術(shù)
而且,中國(guó)本土游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始使用PhysX引擎來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見(jiàn)PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》中,使用PhysX實(shí)現(xiàn)了逼真的衣物和布料效果
雖然物理加速技術(shù)還沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但PhysX無(wú)論從游戲數(shù)量還是畫(huà)面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來(lái)越多,少有的PhysX顯然將會(huì)成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。
新發(fā)布的GTX480/470/460系列顯卡在PhysX加速方面的性能有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但NVIDIA上一代顯卡如果單獨(dú)拿來(lái)做物理加速卡的話,性能也很足夠,特效也不會(huì)損失,因?yàn)镻hysX考驗(yàn)的是CUDA并行計(jì)算效能,與DX API支持度無(wú)關(guān)。然如果N卡用戶想要升級(jí)到GTX480/470的話,舊顯卡沒(méi)必要淘汰。
AMD目前的處境比較尷尬,此前過(guò)多的依賴于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能夠早日面世,為A卡提供支持。但是Intel收購(gòu)之后希望主要使用CPU加速物理效果,導(dǎo)致AMD一籌莫展,之前一些AIB廠商宣稱A卡能夠支持Havok GPU加速純粹是無(wú)稽之談。此后AMD尋求第三方合作伙伴的支持,積極加入開(kāi)源物理加速項(xiàng)目,但目前還沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,至今沒(méi)有任何一款游戲能夠支持AMD的GPU加速物理。
提起GPU通用計(jì)算,自然會(huì)讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開(kāi)放式的OpenCL標(biāo)準(zhǔn),再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)令人眼花繚亂,他們之間的競(jìng)爭(zhēng)與從屬關(guān)系也比較模糊。
首先我們來(lái)明確一下概念:
1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個(gè)業(yè)界共同制定的開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn),能夠?qū)τ布讓又苯舆M(jìn)行操作,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較靈活,也很強(qiáng)大,但開(kāi)發(fā)難度較高;
2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導(dǎo)的通用計(jì)算API,與Windows集成并偏向于消費(fèi)領(lǐng)域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
3. CUDA和Stream更像是圖形架構(gòu)或并行計(jì)算架構(gòu),NVIDIA和ATI對(duì)自己的GPU架構(gòu)自然最了解,因此會(huì)提供相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)、開(kāi)發(fā)包甚至是現(xiàn)成的應(yīng)用程序,通過(guò)半開(kāi)放的形式授權(quán)給程序員使用。
其中ATI最先提出GPGPU的概念,F(xiàn)olding@Home和AVIVO是當(dāng)年的代表作,但在被AMD收購(gòu)后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來(lái)者居上,首次將CUDA平臺(tái)推向市場(chǎng),在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
NVIDIA CUDA架構(gòu)示意圖
在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標(biāo)準(zhǔn)尚未定型,NVIDIA不得不自己開(kāi)發(fā)一套SDK來(lái)為程序員服務(wù),這套基于C語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)平臺(tái)為半開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn)(類似與Java的授權(quán)形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認(rèn)為CUDA是封閉式標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)有多少前途,AMD自家的Stream平臺(tái)雖然是完全開(kāi)放的,但由于資源有限,對(duì)程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。
ATI Stream示意圖
DX11時(shí)代我們迎來(lái)了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計(jì)算API,其定位就相當(dāng)于3D圖形領(lǐng)域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時(shí)支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對(duì)DirectCompute和OpenCL都提供了無(wú)差別支持。
我們希望新API的出現(xiàn)能夠打破目前GPU計(jì)算領(lǐng)域混亂的格局,并帶來(lái)更多實(shí)用的應(yīng)用和軟件,但從目前的發(fā)展方向來(lái)看,進(jìn)展還是相當(dāng)緩慢。當(dāng)前主流的一些GPU計(jì)算類軟件,主要還是集中在視頻轉(zhuǎn)碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術(shù)為主。
就拿視頻轉(zhuǎn)碼來(lái)說(shuō),ATI驅(qū)動(dòng)集成的AVIVO轉(zhuǎn)碼器功能太過(guò)簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)換后視頻的畫(huà)質(zhì)很差,而且主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,跟GPU的關(guān)系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉(zhuǎn)碼,GTX480的性能都能完全釋放出來(lái),MediaCoder更是能夠充分發(fā)揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉(zhuǎn)碼速度最快的軟件;MediaShow能同時(shí)支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,對(duì)GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。
而在視頻編輯和應(yīng)用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉(zhuǎn)3D的軟件能夠同時(shí)支持CUDA和Stream技術(shù),但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對(duì)Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復(fù)軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對(duì)于GPU計(jì)算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量都跟CUDA相差一大截。
GTS450繼承了GTX460的“光榮傳統(tǒng)”,在游戲性能測(cè)試中以壓倒性的優(yōu)勢(shì)完勝于相同價(jià)位的HD5750,并和定位更高的HD5770打成平手。而產(chǎn)品自身所附帶的多種特色功能似乎又為產(chǎn)品增添了不少亮點(diǎn)。
我想除了價(jià)格之外,沒(méi)有什么可以阻擋得了GTS450成為GTS250完美的接班人。當(dāng)然,GTS250在上市的時(shí)候其價(jià)格定位也曾經(jīng)一睹受人質(zhì)疑,但經(jīng)過(guò)市場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間的考驗(yàn),證明了NVIDIA在“GTS”系列顯卡的價(jià)格區(qū)間上定位十分準(zhǔn)確。GTS450將幫助NVIDIA一改千元以下無(wú)力還擊的窘迫境地,接下曾經(jīng)有GTS250創(chuàng)下的輝煌戰(zhàn)績(jī),為NVIDIA在中低端市場(chǎng)與AMD的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中畫(huà)下濃墨重彩的一筆。■<
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